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rmxp戰斗腳本

發布時間: 2022-08-04 11:15:06

Ⅰ rmxp技能詳細說明腳本

額。
菜單中?
資料庫里的技能有一個說明。
在戰斗中?
在公共事件里插入顯示文章。
在技能里調用公共事件、
腳本我沒有。

Ⅱ RMXP腳本問題

中病毒了

Ⅲ 關於RMXP游戲製作,滑鼠控制腳本的問題

是否點怪物無效?那你一定沒看腳本說明。可以改框(點擊怪物有效范圍)的大小,在腳本最前面就可以看到,把數值改大一點就行了。
由於你問得模糊,或許你問的是這樣,:自製的戰斗沒和自帶戰斗一樣,而滑鼠腳本針對的是自帶的戰斗,所以你要改一下滑鼠腳本寫戰斗的那部分。(由於本人腳本自會用不會改,我不知怎麼改見諒)我就知道這些了。

Ⅳ RMXP測試游戲時,腳本Game_Actors的35行發生了syntax error

腳本出錯的問題范圍很廣泛,具體什麼原因,你的把整個工程放出來,才能得到解決,否則,就算是天神也不知道你到底怎麼出了問題。
PS:腳本的問題出錯原因需要得到你本行腳本所調用和設置的所有內容。也就是說,只要你少一個內容,即使是RMXP的作者出面,他也是對你說「工程里的腳本能給我看看嗎?」

Ⅳ RMXP敵人1出現腳本

額。、
沒看懂。
先把自己理解的一部分說了。
首先我覺得你是要問一個當條件分歧中插入敵人1出現而觸發的條件。
所以我這樣回答。、
在隊伍中、
敵人1的事件里插入 專門為敵人1設置的 變數=5
在你的事件內中插入的條件分歧設置變數 專門為敵人1設置的 變數=5
在繼續插入其他你需要的的執行內容、、、

Ⅵ 求RMXP所有的腳本

腳本是無盡的,你是不是要自帶的所有腳本?

print 「1」這是一個腳本
print 「2」這也是一個腳本
print 「3」這還是一個腳本
print 「4」這依然是一個腳本
……

Ⅶ 求rmxp腳本製作教程

你如果是真的想學通RM腳本的話,推薦你先到6R去轉轉。然後看看RM的F1教程。之後在網路搜索 跟我從頭學腳本 這個教程,能讓你了解Ruby的一部分基本語法與寫法,以及Window類的寫法。
然後可以上網搜索跟我從頭學Ruby,也是個不錯的教程,不過出到第6章就沒再出,不知道作者幹嘛去了……

再給你幾個網址,推薦你去看看:
文字教程:(關於腳本的在2樓,當然1樓也有很多不錯的內容)
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=106556
視頻教程:
http://bbs.66rpg.com/thread-202038-1-1.html
以及6r站長柳柳的視頻教程也值得一看

希望能夠幫助到你!

Ⅷ 求一個RMXP能用的顯示血條的腳本

想要自己理想中的血條自己自己學腳本,然後憑自己的能力寫腳本。可以參考下面的視頻教程:

  1. HP/SP槽的繪制

    http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Njk5MDMwNA==.html
    http://www.bilibili.com/video/av2588100/index_6.html

  2. HP/SP槽的繪制(續)
    http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4NzAzNDE3Mg==.html
    http://www.bilibili.com/video/av2588100/index_7.htmlXP

敵人血條腳本6R找不到,你可以自己找一下。以下是戰斗時顯示血條,還有戰斗的菜單的腳本:

#==============================================================================
#本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
#==============================================================================
classWindow_Help<Window_Base
defset_enemy(actor)
self.contents.clear
draw_actor_name(actor,4,0)
draw_actor_state(actor,140,0)
carol3_draw_hp_bar(actor,284,0)
carol3_draw_sp_bar(actor,460,0)
@text=nil
self.visible=true
end
defcarol3_draw_hp_bar(actor,x,y,width=128)#寬度可調
self.contents.font.color=system_color
w=width*actor.hp/[actor.maxhp,1].max
ifactor.maxhp!=0
rate=actor.hp.to_f/actor.maxhp
else
rate=0
end
color1=Color.new(240-72*rate,240*rate,62*rate,150)
self.contents.fill_rect(x+1,y+15,width+2,1,Color.new(0,0,0,255))
self.contents.fill_rect(x+1,y+16,width+2,1,Color.new(255,255,192,192))
self.contents.fill_rect(x+1,y+17,w,6,color1)
self.contents.fill_rect(x+1,y+23,width+2,1,Color.new(255,255,192,192))
self.contents.fill_rect(x+1,y+24,width+2,1,Color.new(0,0,0,255))
self.contents.fill_rect(x,y+16,1,8,Color.new(255,255,192,192))
self.contents.fill_rect(x-1,y+15,1,10,Color.new(0,0,0,255))
self.contents.fill_rect(x+129,y+16,1,8,Color.new(255,255,192,192))
self.contents.fill_rect(x+130,y+15,1,10,Color.new(0,0,0,255))
self.contents.draw_text(x-53,y,128,32,$data_system.words.hp,1)
ifactor.hp>actor.maxhp/3
self.contents.font.color=Color.new(255,255,255,250)
end
ifactor.hp>=actor.maxhp/6andactor.maxhp/3>actor.hp
self.contents.font.color=Color.new(200,200,0,255)
end
ifactor.maxhp/6>actor.hp
self.contents.font.color=Color.new(200,0,0,255)
end
self.contents.draw_text(x+47,y,128,32,actor.hp.to_s,1)
end
defcarol3_draw_sp_bar(actor,x,y,width=128)
self.contents.font.color=system_color
ifactor.maxsp!=0
rate=actor.sp.to_f/actor.maxsp
else
rate=0
end
color2=Color.new(62*rate,240-72*rate,240*rate,192)
w=width*actor.sp/[actor.maxsp,1].max
self.contents.fill_rect(x+1,y+15,width+2,1,Color.new(0,0,0,255))
self.contents.fill_rect(x+1,y+16,width+2,1,Color.new(255,255,192,192))
self.contents.fill_rect(x+1,y+17,w,6,color2)
self.contents.fill_rect(x+1,y+23,width+2,1,Color.new(255,255,192,192))
self.contents.fill_rect(x+1,y+24,width+2,1,Color.new(0,0,0,255))
self.contents.fill_rect(x,y+16,1,8,Color.new(255,255,192,192))
self.contents.fill_rect(x-1,y+15,1,10,Color.new(0,0,0,255))
self.contents.fill_rect(x+129,y+16,1,8,Color.new(255,255,192,192))
self.contents.fill_rect(x+130,y+15,1,10,Color.new(0,0,0,255))
self.contents.draw_text(x-53,y,128,32,$data_system.words.sp,1)
ifactor.hp>actor.maxsp/3
self.contents.font.color=Color.new(255,255,255,250)
end
ifactor.hp>=actor.maxsp/6andactor.maxsp/3>actor.sp
self.contents.font.color=Color.new(200,200,0,255)
end
ifactor.maxsp/6>actor.sp
self.contents.font.color=Color.new(200,0,0,255)
end
self.contents.draw_text(x+47,y,128,32,actor.sp.to_s,1)
end
end
#==============================================================================
#本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
#==============================================================================

Ⅸ RMXP豪華版技能冷卻系統腳本第39行出現問題。

能看看LZ的腳本編輯器嗎?這個錯誤我估計應該是LZ把","打成了",".

Ⅹ 關於RMXP很基礎的腳本問題

腳本內寫:
$game_self_switches[[地圖編號,事件編號,"獨立開關名稱"]] = true/false

例如你的問題,就是
$game_self_switches[[1,1,"A"]] = true

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