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腳本生成器

發布時間: 2022-01-08 07:01:55

A. 求一個綠色的腳本生成軟體

應該是AU3。
如果編程熟悉些,那就使用AutoIt,自己創建及編輯腳本。
如果編程不行,那麼用AutoHotkey里的一個工具叫做「AutoScriptWriter」,用後者可以錄制鍵盤滑鼠的腳本為文本格式的ahk文件。
比如要錄制一個軟體的安裝過程腳本,就先用AutoScriptWriter錄制滑鼠鍵盤動作,最後生成ahk文件,這個文件可以用記事本打開,錄制好了之後用記事本打開這個ahk文件,把首行的路徑信息去掉(去掉後就可以直接調用本目錄下的文件,是一個相對路徑,而不是原來的絕對路徑了),再用「Ahk2Exe.exe」把ahk文件轉換成exe文件,這個時候你雙擊這個生成的exe文件即可把剛才的滑鼠鍵盤操作自動來一遍,即實現了軟體的自動安裝。

這個東西我曾經在網上搜尋了好久,主要的問題在於我對編程也不熟悉,所以得找一個能自己錄制腳本的東西,就是它了~
話說回來,你能會使用AutoIt,那當然更好了。

給個AutoIt的下載地址:
http://www.orsoon.com/Soft/5970.html
給個autohotkey的下載地址:
http://www.skycn.com/soft/23121.html
————————
順便說,問這么非主流的問題得多加的分數,要不是涉及我所關注的東西,真是不想給0分的人回答。小氣如此!

B. 為什麼VBS腳本病毒生成器生成出來的病毒文件,自己運行了,是沒效果的

不要搞病毒啊,拜託了

C. 關於『按鍵精靈』腳本生成的小精靈軟體

在網上下載

D. 求KludgeCity 城市生成器 maya腳本安裝方法拜託各位了 3Q

以maya2012,(其他版本同樣適合)為例:
第一步:把
EdW_KludgeCity.mel
拷貝到
「我的文檔
\
maya
\
2012(maya版本號
)\scripts
文件夾下;
第二步:打開maya,進入腳本編輯器:maya菜單欄—Window—General
Editors
—Script
Editor;
第三步:在腳本編輯器中,選擇File—Source
Script,在彈出的窗口中,進入到之前腳本所在文件夾,雙擊;
第四步:在腳本編輯器的mel執行面板中,輸入
EdW_KludgeCity
,也就是腳本的名稱,然後使用數字鍵盤上的Enter
鍵,就ok了。
如果你下載的mel腳本的壓縮包中有一個名稱為KCity_Footprints
的mb
文件,那麼你可以導入這個文件,這裡面有各種不同的
地基
,可以根據不同的地基
生成不同的
高樓大廈。
好了,有什麼問題再聯系我

E. 腳本生成器的作用

在你玩的盡興的時候突然彈出這么一個東西!

F. 軟體自動安裝腳本生成器

簡單一點的可以用按鍵精靈錄制安裝過程即可。網路「按鍵精靈寂寞無眠破解版」

G. bat隨機數程序

@echooff
set/am=%random%
set/am=m%%60+1
echo隨機數為:%m%
pause
::echo%m%>D:文件.txt可以保存隨機數。

H. [求助]我用腳本生成器寫的腳本導入到了ROS如何在winbox下面找到

腳本相對應的ADD前面就是在winbox上的路徑。。 查看原帖>>

I. Aqua Data Studio(ADS)工具中的架構腳本生成器無法生成包括表數據的insert語句。

{
a=a?realloc(a,sizeof(int)*(n+1)):malloc(sizeof(int));
a[n++]=in;
}
pp(14) : error C2440: '=' : cannot convert from 'void *' to 'int *'
怎麼解決啊

J. 創建代碼生成器可以很簡單:如何通過T4模板生成代碼[下篇]

但是這是一種基於單個文件的解決方案,即我們必須為每一個生成的存儲過程建立一個模板。如果我們提供一種基於多文件的代碼生成方式,將會為編程人員帶來極大的便利。藉助於T4 ToolBox這個開源工具箱,多文件的sql Generator的實現變得異常簡單。[文中的例子可以從這里下載]目錄 二、創建自定義的Generator 三、ProcereGenerator如何被使用?一、多文件代碼生成器會帶來多大的便利?我們先來直觀的感受一下較之《上篇》提供的單一文件的代碼生成器,基於多文件的代碼生成解決方案會為開發人員帶來多大的便利。 同樣對於《上篇》創建的數據表T_PRODUCT,之前我們為了生成三個不同的存儲過程,我們不得已需要創建3個不同的T4模板文件。實際上我們更需要的方式只需要創建一個T4模板,讓我們的SQL Generator自動為我們生成3個包含相應存儲過程的.sql附屬文件,如左圖所示(點擊看大圖)。有的時候,基於單個數據表的存儲過程生成方式我們依然覺得不方便。如果我們能夠在T4模板文件中指定的數據表的列表,讓我們的SQL Generator為列表的每一個數據表都生成CUD三個存儲過程,這樣的方式更加具有吸引力。如右圖所示(點擊看大圖),一個訂單模塊包含兩個具有主子關系的兩張表(T_ORDER和T_ORDER_DETAIL),現在我們在一個T4模板中指定這兩個表明,通過SQL Generator可以幫助我們生成6個包含存儲過程的.sql附屬文件。甚至有的時候我們連數據表列表都無需指定,讓SQL Generator為所有的表都生成相應的存儲過程。我的例子中沒有提供這樣的功能,但是實現自來不會存在任何問題。二、創建自定義的Generator在《上篇》中我創建了一個抽象的ProcereTemplate類,以及三個基於生成CUD存儲過程的具體ProcereTemplate:InsertProcereTemplate、UpdateProcereTemplate和DeleteProcereTemplate。它們都將直接服務於我們今天將要提供的基於多文件的SQL Generator。在《上篇》中,這四個Template分別定義在4個不同的TT文件中,3個具體的ProcereTemplate通過指令將抽象ProcereTemplate模板文件包含過來。由於我們將要創建的T4模板將會使用到這四個類,如果我們用四個指令將四個TT文件包含過來,由於T4引擎將會導致對ProcereTemplate的4次包含,最好將會導致變異問題。個人覺得這應該算是T4引擎解析包含關系的一個局限性,為了解決這個問題我們不得不抽象的ProcereTemplate和三個具體的ProcereTemplate都合並成一個TT文件。T4 ToolBox為類庫中為了提供了一個抽象的T4Toolbox.Generator類用於實現多文件的代碼生成。為此我們創建一個TT模板文件,定義了如下一個繼承自該類的ProcereGenerator。ProcereGenerator的核心是通過屬性Templates定義的類型為IEnumerable的ProcereTemplate列表,這個列表在存儲過程中進行初始化。而對於ProcereGenerator的構造函數,處理定義了一個表示資料庫連接字元串的databaseName的參數外,並以數組參數的形式指定了生成的存儲過程基於的數據表名的列表。真正的存儲過程的T-SQL腳本實現在重寫的RunCore中。由於具體的文本轉化邏輯都定義在了ProcereTemplate中了,所以在這里我們需要遍歷的ProcereTemplate集合中每一個Template對象,調用RenderToFile方法將相應的存儲過程的腳本寫入以存儲過程命名同名的.sql文件中。三、ProcereGenerator如何被使用?我們最後來看看我們創建的ProcereGenerator最終如何被應用於具體的代碼生成。其實很簡單,我們只需要創建相應的模板文件,通過將定義ProcereGenerator類的TT文件包含近來,最後以代碼語句調用塊()的形式實力化該對象,並調用Run方法即可。在構造函數中指定資料庫連接字元串的名稱和數據表名的列表。下面是基於但表的T4模板。下面是基於多表的T4模板:當你代碼生成工作執行之後,會多出一個與TT文件同名的附屬文件,你需要手工刪除掉它。從數據到代碼——通過代碼生成機制實現強類型編程[上篇]從數據到代碼——通過代碼生成機制實現強類型編程[下篇]從數據到代碼——基於T4的代碼生成方式

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