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ae彈性腳本

發布時間: 2022-08-01 12:06:08

⑴ 誰有視頻編輯器之類的ae插件,能輕松的編輯像素排序工具。

AE Pixel Sorter 2 for Mac破解版可以幫助運動設計師和視頻編輯器提供像素排序毛刺效果。自推出以來,AEPS在廣播電視,現場表演,VJ,音樂視頻,視頻游戲,攝影甚至服飾方面取得了巨大成功!

AE Pixel Sorter 2 Mac破解版安裝教程

點擊下載:AE Pixel Sorter 2 Mac破解版

下載好「AE Pixel Sorter 2 Mac」鏡像包,雙擊打開,將左側的【AEPixelSorter2.plugin】拖至右側文件夾中,。

(路徑:/Applications/Adobe After Effects(版本)/Plug-ins)

點擊【鑒定】。

輸入Mac開機密碼,點擊【好】,。(注意:若未設置開機密碼,跳過此步驟即可)

運行After Effects,選擇「1」效果--->「2」Pixel...--->「3」AE Pixel Sorter 2,。

點擊【Register】。

看到AE Pixel Sorter 2注冊界面,放置一邊待用,。

回到AE Pixel Sorter 2鏡像包界面,雙擊打開「AE Pixel Sorter 2 注冊碼」,。

把右側AE Pixel Sorter 2注冊碼復制粘貼入左側注冊界面中,點擊【Activate】。

AE Pixel Sorter 2已注冊成功!點擊【OK】。

⑵ AE的腳本怎麼用腳本是什麼意思和插件有什麼區別能詳細形象的解釋一下嗎謝謝。

怎麼那麼像我打的那段話。。。囧!

腳本就是等於你把要讓電腦做的事情先都說在一個文件裡面,然後執行這個文件,電腦就會按照你寫的順一一去做好你交代的事情!

⑶ ae彈性表達式怎麼用

  1. 新建合成,新建一個空對象,添加Slider Control;

  2. 輸入文字。輸入文字,把中心點移上去,Anchor point表達式:

  3. 頻率=1.3;

  4. 振幅=-222;

  5. 衰減=1.3;

  6. t=time-inPoint;

  7. posCos=Math.abs(Math.cos(頻率*t*2*Math.PI));

  8. y=振幅*posCos/Math.exp(衰減*t);

  9. anchorPoint-[0,y]文字就會往下面掉。

  10. 如果「anchorPoint+[0,y],文字就會往上面升。然後,打開文字層的三維開關。

  11. x Rotation寫:Math.sin(time*.4)*5+wiggle(1,11)

  12. y Rotation寫:Math.tan(time*.4)*55+wiggle(1,11)

  13. z Rotation寫:頻率=1.5;振幅=26;衰減=0.8;

  14. theTime=thisComp.layer("Null 3").effect("Slider Control")("Slider")

  15. value+振幅*Math.sin(頻率*theTime*2*Math.PI)/Math.exp(衰減*theTime)

  16. sin、cos、tan隨便你啦!這就是彈性表達式。

⑷ AE表達式和腳本常用的函數是什麼

1,時間


AE表達式和腳本常用的函數是什麼?時間隨時間線變化,值也隨之變化,時間=1秒1,時間=1秒1.5。當時間的值變化時,我們可以使表達式隨時間變化。(使用分形雜訊,你可以很好地看到這個時間表達式的渲染效果。)


2,該指數


AE表達式和腳本中的不同層都有自己的索引。我們可以根據不同的層次做出不同的效果。


3、價值


不帶表達式的此屬性的當前值。在下面的圖中,將value表達式添加到當前值,以表示x+10 y+20是其原始值的值。


4、wiggle(頻率,amp)


AE表達式和腳本常用的函數是什麼?Swing函數(感覺經常使用helper)。有兩個參數。第一個頻率是振盪頻率,第二個安培是振盪振幅。這是一個非常有用的表達式,也是一個基本表達式。


5、隨機


AE表達式和腳本常用的函數是什麼?這是一個隨機函數。通過調用random(),我們得到一個介於0和1之間的隨機值。然後我們可以用隨機值來產生各種隨機效果。


6, valueAtTime (t)


這也是一種常見的AE表達式和腳本。調用此函數以獲得相應的時間值。


7, loopOut


循環功能。如果您希望創建一個來回移動的球,但不想重復K幀,請記住這個表達式:只創建一個來回移動的關鍵幀,並添加loopout()函數。


以上就是《影視後期課堂:AE表達式和腳本常用的函數有哪些?》的主要內容,如果你想了解影視後期的基本知識,並且將他們運用到您的作品中,那麼本文一定會給你有效的幫助。如果你想學習更多關於影視後期的知識或資訊等,可以點擊本站的其他文章進行學習。

⑸ ae腳本和插件的區別

AE插件:存在於你的AE安裝目錄下的Support FilesPlug-ins文件夾里,擴展名為aex,如下圖這些就是一些常用的AE插件;

腳本,預設和插件都是為了能夠製作出想要的包裝效果,通常是結合使用;

⑹ 收藏!五大AE必備插件和腳本

1. Trapcode Particulars


Trapcode Particular插件是一款粒子系統插件,用戶可以用它在AE里創建像煙、雨、雲和塵埃等自定義的粒子效果。Particular插件比AE自帶的Partical World插件具有更多的功能,以及能夠模擬出真實物理。使用Particular插件你可以在三維空間創建粒子線段、形狀和圖案。


2. Element 3D


Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)發布的非常熱門的插件。用戶可以用它在AE裡面導入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D裡面建模,Element 3D可以讓你快速在AE里導入以及編輯模型,所有三維空間的操作在AE里都實現地非常的流暢。


3.Plexus


Plexus是一款可以把圖層破碎成一個個小物體的插件。它支持obj格式文件,你可以從大多數三維軟體導入模型到AE以及在三維空間中使它們破碎。這些三維目標可以以container(容器)或forms(形態)的形式為plexus使用。Plexus也可以用來製作非常流行的3D connected dots(三維點鏈接)設計。它允許用戶使用三維的賽貝尓曲線,這意味著你可以在三維空間調整曲線位置。


4. Optical Flares


盡管經常被定義為過度使用,鏡頭光暈確實是一個為你的場景帶來視覺吸引的好辦法。市場上有很多很好的鏡頭光暈生成器,但是我的最愛還是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用戶可以使用Optical Flares插件在他們的工作中創建個性化的鏡頭光暈,在三維空間同樣適用。Optical Flares插件的鏡頭光暈設計得非常真實,甚至還添加了色差等特效去追求更真實的效果。同時,用戶還可以調用自帶的預設庫,挑選豐富的預設鏡頭光暈效果。


5. Newton(牛頓)


Newton是AE的一款牛頓動力學插件,完美模擬動力學的物理屬性,操作方便快捷,全新的操作界面、關節、吸附與排斥、新動力學類型等諸多實用功能。重力,碰撞,摩擦,彈跳,密度,速度等控制,製作出更加真實的效果。


關於五大AE必備插件和腳本,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像機巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

⑺ AE中的彈性表達式怎麼用,我用了之後它效果出現了,但是沒幾秒鍾就報錯,然後效果就沒了

應該是電腦問題 導致Math.min(decay*t)出錯
用這個就不報錯了
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time){
n--;
}
}
if (n == 0){
t = 0;
}else{
t = time - key(n).time;
}
if (n > 0){
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/15);
amp = .04;
freq = 2;
decay =5;
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(Math.min(decay*t,400));
}else{
value;
}

⑻ 求助,ae怎麼運行腳本,有償

腳本文件丟到 */Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
打開ae首選項—常規 勾上允許腳本讀寫和訪問網路
重啟ae, ae菜單欄-窗口

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