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什麼是元編程

發布時間: 2022-08-05 20:41:55

1. 編程語言C++的模板元編程技術有什麼優點和缺點 在游戲編程中可以不用么

一般不用,在編寫庫的時候用的會多一點,普通開發應用可以完全不用

2. 編程語言C++的模板元編程技術會給編程帶來什麼便利因素一般應用在什麼場合

為了加快生產進度 ,人們通常根據物品的形狀,設置出他的模具,為了就是高效的生產,不易出錯。便於擴展
一般用在需要多個實例的場合

3. 老師讓用有限元編程,可是沒學過有限元編程,應該看看什麼書呢

fepg的開發語言是fortran。
fepg是國產的有限元軟體現在是元計算科技發展有限公司在做。他們公司在北京和天津都有公司。
大部分核心程序是用FORTRAN編的

4. 多元宇宙概念股票是什麼意思

多元宇宙概念股票,就是指與元宇宙概念相關的概念股。元宇宙概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造,是利用科技手段進行鏈接與創造的、與現實世界映射與交互的虛擬世界,是具備新型社會體系的數字生活空間。元宇宙主要包括的核心技術有:擴展現實技術(如VR和AR)、數字孿生(虛擬分身)、用區塊鏈來搭建經濟體系等。

概念股,指具有某種特別內涵的股票,一般是與業績股相較而言。通俗來講,比起業績股需要以良好業績作為支撐,概念股是依靠某一種題材——如資產重組概念,三通概念、5G概念,稀土概念、生物醫葯概念、新能源概念等,用以吸引關注,支撐價格。這些內涵通常會被當作一種選股和炒作題材,成為股市的熱點。

在股票市場中,概念股不僅僅是股市術語,更是投資者選股的方式,在一定程度上反映了股票市場的大勢所趨。如果投資者對概念股的產業背景、投資前景及投資機會進行細致分析,很有可能可以取得較為可觀的收益。但同時也要注意,概念股具有廣告效應,不具有任何獲利的保證。

這就到了元宇宙的部分了。這里的宇宙,就是我們賽博朋克裡面的賽博世界,一個未來電子的虛擬世界。

侮辱我們這里主要是理解元宇宙的元是啥意思。

作為知名程序猿的扎克伯格,提出元宇宙的元概念,基本上是借鑒了元編程的元的說法。

比如C++程序猿最愛的模版元編程。你可以理解為通過模版來產生基本的編程單元,然後再編譯成程序的過程。

如果你不是程序猿的話,可以簡單理解為《七龍珠》中元氣彈裡面的元氣,由千千萬萬的麻瓜提供自己的能量來組成最後的沖擊彈。

就是說未來的虛擬世界是一個極其大的宇宙空間,這裡面的內容需要由千千萬萬個創建單元來組成,這就是元。

元宇宙即元初宇宙,就是提供給未來電子宇宙的最初構建單元,

這樣你就可以理解了吧,所謂元宇宙,就是一個從無到有生成宇宙的方法。可以是UGC的用戶創造內容的方法,或者劍走偏鋒的AGC,通過計算機AI創造內容的宇宙起點。

這裡面的概念包括作為宇宙展現設備的AR,VR,也包括創造宇宙的UGC,AGC,和作為媒介的雲和5G等等概念。

5. F#是一種什麼樣的語言

F#是由微軟發展的為.NET語言提供運行環境的程序設計語言,是函數編程語言,函數編程語言最重要的基礎是Lambda Calculus。它是基於OCaml的,而OCaml是基於ML函數編程語言。有時F#和OCaml的程序是可以交互編譯的。
F#已經接近成熟,支持高階函數、柯里化、惰性求值、Continuations、模式匹配、閉包、列表處理和元編程。這是一個用於顯示.NET在不同編程語言間互通的程序設計,可以被.NET中的任意其它代碼編譯和調用。

6. 什麼是有限元編程為什麼要有限元編程

在力學中,目前發展而言,很多情況下我們只能對很少的構件得出精確的應力解答,如軸對稱問題,無限域問題等。有限元就是對構件劃分單元,利用泛函的思想求得近似解,對實際問題的應用更加廣泛。有限元編程可在matlab、fortrain等里編程,也可用ansis等軟體求解。

7. 編程語言C++的模板和模板元編程什麼關系哪個更高級

「模板元編程」是利用C++的模板(或類似的東西)構造出的編程語言,因為是「建構在另一門編程語言之上的編程語言」,所以稱為「元編程」(metaprogramming)

8. 怎麼理解元編程

1.一種語言本來做不到的事情,通過你編程來修改它,使得它可以做到了,這就是元編程。
2.就是用代碼生成(操縱)代碼。
3.常見的開發語言均能做到元編程,Lisp這貨就不用多說了,C的Marco,C++的Template,Java的Annotation,C#的Attribute、Reflection、CodeDom和IL Emitter,各種腳本語言(如js、python)的eval,甚至連Unix/Linux的shell腳本也能。
4.元編程常見的應用場景很多,擴展(重構)語法、開發DSL、生成代碼、根據特定場景自動選擇代碼優化、解決一些正交的架構設計問題、AOP等等。
5.所以元編程存在的目的,就是多提供了一個抽象層次。
6.至於元編程有什麼優缺點,爭議還是比較大的。比如以重構語法的應用為例,很多元編程的反對者就認為這樣會導致代碼的可讀性、可維護性降低,分化社區,影響交流,因為每個開發人員都能搞一個自己的方言。

總的來說,元編程玩得轉的話會讓你日子好過一些,玩不轉會讓你日子不好過一些。

9. 什麼是元編程,net有哪些元編程的手段和場景

有人問獲得的tuple怎麼解包給類的構造函數呢。在語法上並沒有直接提供的解決方案,但是我們可以繞個圈子來達成我們的目的。
首先我們的第一步當然是將tuple解包。tuple提供了一個get函數來獲取第N個元素。例如:
get<1>(make_tuple(...));
要將一個tuple全部拆解,就可以使用通過多次調用這個函數來進行解析,例如:
auto tup = make_tuple(..........);
func( get<0>(tup),get<1>(tup),get<2>(tup)......get<n>(tup) );
而實際上,0,1,...n這個數列我們可以構建一個std::index_squence<0,1,2,...,n>,而其中,n = std::tuple_size< decltype(tup) >::value -1,然後我們通過
template<size_t ...i,typename T>
auto func( std::index_squence<i...>, T&& t )
{
return funcc_(get<i>(t)...);
}
這種方式就能將tuple的全部元素進行解包。其中std::index_squence<0,1,2,...,n>由std::make_index_sequence<n+1>來獲得。
那麼現在開始解包給類的構造函數了,若有如下情景:
auto tup = make_tuple(...);
A a(tup);
我們只要定義以下幾個構造函數即可。
struct A{
//第一個被調用的構造函數,這里生成一個index_squence,並調用第二個構造函數。
template<typename T> A(T t):A(
std::make_index_squence< std::tuple_size<T>::value >,
t
){}
//這里是第二個構造函數,這里將tuple解包,然後調用第三個構造函數
template<size_t ...i,typename T>
A(std::index_squence<i...>,T t):
A(get<i>(t)...){}
//第三個構造函數,也就是直接用普通參數的構造函數。
A(....){}
}

10. 編程語言C++的模板元編程技術有什麼優點和缺點 在游戲編程中用的多麼

優點在於增強代碼重用,把運算轉移到編譯過程提高運行速度。缺點是錯誤控制難度比較大,模板一旦出錯想確定錯誤位置甚至錯誤原因有時候都是比較復雜的。另外一個就是模板容易搞出很復雜的類名或者函數名來,不過這個一般是可以想辦法避免的。
模板主要用於庫開發,上層開發一般還是不會用的。也就是說游戲可能只有核心部分會用到模板。

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