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飛馬腳本

發布時間: 2022-08-01 21:28:55

1. 飄流幻境寵物問題

所有寵物友好20以下都會跑的。你一定要去拿加友好的東西。如果你有錢的話買果東。這是最好的方法。沒錢的話就弄只小號。小號練到10級把羅卡移到你這只號身上。

2. 飄流幻境的問題!關於寵物的!

准備2,30個小號,每個小號用腳本刷經驗膠囊,就是有些給膠囊的任務,然後把那隻要刷的寵物一個個交換,每個號給幾級膠囊,然後慢慢的刷完了。不過這類寵都是抽到的比如小拉拉。飛馬,坐騎寵,你自己過的人寵不能交易。抽到的這些是可以的
希望我的答案令您滿意,祝您玩的愉快。

3. CS腳本或秘籍

控制台命令大全 Retas pro Stylos

mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
cl_dynamiccrosshair 0.........準星保持最小
banid 幾分鍾 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠

deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)

kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)

mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔

mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉

mp_autoteambalance 0..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!

mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西

mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...

mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag

mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體

mp_falldamage 1...............會不會摔傷

mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地

mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發

mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數

mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友

mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag

mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢

mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)

mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,

此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0

mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜試鏡能否使用

pauseble 0....................可以戰斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)

status........................列出玩家IP編號等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自動瞄準頭部

sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向

sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟???

sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有關網路封包的設定...

sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿牆?

sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D畫面方面的東東

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制網路傳輸的資料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制網路傳輸的資料最小值

sv_password 0.................進入游戲的密碼

sv_restartround 0.............設定每隔幾分鍾回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?) 清零!!!

sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server

sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)

changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲

map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。

mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖

mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖

(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了

sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠

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玩家用參數

adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!

ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)

cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo

cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map

cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1

cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1

cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數

cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星

cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)

dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹

drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)

fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72

有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善

hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)

hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠

keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)

kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…

lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................顯示server的地圖排程

listplayers.................顯示大家的編號與姓名

maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)

max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500

name 新名字...................換名字,活著的時候才能用

nightvision...................開關夜視鏡

r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的

setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能

setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介

setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助

setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關

sizedown......................縮小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖

version.......................顯示版本信息

vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行

votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖

sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度

ping..................顯示Server ping client值

pingservers............顯示Client ping server值

net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)

hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小

disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態

exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面

quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機

retry.........................離線並重新聯機

connect IP....................聯機到指定Server

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console本身

developer X........X=0時關閉developer(開發者)模式,X=1時打開
使用developer(開發者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且游戲載入過程及進行中左上角會顯示console訊息(游戲中訊息會干擾雷達)

cmdlist............列出所有console指令,(可在後面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...設定console文字卷動速度

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注意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置

命令 默認值 建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖
hisound 0...............1,高質量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列音效卡設置為1
s_eax 0.................0,使用創新系列音效卡設置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器

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錄像類命令

首先你必須擁有CS
激活游戲的時候請修改快捷方式內的參數
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此為範例請將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑
如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
進入游戲,並正常開始一場游戲
當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令:

record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像

listdemo demoname.............列出錄像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像

playvol 9.....................設置錄像回放次數

removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退

startdemos....................循環播放一段錄像

startmovie filename...........播放一段錄像

stop..........................停止錄像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置

imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps

appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像

removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息

edgefriction 2............3D畫面方面的東東

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位

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遠程遙控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼
游戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入
Player 即搖身一變為AMD,可下達Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...........拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上

rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地圖重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不過1.1版應該不會有這現象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人資料

rcon writeip................將Ban掉的ID存入server

rcon writeid........將Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server滿人時候用,只可以進行管理,不能Play

rcon_password 密碼..........AMD登入密碼

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[主題醫院]秘籍
[2006-12-13] 作者:139709001550 責任編輯:幻想

在游戲中按Shift+C就會加1000元1000元的速度增長,在醫院開張以前持續按沒事,記住!!!一定要在醫院開張以前持續按,否則電腦會說:「醫院的負責人是個騙子!」會給你的醫院的聲望有大影響

1、出現傳真機後,在號碼盤上輸入24328,然後按「Send」開啟作弊模式,在游戲中輸入:
Shift+C加10000元
Ctrl+M日期跳至月底
Ctrl+C完成所有研究
Ctrl+Y日期跳到年底

2、選擇關卡
在《主題醫院》的執行文件後加入-Lx(x代表關數),即可進行所選的關卡。例:Hospital.exe-L5

3、金錢修改
使用HEX EDITOR或PCTOOLS打開存檔文件,找到位移61A95,並改為FFFFFFF,你就會得到以噸計的錢。

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天使帝國3 人物屬性修改法
想知道如何修改《天使帝國3》存檔文件中人物的一些屬性嗎?請用十六進制編輯器打開存檔文件,尋找人物的名字,以本身等級16級,1級飛馬戰士的妮雅為例:
00 00 00 06 07 00 00 00 06 00 00 00 00 05 04 00 C4 DD D1 C5(這個是人物的名字) 06 02 00 00 00 06 D8(這個是人物的兵種) 00 00 00 06 01(這個是人物的經驗值) 00 00 00 06 EE 06(這個是人物的當前HP) 00 00 06 EE 06(這個是人物的HP上限) 00 00 06 28 01(這個是人物的當前MP) 00 00 06 28 01(這個是人物的MP上限) 00 00 06 54 01(這個是人物的力量,依此類推每隔三位就是該人物的五項屬性之一) 00 00 06 2D 01 00 00 06 EF 00 00 00 06 CC 00 00 00 06 C4 00 00 00 06 E4 27 00 00
需要注意的是經驗值的計算是倒計的,比如說妮雅16級升17級時需要240點經驗值,而現在已經得到了16點經驗值,那麼存檔文件中在經驗值的位置就會顯示為E0(240-16=224),所以要想盡快升級就把經驗值的數位改為01,回到游戲中會看到經驗值顯示為239/240……
PS:其實只要把經驗值改了就行了,因為大宇在源程序中已經規定了每個兵種各等級時的屬性數值,所以即使一個超級無敵的人物在升級後所有屬性還是會回到源程序中該等級規定的數值上!

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天使帝國3》BUG買東西不用錢
並不是真的完全不用錢,而是買99個東西只花1個的錢,再賣掉,再買....
本BUG由嚮往·燦爛於06年4月2日首先發現
具體方法:
1:錢極少時
例如只有10000錢,買200一個的葯,點著上箭頭,選49個,盡管可以選50個
這時候別按確定!
在頂上選"賣出"這一頁.再選"賣入"這一頁(不是我打錯哦,游戲里就是寫的賣入)
那49個葯還寫著
這時候點那個上鍵頭,49個變成50個.
點確定
於是只會花1個的錢!再賣掉就有錢了!
2:有一定的錢後
選99個5000的葯,不按確定,到"賣出",到"賣入"
點1個200的葯,這時候寫的1個200的,99個5000的.
點確定
於是花200買了1個200的,99個5000的.
並不是說一定要200的和5000的,舉例而已,所有東西都可以的.
關鍵就是不點確定,翻頁,東西還在,價格就重新計算了

4. 大數據怎麼學習

第一階段:大數據技術入門

1大數據入門:介紹當前流行大數據技術,數據技術原理,並介紹其思想,介紹大數據技術培訓課程,概要介紹。

2Linux大數據必備:介紹Lniux常見版本,VMware虛擬機安裝Linux系統,虛擬機網路配置,文件基本命令操作,遠程連接工具使用,用戶和組創建,刪除,更改和授權,文件/目錄創建,刪除,移動,拷貝重命名,編輯器基本使用,文件常用操作,磁碟基本管理命令,內存使用監控命令,軟體安裝方式,介紹LinuxShell的變數,控制,循環基本語法,LinuxCrontab定時任務使用,對Lniux基礎知識,進行階段性實戰訓練,這個過程需要動手操作,將理論付諸實踐。

3CM&CDHHadoop的Cloudera版:包含Hadoop,HBase,Hiva,Spark,Flume等,介紹CM的安裝,CDH的安裝,配置,等等。

第二階段:海量數據高級分析語言

Scala是一門多範式的編程語言,類似於java,設計的初衷是實現可伸縮的語言,並集成面向對象編程和函數式編程的多種特性,介紹其優略勢,基礎語句,語法和用法, 介紹Scala的函數,函數按名稱調用,使用命名參數函數,函數使用可變參數,遞歸函數,默認參數值,高階函數,嵌套函數,匿名函數,部分應用函數,柯里函數,閉包,需要進行動手的操作。

第三階段:海量數據存儲分布式存儲

1HadoopHDFS分布式存儲:HDFS是Hadoop的分布式文件存儲系統,是一個高度容錯性的系統,適合部署在廉價的機器上,HDFS能提供高吞吐量的數據訪問,非常適合大規模數據集上的應用,介紹其的入門基礎知識,深入剖析。

2HBase分布式存儲:HBase-HadoopDatabase是一個高可靠性,高性能,面向列,可伸縮的分布式存儲系統,利用HBase技術可在廉價PC上搭建起大規模結構化存儲集群,介紹其入門的基礎知識,以及設計原則,需實際操作才能熟練。

第四階段:海量數據分析分布式計算

1HadoopMapRece分布式計算:是一種編程模型,用於打過莫數據集的並行運算。

2Hiva數據挖掘:對其進行概要性簡介,數據定義,創建,修改,刪除等操作。

3Spare分布式計算:Spare是類MapRece的通用並行框架。

第五階段:考試

1技術前瞻:對全球最新的大數據技術進行簡介。

2考前輔導:自主選擇報考工信部考試,對通過者發放工信部大數據技能認證書。

上面的內容包含了大數據學習的所有的課程,所以,如果有想學大數據的可以從這方面下手,慢慢的了解大數據。

5. 高達歷史年表

高達歷史年表

1957.10.4 人類最初的人造衛星史潑尼克1號,發射成功。

1961.4.12 載人人造衛星波史托克1號,進入地球環繞軌道。

1969.7.20 美國阿波羅11號,月球表面著陸成功。普林斯頓大學教授,G.K歐尼爾博士等人的研究小組,發表了他們的可羅尼構想。(宇宙殖民地)

1999 成立地球聯邦政府。發表人類移民計劃。

2009 設立地球聯邦軍。

2026 木星能源船團,從月球軌道出發。

2045 開始建設第1號可羅尼。
宇宙世紀

U.C.0001 開始移民宇宙,並執行宇宙歷。地球總人口,突破90億。

U.C.0027 月面的馮.布郎市建設完成。

U.C.0045 小行星幽諾,固定在月球軌道上(即後來的月神Ⅱ號)。在SIDE3設立米諾夫斯基物理學協會。

U.C.0050 總人口110億,80%以上(90億)移民至宇宙。

U.C.0058 自護.祖.戴肯在SIDE3發布獨立宣言,建立自護共和國,國防部隊開始活動。

U.C.0059 聯邦政府,對SIDE3施加經濟壓力。

U.C.0060 聯邦軍,增強宇宙艦隊,將月神Ⅱ號實施軍事基地化。

U.C.0062 自護國防隊,升格為國軍。

U.C.0065 Y.T.米諾夫斯基博士,發表物理學體系「米諾夫斯基物理學」。

U.C.0069.8.15 自護共和國大權落入薩比家族,成為自護公國,迪金.索德.薩比就任首任公王。

U.C.0070.3 自護軍,籍著米諾夫斯基粒子的散布,干擾電波等等的特殊效果——米諾夫斯基效果——確認實驗成功。

U.C.0070.5 自護軍,完成新型的光束兵器——MEGA粒子炮。

U.C.0070.9 聯邦軍,開始軍備增強計劃。

U.C.0070.12 為了建設SIDE7,將月神Ⅱ號移動。

U.C.0071 自護軍兵器開發局,著手開發米諾夫斯基效果時的新型兵器。應用米諾夫斯基物理學,完成超小型核融合爐1號機。

U.C.0072 自護軍,為了獲得礦產資源,在小行星地帶開發阿克西斯。

U.C.0073 完成人型的新型機動兵器1號機,賦予型式,編號為MS-01,又稱為宇宙用戰術泛用機動機械(MS)。

U.C.0074.2 搭載米諾夫斯基反應爐的MS-05(ZAKU)開發成功。

U.C.0075.5 MS-05薩克的實戰型1號機開始運作。

U.C.0075.7 聯邦軍,著手開發路上機動兵器。

U.C.0076 自護軍,著手開發以侵攻地球為前提的MS兵器,尤其是各種改裝的類型(特別是陸戰、水中戰型)

U.C.0077 MS-05薩克部隊,為SIDE6革命進行武力援助,初次參加實戰。聯邦軍,得到自護軍的MS技術。RX-75鋼坦克試作1號機完成。自護公國擴張月面的領土,增強宇宙艦隊。

U.C.0078.1 MS-05的強化型、MS-06薩克Ⅱ完成,開始量產。

U.C.0078.5 SIDE7,尚未完成就開始移民。自護軍,局地戰用MS的試作機,相繼完成。著手開發MS兵器以上火力的機動兵器(後稱MA)。

U.C.0078.10 自護公國,發布國家總動員令。

U.C.0079.1.3 自護公國,對地球聯邦政府宣布開戰。宣戰後3秒鍾,就對聯邦的巡洋艦隊發動奇襲攻擊。幾乎同時,以MS為主力的實戰部隊也出 動了。開始SIDE1、2、4。

U.C.0079.1.4 發動不列顛作戰。SIDE-2第8號可羅尼「艾南特.伊菲修」,開始朝地球墜落。

U.C.0079.1.5 下達聯邦艦隊在可能攻擊自護軍艦隊的位置集結之指令。聯邦軍,從可羅尼的軌道上,判斷其目標為賈布羅。

U.C.0079.1.6 聯邦軍第8號飛彈雷擊艦隊、聯邦軍第4戰隊,與自護軍艦隊接觸、交戰。

U.C.0079.1.7 聯邦軍第8號艦隊,抵達戰場。從北極與南極的軌道飛彈基地,大量射擊迎擊飛彈。

U.C.0079.1.8 提安姆提督指揮的第4艦隊參戰。損失超過70%以上而後退。

U.C.0079.1.10 「艾南特.伊菲修」一面解體,一面朝著澳洲東岸墜落。自護軍護衛艦隊, 確定作戰失敗後,開始撤退。

U.C.0079.1.12 聯邦軍最高幕僚會議、分析自護軍今後的可能動向,強化宇宙空間的監視網。

U.C.0079.1.13 自護軍第1聯合艦隊,SIDE5前進。在發動不列顛作戰。聯邦軍,查知自護軍艦隊的動向,開始阻絕作戰。

U.C.0079.1.14 以雷比爾艦隊(第3艦隊)為骨乾的第1聯合艦隊,向月神Ⅱ號前進。

U.C.0079.1.15 自護軍艦隊,SIDE5(魯姆),魯姆戰役開始。聯邦軍艦隊,與自護軍艦隊接觸、交戰。自護軍,決心在可羅尼上裝置核脈沖引 擎反擊。

U.C.0079.1.16 聯邦軍,損失超過艦隊的50%以上。擊沉旗艦「亞南肯」,雷比爾將軍被黑色三連星所捕獲。兩國艦隊,開始從戰線脫離。

U.C.0079.1.17 SIDE6,發表中立宣言。 U.C.0079.1.31 締結南極條約。

U.C.0079.2 自護軍,鎮壓北美加州基地。 U.C.0079.3 得到聯邦軍的潛水艇群與所建造的港口。

U.C.0079.4 聯邦軍,再建月神Ⅱ號與增強艦隊。以及開始發動以新型MS及專用強襲母艦的連攜為目的的V作戰。

U.C.0079.5 聯邦軍,RX-77剛加農試作第1號機完成。自護軍的宇宙要塞所羅門完成。

U.C.0079.6 自護軍最初的潛水艦隊編成。配備在北太平洋。自護軍,新型機動MA的試作機完成。扶拉納剛機開始活動。

U.C.0079.7 自護軍潛水艦隊,在大西洋、印度洋、北極海等均配備部署完畢。此後,破壞海上交通路線,從事攻擊殘存聯邦軍艦隊。聯邦軍MS用小型光束兵器實用化成功。RX-78高達完成。

U.C.0079.9.18 聯邦軍的新型強襲登陸艦白色基地,在SIDE7入港。試作MS RX-78啟動, 擊落MS-06兩架。

U.C.0079.10.4 薩比家幺子,卡爾馬.薩比戰死。

U.C.0079.10.6 SIDE3,舉行卡爾馬.薩比的國葬。自護軍統帥基連.薩比,展開全地球性規模的演說。

U.C.0079.10.10 白色基地,橫越太平洋,進入亞洲大陸。雷比爾將軍所率的第3軍,從英國方面出發了。自護軍 MA-05畢格羅配備於實戰。

U.C.0079.10.11 雷爾比將軍的部隊,越過多佛海峽。為敖得薩作戰而集結部隊。

U.C.0079.10.20 各軍,到達集結地點華沙。設立野戰本部。

U.C.0079.10.30 馬特.安古拉隊出發。

U.C.0079.11.2 聯邦軍,追加的增援部隊抵達(主要是航空兵)。

U.C.0079.11.5 白色基地,擊敗蘭巴.拉爾隊。蘭巴.拉爾上尉戰死。

U.C.0079.11.9 自護軍司令馬.克貝上校,朝宇宙撤退。聯邦軍,RGM-79吉姆的實戰配備。

U.C.0079.11.11 MA-08畢克薩姆1號機完成。

U.C.0079.11.16 MAN-03布勞,普羅1號機、2號機完成。

U.C.0079.11.20 聯邦軍、RGM-79吉姆的實戰配備正式化。

U.C.0079.11.21 第26潛水戰隊,MS兩機攻擊貝爾法斯特港。

U.C.0079.11.26 非洲戰線擴大。

U.C.0079.11.27 馬特.安古拉隊,發現賈布羅的宇宙船出入口。

U.C.0079.11.30 加州基地空挺部隊,准備攻擊賈布羅但卻失敗。自護軍地上戰力加速崩潰。

U.C.0079.12.2 聯邦軍第2聯合艦隊,從賈布羅出發。

U.C.0079.12.4 W.B(白色要塞的簡稱),成為第13獨立機動部隊,前往宇宙。

U.C.0079.12.5 聯邦軍,展開非洲的自護軍討伐作戰。

U.C.0079.12.6 MS-14蓋古克開始配備於實戰。第2聯合艦隊,在月神Ⅱ號入港。自護軍,察知聯邦軍的攻擊目標是所羅門。

U.C.0079.12.13 W.B,在SIDE6入港。

U.C.0079.12.14 自護軍特殊工作之「獨眼巨人」部隊,奇襲攻擊聯邦軍北極基地。搭載RX-78 NT-1的太空梭,前往宇宙。發動「星一號」作戰。

U.C.0079.12.16 MAN-08艾爾美斯試作機完成。

U.C.0079.12.17 自護軍,在SIDE6的里亞可羅尼,發現NT-1。

U.C.0079.12.18 發動魯比空計劃,「獨眼巨人」部隊,潛入里亞可羅尼。

U.C.0079.12.19 SIDE6政府,強制命令全自護公國的艦隊離去。

U.C.0079.12.20 SIDE6,里亞可羅尼內,MS-18E與RX-78 NT-1交戰。聯邦軍第3艦隊,從月神Ⅱ號出港。

U.C.0079.12.22 決定對SIDE6進行核攻擊。聯邦軍第2聯合艦隊,從月神Ⅱ號出港。

U.C.0079.12.24 第3艦隊,所羅門攻略戰。

U.C.0079.12.25 搭載核子飛彈的SIDE6攻擊艦隊,被聯邦艦隊發現,擊沉。SIDE6、里亞可羅尼內,MS-06FZ與RX-78NT1交戰。

U.C.0079.12.29 聯邦軍第1聯合艦隊,從宮北島出港。

U.C.0079.12.30 自護軍,發射太陽能雷射,聯邦艦隊損失慘重。

U.C.0079.12.31 聯邦軍高階層,決定強制執行行星1號作戰。基連.薩比戰死。耶裘.帝拉茲逃離戰場。自護軍的宇宙要塞阿.巴瓦.空失陷,基 連.薩比、吉西莉亞.薩比戰死。 自護共和國臨時政府,向聯邦政府提出申請簽訂停戰協議。

U.C.0080.1.1 一年戰爭結束。地球聯邦政府與自護共和國之間,簽妥停戰協定。自護軍的一部分人員在原來的領導人馬哈拉賈.卡恩的指揮下, 向小行星阿克西斯前去。而不願前往阿克西斯的自護殘黨,在帝拉茲的召集下組成帝拉茲艦隊。

U.C.0080.1.2 終戰處理正式化,聯邦軍接收原自護軍的設備、兵器、艦隊。

U.C.0080.1.6 非洲戰線的自護軍,解除武裝。

U.C.0080.3 帝拉茲艦隊到達地球與月面之間的暗礁地區,並建立軍事基地。

U.C.0081 自護軍的殘黨,在各地進行游擊活動。

U.C.0081.5.5 薩比家德斯爾.薩比的遺孤米妮瓦.拉歐.薩比成為薩比家最後的血脈。

U.C.0081.10.13 地球聯邦政府決定重建聯邦軍。

U.C.0081.10.20 阿納海姆電子技術公司展開研製機動戰士的「高達開發計劃」。

U.C.0082.4 聯邦軍決定設立新人類研究機構。

U.C.0082.5 實施殖民衛星再生計劃,重建SIDE3工作開始。

U.C.0082.12 帝拉茲艦隊開始開發機動戰士。

U.C.0083.1 帝拉茲艦隊得知聯邦軍高達開發計劃,派間諜潛入阿納海姆。

U.C.0083.5 帝拉茲艦隊,機動戰士MS-021C開始產量化。

U.C.0083.7.30 「星塵」作戰計劃實施。

U.C.0083.8 馬哈拉賈.卡恩之女哈曼.卡恩成為米妮瓦.拉歐.薩比的監護人。並與帝拉茲簽訂互援協約。

U.C.0083.9 高達試作型2號機RX-78-GP-02A和1號機的宇宙型RX-78-GP-01Fb於月面工廠進行展示。

U.C.0083.10.4 高達試作型3號機RX-78-GP-03於月面工廠進行展示。

U.C.0083.10.13 天馬級7號艦阿爾比恩號於月面基地搭載兩架試作型高達RX-78-GP-01、RX-78-GP-02A抵達聯邦軍澳洲特林頓基地,進行最後的地 面測試。自護軍,發動星塵作戰。卡特少校潛入基地奪取搭載MK82核彈頭的RX-78-GP-02A。聯邦軍,特林頓基地殘存的機動戰士,組成以RX-78-GP-01為首的追擊小隊,開始追擊RX-78-GP-02A。

U.C.0083.10.14 RX-78-GP-01成功擊落搭載RX-78GP-02A的克姆賽。伯寧小隊在海岸與自護軍殘黨進行交戰。RX-78-GP-02A乘U-801(幽肯)向非洲逃走。

U.C.0083.10.16 阿爾比恩號抵達非洲,開始搜尋自護軍的基地。

U.C.0083.10.23 卡特帶著RX-78-GP-02A抵達自護的金巴萊特基地。阿納海姆的技術員歐比爾被發現為間諜,並搭乘核心戰斗機Ⅱ逃離阿爾比恩 號。金巴萊特基地司令彼達少將對追擊的蒙西亞小隊和阿爾比恩號進行騷擾攻擊。自護軍,卡特少校帶著RX-78-GP-02A搭乘HLA脫離追擊到達地球衛星軌道並與帝拉茲艦隊的姆賽級巡洋艦貝爾.環特號匯合。聯邦軍,薩拉米斯艦隊與姆賽艦隊交戰被擊沉。

U.C.0083.10.25 自護軍,西瑪艦隊加入帝拉茲艦隊。聯邦軍,阿爾比恩號補給、修理結束,離開大氣層追擊帝拉茲艦隊。

U.C.0083.10.28 阿納海姆開始測試RX-78-GP-03。

U.C.0083.10.31 自護軍,貝爾.環特號回到暗礁空域。帝拉茲向地球聯邦宣戰。聯邦軍,阿爾比恩號與兩艘薩拉米斯級巡洋艦組成艦隊搜索暗礁空域。阿爾比恩艦隊遭到西瑪艦隊的旗艦莉莉.馬蓮號的截擊。RX-78-GP-01在戰斗中受損。

U.C.0083.11.1 第二次可羅尼再生計劃實施,開始將可羅尼從SIDE1移往SIDE3。

U.C.0083.11.2 阿爾比恩號到達月球阿納海姆工廠,為RX-78-GP-01換裝宇宙用全游標推進器(Fb)。

U.C.0083.11.4 阿爾比恩號遭到MA-06的襲擊,RX-78GP-01Fb首戰告捷,擊毀MA-06。阿爾比恩向所羅門海進發。

U.C.0083.11.5 自護軍,卡特艦隊從暗礁空域向所羅門海出航。聯邦軍,阿爾比恩號遭遇帝拉茲部隊,展開炮擊戰。

U.C.0083.11.7 自護軍,卡特艦隊抵達所羅門空域,作戰部署完畢。

U.C.0083.11.8 聯邦軍與西瑪艦隊交戰,阿爾比恩號出動伯寧小隊。伯寧上尉戰死,阿爾發.A.貝特及寇.烏萊奇分別晉升為上尉和中尉。自護 軍,西瑪艦隊向作戰空域移動。

U.C.0083.11.10 聯邦軍,聯邦軍艦隊集結在所羅門。自護軍,帝拉茲艦隊旗艦格瓦丹從暗礁空域出航。卡特少校駕駛搭載MK-82核彈頭的RX-78-GP-02A襲擊聯邦軍艦隊,擊沉 2/3的聯邦軍艦隊。RX-78GP-02A回航時,與RX-78-GP-01Fb交戰,兩機同歸於盡。西瑪艦隊搶奪兩個移送中的可羅尼,並使其中一個可羅尼向月面墜落。阿克西斯先遣艦隊抵達地球圈。

U.C.0083.11.11 帝拉茲艦隊和西瑪艦隊與卡特艦隊及阿克西斯先遣艦隊匯合。聯邦軍的先鋒艦隊與AMX-002(諾亞.基路)交戰。可羅尼改變方 向朝地球墜落。

U.C.0083.11.12 聯邦軍,聯邦軍聯合艦隊開始追擊帝拉茲艦隊,RX-78-GP-03與AMX-002交戰。自護軍,西瑪艦隊發動政變。可羅尼通過落地阻止界限點,卡特少校完成可羅尼 墜落軌道調整。耶襲.帝拉茲中將戰死,西瑪.卡拉豪中校戰死。

U.C.0083.11.13 可羅尼通過賈布羅上空,並墜落在北美大陸。亞納貝爾.卡特少校戰死。

U.C.0083.11.23 軍事法庭召開審判,處分在帝拉茲之亂中有過失的人員。艾巴.西那普斯上校被判死刑,寇.烏萊奇少尉判刑一年有期徒刑。

U.C.0083.12.4 在加米托夫.海曼准將的建議下,組成泰坦斯部隊。開始專責對付自護殘黨。

U.C.0084.3.10 可羅尼墜落的真相和GP系列高達開發計劃,從官方記錄刪除。寇.烏萊奇少尉被釋放。

U.C.0084.6 聯邦議會提出將維持地球圈的現狀。

U.C.0084.9 馬沙.阿茲納布化名克瓦特羅.巴吉納從阿克西斯回到地球。並通過非法途徑取得聯邦軍大尉職位。

U.C.0085.7.31 30號衛星事件。泰坦斯對SIDE1發生抗議暴政活動的30號殖民衛星注入G3瓦斯,造成數百萬居民死亡。

U.C.0085.9.8 格林諾亞2建設SIDE7。

U.C.0086 阿克西斯向地球圈進發。反聯邦新勢力奧干(A.E.U.G)誕生。

U.C.0087.1 新自護崛起,與奧干、泰坦斯三軍對峙。

U.C.0087.3.2 奧干從格林諾亞1強奪泰坦斯三架RX-178高達MK-Ⅱ試作型機動戰士。

U.C.0087.4 木星能源輸送船丘比特利斯回到地球圈,聯邦政府發表縮小行星開發規模的計劃。

U.C.0087.5.11 奧干攻擊地球聯邦軍賈布羅基地。

U.C.0087.6.29 泰坦斯襲擊香港。

U.C.0087.8.10 泰坦斯發動阿波羅作戰,襲擊奧干在月球的基地馮.布朗市。

U.C.0087.8.17 奧乾的領導者布雷克斯准將遭泰坦斯暗殺。馬沙成為奧干新領導人。

U.C.0087.10.12 阿克西斯回到地球圈。
U.C.0087.11.16 奧干強佔了達喀爾的聯邦議會。馬沙發表演說,向全世界批評了想依附地球的愚笨想法和闡述了泰坦斯的暴行。

U.C.0087.12.7 泰坦斯使用格裡布斯2的可羅尼雷射向SIDE2的第18區發射。

U.C.0087.12.14 泰坦斯對SIDE2殖民地的殘生者施以毒氣瓦斯作戰。

U.C.0088.1.18 阿克西斯攻克色當之門(舊阿.巴瓦.空要塞)。

U.C.0088.2.2 奧干展開「挪威西岸大漩渦」作戰。以艦隊戰奪取格裡布斯2。

U.C.0088.2.22 奧干、泰坦斯和阿克西斯展開艦隊戰,泰坦斯軍遭可羅尼雷射攻擊全軍覆沒。阿克西斯的新自護軍元氣大傷。奧干兵力損失過 半。馬沙.阿茲納布爾失蹤。

U.C.0088.2.24 泰坦斯一部分殘存的勢力組成以青年將校為核心的武裝,以「新迪塞斯」(簡稱ND)之名發動叛亂。

U.C.0088.2.25 聯邦軍編成以討伐ND為任務的前衛艦隊,以阿卡馬級二號艦飛馬Ⅲ為旗艦之α任務部隊自聯邦軍バイコヌ-ル升空基地發進。

U.C.0088.2.29 α任務部隊抵達ペズン的可視宙域。展開最初的交戰。新自護派遣各Side 壓制部隊。

U.C.0088.3.1 α任務部隊擊破發電衛星SOL7804 U.C.0088.3.4 X 分遣艦隊エイノ-艦隊出港。

U.C.0088.3.6 「提督謀反」事件。エイノ-艦隊逃走。月軌道艦隊的八艘艦艇抵達ペズン空域。

U.C.0088.3.7 ペズン攻略戰。新泰坦斯將ペズン爆破。

U.C.0088.3.10 α任務部隊收到追擊新迪塞茲艦隊的命令。

U.C.0088.3.12 新迪塞茲艦隊抵達エア-ズ市的軌道連絡站。

U.C.0088.3.13 エイノ-艦隊自L1的暗礁空域抵達月軌道。α任務部隊的エア-ズ市壓製作戰失敗。地球聯邦軍木星艦隊抵達月軌道,與α任務 部隊合流。

U.C.0088.3.14 α任務部隊艦隊的機動戰士戰隊再編成。從那樣木星艦隊中編成β任務部隊。

U.C.0088.3.17 發動Eagle Fall作戰。

U.C.0088.3.24 新迪塞茲實行エア-ズ市脫出作戰。

U.C.0088.3.28 新自護將新迪塞茲的軍官自月面救出。エア-ズ市崩壞。ブレイブ·コッド上尉戰死。所羅門宙域的埃諾艦隊反叛,與ND軍隊合 流,其後數天攻擊月面都市艾亞茲失敗。

U.C.0088.3.31 飛馬Ⅲ開始單艦追擊新迪塞茲。

U.C.0088.4.2 新自護為了進行對飛馬Ⅲ威嚇攻擊而停留下來。新迪塞茲展開對低軌道連絡站·ペンタ的壓制。

U.C.0088.4.3 飛馬Ⅲ擺脫新自護而抵達L1暗礁宙域。

U.C.0088.4.4 新迪塞茲為了展開聯邦總本部爆擊·達喀爾壓製作戰,而從ペンタ出港, 然而在與α任務部隊交戰之後,全滅。

U.C.0088.4.5 α隊對ND發動特攻,完成任務,泰坦斯之亂終結。

U.C.0088.6.6 新自護將先遣部隊降落至地球上。

U.C.0088.8.1 新自護本隊,開始侵攻地球。

U.C.0088.8.29 新自護佔領達喀爾。將舊公國軍、泰坦斯殘黨等收為部下。

U.C.0088.10.31 新自護丟了一顆可羅尼到東柏林。

U.C.0088.11.14 聯邦政府將SIDE3讓給新自護。新自護的軍力自地球撤退。

U.C.0088.12.25 新自護內部發生格雷米軍謀反。

U.C.0089.1.17 奧干壓制新自護。哈曼.卡恩戰死。米妮瓦.拉歐.薩比失蹤。這場動亂史上稱為第一次新吉恩戰爭,亦即哈曼之亂.

U.C.0089.3.15 木星輸送船團重新開始。

U.C.0089.5.1 聯邦軍將重新構組大質量小行星管理系統。

U.C.0089.8.25 聯邦軍加強對可羅尼的經濟制裁的緊綳。但此措施的實行,亦只是令宇宙住民對立情緒上漲而已,各路反聯邦勢力紛紛崛起。

U.C.0090.2.3 聯邦為收容難民建起宇宙居住區史威科特(Sweet Water)。但此時在無人知曉的情況下,一度銷聲匿跡,於哈曼死後掌握新吉恩指揮權的馬沙.阿茲納布爾已秘密潛入,藏身其中。

U.C.0090.3.21 聯邦軍為維持軍事上的威懾力, 建立外圍獨立精銳部隊隆巴納(Round Bell),由布萊特.諾亞大校提任司令官,隊中更有以著名的王牌機師阿姆羅.列大尉為首的眾多優秀戰士作為成員。

U.C.0092.8 聯邦軍將本部移到西藏的拉薩。

U.C.0092.12.13 馬沙登上自護總統之位,重整新自護軍。新自護暗示將攻擊地球聯邦軍。

U.C.0092.12.22 由馬沙.阿茲納布爾大校率領的新吉恩軍隊宣布將佔領史威科特。

U.C.0092.12.25 聯邦軍加強隆巴納艦隊。

U.C.0093.2.27 新自護的總帥,馬沙在電視節目內宣布了事實上的宣戰布告。第二次新吉恩戰爭(亦稱阿克西斯戰爭或馬沙之亂)爆發。

U.C.0093.3 新自護艦隊朝向史威科特發進。

U.C.0093.4 月神5號被丟到聯邦軍本部所在地拉薩。

U.C.0093.6 一些聯邦上層人物卻盲目相信和平的可能性,加上收受賄賂,在Side-1的羅德尼和馬沙進行秘密的和平談判。

U.C.0093.12 新自護軍與隆巴納部隊再起沖突,新自護偽裝投降,將阿克西斯奪回。但是將其降至地球的行動失敗了。隕石擊墜戰一役中兩軍傷亡慘重,新自護從此無力再起。

U.C.0093.12.9 聯邦軍諮詢機關戰略戰術研究所改編成海軍戰略研究所(S.N.R.I.,沙納利)。

U.C.0094 聯邦軍力漸衰。

U.C.0100 聯邦軍因為自護共和國放棄自治權,提出消滅戰亂宣言。

U.C.0102 S.N.R.I對聯邦政府提出機動戰士小型化的建議。

U.C.0103 反地球聯邦組織「馬法狄.納比尤.艾林」破壞了軌道上的監視用人造衛星。

U.C.0104.2.28 地球上的聯邦軍增強。地球上的獵人(MAN HUNTER)組織強化對違法地球居留者的舉發。

U.C.0105.4.9 搭載了米諾夫斯基引擎的機動戰士「PENEROPE」,自月球移送往澳洲。

U.C.0105.4.20 馬法狄.納比尤.艾林襲擊澳洲的タサダイ飯店。Ξ高達往地球降下.

U.C.0105.4.21 Ξ高達與PENEROPE在印尼的ハルマヘラ島海域交戰。

U.C.0105.4.26 馬法狄.納比尤.艾林告知要粉碎在阿德萊德的聯邦中央閣員會議,襲擊要求廢除「聯邦政府調查權修正法案」的會議場。バリ ア-によってΞガンダム擱坐。哈撒衛.諾亞逮捕,法案否決。

U.C.0105.4.27 第13獨立部隊抵達阿德萊德。

U.C.0105.5.1 對哈撒衛.諾亞處刑。

U.C.0105.6 聯邦軍加強對反地球聯邦組織的鎮壓。反地球聯邦運動在表面上變得沉寂了。

U.C.0105.11 阿納海姆受聯邦軍之委託,著手開發小型機動戰士。

U.C.0106 聯邦政府在終於使地球圈的混亂局面平息下來後,決定再度開始新殖民衛星的建設。但盡管作了如此的姿態,政策上卻仍然奉行地球 至上主義,因此宇宙住民與地 球住民間的裂痕越來越深,這時,由宇宙住民中政壇與商界名門所鼓吹的宇宙貴族主義,開始在殖民衛星中出現「死亡先鋒」Crossbone Vancard (C.V.)在極機密的狀況下成立。

U.C.0108.7 阿納海姆公司,發表小型高性能機動戰士デッサ.タイプ1號機。

U.C.0109 發表RGM-109 Heavy Gun。

U.C.0111.9 S.N.R.I公布F-90 1號機, 以及完成各種選用組件A、D、S、M、H。

U.C.0111.10 聯邦軍決定著手新一代主力機動戰士的開發,在月面基地全面開發機動戰士「F」計劃。根據軍方的要求,阿納海姆開始制訂小型 化機動戰士的開發計劃,F-90 系列決定採用阿納海姆的MSA-120 為制式主力。

U.C.0111.12 在戰爭中被破壞的 Side4 開始以FRONTIER(フロンティアサイド)之名開始重建。

U.C.0112.2 F90運用實驗用Option L、V、P完成。

U.C.0112.6 在阿納海姆中開始了極機密的シルエット.formula.Project。

U.C.0113.4 ハウゼリ-.ロナ提出廢止「地球保全法案、過當醫療廢止法案」的議案。

U.C.0115.4 F71 G-Cannon初次展示。

U.C.0116.7 名為F91的新型高達出廠。

U.C.0116.5 開始有ラフレシア.プロジェクト的構想再度提出「地球保全法案」。

U.C.0116.7 F-91初次展示。 開始生化電腦的調整工作。

U.C.0120.10.25 ジュピトリス級輸送艦「コバヤシ丸」被迷樣的機動戰士部隊襲擊。

U.C.0120.10.28 「F」計劃創制出最新銳的MS「F-90」。在Side-4做實驗飛行中的F-90試作一機被迷樣的機動戰士部隊搶奪。

U.C.0121.2 為了實驗F-90以及F-91,將他們移入聯邦軍的巡洋艦エイブラムス。

U.C.0121.3 F-90Ⅱ號機修改完成,同時I、J Option完成。

U.C.0122.8 原型機RX-F91正式完成。

U.C.0122.11 RXF-91極機密運用實驗開始。

U.C.0122.12 F91為進行頭部電腦的換裝而搬入FRONTIER(白色方舟)。阿納海姆用了十多年時間進行小型化機動戰士的研究,其結晶便是F91。

U.C.0123 新力量「死亡先鋒」積極備戰,成功侵奪了SIDE4作為大本營,聯邦軍迅速部署該區,大戰一觸即發。

U.C.0150 昌斯卡爾帝國「BESPA」建立。同年,地球聯邦反抗組織獨自開發的可變合體MS(V高達)研製成功。

U.C.0150 以瑪麗亞為女皇的昌斯卡爾帝國「BESPA」建立。同年,地球聯邦反抗組織獨自開發的可變合體MS(V高達)研製成功。

U.C.0152.10 黃衫軍(Yellow Jackets)入侵Largane,強迫當地居民修建基地。

U.C.0152.11 米諾夫斯基發動機的研究開始。

U.C.0153.2 Shokew的宇宙空間測試結束。

U.C.0153.3 Shokew的重力狀態測試開始。

U.C.0153.4.5 Shokew被盜,黃衫軍攻擊Woowig。

U.C.0153.4.6 Shokew與Zolos在Woowig展開戰斗,V高達初戰黃衫軍。

U.C.0153.4.7 地球聯邦反抗組織的Camion部隊進入Kolin的地下工廠。

U.C.0153.4.8 東歐地球聯邦反抗組織集中,V高達與Godzorla原型機作戰。

U.C.0153.4.9 地球聯邦反抗組織撤離Woowig地區。

U.C.01534.4.10 Camion領導人被捕,Garddarl部隊出發追捕反抗組織。

U.C.01534.4.11 Camion與Garddarl部隊展開激戰,Pippiniden中隊登陸加入黃衫軍。Camion領袖被處決。

U.C.01534.4.12 Largane基地指揮官被招回.黃衫軍開始佔領Arti Gibraltar的軍事行動.Shrike部隊加入Camion。

U.C.01534.4.13 黃衫軍在一個非法居住區發現V高達。

U.C.01534.4.14 Dupre中隊遭遇V高達被全殲。

U.C.01534.4.15 Camion到達Becheyne,會見駐愛爾蘭聯邦軍.與Gaddarl部隊及Lupe Sino中隊發生戰斗,Shrike部隊損失一部機動戰士。

U.C.01534.4.17 聯邦貝格雷宇宙艦隊與昌斯卡爾艦隊交戰。

U.C.01534.4.19 支援部隊加入Camion。

U.C.01534.4.23 胡蘇到達Hiland。

U.C.01534.4.24-28 反抗聯盟與昌斯卡爾艦隊交戰。V 高達擊破機動戰士Abigor。

U.C.01534.5.7 反抗聯盟抵達Macedonia殖民地。

U.C.01534.5.13 帝國機動戰士奇襲Macedonia,聯盟成功撤離。

U.C.01534.6.5 廢棄的Lagane基地中的士兵違反停火協議。

U.C.01534.6.12 聯盟艦隊與帝國艦隊周旋。

U.C.01534.6.18 Angel Halo建成。

U.C.01534.6.21 Angel Halo到達地球上空開始下落。機動戰士向帝國旗艦發動沖鋒。

U.C.01534.6.22 帝國旗艦被擊毀,瑪麗亞女皇戰死。

U.C.01534.6.23 反抗聯盟與Angel Halo護衛部隊作戰,在大氣層將Angel Halo擊毀解體 。

6. 學代碼是不是學習很好

如果您希望作為網路開發人員發展自己的職業生涯,或者只是學習一種新的語言來獲取樂趣,那就看看這張頂級Web開發人員列表以及最適合使用的語言。
學習編程是一個很大的優勢,特別是如果你想要改善你的職業前景或者建立一個初創的科技公司。但是對於完全的初學者,你怎麼知道從哪裡開始呢?有不同類型的編碼語言,開始學習的第一步是確定你首先需要學習哪一種語言。
每種編程語言都有它自己的目的。選擇哪種語言首先取決於你想學什麼或你想用代碼做什麼。
以下是Web開發中最常用的編碼語言及其用途。
C++
C++是一種面向對象的編程語言(OOP),被很多人視為最好的語言創建大規模的應用。作為C語言的超集,它是完美的軟體開發、操作系統、搜索引擎、視頻游戲。這一語言在20世紀80年代早期由Bjarne Stroustrup創建,該語言有84個關鍵字,用於構建谷歌搜索引擎和微軟Outlook。
Python
Python通常用於web開發、游戲開發、桌面圖形用戶界面(gui)和軟體開發。在使用這種腳本語言的網站中,有Instagram、Spotify和YouTube。Python程序以Monty Python的「飛馬」命名。它被廣泛認為是所有編程語言中最簡單的學習方法,它具有廣泛的工具和功能庫,使構建變得簡單。它的一些缺點包括速度較慢,因為它是一種解釋性語言,移動計算的弱點,以及多種語言設計問題,因為它只能在運行時出現錯誤。

7. 阿凡提的開心故事

書名:阿凡提故事COMIC版·開心故事
開本:787*1092 1/16
版次:2012年1月第1版
印次:2012年1月第1次印刷
ISBN:978-7-5515-0356-3 神箭手................................1
扇子..................................10
國王與線繩............................13
把全城鬧翻............................18
無頭勇士..............................24
給驢添草..............................31
能取暖的物件..........................37
色蘭識字..............................42
請你等一秒鍾..........................43
烏鴉比我更需要........................45
我看你們還說什麼......................47
想在一起了............................49
說服傻子..............................55
只需要一條新褲子......................61
我和爸爸一起來的......................70
聖人..................................73
可能丟在他肚子里了....................78
國王和我說話了........................82
天有不測風雲..........................85
身不離鞍..............................88
聰明的差役............................90
讓真主給你吧..........................93
口味變了..............................96
哪種樂器聲音最動聽....................97
一碗有毒的湯揪片......................99
國王的身價............................102
不足稱道的仁慈........................103
信兔..................................104
聽說你眼睛瞎了........................109
上當了................................111
小偷送來的毯子........................113
金幣和饢..............................117
能對付幾個人..........................121
排名第一的糊塗蟲......................125
強盜..................................130
我自己買了............................143
你們怎麼知道..........................147
不知羞恥的人..........................150 書名:阿凡提故事COMIC版·智慧故事
作者:李強 編繪
出版社:新疆青少年出版社
出版人:徐江
開本:787*1092 1/16
版次:2012年1月第1版
印次:2012年1月第1次印刷
ISBN:978-7-5515-0357-0 世界上沒有的日子.........................1
要什麼就給你什麼.........................4
一物三吃.................................11
智擒強盜.................................15
從未聽過的事.............................27
飛馬.....................................35
分鵝.....................................39
劃船.....................................45
明天是世界末日...........................51
兩只高的驢背上...........................60
尋找智慧.................................63
飯香和錢響...............................67
吃西瓜...................................70
不要再在背後議論了.......................77
較量.....................................80
救火.....................................84
一拳值五塊銀幣...........................90
妙醫.....................................95
酒鬼的衣服...............................100
路遇強盜.................................108
比智慧...................................115
天上掉下來的禮物.........................122
金錢和正義...............................132
能辦到的事...............................133
最好的祈禱...............................135
大力士...................................136
給巴依理發...............................140
走私犯...................................144
請你替我當喀孜...........................149 書名:阿凡提故事COMIC·諷刺故事
作者:李強 編繪
出版社:新疆青少年出版社
出版人:徐江
開本:787*1092 1/16
版次:2012年1月第1版
印次:2012年1月第1次印刷
ISBN:978-7-5515-0355-6 賣樹蔭...................................1
太陽衣...................................13
杏熟季節.................................19
兔子湯的湯的湯...........................25
種金子...................................29
鍋死了...................................33
臭黃金...................................39
擔心它渴了...............................47
財主當驢.................................50
想吃鵝肉的巴依...........................59
避雨奇遇.................................63
貓和肉...................................73
禁食品...................................76
昂貴的雞蛋...............................79
做夢賣雞.................................83
浪子回頭.................................87
你們想的是一樣的.........................89
拉金幣的毛驢.............................95
賣梯子...................................102
拔牙.....................................105
阿凡提的願望.............................111
別把腦袋忘在窗戶上.......................113
油灑院子.................................116
巴依的命只值一個銅子.....................119
甜的毒葯.................................123
到財主家做客.............................131
真主的客人...............................139
伊瑪目的報酬.............................140
我的腦袋幾斤重...........................143
說的都是真話.............................151 《阿凡提故事COMIC版·諷刺故事》由著名COMIC畫家李強編繪,把有關阿凡提最經典的故事《賣樹蔭》、《太陽衣》、《杏熟季節》、《兔子湯的湯的湯》、《種金子》等精彩有趣的阿凡提故事改編成連環畫腳本,並配以卡通漫畫的形式來表現。

8. 怎樣進行大數據的入門級學習

記住學到這里可以作為你學大數據的一個節點。

Zookeeper:這是個萬金油,安裝Hadoop的HA的時候就會用到它,以後的Hbase也會用到它。它一般用來存放一些相互協作的信息,這些信息比較小一般不會超過1M,都是使用它的軟體對它有依賴,對於我們個人來講只需要把它安裝正確,讓它正常的run起來就可以了。

Mysql:我們學習完大數據的處理了,接下來學習學習小數據的處理工具mysql資料庫,因為一會裝hive的時候要用到,mysql需要掌握到什麼層度那?你能在Linux上把它安裝好,運行起來,會配置簡單的許可權,修改root的密碼,創建資料庫。這里主要的是學習SQL的語法,因為hive的語法和這個非常相似。

Sqoop:這個是用於把Mysql里的數據導入到Hadoop里的。當然你也可以不用這個,直接把Mysql數據表導出成文件再放到HDFS上也是一樣的,當然生產環境中使用要注意Mysql的壓力。

Hive:這個東西對於會SQL語法的來說就是神器,它能讓你處理大數據變的很簡單,不會再費勁的編寫MapRece程序。有的人說Pig那?它和Pig差不多掌握一個就可以了。

Oozie:既然學會Hive了,我相信你一定需要這個東西,它可以幫你管理你的Hive或者MapRece、Spark腳本,還能檢查你的程序是否執行正確,出錯了給你發報警並能幫你重試程序,最重要的是還能幫你配置任務的依賴關系。我相信你一定會喜歡上它的,不然你看著那一大堆腳本,和密密麻麻的crond是不是有種想屎的感覺。

Hbase:這是Hadoop生態體系中的NOSQL資料庫,他的數據是按照key和value的形式存儲的並且key是唯一的,所以它能用來做數據的排重,它與MYSQL相比能存儲的數據量大很多。所以他常被用於大數據處理完成之後的存儲目的地。

Kafka:這是個比較好用的隊列工具,隊列是干嗎的?排隊買票你知道不?數據多了同樣也需要排隊處理,這樣與你協作的其它同學不會叫起來,你干嗎給我這么多的數據(比如好幾百G的文件)我怎麼處理得過來,你別怪他因為他不是搞大數據的,你可以跟他講我把數據放在隊列里你使用的時候一個個拿,這樣他就不在抱怨了馬上灰流流的去優化他的程序去了,因為處理不過來就是他的事情。而不是你給的問題。當然我們也可以利用這個工具來做線上實時數據的入庫或入HDFS,這時你可以與一個叫Flume的工具配合使用,它是專門用來提供對數據進行簡單處理,並寫到各種數據接受方(比如Kafka)的。

Spark:它是用來彌補基於MapRece處理數據速度上的缺點,它的特點是把數據裝載到內存中計算而不是去讀慢的要死進化還特別慢的硬碟。特別適合做迭代運算,所以演算法流們特別稀飯它。它是用scala編寫的。Java語言或者Scala都可以操作它,因為它們都是用JVM的。

9. 金融市場中,下單之後,信號傳遞的過程是怎樣的

最裡面是交易所,它完成交易撮合,並給出行情快照,提供API。設置交易席位作為埠連接進入交易所系統內部。同時,行情服務商也有口子連接原始數據包。再往外一層是櫃台系統,是三類子系統集成的,交易系統,提供行情發送以及交易指令通道,然後是風控系統,結算系統。常見櫃台系統有金仕達,恆生,ctp,華寶lts以及期貨證券公司自己在交易所API上開發的其它平台,以及聽說飛馬並不是完整意義的櫃台系統,可能部分功能缺失。像ctp,飛馬這樣的屬於為公眾提供交易系統部分的API,通過API發送的交易指令。再往外一層是,基於櫃台系統的擴展的二次開發,文華同花順這類軟體就是,它們豐富了數據的展示,數據的計算,並提供下單的交易通道,賬戶的交易記錄分析以及腳本語言實現簡易的自動化。這裡面大家都可以豐富自己對系統的定義,比如兩券商都用ctp平台系統,但開發實現的功能可以有差異。國內的交易所不需要串聯起來,同一個標的只在一個交易所撮合,和美國同一個標的能在不同交易所同時交易有些差別。如果你要跨市場交易,一般是兩個交易所各就近部署一個伺服器,然後用你能找到的最快方法連起來。最快的下單方法,大部分機構都是找期貨證券公司代勞,在那家開戶就把伺服器放那家,然後拉他們一個技術人員過來不懂就問,有問題就扔給他們。有追求的大公司不知,應該自定義化的成分更多些。對於個人交易者,找券商期貨公司要個機櫃,用ctp交易是最快的。

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