低延遲編程
⑴ 匯編語言5秒的延時程序怎麼寫(微機原理)
可以用定時器,這樣比較精準點。不用定時器那隻能用循環了,根據晶振計算5秒時間的循環次數賦初值,然後循環。
⑵ 以C++為核心語言的高頻交易系統是如何做到低延遲的
我認為並不是c++的效率是決定因素。
結語
首先你要考慮的是,你的速度要求有多高,或者你的交易策略真的需要這么高的速度嗎?第二個是輸入輸出比率,不管你的演算法是否真的能賺到足夠的錢來支持你做所有層次的優化。
⑶ 未來最有潛力的編程語言,你還在學Java嗎
對於很多打算學習編程的新手來說,那麼多編程語言著實不知道該如何選擇,也不懂未來到底哪種編程語言最有前景,哪種最好找工作,那麼今天說下我的一些看法。
首先我的觀點是,編程語言只是工具,每種編程語言都有自己的優勢與適用的場景,編程語言是幫你解決實際問題的,而不是用來辯論那種語言是最好的,很多企業都是用不同的語言來解決不同的業務問題,比如有創業公司想快速開發,可能會選擇 Ruby、Rails,有的要解決實際的性能問題,注重高並發、低延遲那也許會選擇 Go,有的企業追求穩定成熟的解決方案,可能會選擇 Java,有的專注在 iOS、Android 平台的開發,那就會選擇 Objective-C 和 Java 等等等,有些企業甚至會混合不同的編程語言,來解決不同的業務場景。
希望可以幫到你,謝謝!
⑷ C語言編程中的延時
如果你指的是嵌入式方面的,這樣的延遲是有作用的,也是一種非精確計時器的一個實現方法。
我以12M的晶振為例,給你講一下:
12M的晶振的機器周期是1/12M*12,就是1us
不同的單片機執行語句的機器周期也不一定一樣(比如:Atmel 51系列及大多數51的一個機器周期是12個時鍾周期,華邦的只需要4個時鍾周期)。不過大體來說,一條for循環大概8個機器周期,在12M晶振下,通常用以下代碼實現1ms的延時:
void delayms(unsigned int ms)
{
unsigned char i;
while(ms--)
{
for(i = 0; i < 120; i++);
}
}
大概算一下,120*8*1us=1ms,如果需要精確的定時,還是得用基於Tick定時器。
如果是
void delay(int d)
{
for(; d; --d);
}
d=1000的話,
那麼
大概算一下,1000*8*1us=8ms
所以,這可以實現一個大體8ms的延遲
⑸ 編程中如何縮短鍵盤的「重復延時」(首次延時)解決後追分!
我無法給出具體的代碼,這么說吧,你使用的函數不合適。
估計你使用的是普通的響應鍵盤按鍵的函數,它會接受「重復延時」的處理,而游戲是不使用這種函數介面的。
JAVA的我不清楚。Windows API提供的函數中關於處理鍵盤響應的函數有幾種,有的適用於文本輸入處理(有重復延時的),有的則直接響應,JAVA中一定有類似分類。
開發游戲用的介面通常是DirectX,它是硬體加速的,比Windows API提供的硬體訪問函數要快N倍,專門用於游戲開發的。
⑹ STM8的C語言延時及外部中斷編程
研究了下,你描述的邏輯好像有矛盾,
我疑問如下:
控制過程如下:
pin17(PC7)收到低電平脈沖信號(脈沖長度多少?),
計時器啟動(計數時間5秒?),
pin19(PD2)輸出高電平(在計數計數結束後輸出低電平?);
當m為奇數時,pin13(PC3)輸出高電平(PIN14輸出低電平?);
當m為偶數時,pin14(PC4)輸出高電平(PIN13輸出低電平?)。
最終計數結束後輸出狀態如何?
pin10(PA3)有高電平脈沖信號輸入時(脈沖長度多少?),
pin19(PD2)停止輸出(輸出低電平還是高電平?);
如果在一個計時周期內(5秒嗎?),
pin10(PA3)沒有高電平信號輸入(一直維持低電平嗎?),
則pin18(PD1)輸出高電平(有高電平脈沖信號時輸出低電平?)。
pin15(PC5)有高電平脈沖信號輸入時(脈沖長度多少?),
pin13(PC3)停止輸出(輸出低電平還是高電平?);
如果在一個計時周期內(5秒嗎?),
pin15(PC5)沒有高電平信號輸入(一直維持低電平嗎?),
且計數器值m為奇數,則pin18(PD1)輸出高電平(m是偶數時怎麼處理?)。
。。。。。。。。。。。
主要程序到底是觸發後輸出一個序列電平還是測量輸入脈沖?
⑺ 現在有40ms低延遲的高清視頻編解碼器嗎
我在視頻編解碼器的網路裡面有看到,有看到最低可達40ms的,而且採用 的還是H.264視頻壓縮演算法。是北京圖美視訊科技有限公司自主研發的一款H.264高清 編解碼音視頻監錄系統,提供最佳的高清視頻質量。系統採用嵌入式系統,可免受病 毒的侵入。可用於多媒體錄播系統、高清視頻傳輸系統、高清視頻監控等,這是網路 網路的原話。
詳細資料,參考網路
⑻ 我想學習linux下的網路編程。
分別些一個客戶端和服務端程序, 客戶端和伺服器端通過socket連接上後, 客戶端接收用戶輸入,然後把用戶輸入發送到伺服器端,伺服器端再把這些信息列印/存檔。當用戶輸入某個特定單詞(比如quit),客戶端結束與服務端的連結。
通過這個簡單的程序,你就掌握了最基本的網路編程了。 :)