跳舞的線腳本
⑴ 跳舞的的線為什麼到百分之60後就過不去了
請問你玩的是哪一關?是鋼琴嗎?那個地方落地時要拐一下不然會掉下去。如果是其他關卡的話,比如秋天,那個地方是一個連拐,你也可以選擇繞過。如果是除了這兩個關卡以外的問題歡迎追問!
⑵ 《跳舞的線Dancing Line》BUG位置圖文詳解
傳奇最經典網頁版,多人團戰跨服競技玩法冰火戰場,十年最經典游戲,英雄合擊,3D特效絢麗,趕緊注冊試玩一下!
<<=
【點擊進入】=>>
BUG位置:
厲害了
更多
(全是沙漠)
bug出現的第二天新版本就給修復了
官方最近也是盡力在修復各種bug
專門有一個找bug的測試群,所以BUG會慢慢減少的。
而且我們也不會每天都碰到bug的,觸發都是有機率的,所以我們不用太擔心,好好玩游戲吧~
⑶ 微信小程序《跳舞的線》求輔助
把節奏熟悉,然後點准節奏,建議在公號:序言XY查看這個游戲的攻略,祝你越玩越順手!
⑷ cs1.6直線長跳腳本
// 大跳加連跳
alias sprung1 "alias _special sprung; sprung; alias sprungx sprung0; +ck"
alias sprung0 "alias _special; alias sprungx sprung1; -ck"
alias sprung "spring; wait; special"
alias spring "spring1"
alias spring1 "+jump; wait; -jump; alias spring spring2"
alias spring2 "+jump; wait; -jump; alias spring spring1"
alias +sprung "sprung1"
alias -sprung "sprung0"
bind "SPACE" "+sprung"
把上面的內容寫入記事本,存儲格式為userconfig.cfg文件,放到你cs的目錄下就可以了
只要是按住空格擺動滑鼠就可以實現超級跳,這是我見過最好的腳本,如果是手動的話不練上一個月基本上沒戲,祝你成功!
bind "SPACE" "+sprung"
alias sprung1 "alias _special sprung; sprung; alias sprungx sprung0"
alias sprung0 "alias _special; alias sprungx sprung1"
alias sprung "spring; wait; special"
alias spring "spring1"
alias spring1 "+jump; wait; -jump; alias spring spring2"
alias spring2 "+jump; wait; -jump; alias spring spring1"
alias +sprung "sprung1"
alias -sprung "sprung0"
新建一個文本文件把下面的參數復制進去,然後改名為1.cfg放到CS根目錄下cstrike文件夾下,進入CS,調出控制台輸入入exec 1.cfg,就調用了該腳本
只要恩住空格就一直跳個不停,也可以改成別的鍵.
⑸ 舞蹈藝考生如何即興編舞
一、舞蹈動作的基本元素
舞蹈動作最小單位包括:動態、動速、動律、動力四種元素。 (1)動態———舞蹈造型姿態,流動姿態和舞步等,即點與線的流動變化。 (2)動速———動作的節奏、速度等,人物思想感情依順動作節奏和速度變化來體現。 (3)動律———動作的空間走向和時間流動構成的形式美感和流動韻味,是構成不同風格特色的重要元素。 (4)動力———動作的力度,表現各種不同情感所表達的程度。 准確運用組合,發展變化各種元素,是提高即興編舞技能的基礎。 二、舞蹈動機的分類 舞蹈動機是塑造舞蹈形象,是藝術內涵最基本的動作形式和最小的結構單位,動機動作也稱主題動作,也是舞蹈的核心和發展舞蹈語言的基礎,起著統一舞蹈風格、捕捉舞蹈形象的作用。舞蹈動機從形式上可分單一動機和復合動機;從動機的功能可分形象動機、情緒動機、含義動機、節奏動機、形式動機等;從功能作用可分主動機和副動機,從審美意義上可分摹仿動機、象徵動機、暗示動機等。 三、舞蹈動機的要求 (1)形象性———經過藝術加工的動作和富有造型的舞姿,即以人體動作形象來表達內心情感。 (2)舞蹈性———富有舞蹈動感和人體動作點與線結合藝術。 (3)觀賞性———舞蹈的美感,給觀眾留下美的深刻印象。 (4)精練性———舞蹈動作簡潔,一目瞭然地說明問題。 (5)可變性———舞蹈語匯在發展中求變化。 (6)鮮明性———舞蹈形象突出,具有鮮明個性。 四、注意動機的發展變化 (1)以單一動機發展為復合動機。 (2)將動機進行前、後、左、右、上、下等各方向和舞台位置的變化。 (3)將動機進行幅度的變化。 (4)將動機進行強弱、深淺力度的變化。 (5)保持動機時值不變,在原有動機中加上新的因素。 (6)在原動機的基礎上,增加新的難度。 (7)改變原動機的內部節奏,進行強、弱、快、慢的速度變化。 (8)動機的連續重復和斷續重復。 (9)原動機時值不變,保留其部分動機,再改變部分動機。 (10)調整動機內部動作的連接順序。 (11)進行三度空間和三維空間的變化。 (12)改變身體部位的節奏。 (13)改變動機的情感。 (14)在不超過原動機的節拍長度中,進行節拍的延長或縮短。 (15)綜合利用以上各種變化。 五、分析理解音樂 (1)分析音樂的體裁與形式如:奏鳴曲、協奏曲、交響曲、進行曲、圓舞曲、小夜曲、序曲、迴旋曲、變奏曲等。 (2)分析樂曲屬於哪一地區風格,如東方音樂與西方音樂,古典音樂和現代音樂等。 (3)分析音樂的節奏和節奏型以及樂曲的節奏拍子。 (4)把握音樂情感走向,如悲傷、歡樂、堅定、憤恨等。 (5)分析音樂屬性,如樂音的高低,樂音的長短,樂音的強弱,樂音的音色等。 六、根據音樂尋找編舞動機 根據音樂的形式、風格、情緒等特點設計舞蹈動機有以下幾種處理方法: (1)隨意式———沉浸在音樂之中,使動作像音樂一樣流暢。 (2)反叛式———在音樂的渲染下,創造另外一種和音樂節奏形成和諧對比的動機。 (3)伴侶式———舞蹈和音樂形式比翼同進的位置。 (4)對抗式———舞蹈和音樂平行存在,但即興時不考慮音樂格式節奏,動作節奏和音樂節奏各自獨立進行,如快節奏音樂伴以慢動作舞蹈,使音樂和舞蹈同時平行存在。 七、音樂節奏和舞蹈節奏的關系 音樂和舞蹈都是時間藝術,就節奏本身規律而言,兩者共同擔任著塑造藝術形象的使命,在音樂和舞蹈藝術中,雄壯、急速節奏———表現激烈、緊張、激動的情緒;穩慢、平緩節奏———表現思念、溫柔、留戀情緒;跳躍、輕松的小快板———表現歡樂、興奮、多情。音樂和舞蹈節奏的和諧配合,表現在基本形態、基本線條,基本步法等方面,但兩者的配合不能千遍一律,音樂節奏的每一個因素與舞蹈動作的每一個因素結合,還可以改變它們常規的配合方法,如:一個長音符可以配一個長時值的動作,也可以配幾個等同於音符時值的動作,或一個長時值動作,配一連串相等時值的音符。
⑹ 有線的那個音樂游戲
跳舞的線。
跳舞的線,一般又稱DancingLine。跳舞的線手游(DancingLine)集快節奏操控與精選音軌於一身,打造與眾不同的游戲體驗。以不同難度為基準構成特色世界,勾畫出唯美的游戲場景,激發玩家多樣情感共鳴。
玩家不僅需要雙眼來觀察障礙物與陷阱,更需用雙耳聆聽節奏,旋律與節奏會幫助玩家走得更遠,就是現在,下載跳舞的線手機版挑戰你的手速與節奏。
⑺ 求一款游戲,有背景音樂,一開始就是一條線樣的,背景會往左移,上下
森林冰火人
⑻ 巨人跳舞按鍵精靈怎麼寫空格腳本
延時的命令你沒用,延時就是為了解決卡的問題啊,畢竟是機器,他也有速度的,加上延時應該能解決,在其他命令裡面給腳本加延時時間