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按鍵精靈腳本製作教程

發布時間: 2022-01-07 23:36:05

⑴ 手機上面的按鍵精靈怎麼製作腳本 求教

現在網上教程其實挺多的,在各大視頻網站搜索按鍵精靈安卓版基礎教程,應該都可以找到很多。多看幾套對比一下,肯定有不錯的教程。
另外帶著目的的學習會學的更快。

⑵ 手機版按鍵精靈怎麼製作游戲腳本

1、打開按鍵精靈,我們可以看到自帶的腳本程序。

⑶ 求魔獸世界按鍵精靈後台腳本教程!

不會句柄就沒辦法後台操作,每一個游戲窗口就有一個唯一的句柄,後台操作就是通過向句柄的游戲窗口輸入按鍵指令,不會影響其他游戲窗口。
首先通過按鍵精靈的插件命令搜索出所有含魔獸世界的游戲窗口句柄,然後做給其中一個窗口裡面設置一個後台按鍵循環,而激活這個操作的條件就是自己控制的窗口裡面的攻擊判斷,比如窗口1你打怪了,有怪的血量顯示了,窗口2收到這個判斷成立就後台按鍵進行輔助攻擊。

⑷ 怎麼用按鍵精靈製作游戲任務腳本!

怎麼說呢,不是兩三句能教到會,就算會了基本的,游戲很多會對按鍵封鎖也未必有用,軟體的幫助里有教程,按鍵論壇中也有很多教程,學知識一步登天沒可能的啦~當你有耐心邊操作邊看完教程時基本上就有概念了,之後再針對具體的問題再來問吧~~

⑸ 按鍵精靈助手製作搶單腳本教程

易語言官方教程/thread.php?fid=22.系統基礎如果你只會玩游戲..又想學習按鍵精靈.是不可能飛躍的..要有系統基礎你可能要問怎麼學習系統基礎:書店買那些入門操作的書(和編程越沒關系的越好)等你有了系統基礎以後..學習就是簡單的事了..另外基本的術語一定要知道..不懂..直接上GOOGLE查打:XXX是什麼意思就是這么簡單2.了解基本語句功能看到按鍵精靈旁邊的一排命令..是否疑惑有什麼用不要猶豫..直接把滑鼠放上去會彈出貼心幫助(完美的例子)精心琢磨這些幫助.了解常用語句的用法所謂:讀書破萬卷,下筆如有神正是這個意思3.多看帖子..多提問題有了系統基礎..編寫出了簡單的按鍵腳本..又要延伸出來一個問題:怎麼做自動打怪腳本其實編程要的是思路和洞察力首先給出做打怪腳本的思路:1.小地圖找怪(這類教程區太多了).做這類型的最好在小地圖上面怪物要有固定的標識2.直接選怪熱鍵現在很多網游都有選怪熱鍵但是選怪了..如何區別怪死了沒有呢教你一個方法:不停的切換無怪和選怪狀態你會發現屏幕顯示怪物血條的位置是固定的你只要判斷怪物的血條是否存在就可以了(血有固定的顏色)如:RemdaKeyPressH192,1//選怪熱鍵Delay300IfColor522,25,"3979ff",0//判斷血條是否存在..如果存在..執行下列語句Remda2KeyPressH112,1//打怪的熱鍵Delay500IfColor373,25,"3979fe",0//判斷怪死了沒有..如果沒死..繼續打Gosub補血Gosub補藍Gotoda2EndIfElse//如果沒怪的話..就要重新選怪GotodaEndIf這是一個很簡單但是又很實用的例子..充分體驗出來打怪的簡單性。

⑹ 按鍵精靈腳本製作

n movies haven

⑺ 如何使用按鍵精靈來進行dnf腳本製作

如何製作按鍵精靈腳本?我也只能回答你,按需要的功能製作。
關於使用:
如果你看到的腳本是一段語句,你可以把它復制下來,然後打開按鍵精靈,點〔增加〕會打開腳本編輯器,在編輯區域(右下空白的地方)的上面一點有〔普通〕和〔源文件〕兩個按鈕,點〔源文件〕,然後把你復制下來的語句粘貼到下面編輯區,然後設定好上面的〔腳本描述〕、〔啟動熱鍵〕、〔中止熱鍵〕和〔循環〕,然後點保存,好了以後退出來就可以在按鍵精靈的主界面看到你剛才新建的腳本了,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。
如果你得到的是一個txt文件,你可以把他拷貝到你的按鍵精靈安裝目錄下的script子目錄,然後重新開啟按鍵精靈就可以看到新加入的腳本了,同樣,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。

⑻ 按鍵精靈怎麼製作後台腳本教程要詳細一點本人比較笨

首先,第一個窗口你自己操作,後一窗口自動跟著同時按。有一個軟體可以實現,keyclone,我就是這么做的,前面一個獵人,後面跟一個聖騎,要設好宏和按鍵,要協調好,操作獵人的同時還可以指揮聖騎給BB、獵人、聖騎自己刷血,這樣刷副本,滿不錯的哈。其次,前面窗口是按鍵精靈自動操作,後面窗口跟著也按相同的鍵,那就按鍵精靈和keyclone配合羅。。。哈哈,說起來簡單,做起來還滿復雜的,自己慢慢研究吧。

⑼ 按鍵精靈後台腳本製作

1、游戲句柄
後台的意思就是當窗口被遮蓋或移開的時候,仍能夠正常的執行腳本動作,所以必須先找到該游戲的窗口句柄,這樣可以保證我們編輯的腳本語句有正確的使用方向,獲取窗口句柄的方法有很多,我一般使用以下的方法:
Dim hwnd
Plugin hwnd=Window.MousePoint()
Plugin是調用插件命令,凡是調用插件都需要使用這個命令,hwnd就是得到的句柄,Window是插件的名稱MousePoint()返回滑鼠所在的窗口的句柄
關於窗口這里需要多說幾句,以網頁游戲為例,滑鼠放在標題欄上和放在游戲窗口所得到的句柄是不一樣的,游戲窗口是IE的一個子窗口,因此在運行腳本前,將你的滑鼠放在游戲窗口的區域內再運行腳本。
得到句柄費函數很多,有興趣的自己去試試看,不過知道一個就足夠了。
2、模擬動作
得到窗口句柄後,你就可以向這個窗口模擬需要的動作了,在這里要用到按鍵精靈7的插件(既然已經有7了以前的插件就不作介紹了),模擬動作的函數有如下幾個
-模擬滑鼠點擊
Plugin Bkgnd.LeftClick(句柄,橫坐標,縱坐標) //模擬滑鼠左鍵點擊
Plugin Bkgnd.RightClick(句柄,橫坐標,縱坐標) //模擬滑鼠右鍵點擊
其中的句柄就是上面我們已經得到的句柄,這里的橫坐標和縱坐標是針對游戲窗口,而不是針對屏幕的(看暈了吧^_^關於這一點足足困擾了我一個禮拜的時間才弄明白)。
屏幕坐標,是以屏幕左上角為基點(0,0),右下角的坐標是和屏幕解析度有關的,而窗口坐標,不是在屏幕的左上角,例如word中的編輯窗口的0,0位置是在工具欄下面的,看不懂也沒關系,你只要記住下面的方法就行了,首先在得到窗口句柄後加上如下的代碼:
Plugin s = Window.GetClientRect(hwnd)
XYArray = Split(s, "|", -1, 1)
dx = XYArray(0)
dy = XYarray(1)
其次,在橫坐標和縱坐標的後面都分別減去dx和dy就行了,為什麼!!不用去管他,反正這樣做不會錯,舉例說明
例如你抓點得到的橫坐標是x,縱坐標是y,那麼模擬滑鼠左鍵點擊的語句應該是這樣的:
Plugin Bkgnd.LeftClick(句柄x-dx,y-dy)
-模擬鍵盤動作
Plugin Bkgnd.KeyPress(句柄,按鍵碼) //模擬鍵盤動作
這里的按鍵碼可以很容易的在按鍵精靈中查到,包括組合鍵
-輸入字元串
Plugin Window.SendString(句柄,字元串)
這個函數在登陸和喊話時是非常有用的,其中的字元串可以是字元串變數
3、後台找色
後台腳本盡量少用找色語句,否則你的游戲將「卡巴死機」,即使少用也會出現很多的「馬賽克」幸運的是不影響找色功能,即使游戲圖像已經亂七八糟,既然是要後台操作,難看就難看吧^_^。
Plugin c1=BkgndColor.GetPixelColor(hwnd,631-dx,121-dy)
強烈建議用這個函數,至於什麼區域找色,區域照圖之類,如果你的電腦速度足夠快再去嘗試吧。
找色是有技巧的,一定要找到一個不同畫面分別對應不同顏色的點,當然只有一個點是不可靠的。我的思路是,找到幾個點的顏色值記錄下來,再根據這幾個點的不同組合來決定腳本的走向,採取這種方法後,我在游戲時已經基本可以看到大體的畫面了。
附一個網頁游戲《明朝時代》61級刷鐵礦的簡單例子(我就用的這個腳本:)):
Dim hwnd
Plugin hwnd=Window.MousePoint()
Plugin s = Window.GetClientRect(hwnd)
XYArray = Split(s, "|", -1, 1)
dx = XYArray(0)
dy = XYarray(1)
vx = 655-dx
vy = 336-dy
vx1 = 638-dx
vy1 = 305-dy
For 1000
Delay 156
Delay 16
Plugin Bkgnd.LeftClick(hwnd,vx,vy)
Delay 7000
Delay 500
Plugin Bkgnd.LeftClick(hwnd,vx1,vy1)
Delay 1000
EndFor
Rem

⑽ 按鍵精靈腳本怎麼製作

首先我想說,現在的電腦游戲都禁止運行按鍵精靈的,一旦檢測出會被當外掛處理,至於你說的這個案子很簡單

游戲與按鍵精靈都打開情況下,先在按鍵精靈上開啟按鍵錄制,然後切回遊戲,按下錄制熱鍵,這時候你的所以操作都會被記錄下來,比如你的滑鼠移動,點擊次數這些全部記錄,然後在記錄時候你只需要自己先操作一邊,完成後再按熱鍵終止錄制,切回按鍵精靈後生成一個小小的記錄程序,你打開這個程序就可以無限循環你錄制的這個步驟

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