戰機世界腳本
『壹』 現在找銀翼戰機腳本輔助,去哪兒找
其實找相關的輔助,就通過游戲蜂窩吧。這是現在的人氣輔助平台。這個平台的輔助,在游戲運行的過程中,就可以獲得不俗的使用效果。銀翼戰機游戲亮點:通過飛行射擊完成多種不同的挑戰,大量的射擊方式和不同的射擊玩法可以帶給玩家完美的游戲體驗感。多種不同的射擊模式和不同的射擊傷害讓那個玩家走進新的世界中開始自己的冒險。大量的武器不同的提升方式讓那個玩家可以在不同的危險中獲得不同的游戲樂趣。多種飛機會隨著玩家的不斷的戰斗逐漸提升。
『貳』 泰羅奧特曼被腐蝕是那一集啊
第24集地球末日(これがウルトラの國だ/This is the Land of Ultra!)
《這里是奧特之國》
[腳本]田口成光
[監督]山際永三
[特技]佐川和夫
[首播日期]1973年9月14日
[劇情介紹]
????某日,歐洲一個國家進行了被稱為「世界末日」的武器——托龍彈的試驗.為了避免托龍彈的輻射給地球帶來影響,這次試驗選擇在了離地球兩億多公里的莫羅亞星球進行.試驗進行的非常成功,炸彈的威力把莫羅亞星球整個的給摧毀了.然而, 那個星球上有一隻可怕的宇宙大怪獸,受到攻擊的它為了報仇開始向地球進發……實驗結束後,ZAT遠東支部收到法國支部傳來的信息,說是反對托龍彈試驗的法國的一艘宇航船在試驗的同時發生原因不明的爆炸,和地面的最後聯系的一個詞為Spacemoth,具體情況仍在調查中.而Spacemoth的意思則是宇宙飛蛾,隊員們開始苦思這個宇宙飛蛾的涵義,以及與試驗和宇宙船爆炸是否有關.
????路上,買了一大袋橘子回家的沙織不小心和兩個小孩子撞了一下,橘子灑了一地. 於是,這兩個孩子和旁邊另外四個孩子開始幫沙織撿起來,之後這六個小孩子對沙織和光太郎說他們是親兄弟姐妹,並自稱是奧特六兄弟,然後說父母晚上要出發旅行去了,今天得快點回家,便離開了.原來這都是岩森家的孩子,老大六年級的一郎佐菲,老二五年級的圖子奧特曼,老三四年級的二郎賽文,老四三年級的三郎傑克,老五二年級的四郎艾斯,最小的則是一年級的末子泰羅.加上父母,他們家的成員中還有一隻小狗加里巴.
????回到家後,這六兄弟和父母一起開心的吃著晚飯.吃完飯,即將出發去旅行的父母開始對六個孩子諄諄叮囑:老大要管好弟弟妹妹們,女孩奧特曼則要負責好一日三餐,賽文不要再淘氣惹麻煩了,傑克呢要少看電視好好學習,艾斯可不要再睡懶覺了,泰羅則不要再丟三落四了.六個孩子都答應了之後,他們倆就離開了家,旅行去了.晚上值班時,光太郎收到了一架客機遇難的消息,過去調查但沒有發現什麼異常,但是在返航途中在一萬兩千米的高空看見了一隻飛蛾,光太郎覺得有些詫異,隊員們開始懷疑會不會和宇宙飛蛾有關.而森山告訴光太郎,遇難者中有一對岩森夫婦正好住在光太郎家的附近.光太郎一聽,想到了這正是那奧特六兄弟的家庭,那對夫婦,自然也就是他們的父母了.
????那六兄弟也已經知道了父母遇害的消息,甚至還有很多記者在他們家門外想要采訪他們.六兄弟們在屋內,氣氛沉寂的可怕,看著父母的相片,回憶著慈祥的父母,淚如雨下.而老大佐菲終於強忍住眼淚,告訴弟弟妹妹們:「爸爸媽媽曾經說過,只要我們六兄弟齊心,什麼事都可以辦的到.」這時,四郎想到以前是那麼的不聽話,很愧疚,傷心欲絕,沖出了屋子向外面奔去,轉眼跑的不見了,其他幾個人於是也馬上出去要把四郎追回來,正好趕到的光太郎也開始與他們一起尋找.眾人然後到了第三工業區尋找四郎,突然湧出來很多飛蛾,光太郎一看,是和飛行中看到的是一種類型.接著,可怕的事發生了,在飛蛾群中,沉沉的黑暗中,現出了宇宙大怪獸莫羅亞的身影,光太郎馬上通知了本部,而這時小狗加里巴也找到了四郎, 於是光太郎讓六兄弟們集合,要他們齊心協力,並趕快離開危險地,自己則守在那裡觀察情況.天漸漸的亮了,不喜歡陽光的莫羅亞開始瘋狂的攻擊了,而ZAT隊員們也終於趕到加入戰鬥了.莫羅亞從口中噴出強腐蝕性液體,甚至溶化了ZAT的戰斗機.
????看見ZAT隊友們失敗,光太郎摘下了奧特徽章,變身成了泰羅.泰羅一出場表現非常精彩,打的莫羅亞毫無還手之力,眼看要勝利了,突然莫羅亞全身散發出黑色的濃煙,越來越多,越來越密,一會兒周圍就籠罩在一片漆黑之中.泰羅本來就不擅長黑暗中的戰斗,而此時胸前計時器也開始響了,無法得到太陽能量補給的泰羅只能選擇變回光太郎.不久,整個地球都籠罩在了滾滾黑煙之中,再也看不見太陽了,這個世界的一切可以說是陷入了癱瘓中.這時,光太郎又得到了奧特之母的召 喚,讓他去奧特之星尋找能拯救人類的秘密,於是,光太郎再次變身為泰羅,向奧特之星出發了.究竟地球和人類能否得救呢,奧特之星上又存在著什麼樣的秘密呢……
第25集奧特六兄弟(燃えろ!ウルトラ6兄弟/Burn on! The Six Ultra Brothers)
《燃燒!奧特六兄弟》
[腳本]田口成光
[監督]山際永三
[特技]佐川和夫
[首播日期]1973年9月21日
[劇情介紹]
????在遠離地球的莫羅亞星球上,進行了武器托龍彈的試驗,但這激怒了那星球上的巨大怪獸莫羅亞,它為了報仇往地球而來,它散發出濃煙,使地球完全處於黑暗之中,就連泰羅也失敗了,現在正在趕往奧特之星尋求幫助的途中.而地球上的人類已經徹底陷於不安和恐慌.
????ZAT本部,大家都很焦慮,不但現在形勢嚴峻,連光太郎都不知去向了,不過大家仍然很努力的研究著對策.突然他們接報,春石岬的燈塔上出現大量的飛蛾,隊員們於是馬上出發.到了那裡,果然有許多宇宙飛蛾,隊員們要燈塔管理員把燈關掉,這樣就不會吸引飛蛾,進而就不會招來怪獸了.但管理員不肯關掉燈塔的燈, 因為這燈牽系著海上船隻的安全.就在這時,宇宙大怪獸莫羅亞出現了,飛蛾也越來越密集,隊員們眼看不敵,上野又受了傷,只能先撤退了,而燈塔也被莫羅亞給摧毀了.回到本部,大家比對了捉到的飛蛾和法國航天局描繪的飛蛾圖,確認了這就是所謂的Spacemoth.並且大家也明白了怪獸討厭光,所以憑借飛蛾的 趨光性來尋找目標並攻擊.於是,ZAT隊向全世界發出了禁光令.不過,如何消滅怪獸還是個難題,但這也不能再拖多久了,沒有陽光,地球上的大多數生物都會 滅亡的.上野向荒垣提議使用炸彈S1974,但一來這炸彈還未完全開發好,二來其威力實在太大,所以荒垣沒有同意.而這時在六兄弟的家裡,一片漆黑之中, 六個人團結在一起.由於停水,他們決定去健一家的井裡去打些水來.
???再說泰羅,日夜兼程,經歷了300萬光年的飛行,終於回到了自己的故鄉——M78星雲的奧特之星.他看見了很多值得回憶的地方,看見了他兒時的玩伴——宇宙犬拉比,然後他終於看見了奧特簽名,哥哥們要他去奧特之塔相見.到了奧特之塔,見到佐菲,奧特曼,賽文,傑克,艾斯這五個哥哥在一起迎接著自己,兄弟見面,分外高興,泰羅和各位哥哥熱情擁抱,真正的奧特六兄弟再度齊聚一堂.然 後大哥佐菲開始向弟弟們講述奧特之國的歷史.
????三萬年前,行星系的中心太陽突然發生了大爆炸,一向和平安寧的奧特之國一下子籠罩在黑暗之中,許多人因為失去了光明而死亡.還好,智慧的奧特之國的發明家們 研製出了一個人造太陽,奧特之國又回復了寧靜的生活.可是不久,帝國星的怪獸們來襲擊奧特之國,為了戰勝侵略者,當時年輕的奧特之父帶領大家奮起反抗.在戰斗中,奧特之父受了傷,並因此認識了奧特之母,新的宇宙警備隊成立了,大家趕走了怪獸們,再度過上了和平的日子.
????為了紀念這些英雄,人們在奧特之星上建立了奧特之塔,並在塔上熊熊火焰中藏了一口可以捍衛宇宙和平的奧特之鍾,這也就是奧特之母所說的秘密.現在為了拯救地球,奧特六兄弟們決定藉助這口奧特之鍾的力量了,那必須要集中奧特六兄弟的力量.於是,奧特六兄弟合為一體,通過熊熊的火焰,終於取得了奧特之鍾,然後, 六兄弟們馬不停蹄的向地球出發了.
????在地球上的奧特六兄弟的老大一郎佐菲正從健一家打了兩桶水回家給弟弟妹妹們用,健一也幫著他拎過去.在途中,他們發現了一輛停在路邊的卡車不遵守ZAT的命令,還是亮著車頭燈.原來這車的主人忙著在接水,賣水,趁亂發一筆橫財, 哪還顧的上什麼ZAT的警告.運完水,車子又開動了,但幾只飛蛾注意到了燈光,飛到車前,司機手忙腳亂,然後就撞倒了一郎.一郎很快就被送到了醫院,他的五個弟弟妹妹們都嚴肅的表示他們身上的血啊,或是其它器官可以任由醫生使用,只要能救哥哥.醫生也很感動,可是,由於停電,備用能源又用光了,一下子難以進行手術.這時,大家碰見了正在醫院治傷的上野隊員,健一急忙告訴上野在運水車前看見了飛蛾,於是ZAT隊員們馬上去那附近調查,突然發現有片工業區燈火通明,工人們在拚命的趕工,南原隊員要他們停下來,但他們就是不聽,而這時飛蛾出現了.終於已經來不及了,怪獸莫羅亞還是來了.這次,荒垣終於批准了上野使用炸彈S1974,上野於是乘飛鯨號出發了.看準了位置後從飛機上跳到了莫羅亞身上,然後安裝好了炸彈S1974.
????同時,奧特六兄弟們也已經到達了地球上空,泰羅敲響了奧特之鍾.終於,環繞在地球上空多日的濃煙漸漸的散去了,太陽又露出了它的光芒,人們歡呼雀躍,彈冠相 慶.可是上野在安裝好炸彈跳傘下來時卻不小心鉤在了莫羅亞身上,而離爆炸設定時間只有30秒了.幸好泰羅在驅散完濃煙後及時趕到,救了上野,然後把莫羅亞遠遠的向空中拋去.在空中,S1974爆炸了,不但解決了莫羅亞,還沒傷及無辜,真是大好.拯救了地球,泰羅與哥哥們告別了,並由五個哥哥把奧特之鍾運送回奧特之星.但在地球上的奧特六兄弟們並不會分離,一郎的傷也被治好了,六兄弟們已經重新振作起來,團結的為著生活,為著未來而努力著.
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泰羅奧特曼劇情介紹(26-30)
作者:ultraluoyun??來源:奧特曼中國聯盟社區??時間:2006-4-12 17:07:57
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『叄』 戰艦世界怎麼加入軍團
申請加入或者有朋友邀請你加入,而這個軍團人數沒有到30人,軍團批准就可以加入了
『肆』 求一些和《你的名字》類似的動漫電影!
《你的名字》屬於日本愛情動漫電影,類似的有《起風了》《聲之形》《秒速5厘米》《穿越時空的少女》《螢火之森》。
1、《起風了》(英語:THE WIND RISES)是導演兼腳本的宮崎駿以同名漫畫所改編的動畫電影。該片於2013年7月20日在日本上映。該片講述的是日本零式戰斗機的開發者堀越二郎年輕時的故事。
『伍』 求一款單機游戲!名字忘記了~
《使命召喚》。《007》。《三K黨》。還有關與德國納粹的游戲,我有,不過上面寫的是德文,不知到怎樣打上來給你看!
我知到的就這么多了。
<Operation FlashPoint>(閃點行動)
相當真實的一款射擊游戲
閃點行動介紹:
對於大部分普通玩家,「閃點」是一個聞所未聞的名字,在涉獵廣泛的游戲玩家看來,《閃點行動》只是市場上眾多射擊游戲中的一個偏門另類,不怎麼容易上手,但在真正的軍事-游戲雙料資深發燒友那裡,Operation Flashpoint是令他們感動得要發狂的名字,甚至,就是他們的一個世界——在虛擬戰場的生存。
在兩年前深秋的第一次接觸,給我以震撼和狂喜後,《閃點行動》就成為了我硬碟上唯一保存的大型游戲。因為在這之前、之後,沒有哪一部游戲能帶給我和參與OFP一樣的感覺——一種在真正的戰場上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥風的感覺。
但略顯遺憾,至今沒有在軍事刊物上看到過關於它全景式的介紹。在接到撰寫此文的任務後,我自知拙劣的文筆無法淋漓盡致的描繪出它的博大精深,但還是斗膽把我的體驗和感受寫出來和各位玩家交流,也就算是填補這個空白,了卻一個閃點迷的心願吧,懇望各位玩家笑納,有不對的地方歡迎戰友們批評指正。
《閃點行動》(以下使用英文簡稱OFP)是由捷克斯洛伐克布拉格的「波希米亞」交互工作室(Bohemia Interactive Studio)開發製作,英國CodeMasters軟體公司於2001年6月22日發行的班排級戰術—主視角射擊(Tactical Squad-Based Military FPS)游戲。
游戲公司對游戲特性的官方宣傳是這樣的:
可以在三十六億萬平方英尺的高細節戶外環境下進行游戲!
可以任意選擇切換扮演步兵、狙擊手、裝甲兵和飛行員等十一個角色!
可以控制和駕駛汽車、坦克、直升機、戰斗機和船隻等超過三十種交通工具
很官腔官調,但我以為這個宣傳文案寫得太失敗了,因為這些並不是游戲真正吸引人的特別之處,很多其他游戲里也有這些。OFP到底有什麼與眾不同的特性?為什麼會有那麼一群人狂熱地喜歡它?這一切要從OFP的開發談起。
早在1997年,OFP的主創人員Ondřej Španěl和Marek Španěl就開始著手開發這款游戲,他們首先想到的是做出最好的「Real Virtuality」(真實虛擬)3D引擎,提供擬真度高、范圍廣闊的虛擬環境和優秀的現代軍事武器視覺效果,強調虛擬事物與現實一致的外形細節和物理特性。應該說,在那個3D游戲的「石器時代」,他們的理念是極為超前的。
1999年他們招兵買馬,正式成立波希米亞工作室,由於開發工程的浩大,加之受制於個人電腦CPU處理器的頻率和3D圖形加速卡的渲染性能,直到2001年他們才發布了可供普通玩家游戲的成品,但是不論是在當時還是在兩年後的今天,她都是非常出色的。
從筆者在游戲中的體驗來看,波希米亞工作室的程序員和美工們非常成功的實現了他們最初的想法,廣袤的野外戰場景色不驚艷,不誇張,但絕對真實、可信、耐看。特別是環境細節、材質的處理相當的到位:裝甲車輛捲起的塵土,士兵投下的影子,火炮轟擊後的焦土,細致入微的植被……在比大地更廣闊的天空上,除了光線的完美呈現,還有根據時間和天氣而改變的細膩演出,朝陽、晚霞、陰霾,薄雲、霧靄、悶雷、閃電,以及真實排布的星辰和月亮。徜徉在如此真實的世界中,你可以感受到清風吹過後的微涼,薄霧升起時的寂寥,真的是一種享受。
從場面營造的宏大性方面來看,OFP在現今的戰爭模擬游戲領域也絕對是無出其右的。游戲中提供的都是超級的大地圖(為了避免「邊界」問題的出現,使虛擬世界連續完整,都設計為四面環海的島嶼),350平方公里的廣闊地域上分布著高山、河流、峽谷、湖泊、草原、沙漠,幾十個城鎮、村莊由復雜的公路網連接,飛機場、軍營散布其中。在現實中,這樣的地域已經可以進行旅團級的戰役。其面積的廣大,甚至媲美很多空戰游戲,而且這些空戰游戲的地面只不過是一張貼圖而已,OFP提供的卻是一個每一片灌木、每一塊岩石都刻畫得細致入微的世界!
准確地說,OFP已經不是一個戰爭游戲,而是一個在PC上出色運行的虛擬世界。在OFP中,一切都和現實世界極為近似(說近似是因為還有一些細微的差別,也不可能沒有差別),在其中遍布著外形逼真並借可以開動的車輛,一望無際的森林和原野,寧靜的小鎮,藍天白雲和浩瀚的大海。給游戲者提供了極為廣闊的自由舞台。在這一點上,其他的游戲似乎都還沒有做到。
而這家工作室使用「Real Virtuality」引擎進行特別開發,在2001年12月為美國海軍陸戰隊提供了特殊版本的OFP供士兵進行虛擬戰術訓練,這個系統被稱為「虛擬戰場系統1」(Virtual Battlefield System 1,簡稱VBS1)。此舉也用鐵證證實了OFP是目前最真實的模擬戰術第一人稱射擊游戲。當然全世界玩家只能眼巴巴的看看一些網站放出的截圖,卻不能以任何手段享受。
當然,任何游戲玩的時間長了,就會失去新鮮感,OFP也不例外。但OFP是個非常有生命力的游戲,有著其他游戲不可想像的自由度。OFP內置了一個十分自由和強大的任務編輯器。使玩家可以很容易地根據自己的需要製作完全屬於自己的任務和戰役,或許你會奇怪,幾乎所有的類似游戲都有編輯器呀,OFP的有什麼特殊嗎?
是的,OFP的編輯器極為特殊,因為它在游戲集成編輯器的基礎上還提供了大量的可編程腳本語言讓你來自由發揮,編輯游戲的過程更像是編寫一個簡單的程序。可以毫不誇張地說,如果你水平夠高,你可以用OFP的編輯器來自己編寫、設定、製作出一個完整的資料片!因為官方發布的游戲軟體,也就是游戲平台+任務包的組合。游戲平台是開放的,官方做的任務包你完全也能自己做出來。這就是一個舞台,你可以當戲迷,也可以試著做一回票友,來排演自己的戲劇.
你在OFP的世界裡,不但可以完成原先設定的班排級戰斗、特種作戰或者裝甲戰,你也可以來一把海戰或者駕駛各式飛機來一場dog-fight,甚至還可以徹底拋棄血腥的戰爭,來一場純競技類的彩彈游戲、激烈的賽車競速或者是定向越野。廣闊的場景足夠你完成太多的想法。
和許多射擊模擬游戲一樣,OFP中提供的武器種類相當豐富,真可謂是美式蘇式,應有盡有!除了步兵武器外,游戲中還提供了許多裝甲車輛甚至飛機讓玩家自由操縱。在OFP中對各種武器和車輛的模擬也極近真實,無論是武器的外形、瞄準具、彈匣容量、甚至包括後坐力、槍口上跳、重力等物理特性對射擊精度的影響,讓你能感受到使用的是一個真正的武器,而不是一件道具或者模型。
但作為OFP中最激動人心的設定,這些構建也是開放的!由於有著開放的引擎介面,玩家可以比較容易地開發和導入自己的武器插件。再加上OFP迷們的專業和熱情,在數十種官方輕重武器之外,在全球玩家的手裡涌現出了近千種基於真實武器的非官方插件!這是目前為止游戲界無人能及的記錄!
就拿原游戲比較欠缺的空軍裝備(畢竟這首先是一部班排級陸軍戰術游戲)來說,在這里非官方插件包括了大部分著名的現代戰機:F-15、F-16、陣風,還有相當部分的二戰戰機:P-51、Me-109,甚至還有一戰戰機駱駝、紅色男爵等。本不屬於游戲范疇的二戰武器更是已經形成了系列——美、德、蘇三方的士兵、槍械、主要裝甲戰車都已基本製作完成。此外基於強烈的民族自豪感,像瑞典、阿根廷、新加坡等小國的OFP愛好者也紛紛製作出本國的士兵和槍械武器,更是讓人充滿了新奇。
目前全世界OFP的愛好者製作的MISSION(製作得有足夠水準、放在網上讓人下載的)已經有上千個,插件八百多個、新的島嶼十餘個,而且每天都有新的武器裝備模型,不斷地涌現出來!
總之,OFP是一個可以讓你總有新鮮感的游戲。因為這就是一個開放的虛擬世界,藍天碧海,任你馳騁!各國的玩家充分發揮創造力,創造出了匪夷所思的新玩法,讓大家長久地在其中體會到快樂。
還有一個不得不提的方面,網路對戰。OFP的網路性能目前不是很出色,不是游戲的內容不好,而是在網路的源代碼方面還不完善,無論官方對地圖的支持,聯網游戲平衡性的設定,還是多人游戲方面的公平性,跟其他同類游戲的一般水平比起來還是有些差距,但是隨著不斷的推出升級補丁,相信OFP很快會成為最受歡迎的網路對戰游戲。
應該說OFP代表了一種游戲的興起,隨著計算機硬體設備的飛速發展,在不久的將來,軍事模擬游戲終會將精確模擬海、陸、空部隊和裝備的統統放入一個統一的虛擬戰場內,通過大規模多兵種海陸空配合體現真正的現代戰爭(而不是兩撥人在倉庫打群架)。從這個意義上說,OFP只是一個偉大的開始。
OFP雖然是一款戰爭游戲,但主題基調卻是反戰的,深刻的人性內涵從游戲的每一個細節中自然流露出來。
男人的腦海里,抹不掉一種希望成為軍人的沖動,卻很少有人知道戰爭的殘酷和無情。而在各種影視和游戲當中,主角莫不是百里挑一的「超人」英雄,帶著十幾把長短槍支,背著厚裝備橫沖直撞,上竄下跳,遇神殺神,遇佛殺佛,縱有千軍萬馬,也要血流成河。一味的屠殺已經慢慢麻木了玩家的神經,留給人的只是殺戮的快感,這些變態和殘忍的作品給玩家描繪了一個充滿誘惑力的戰場,讓玩家有上戰場的沖動。
而試問當你真正成為一個士兵的時候,當你真正置身於一場哪怕是不起眼的局部戰爭的時候,你有多少機會能夠活下來炫耀你的經歷?
真實的戰爭是殘酷而血腥的,這一點絕不能迴避。在這部用有血有肉的人物和真實的作戰理念構築的戰爭游戲里,你會發現,你只是一個柔弱的士兵,不會有什麼超長的「血量條」,至多能承受兩三發沒命中要害的子彈。你也不可能像以往那樣不斷地掏出層出不窮的駭人武器,有限的槍械在你身上一目瞭然,面對強大的敵人,要想生存並完成任務,就必須遵守那些真正的陸軍步兵戰術。
所以說OFP比其他游戲更接近普通土兵的戰斗和生活,傾聽著此起彼伏的槍炮聲在四周迴旋,一輛輛裝甲車隆隆作響的駛過塵土四溢的道路;隨著身邊的戰友們謹慎的前進,戰戰兢兢的留意遠方每一個乍隱乍現的小點;你終於明白什麼叫草木皆兵——你永遠無法預測從什麼地方會射來一發子彈把你殺死。綳緊的神經一刻都鬆懈不下來,對死亡的恐懼將一直伴隨著你,令你呼吸急促,心跳加劇,握著滑鼠的手心全是汗水。
這種真實的緊張總是讓人有身臨其境、欲罷不能的感覺。特別是只有在OFP中你才能感覺到被敵人重重包圍,但卻缺少彈葯和戰友的絕望,聞著硝煙和血腥,不由得仰天長嘆!即使當你成為槍聲漸漸稀落的戰場上少數的倖存者之後,看見在風景如畫的田野上滿地的屍體,戰友的和敵人的,發自內心的痛苦和對敵人的仇恨混雜在一起折磨著你,讓你深深體會到自己的渺小和無助。
正如OFP高手所做的評論:「我打完OFP後的感覺不是成功的喜悅,而是對戰爭本身的極度厭惡。」我想,真正發自內心地祈求和平的人,一定是對戰爭有著刻骨銘心的體驗,因為戰爭是殘酷的,所以我們只能殘酷地說:「祈求和平並不是出於美好的願望,而僅僅是出於對戰爭的恐懼!」
不管怎樣厭戰,上了戰場,每個士兵的本能和職責都是生存下來,完成任務。在OFP里你明白了為什麼戰爭會讓人恐懼和厭惡,也真正理解了為什麼一起打過仗的老兵們之間為什麼有那麼深的友誼。
如前所述,玩OFP的刺激不是那種莽漢式的沖鋒,不是高歌猛進的個人英雄主義,玩家掌控的角色不再是一夫當關,萬夫莫開的鐵金剛,面對數量眾多,火力強大的敵人,枉逞匹夫之勇的下場絕對只有一個字:」死」。你也難以找個舒服的位置就可以挨個點名般的狙擊敵人,敵人的AI也實在令人頭痛,同樣深知生命寶貴的他們不再是見到同伴斃命還無動於衷的笨瓜,除了聽到槍聲後會聰明的卧倒或不規則加減速躲避冷槍,還會根據聲音、彈道、周圍環境判斷射擊者的位置加以搜捕消滅。但從游戲的角度,這也並不代表OFP不好玩,更不說明OFP太難(戰場上本來就是九死一生的)。只要你了解一些技巧和戰術,提高戰斗素養,情況就一定能有改觀。
因為游戲AI系統的出色也同時表現在本方的協同作戰方面,團隊協同的目的就是克服單人力量的不足,步兵小分隊中科學的火力搭配規定了玩家的職責,只要你與自己的小隊做到密切配合,保持戰術動作隊形,自有人為你提供火力壓制、醫療或是反坦克掩護等。而AI隊員可說是相當令人放心,他們的互助意識可圈可點,作戰技巧甚至在你之上,應該稱得上優秀的生死搭檔。當然嚴謹的戰術協同要求還會表現在不同武器平台之間的配合上,這里就不多說了。
其實這就是真正的戰爭,是戰場上兩股對等武裝力量的碰撞——沒有「電腦步槍」,沒有我強敵弱和技術優勢,有的只是自己手中的一兩件武器以及在戰火中養成的作戰技巧和經驗策略,再加上與戰友的默契配合。通覽整個戰斗歷程,OFP的成就感是在寂靜的戰場上巧妙的擺脫敵人達成任務的愉悅心情,是為處於困境中的戰友給予奮不顧身無畏支援掩護的英勇氣概。
毫不誇張地說,OPF是迄今為止玩起來最像真正戰斗的軍事模擬射擊「游戲」!即使與Ghost Recon、Rainbow Six、Raven Shield、America Army Operations等相比,OFP也是最為豐富而出色的。
當然這樣嚴格而真實的軍事模擬游戲永遠是屬於少數人的,作為一個對軍事完全外行的人來說,這個游戲就是受虐,進去之後根本就不知道應該做什麼(其實OFP的操作非常簡單,但所需要的軍事背景知識和戰術意識可不是一兩天就能速成的)。正如「玩OFP的沒有玩1942的多,玩1942的沒有玩CS的多,玩CS又沒有玩石器,魔力的多」一樣,畢竟大部分人需求的只是一種娛樂休閑方式,只要簡單好玩就好。但是對於那些真正的軍事迷來說,擬真度、可玩性都首屈一指的OFP才是他們唯一的選擇。
OFP永遠也不會大面積流行的,它的受眾面本身就很狹窄。但如果您是一名成熟理性、有一定素養的軍事愛好者,那麼您就不應該錯過這個游戲。因為這就是您想要的——一個真實而有趣的虛擬戰爭游戲。
此主題相關圖片如下:
推薦配置
Windows XP/2000/98, Direct X 8.1, 256 MB RAM, 733 MHz CPU, 1 GB HDD
閃點行動1.96版下載地址:
http://218.64.170.103/dload1.html?cid=
參考資料:鐵血社區
『陸』 起風了是什麼意思
起風了就是開始刮風了;也是一部電影的名字。《起風了》(英語:THE WIND RISES)是導演兼腳本的宮崎駿以同名漫畫所改編的動畫電影。該片於2013年7月20日在日本上映。
該片講述的是日本零式戰斗機的開發者堀越二郎年輕時的故事。宮崎的作品,大多洋溢著像出現乘著掃帚在天空飛、魚子從海邊而來這樣的幻想元素。但這次在影片中,沒有不可思議的魔法,也不會出現怪物,堀越二郎是第二次世界大戰中設計零戰的實際存在的人物。
翻看宮崎駿的作品年表,除去之前拍攝的系列片和《魯邦三世》的劇場版動畫,從1984年第一部動畫電影《風之谷》,至2008年的《懸崖上的金魚姬》,宮崎駿共有9部動畫電影作品問世。在這9部作品中,多數是幻想題材。1992年的《紅豬》則是例外。
《紅豬》是一部偏寫實的作品:主人公不是兒童,而是一個40歲的豬臉人身飛行員。如果說《紅豬》是宮崎駿為「那些工作過度、頭腦變得像豆腐的中年生意人」創作的輕松電影,那麼2013年的《起風了》則是一部更加寫實、連主人公堀越二郎都是真實歷史人物的嚴肅影片。
『柒』 22438蓋亞奧特曼詭異事件
奧特曼劇中比較嚇人的畫面也有一些,比如雷歐奧特曼的第37集,雖然怪獸貝斯特面孔比較猙獰,但並不嚇人,嚇人的是劇情,能將小孩吸進去的鏡子和和服女人一定是不少人童年的陰影。再比如艾斯奧特曼的第17集螢火蟲的平原女妖,一部特攝劇硬是讓導演拍成了恐怖片。而我們今天要講的,其實跟劇情沒有太大的關系,但比上述的兩集更詭異一些。
在蓋亞奧特曼的第十集,大概22分半的時候,有一張模糊的白臉在女隊員的肩膀後一閃而過,很多人都以為是看錯了,但倒回去仔細再看的時候,發現真的是一張慘白的女人臉,表情也極為猙獰。很多網友得知後,也將截圖通過放大、加亮、曝光等手段想要來解釋一下,可處理後的圖片更為詭異,也讓這張可怕的臉更加清晰的展現在了粉絲的面前,連地中海的頭型都能看的一清二楚。
粉絲也對此事進行了不少的猜想,有說是工作人員失誤進了鏡頭導致穿幫,也有說是某個物體反光的,其實豪哥感覺最可信的是一種叫空想性錯視的猜想,其實就是大腦將一些毫無聯系的東西組合在一起,經過意識加工,讓你的視覺以為自己看到了這樣東西,說白了就是一種視覺錯誤,最常見的就是看哪都像臉,跟之前比較流行的顏文字道理相同。其實很多事情可以用科學來解釋,不要一味地將他們扯到牛鬼蛇神身上,不要用自己的假設來推翻真理。