谷歌眼鏡編程
㈠ 互聯網行業的職位大體分為幾類
<1>技術類:
共分為三大方向:開發、運維和測試。
開發崗。主要是編寫程序代碼,完成程序的編寫實現產品需要的功能、展現等工作,分為:java 、python、c++等多種編程語言,不同編程語言也適用於不同的崗位和行業。
運維崗。無論做什麼運維,運維工程師最基本的職責都是負責服務的穩定性,確保服務可以7*24H不間斷地為用戶提供服務。運維需要對linux、軟硬體、網路種技術、資料庫技術都要有一定的深入研究,有時也需要開發軟體。
測試崗。測試相對技術開發、運維,入門的門檻較低.。測測試工程師主要乾的事情就是測試,找出程序的Bug,盡量在程序發布出去之前,把一些潛在的,嚴重的bug給提前指出來,降低軟體研發過程修復bug的成本。
<2>產品設計:
大家所熟知的產品經理崗位、UI設計等。主要進行產品的設計,設計產品的原型,制定產品的原型,制定每個功能的需求,以及輸出相應的需求文檔。
<3>運營:
互聯網運營可分為內容運營、用戶運營、市場運營、活動運營、數據運營、產品運營。這些崗位的運營策略方向是不一樣的,但它們也不是完全割裂開的,在實際工作中經常會產生一定的交叉。
㈡ 科幻電影中出現的裸眼ar技術能實現嗎
可以,AR必須要有攝像裝置和顯示裝置,攝像裝置取景,然後由電腦分析畫面,在由顯示裝置顯示,比如常見的谷歌眼鏡,未來也許會小型化,但裝置還是必須的,人眼可以代替攝像裝置,安裝輔助晶元處理數據在傳給視覺神經。就可以完成,也許未來會有基因編程,無需移植任何裝置,通過修改細胞產生計算能力,相當於給大腦安裝了操作系統。
㈢ 谷歌眼鏡編程用什麼語言
Android系統,當然是java語言和c語言了
㈣ VR培訓都學些什麼啊學出來能做什麼
VR是Virtual Reality的簡拼,即虛擬現實,20世紀60年代初首次被提出,指藉助計算機系統及感測器技術生成一個三維環境,創造出一種嶄新的人機交互狀態,通過調動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。
AR是Augmented RealityTechnique,即增強現實,就是讓你看到現實中不存在的物體和現實世界融合在一起的圖像並與其交互,通過投射裝置,將手機或電腦上的影像投影到其他介質上。典型產品如谷歌眼鏡、微軟的HoloLens等。
VR\AR(虛擬現實\增強現實)應用領域背景介紹
工業製造和維修領域
通過頭戴顯示器將多種輔助信息顯示給用戶,包括虛擬儀 表的面板,設備的內部結構、設備零件圖等。
醫療領域
軍隊可以利用AR技術,建立目標所在地的地理數據,幫
助士兵進行方位識別,獲得重要的軍事數據
電視轉播領域
通過AR技術可以將輔助信息疊加到轉播畫面中
娛樂、游戲領域
VR游戲,VR視頻、電影等
教育領域
利用VR進行沉浸式教學;通過AR可以將文字、圖片立 體化,增加閱讀互動性與趣味性
旅遊、展覽領域
通過VR技術打造數字化旅遊景點、展覽等,使用戶足不
出戶可盡覽天下美景
市政建設規劃
採用AR技術將規劃效果疊加到真實場景中,可直接獲得
規劃效果
《塔防萌萌噠》
完整的游戲開發、發布流程,在Oculus Rift Development Kit 2(簡稱DK2)開發環境、HTC Vive調試、運行、發布
自定義編輯器、 網格渲染器(Mesh Render)、UI畫布組件(Canvas)、事件機制(EventSystem)、RectTransform、UI精靈組件(Sprite)、XML數據結構、XML解析插件(XMLParser)、TextAsset、XML解析插件(XMLParser)
VR/AR虛擬現實DEMO
項目包括:熟悉VR/AR眼睛設備,配置、發布DEMO
■ 為什麼學習VR/AR全景游戲項目開發
(此處講授技術的發展趨勢,實際上是這個行業或者職位的前景)
VR/AR為代表的虛擬現實異常火爆
那麼VR會使用在什麼地方呢?VR(虛擬現實)技術可廣泛的應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古跡復原、地質災害、教育培訓等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。
現在的社會已經進入了一個新時代,很多東西都是新的,很多東西都是需要人們去創造與改變,所以VR產品是順應著新時代的發展而生的,虛擬現實的產品與這個社會更加的緊密相關,2016年一份關於VR的高盛分析師報告像春節的煙花一樣,引爆了朋友圈,曾經一直不溫不火的虛擬現實行業,終於在2016開啟了屬於自己的元年。
VR系列產品
1. PC/主機 VR部分
2. Oculus Rift
3. 索尼PlayStation VR
4. Google Cardboard
5. 三星Gear VR
6. 樂視LeVr COOL1
2016年可能成為VR商業化開始的元年
不僅僅是想像空間巨大,VR的市場規模在未來十年內也高達300億美元,延伸到AR及MR,市場規模更達千億美元或更大。無限的想像和巨大的市場,使得VR成為近年來被熱炒的概念之一,新平台的出現意味著新的機會,誰都可能成為新平台的霸主。
無論是巨頭還是創業者都在VR領域進行布局,投資者更是趨之若鶩!VR這個行業是少數幾個還沒有商業化——甚至還沒有成熟產品面世,很多VR產品都還在開發過程中,就已經火熱得一塌糊塗的行業——你或許很難在其他領域看到如此奇葩的現象。
在大量先行者的努力下, 2016年出現大量極具水準的VR產品。在國外,三星的Gear VR已經開啟了預售,Facebook 20億美元收購的Oculus,Q2正式推出消費者版本,另外還有Sony的PS VR、微軟的AR產品HoloLens、HTC Vive,也都推出自己的產品。Apple布局已久,也在謀劃自己的VR產品,國內的VR領域,初創公司。毫無疑問,2016年可能成為VR商業化開始的元年。
VR是一個完完整整全新的生態產業,相對手機而言,VR的生態鏈更長更廣更深。包含系統平台、顯示設備、輸入設備、內容製作工具、應用開發、游戲開發、影視製作、傳輸技術、雲服務、媒介、分發等各個環節。
■ 針對的就業單位與職位及大致薪資: (就業單位和職位和薪資)
Unity的紅火自然帶動就業市場的火爆,根據權威部門統計,50%的Unity開發者都非常年輕,工作年限在2年之內,45%的開發者在2到5年之間,但他們的平均薪資卻達到11k!遠遠超過其他軟體開發崗位的薪資水平!
■ 針對學員及基礎:(什麼樣的學員比較適合,要設身處地為學員著想)
0基礎,對於學習Unity引擎C#/javascript是語言基礎. 有開發語言基礎的學員將進步更快.
■ 課程設計與定位: (實際上是課程的描述)
本學員學完本課程後,將勝任VR/AR全景游戲項目開發工程師職位。可從事的職位有VR開發工程師、AR開發工程師、游戲開發工程師、UI設計工程師等。可從事的行業涵蓋游戲開發、室內設計、軍事航天、房產開發、工業模擬等。
工作2年後通常會成為年薪15萬以上的資深游戲主程或主管
工作5年後通常能成為游戲架構師或總監。
㈤ 什麼是 BIM,它的具體作用是什麼
最近BIM在國內炒的比較火,但提到什麼是BIM,說的最多的概念跟bim_里的內容差不多。
這種對BIM的認識,是屬於BIM的狹義認識,也就是Little BIM。這個概念我覺得看看就差不多了。
但BIM實際上的內涵要比這個豐富的多。
本文重點講的是BIM的本質,也就是Big BIM
我們先來聊聊B、I、M三個單詞所代表的意義,再來聊聊BIM的含義。
B是building,國內直接的翻譯是建築。但其實這是不準確的翻譯。Building所代表的不是建築,而是土建類(或者稱為建設領域),那什麼叫土建類?引用的話,就是指一切和水、土、文化有關的基礎建設的計劃、建造和維修,包括城市規劃,土木工程,交通工程等學科。包括建築學,城市規劃,土木工程,交通工程 ,涉外工程,環境工程,建築環境與設備工程,建築技節能技術與工程,城市地下空間工程,歷史建築保護工程,景觀建築設計,水務工程,農業工程,設施農業科學與工程,建築設施智能技術,給排水科學與工程,建築電氣與智能化,景觀學,風景園林,道路橋梁與渡河工程,工程管理。
所以B代表的是BIM的廣度,也就是整個建設領域,它可以是建築的某一具體部分(如水暖電、土方工程等),可以是單體建築,也可以是社區,更可以是一個城市,甚至可以大到人與自然的關系。
舉例來說,土方工程使用civil 3d就是具體部分,使用revit來建立整棟大樓的三維模型等就是單體建築;CIM(關於CIM現在有兩種說法,一種是City Intelligent Model,城市智慧模型,這種說法在大陸比較常見;一種說法是日本提出的Construction Information Modeling/Management,這種代表的是非建築工程類的BIM,而讓BIM專屬於建築工程類 ),就是社區及城市(雖然實際功能達不到城市的范圍);帝國理工的Blue-Green Dream(將BIM和環境工程結合起來)就是人與自然的關系。
然後是I。I是information,也就是信息。雖然美國有種觀點認為,I代表的是integration,也就是集成,但我更傾向於使用information。因為我覺得information更能代表BIM的本質。
關於I,要分三部分來回答。
第一部分是,到底什麼才算是information呢?也就是I的含義。我認為這里應該包含兩層意思,一是信息(名詞),也就是建設領域中所包含的各種信息;二是信息化(動詞),也就是建設領域的方方面面都講會採用信息化的方法和手段。
信息好理解,比如說梁的參數、項目的進度、項目的說明之類的,都是建設領域的信息;信息化,也就是利用計算機、人工智慧、互聯網、機器人等信息化技術及手段,來實現建設領域的信息化及智能化。
第二部分是,I的范圍。I的范圍是基於建設項目(注意是建設項目,不是單體建築,而是整個建設領域)全生命周期(從概念產生到項目報廢)的信息化過程。(可以參見文章「淺談BIM應用工具(一):序曲/謝尚賢」BIM 工程資訊模擬與管理研究中心)
具體的應用就是:
項目概念階段:項目選址模擬分析、可視化展示等等;
勘察測繪階段:地形測繪與可視化模擬、地質參數化分析與法案設計等等;
項目設計階段:參數化設計、日照能耗分析、交通線規劃、管線優化、結構分析、風向分析、環境分析等等;
招標投標階段:造價分析、綠色節能、方案展示、漫遊模擬等等;
施工建設階段:施工模擬、方案優化、施工安全、進度控制、實時反饋、工程自動化、供應鏈管理、場地布局規劃、建築垃圾處理等等;
項目運營階段:智能建築設施、大數據分析、物流管理、智慧城市、雲平台存儲等等;
項目維護階段:3D點雲、維修檢測、清理修整、火災逃生模擬等等;
項目更新階段:方案優化、結構分析、成品展示等等;
項目拆除階段:爆破模擬、廢棄物處理、環境綠化、廢棄運輸處理等等。
詳情也可以參加BIM Handbook 中Chapter 4-Chapter 7的相關內容。
當然BIM所能做的事遠不止這些,筆者這里只是選取部分來舉例而已。
第三部分,是I的趨勢。斯坦福大學CIFE中心的研究表明(BIM Handbook英文原版 第10頁),1964-2009年這45年間,同非農業產業相比,建築業的勞動生產率並沒有顯著提高,反而有下降。
為什麼會這樣?
Handbook台譯版第9頁的原文表述是「雖然施工生產力明顯減少的原因尚未被完全了解……顯然使製造業更有效率的自動化、資訊系統、更好的供應鏈管理、和改良的協作工具,尚未實踐在工地的施工上」
也就是生產力下降的一個重要原因是因為信息化和智能化的技術方法並沒有有效使用在施工領域。這其實嚴重製約了施工的生產力的發展。為了更有經濟效益、更有生產效率,建設領域,更准確的說是人類社會的未來發展趨勢,都會朝著信息化與智能化的方向發展。
斯坦福大學在15年前就在做智能吊車自動建設房屋的研究,就是根據房屋構件之間的邏輯關系,給吊車編程,像搭積木一樣自動把房屋搭建起來。像國立台灣大學、蘇黎世聯邦理工、新加坡國立大學、哈爾濱工業大學等,也在進行建設機器人的研究開發,也就是讓更具智能化的機器人來替代人進行建設。又如澳大利亞科廷大學所做的track and sensing方面的研究,就是希望藉助谷歌眼鏡,讓帶眼鏡的工人知道在什麼時候、走哪條路線、精確到有具體坐標的位置、在貨物架的第幾行第幾個、去拿一個什麼樣的貨物、走哪條路線、在什麼時候、送到哪裡去、交給誰。而日本的一些公司正在進行裸空氣3D全息投影設備的研究開發,這項技術一旦普及開發,那麼以後就可以藉助該類設備直接看到全方位立體的模型,做到哪裡不會做了直接看全方位立體模型就好了。
所以未來的建設領域,必然是一個高度信息化和智能化的過程。這點美國已經遠遠走在了我們的前面。
㈥ 計算機的中的人工智慧方向發展前途大嗎
有前途,比方說現在的智能手錶,還有智能汽車什麼的,但是安全很成問題,未來隨著技術的發展,一些機甲很可能會出現,手上帶著一個控制系統,採用加密的方式與機甲連接,或者控制機器人什麼的,這些採用單片機編程是可以實現的,就是安全有點問題,採用ada或者一種新的語言,ada語言可以自動檢測語法錯誤,而且可靠,挺適合開發。
㈦ 你對未來20年的技術有何預測呢
作為科技中心,班加羅爾和北京引領著矽谷。緊隨其後的是倫敦、紐約、都柏林、波士頓、柏林、特拉維夫、香港、新加坡、上海和首爾。Python是世界領先的編程語言。
世界上70%的人擁有智能手機,20%的人佩戴智能手錶,2%的人佩戴谷歌眼鏡或類似產品。智能手機和平板電腦與20年前的手機非常相似,現在很普遍。Android擁有95%的市場份額。
今年全球科技初創公司的數量是2018年的25倍。在20家最大的公司中,有19家是科技公司——Alphabet和亞馬遜是最大的——它們的市值都超過了4萬億美元。
世界上最富有的人是一位價值5000億美元的科技企業家。獨角獸的數量已經從20年前的300隻左右增加到5000隻。
火星上有一群5個人,他們有特斯拉小車。每一個殖民者至少要待上10年,因為返回的代價非常昂貴。科技讓我們的生產力提高了很多倍,但並沒有讓我們更快樂。自殺率是人類歷史上最高的。