101編譯器是什麼游戲的引擎
Ⅰ 游戲開發總是講,使用的什麼引擎開發的,想知道這個引擎指的是什麼意思呢
引擎其實就是開發工具,資源,等的總稱,說白了就是樂高積木就是引擎,游戲開發公司就是搭出自己的房子,城市。當然,許多游戲公司不用別人的引擎,他們自己造所有的東西,但是3D游戲由於開發很貴,所以常常用別人的引擎,自己拼拼裝裝搞出個游戲就成本低了。
Ⅱ 游戲引擎是什麼
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互動式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在於讓游戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平台,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即「渲染器」,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智慧、網路引擎以及場景管理
Ⅲ 各位,使命召喚11到底是什麼引擎製作的啊
使命召喚1~13都是iw引擎,即使命召喚之父iw組在雷神之錘(世界上第一個游戲引擎,由卡馬克開發)魔改而成。
Ⅳ c++游戲引擎有哪些
免費引擎
Agar - 一個高級圖形應用程序框架,用於2D和3D游戲。
Allegro library - 基於 C/C++ 的游戲引擎,支持圖形,聲音,輸入,游戲時鍾,浮點,壓縮文件以及GUI。
Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。
Baja 引擎 - 專業品質的圖像引擎,用於The Lost Mansion。
Boom - Doom代碼的一部分。由TeamTNT開發
Build 引擎 - 一個第一人稱射擊游戲引擎,用於Duke Nukem 3D。
BYOND - 「Build Your Own Net Dream」的所寫,支持各種類型的游戲,包括MMORPG。
Ca3D-引擎 - 一個比較成熟的引擎,有自己的SDK,世界編輯器等。
Cadabra 3D 引擎 - 用於快速開發3D游戲。
Catmother - 一個基於BSD授權的引擎,只限個人使用,不能做商業用途。是一家游戲公司的開源引擎。
CheapHack - An outdated TomazQuake derived engine
Crystal Entity Layer - Crystal Space 3D 引擎的擴充
Crystal Space - 3D應用程序的常規框架。
Cube - Powers the computer game of the same name
DarkPlaces - 高級免費軟體之一。
Delta3d - 整合和其他知名免費引擎,最初由美國軍方開發。
DGD - 一個面向對象的MUD引擎。
Doom 引擎 - 現在已經免費的引擎,曾用於Doom和Doom II
DXFramework - 一個簡單,帶有教學性質的2D/3D引擎,基於DirectX和Visual Studio
DX Studio - 一個專業3D引擎,附帶編輯器套件,由Worldweaver公司開發。
Eclipse - 一個2D MMORPG編輯器。
Elysium Source - 2D網路游戲引擎,VB6開發。
Engine 001 - 2D 動作類RPG游戲編輯器。
Epee 引擎 -一個2D/3D開放源代碼圖像引擎,多平台。
Eternity 引擎 - Doom引擎的一部分。
Exult - Ultima VII使用的引擎。
FIFE - 輻射1和2使用的標准2D引擎。
Game Blender - Blender的子程序,用於開發游戲。
Game Maker - 面向對象的軟游戲開發平台,支持拖放編輯以及其自己的腳本語言。
GQ - 一個Quake引擎,增添了來自TomazQuake和DarkPlaces的許多新特性。
GZDoom - 基於ZDoom的引擎。
Genesis3D - 用於Windows的3D實時渲染引擎
GemRB - A free software implementation of the Infinity Engine
G3DRuby - 用於高級3D圖形。
Haaf's Game Engine - A 2D Hardware Accelerated Game Engine
Irrlicht 引擎 - 一個多平台3D圖形引擎。
Gosu 2D游戲開發庫,用於C++。
Jogre - 一個基於Java的網路游戲引擎。
MRPGe - Visual Basic開發的2D RPG游戲引擎,附帶內置的腳本支持,可定製化強,正在開發階段。
M.U.G.E.N - 2D格鬥游戲引擎。
Multiverse Network - 網路游戲開發平台,包含服務端、客戶端,以及一些開發工具(對個人免費)
Nebula Device - 由德國的游戲開發工作室開發的實時渲染3D引擎。
NeL 引擎 - 用於開發網路游戲的引擎。
OctLight - Java游戲引擎,基於OpenGL。
Open Game Engine - 一個開源引擎,包含開發游戲所需的各種組件。
OGRE Engine - 一個非常流行的面向對象圖形渲染引擎,亦稱OGRE3D。
Online RPG Maker - 一個2D網路游戲引擎,以腳本方式編輯。
Panda3D 引擎 - 基於Python的快速開發游戲引擎。
PlayerWorlds - 一個簡潔且廣泛使用的2D網路游戲引擎。
PLIB - 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。
ProQuake - 更動過的Quake引擎。
毀滅公爵II引擎 - Quake II的引擎。
毀滅公爵III引擎 - Quake III的引擎。
Reality Factory - 一個開源引擎,面向非程序員開發,基於Genesis3d圖形引擎。
RealmForge - 用於微軟 .NET Framework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。
Sauerbraten - 一個基於Cube引擎的優化版。
Sonic Robo Blast 2 - A heavily modified Doom Legacy engine for a 3D platform fan-fiction game of the same name.
Stratagus - 一個多平台即時戰略游戲引擎。
Telejano - Quake引擎的修改版。
Tenebrae - Quake引擎的修改版。
Toi - 一個正在開發的3D游戲引擎,可用於單機和網路游戲開發。
Tomb4 - The engine used to play custom Tomb Raider games built using TRLE (Tomb Raider Level Editor)
vbGORE - 用Visual Basic 6開發的網路游戲引擎(通過3D函數表達2D圖形)
Well of Souls - 基於腳本化編輯的2D引擎,附帶可視化世界編輯器。
Yake - 組件化,面向對象化的的引擎。
Zak 引擎 - 為業余和專業游戲開發者開發的2D引擎,基於DirectX 8.1和9。 支持腳本、貼圖地圖、音效、粒子系統等。
商業引擎
Arcane 引擎 - Wolfpack Studios為《Shadowbane》開發的引擎
Aurora 引擎 - 為RPG研發的引擎。
Beyond Virtual - 一個面向對象化的實時渲染3D引擎,表現優秀。
Blade3D - 基於Microsoft XNA的新一代引擎。
BRender - A real-time 3D graphics engine for computer games, simulators and graphic tools
C4 Engine - An emerging next-generation computer game engine created by Eric Lengyel
Chrome Engine - NextGen game engine supporting DirectX 10, used mostly for the FPS computer games (Windows, Xbox 360). Developed by Techland
Coldstone game engine - an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games
CryENGINE, CryENGINE2 - CryENGINE是FPS游戲《[孤島危機]》的游戲引擎。 CryEngine 2 是Crytek為開發FPS游戲《[孤島危機]》研發的新一代游戲引擎。
Dagor Engine 3 - A high-tech cross-platform game engine (3D, physics, game logic) with rich toolset for content development
Deep Creator - A 3D game engine
Doom 3 engine - Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake Wars
EAGL (EA Graphics Library) - A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.
Earth-4 Engine - The graphics engine used in Earth 2160
Electron engine - Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engine
euphoria - A real-time motion synthesis engine by NaturalMotion
Explorations - 2d MMO creator
FPSCreator - 3D First Person Shooter creator
Frostbite Engine- Game engine used for the next-gen title Battlefield: Bad Company
Gamebryo - A cross-platform 3D computer graphics engine coded in C++
GFX3D - 目標公司為旗下的數款游戲開發的引擎。
Havok[1] - Very High-tech cross platform (PC, PS3, Xbox 360 etc) middleware Engine.
IMUSE - Specifically designed to synchronize music with visual action
INSANE - Used in LucasArts games
Infinity Engine - Allows the creation of isometric computer role-playing games
Jedi - A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and Outlaws
Kaneva Game Platform - A full featured MMOG engine for independent and professional game development
KjAPI - A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers
Lithtech - A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.
Lithtech Juipter Ex - A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.
Mesa - A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.
morpheme - A graphically-authorable animation engine by NaturalMotion
Monumental Technology Suite - A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.
Multiverse Network - an MMOG platform, including server, client, and tools. (Free for development and use--revenue sharing upon commercial deployment).
Odyssey Engine - Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old Republic
ORE - Online RPG Engine
Quest3D - www.quest3d.com
Power Render - A general purpose software development kit for games and 3D visualization
RAGE - A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3
Reality Engine - 3D game engine by Artificial Studios
RelentENGINE - A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.
RenderWare - A very popular 3D API and graphics rendering engine
Retribution Engine - A game engine to make first person shooter games
Revolution3D - A 3D graphics engine developed by X-Dream Project
RPG Maker XP - A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.
SAGE engine - Used to create real-time strategy games
SCUMM engine - Used in LucasArts graphical adventure games
Serious Engine - The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational - The Second Encounter
Shark 3D - A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications
Silent Storm engine - A turn-based strategy game engine
Sith - A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces II
Slayer - A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperor's Tomb and Wrath Unleashed
Source engine - A Game Engine developed by Valve Software for Half-Life 2
Torque Game Engine - A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2
Torque Game Engine Advanced - A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.
TOSHI - A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment
Truevision3d - A 3D game engine using the DirectX API
Unigine - Cross-platform middleware with great graphics
Unity - An easy-to-use open-ended 3D game/interactive software engine
Unreal engine - One of the most popular game engines for action games
Vengeance engine - A video game engine based on the Unreal Engine 2/2.5
Vicious Engine - Available for Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, and Sony PlayStation Portable
3DGame Studio - www.3dgamestudio.com
Vision Game Engine - A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3
Visual3D.NET - 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.
Virtools - A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP
White Engine - Square-Enix's proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.
Zero - 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront II
Maz 3D Game Engine - Designed by Students C++ & OpenGL
[編輯] 手機游戲引擎
GledPlay - 一套完整的SDK用於開發手機游戲。
game-editor - 為GP2X開發游戲的開發套件。
[編輯] PSP
WGAF - Guild Software用於開發Vendetta Online的引擎。
Ⅳ 大部分單機游戲所使用的游戲引擎是什麼。
如果用引擎,現在比較流行的是unity3d和cocos2d,無論大小,大部分游戲都用的是這兩個之一
如果做引擎,個人也不是不可能,但是個比較長期的工作,引擎除了要寫程序用到的渲染代碼,還包括一些工具,做到商業化水平是絕對不可能,但做到比商業化的還更適合你自己還是很大可能的
如果你的游戲畫面效果比較簡單,而且設計比較完整,以後不太可能做很大的改變,也可以不用引擎直接開始寫,就用平台上通常的繪圖函數或ui控制項就可以了
Ⅵ 游戲引擎是什麼_
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互動式實時圖像應用程序的核心組件。
游戲引擎提供一系列可視化開發工具和可重用組件。這些工具通過與開發環境進行集成,方便開發者簡單、快速進行數據驅動方式的游戲開發。為了提高游戲開發人員的開發效率,引擎開發者會開發出大量的游戲所需要的軟體組件。
大多數引擎集成了圖形、聲音、物理和人工智慧等功能部件。游戲引擎會被稱為「中間件」,因為它們可以提供靈活和重用平台,向游戲開發者提供所需要的全部核心功能,從而節省大量的游戲開發費用,降低開發的復雜性,縮短游戲的上市時間,所有這些對於高競爭性的游戲產業來說都是關鍵因素。
諸如虛幻系列引擎、Unity3D、Frostbite Engine、zerodin引擎、Doom3引擎、CryENGINE、3DGame
Studio、RenderWare、Gamebryo、Virtools以及Source引擎等引擎。
與其它中間件解決方案一樣,游戲引擎通常提供平台抽象層,實現同一款游戲可以在各種平台上運行,包括游戲機和個人電腦,而只需要改動少量的源代碼。
游戲引擎均設計成基於組件的架構,方便進行特定子系統的替換或者添加新的引擎中間件(通常成本較高)從而實現功能的擴展。比如Havok物理引擎、Miles
Sound System聲音引擎和Bink圖形引擎等。一些游戲引擎如RenderWare引擎由一些松耦合的游戲中間件組成,可以根據需要定製出遊戲引擎。
通過組件技術,可以實現游戲引擎的擴展性,而擴展性通常是游戲引擎優先考慮的特性。游戲引擎經常會應用於交互應用的實時圖像顯示,比如營銷演示、建築可視化、訓練模擬、環境建模。
(6)101編譯器是什麼游戲的引擎擴展閱讀:
1、硬體概念
3D引擎的渲染系統通常建立在一套高級圖像API之上,諸如Direct3D或OpenGL,這些API封裝了GPU和顯卡的部分功能。級別低一點的如DirectX、SDL和OpenAL也經常使用,他們提供對其他硬體設備的獨立支持,諸如輸入設備(滑鼠、鍵盤、控制桿)、網卡、音效卡。在硬體加速圖形卡出現以前,開發者使用軟體渲染。現在軟體渲染依然被廣泛用於非及時圖像的渲染,或者是用戶的硬體設備不支持硬體渲染。
2、中間層
一些引擎開發者以開發整個游戲引擎而著稱,他們試圖開發一個具有所有游戲元素的引擎,包括圖像、聲音、物理、人工智慧。比如Gamebryo和RenderWare就是這樣的引擎。
也有一些開發者只專注於開發引擎的某一部分,但他們取得的成就往往比全功能引擎還高。SpeedTree就是一個很好的例子,他適用於大規模植被的渲染,被使用在Playstation
3、Xbox 360,微軟開發的一些RPG,以及上古卷軸4:遺忘。
一些引擎提供完整的源代碼,其他的只提供一個經過封裝的API介面,使用者用過調用DLL文件來使用這個引擎。還有一些引擎將引擎二進制包和源代碼劃分開來,前者被免費授權使用,而後者則需要高額的費用來購買使用授權。
Ⅶ 101VR編輯器到底是什麼我從來沒有聽說過這個程序,但是比賽要用,從哪裡可以找到教程 有人用過嗎
這是是一款運用於教學上的軟體,主要是進行vr場景的創作。裡面的內容與模板的結合性強,對教師與學生的教學效果都是挺好的。
101VR編輯器,是網龍華漁公司的VR產品,市場上基本沒有任何一家公司使用,這款產品極弱,在2017年以前基本沒有任何人使用,現在之所以有人用,完全是因為一個所謂的教育部的比賽指定使用這個產品。
(7)101編譯器是什麼游戲的引擎擴展閱讀:
作為國內VR技術應用的先驅企業,網龍華漁教育打造的這款名為「101創想世界」的VR編輯器一推出便引來各方矚目,成為國內中高職國賽的指定編輯器,並加入了中國教育技術協會、國家開放大學與網龍共同成立的「虛擬現實教育聯盟」中,運用於「國育華漁VR世界實驗室」中,強大的編輯能力得到多方認可。
依託網龍多年來在游戲和教育行業積累的海量VR、2D、3D素材,101創想世界擁有40餘類,總計約5萬個的素材資源,完全可以滿足你在創作時的資源需求,讓用戶隨身攜帶一個可移動的龐大雲端資源庫。
Ⅷ unity 引擎和 unity編輯器分別指的是什麼
unity 引擎是指:
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。Unity類似於Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟體。其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件發布網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac 所支持。
unity編輯器指:
在運行unity中要使用到的編輯的腳本的。
希望可以幫助到你要了解更多unity 可以到納金論壇去
Ⅸ Unity游戲引擎到底是什麼東西,相當於編譯器嗎
Unity是由Unity
Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
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