傳奇特色腳本
Ⅰ 傳奇加特色地圖腳本模板誰知道告訴我一下
D:\MirServer\Mir200\Map
地圖的存放文件
D:\MirServer\Mir200\Envir\MapInfo.txt
地圖的配置文件
首先使用工具地圖查看器,把地圖查看器復制到傳奇客戶端的Data文件夾里.
在打開地圖編輯器
用地圖查看器打開傳奇客戶端的Map文件夾里的地圖文件.就可以看到地圖的樣子了.
比如我們來加個隨便地圖
D423
這個編號地圖吧.是一個礦區.
1.把傳奇客戶端里Map里的
D423
這個文件復制到
D:\MirServer\Mir200\Map
2.D:\MirServer\Mir200\Envir\MapInfo.txt
在這里配置地圖的信息
3.配置地圖信息加上
[D423
礦區]
[1
2]
[]一定要有的.1就代表地圖編號.2就代表地圖在游戲的名字
這樣地圖就加好了.你等下也可以照這樣設置自己增加一個地圖.
Ⅱ 傳奇腳本的編寫
這個還真比較負責,這個是掛機的啊。在 145ok 那裡有腳本教程。但是傳奇服務端的,不是掛機的。
Ⅲ 傳奇腳本是怎麼做的
去下個服務端安裝上
假設成功後自己去看
很全的
還可以適當的改改服務端
Ⅳ 傳奇腳本
要看什麼樣的腳本 腳本不同 放的位置也不同
Ⅳ 關於熱血傳奇的腳本
http://bbs.92wy.com/forumdisplay.php?fid=159
在這里看把,是不是,不知到。
Ⅵ 傳奇腳本語法
1、函數
如:走到[ ] 以及邊走邊打[ ] 等。
函數的格式是:函數名後面接兩個中括弧"[]",中括弧裡面填寫該函數所需要的參數,有些函數需要填寫參數,有些函數不需要填寫參數,但是無論有沒有參數,中括弧都是必須的。
2、觸發器
如:觸發器(條件函數[ ],判斷周期)普通函數[ ] 。
格式:解發器用於實時判斷是否達到我們設定的條件,當達到設定的條件時,執行指定的動作,可以寫在腳本的任意位置,但是為了方便查看 一般寫到腳本頭部。
3、跳轉標簽
如:<腳本開始> 以及 <打怪流程> 等。
格式:標簽代碼並沒有什麼實際的動作,它的作用相當給腳本設置一個路標,告訴腳本下一步該往哪走,格式是在兩個<>中間填入一個你認為好記的名字。
4、注釋(備注)
如://這里填寫注釋內容。
格式:注釋符號是兩個反斜杠//,後面接注釋的內容,這種代碼沒有實際的動作,可以寫到任意位置,可以把某代碼的作用以注釋的形式寫在該代碼後面,方便自己查看該代碼的含義及作用。
5、LUA代碼段
如: /< print("這里是LUA代碼") />
格式:用於嵌入一段LUA代碼,代碼段頭部要加 /< , 代碼段尾部要加 /> 。「/<」與「/>」括起來的中間這段代碼就是標準的LUA代碼。
Ⅶ 如何做好傳奇掛機腳本
1.打開傳奇掛機腳本編輯器(木劍相逢輔助專用),選擇你玩的對應的服的種類
\
如果是內掛/3K/HGE引擎的點擊坐標,LEG引擎的點擊右邊進入;
2.根據腳本編輯器上面的提示,一步步的按照說明填上自己需要的功能;
\
3.按照說明一步步填好後,點擊生成腳本;
\
生成完畢後,點擊保存;
4.打開木劍相逢輔助,點擊掛機功能;
\
在腳本路徑後面,點擊瀏覽,將剛才保存的腳本上傳上來,或者直接將腳本拖到這個界面;
5.執行腳本
執行腳本後,木劍相逢輔助會根據您的設置,全自動值守掛機,另外,可以配合木劍相逢專用的窗口化工具實現同時掛N個號。
Ⅷ 傳奇特色任務腳本和怎麼做一個每人每天只能做3次的任務腳本呢!
在腳本里加一個自定義的個人變數 每做一次變數加1 每次接受任務之前 檢查變數值 當大於3 不能接受任務 再在機器人腳本里加每天零點清空變數
Ⅸ 傳奇腳本 怎麼製作
多人都或多或少的接觸過傳奇伺服器端腳本文件,也很想自己製作一點腳本來試試,但又不敢亂碰生怕改壞一點東西造成不能運行伺服器端,其實「腳本語言「(我們暫且稱他為一種語言)和C語言等等程序語言比起來那真是不值得一提。看完我給大家寫的這篇文章後,你就自己偷著做吧...
可以說傳奇伺服器端所有的重點都集中在\mir200\envir\中,這裡面記載著所有伺服器要在游戲中表現的東西。在游戲中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中記載著npc的名稱、出現的地圖、坐標、范圍和形象代碼。你要問兩個記載的npc有什麼不同?為什麼不和在一起算了?我來告訴你,npcs.txt中記載的npc是對話型npc,在進入游戲後,不能夠使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任務型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做過試驗,兩種npc互換後也可以使用,好像沒有太大的限制。
npcs.txt對應的文件在.\npc_def\文件夾中,merchant.txt對應的文件在.\market_def\文件夾中。你如果要添加npc的時候,要注意npc的文件名,例如你要創建一個超級商人的npc要他出現在比奇省330:330的坐標。首先你要在.\market_def\文件夾中創建一個文本文件命名為「超級商人-0「(這里你可以使用英文,也可以使用中文,但後面的數字必須要是這個npc出現的地圖代碼!),然後把你寫好的腳本粘貼在裡面。再打開merchant.txt文件,添加以下信息:
;調用的文件
地圖
坐標x
坐標y
范圍
人物代碼
刷新時間
超級商人
0
330
330
0
5
0
相信大家可以看懂吧,這裡面的空格不要緊,沒有規定信息之間必須空幾格。人物代碼自己換吧,現在的npc有46種模樣。
和腳本的規則一樣,這兩個文件裡面以;開頭的行就當作注釋部分不做編譯。
Ⅹ 傳奇任務腳本怎麼寫我
A: NPC領取殺怪任務100隻,當殺怪達到100隻的時候回來NPC處領取獎勵
B:人物在某地圖殺怪提示。即每殺一隻怪 聊天框 就提示你目前殺怪總數為:
C:當殺怪達到100隻,;聊天框提示:殺怪總數完成,請回去領取獎勵
A 用到自定義變數
B 用到殺怪觸發
C 一樣殺怪觸發
臨時寫的 看下面的
[@main]
#if
#say
<領取殺怪100任務/@領取> <任務完成領取獎勵/@獎勵>
[@領取]
#if
Check [100] 0
#act
set [100] 1
SENDMSG 6 提示:任務領取完畢,請盡快完成.
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,領取過的還來搗亂,勞資乾死你.
break
[@獎勵]
#if
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#act
set [100] 0
CREDITPOINT + 5
SENDMSG 6 提示:任務完成獎勵聲望+5.
CALCVAR HUMAN SGCF = 0
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\數據文件\變數數據.txt
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,任務未完成,還想要獎勵,滾.
break
-----------------------------------------------------------------------------
登陸腳本如下:
請在mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\數據文件\ ---目錄下建立一個[變數數據.txt]的文本
如果沒有的話就自己創建
[@login]
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
VAR Integer HUMAN SGCF
LOADVAR HUMAN SGCF ..\QuestDiary\數據文件\變數數據.txt
-----------------------------------------------------------------------------
殺怪觸發:
mirserver\Mir200\Envir目錄下MapQuest.txt文本,添加如下一行:
3 [035] 0 沃瑪教主 * Q016
上面的3代表殺怪所在的地圖號,沃瑪教主代表殺的怪物名稱,可以自己修改
Q016對應的是mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def 裡面的文本
意思就是這里寫Q016那麼MapQuest_Def目錄下觸發的文本名稱也必須是 Q016.txt
總之最後你寫什麼那麼MapQuest_Def目錄下就必須創建一個相對應的名稱txt文本
-----------------------------------------------------------------------------
mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def\Q016.txt 裡面的文本內容如下:
[@main]
#IF
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#ACT
mapmove 3 333 333
SENDMSG 6 提示:任務完成.
#elseact
CALCVAR HUMAN SGCF + 1
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\數據文件\變數數據.txt
messagebox 您的當前殺怪數量為:<$HUMAN(SGCF)>
break
3K的,方法一樣