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編譯原理流程圖

發布時間: 2022-07-31 13:59:47

A. 有關編譯原理內容的Flash在哪裡能找到

目前能回答的是以下幾點
1:代碼優化
var i:Number=10
var tempi:Number=0
function testFun(tempi){
if(tempi<i){
tempi++}else{
return false
}
}
//..後面內容省略.
這里的if(tempi<i){
tempi++}else{
return false
}
可以寫成tempi<i?tempi++:return false
同樣例子也有很多.

2:代碼的結構
結構基本是如下格式
初始變數-(數組的建立 變數的建立 全局變數的建立等)
類-(類所連接的元件)
函數過程-(與XML連接,與js連接,或者其它第三方軟體,FLASH內部動畫控制的一些命令,如LOADING,函數布爾值判斷等)
滑鼠事件(onPress onRelease....)
函數引用

參考資料:凌火原創

B. 姐,我在做詞法分析器的作業,要求是識別INT和REAL,請問識別這兩類數據有什麼辦法嗎,編譯原理第一周

啊.........
雖然已經有滿意答案了....
BUT。
既然都像我定向求助了...
我還是稍稍答一下吧~

P.S.估計。你是看到我關於詞法編譯器滴博客了.....
如果你下次有問題。
可以直接在文章下面留言。
我看到就會回答滴~
不用特意跑到網路知道哈~

先聲明.....
我滴詞法分析器是3年前做滴了吧.....
我現在連詞法分析器是哈子....
都不記得了.......
專門去看了下網路。和我滴博文...
差點沒哭了.....
原來我3年前寫博文...
就是純貼代碼...
連個程序流程圖都沒畫........
真是難為那些個完完整整看完滴娃了.......
我自己再從頭看都噶累啊....

話說....
有real介個類型咩...........是想說float double嘛.......
啊........
好久不玩C........都忘記了。

——————————以下僅為我滴思路...不一定對。更不會是最優哈~——————————
首先。你可以很容易滴得到一個這樣滴字元串。
123.4
123
123e-7
之類滴字元串~

然後你可以專門寫個函數。
在函數裡面判斷是int 還是 float
C不是有自帶函數
atoi(string)
atof(string)
之類滴函數嘛~
你直接把得到滴字元串放在裡面轉換一下。
如果不是數字滴話。
就會得到0.

例如123.4
atoi之後就是123
atof之後就是123.4
然後你再把atoi滴int結果轉換為float.
這時候123就是123.0了嘛~
你把介個結果和123.4那個結果做個==比較。
如果相等。就是int。不相等就是float。

當然.............
介個比較是很粗糙很粗糙滴...........
嘛~
只是一個思路賽~
你自己再好好想想其他滴吧~

以上~

C. 編譯原理問題

你是長春理工大學的吧?
前幾天我們剛寫完,一樣的.

D. 漢語程序設計語言的編譯原理


漢編系統是一個互動式的程序設計環境,最初是為程序員在小型和微型計算機上開發應用程序而設計的。主要應用於科學計算和工業控制,比如儀器、機器人、過程式控制制、圖形和圖像處理、人工智慧和商業應用。漢編語言的主要優點是軟體開發快速、互動式、計算機硬體的高效使用等。
漢編語言與傳統語言最大的不同是它的可擴展性。漢編語言的編程過程就是定義新的詞,詞實際上就是語言的新命令。詞可以用一系列以前定義的詞來定義,這個過程與教育孩子的過程相似:我們總是用孩子們以前理解的概念來教給孩子們新的概念,而這些詞被稱為「高級定義」。同樣,新的詞也可以用匯編代碼定義。
可擴展性的結果是我們在開發一個應用的同時,也間接地開發了一個特殊的、針對這一類應用的「面向應用的模塊,它可以用於或者經過修改之後被用於相似的應用。
漢編語言的可擴展性並不僅僅是為語言自身增加新的命令,所以不要把定義詞與傳統高級語言定義函數、過程等同。漢編系統還能對定義詞(建詞)進行擴展,創建一個可以定義其它詞的詞,這種詞被稱為「定義詞」。在創建這樣一個定義詞的時候,程序員能夠指定它所創建的詞在編譯時間、運行時間或者這兩種狀態下的特殊行為。這個能力允許我們定義特殊的數據類型,並對其行為和結構實施完全的控制。又由於這種詞的運行時行為可以用高級語言或者匯編語言來定義,所以由定義詞創建的詞將具有與其它漢編詞一樣的性能。系統也允許我們增加一個新的「編譯指示符」以實現特殊類型的循環或者其它的控制結構。比如,漢語言定義一個程序變數的詞:給,其代碼大概如下:
編給(32位數-<變數名>-)編譯時
(---32位數)運行時
建詞可用地址4位元組空出寫
動作讀

定義變數時
5給變數一
則5被自動寫入變數一的實體域中
運行「變數一」時
變數一
則變數一實體域中的數字5被自動讀取,放到數摞上 漢編詞可以使用以前定義的詞或者匯編代碼來定義,它們與其它語言的子程序相似,也與其它語言的命令等效。漢編系統允許我們在鍵盤上打入一條指令的詞名,這個詞將被立即執行。然而,如果我們把功能的詞名放到定義中,將編譯成對於這個詞的引用。
高級詞是由其它詞的集合來定義的,我們可以把這個過程想像成是其它語言的宏。新的詞被加入到它們可以使用的存儲器中,其定義被加入到詞典中。在一個漢編詞的命名規則中,只有很少的幾個字元不能作為詞名使用。
當遇到一個詞的時候,漢編系統就通過詞典搜索希望找到這個詞的定義,如果找到這個詞定義的功能,或者被立即執行,或者作為引用而被編譯到新的定義中。然而,如果在詞典中沒有找到這個詞,系統就試著把它轉換成一個數。如果轉換成功,就把它放在數摞上。如果不能轉換成數字,就顯示這個未定義的詞名並列印出一個錯誤的信息來報告這個詞是系統所不知道的。
漢編詞的執行流程大概可以用一個詞來模擬如下:

編查詞測試
{詞名串--}
255個位元組空給詞名串
詞名串255填0
詞名串字串傳送
詞名串(查詞)
0=

計位元組
串>數


否則
字串未定義詞名串字串+傳送
詞名串計位元組
回車印字串
全復位
然後
否則
執行
然後
。★
字串看數摞查詞測試數摞已空!★
字串123456查詞測試★.
看數摞[1]123456★.
顯123456★
字串看方法查詞測試
看方法未定義
漢編系統編譯流程如右圖(流程圖來源:漢編新浪博客)所示。
漢編語言堅持「結構化程序設計」原理:
·詞必須在引用之前被定義;
·邏輯流限制只有順序、條件和循環,有專門的詞用於實現常用的程序控制結構;
·程序員使用許多小的、獨立的模塊(詞)來實現最大的可測試性和可靠性;
這種方法有兩個明顯的優點
·新的詞總是用以前定義和測試過的詞來構造,所以調試更容易。模塊可以單獨執行以測試它的功能;
·固有的模塊性使漢編語言成為一個「設計性語言」,允許自頂向下的設計同時保持自底向上的測試。一個詞可以在不同的程序中使用,但是它的功能只需要定義一次;
這些都保證了漢編軟體能夠快速和有效地被開發,同時,如果管理得當,也可以作為自身文檔的基礎。
漢編語言的5個主要元素決定了它的特點:
·一個詞典;
·兩個數摞,一個是參數摞,另一個是用於嵌套的返回摞;
·鍵盤(輸入流)解釋器;
·一個編譯器;
·虛擬存儲; 詞典是漢編定義詞的數據和代碼存儲空間,也為編譯建立了詞的索引。詞典中的詞包括漢編程序代碼詞、常數定義詞、變數定義詞、不定量定義詞,面向對象部分還有模板、對象、對象事件、消息。
漢編代碼存儲在詞典中。詞典占據了系統存儲器的很大部分,它由一個串線鏈接的可變長度的項目組成,每個項目定義了一個詞。每個定義的內容根據詞的類型(數據項、常數、操作序列等)而有所不同,詞典是可擴展的。
詞是由「定義詞」加入詞典的,最常用的定義詞是「編。」當「編」執行的時候,馬上就把後面的詞名掃描,建立一個詞典項,然後進入「編譯」模式。有許多不同的編譯方法,最常用的是「串線編碼」,這種方法把定義編譯成一系列以前定義詞的地址引用。詞的定義由「。」(句號)結束。下面就是一個詞的定義:
編平方(--)♂*顯。

當一個詞名項被編譯到詞典中的時候(稱為定義的首部),它包含一個指向詞典中前一個首部的指針。新詞的詞名加入詞典(這里就是平方),接著一個指向詞名為「(編)」子程序調用的指針編譯到詞典中作為定義的第一部分,這個指針指向一段在解釋定義體時需要執行的代碼。當然,這里所說的不是唯一的編譯技術,但它的應用最為普遍,這種技術稱為間接串線編碼,因為定義中的第一個項目是一段代碼的引用,這段代碼知道如何解釋定義的其它部分。
定義的其它部分稱為這個定義的體。在編譯模式下,系統將依次尋找每個詞的首部。每個首部地址依次放到定義體中,這樣就產生了一個地址列表。最後在到達「。」時,詞名為「。」的子程序地址被編譯進詞典。「。」子程序用來將控制返回到調用詞,就像一個子程序返回一樣。

E. 誰給我劃一個俄羅斯方塊源代碼的流程圖

http://download.csdn.net/source/159481 到這里看看吧 不知道能不能下載
軟體說明:
/* *游戲說明:此為我邊學邊做的,但有很多的BUG,參照了我從網上下載的游戲方塊設計 * 一、游戲的BUG * 1、提示分數那地方,玩過游戲後,長了分數後,再玩時,後面的數據沒清掉 * 2、重級BUG:當在游戲過程中,切換了一個旁邊的後,再切換回來後, * 剛才的方塊不顯了,而且游戲區的數據也不見了。 * 3、我在剛開始做時,沒有要窗口上的關閉,現在想要,但不知道怎麼加。 * 4、如果用滑鼠點了菜單後,再回到游戲區,數據方塊又不見了。 * * 二、此游戲沒有版權,可以亂改,反正我也是在學習,謝謝那些無私的網友們,不過 * 請你們下次提交上來的源程序有個說明好不好,看得我頭都大了,流程圖也沒得, * 設計說明也沒有,完全看源代碼,很費力的!謝謝對新人的支持。 * * 三、如果那位高手願意,請收我為徒弟吧,我學過c/c++、數據結構、編譯原理、操作系統等( * 計算機專業的),但對於VC這個大東西來說,,好像一點用也沒有,現在在邊學邊做,門不好入呀! * * 四、請高手們幫幫我,請給分析一下問題在哪,謝謝,我對VC還不是很清楚,在文件目錄下 * 有設計時的流程圖。設計說明我沒有寫,我是針對每一個流程圖模塊來設計和編碼的。 * * 五、在游戲中,我加了很多注釋,以方便理解,主要的代碼都在CChileView.h、CChileView.CPP中 * 我想的是,如果新人也想看看的話,可能理解起來快點。不過有點亂,編碼中有些冗餘。沒來 * 得及改。如果你改好了,請給我一份,我想學學。謝謝! *

F. 編譯原理 詞法分析程序的設計與實現實驗題

說他像蒼蠅,是罵蒼蠅呢還是罵他呢?

G. 編譯原理: 畫出識別如下單詞的狀態轉換圖: Char int float

(四)練習該實驗的目的和思路: 程序開始變得復雜起來,可能是大家以前編過的程序中最復雜的,但相對於 以後的程序來說還是簡單的。因此要認真把握這個過渡期的練習。程序規模 大概為 200 行及以上。通過練習,掌握對字元進行靈活處理的方法。 (五)為了能設計好程序,注意以下事情: 1.模塊設計:將程序分成合理的多個模塊(函數/類) ,每個模塊(類)做具 體的同一事情。 2.寫出(畫出)設計方案:模塊關系簡圖、流程圖、全局變數、函數介面等。 3.編程時注意編程風格:空行的使用、注釋的使用、縮進的使用等。 4.程序設計語言不限,建議使用面向對象技術及可視化編程語言,如 C++, VC,JAVA,VJ++等。

四、上交:
1.程序源代碼及可執行文件(當堂檢查/通過網路提交) ; 2.已經測試通過的測試數據 3 組(全部存在一個文本文件中,以「第一組輸 入/輸出/第二組輸入/輸出/第三組輸入/輸出」的順序存放) ; 3.實驗報告按照提供的模板填寫: (1) 功能描述:該程序具有什麼功能? (2) 演算法描述:所採用的數據結構,基本實現演算法及某些特殊過程的實 現演算法(如在處理某個問題時,你所採取的好的處理方法等)注意 此處不要簡單的將源程序抄上來。 (源程序將列印出來作為附錄) (3) 程序結構描述:函數調用格式、參數含義、返回值描述、函數功能; 另外可以附加函數之間的調用關系圖、 程序總體執行流程圖及類的 層次圖。 (4) 實驗總結:你在編程過程中花時多少?多少時間在紙上設計?多少 時間上機輸入和調試?多少時間在思考問題?遇到了哪些難題?你 是怎麼克服的?你對你的程序的評價?你的收獲有哪些? (5) 寫出上機調試時發現的問題,以及解決的過程; (6) 附上源程序(列印的)

H. 易語言的編譯原理和中間代碼是什麼

基本特點
易語言是一個自主開發,適合國情,不同層次不同專業的人員易學易用的漢語編程語言。易語言降低了廣大電腦用戶編程的門檻,尤其是根本不懂英文或者英文了解很少的用戶,可以通過使用本語言極其快速地進入Windows程序編寫的大門。易語言漢語編程環境是一個支持基於漢語字、詞編程的、全可視化的、跨主流操作系統平台的編程工具環境;擁有簡、繁漢語以及英語、日語等多語種版本;能與常用的編程語言互相調用;具有充分利用API,COM、DLL、OCX組件,各種主流資料庫,各種實用程序等多種資源的介面和支撐工具。易語言有自主開發的高質量編譯器,中文源代碼被直接編譯為CPU指令,運行效率高,安全可信性高;擁有自己的資料庫系統,且支持訪問現有所有資料庫;內置專用輸入法,支持中文語句快速錄入,完全解決了中文輸入慢的問題;易語言除了支持界面設計的可視化,還支持程序流程的即時可視化;除了語句的中文化之外,易語言中還專門提供了適合中國國情的命令,如中文格式日期和時間處理、漢字發音處理、全半形字元處理、人民幣金額的處理等;易語言綜合採用了結構化、面向對象、組件、構架、集成化等多種先進技術,並在運行效率、性能價格比、全可視化支持、適應本地化需要、面向對象以及提供Windows,Linux上的運行平台等具有特色;現有各種支持庫多達40多個,用戶可以使用她來滿足幾乎所有的Windows編程需求,多媒體功能支持強大,完善的網路、埠通訊和互聯網功能支持,網上與論壇上的學習資源眾多。在易語言及其編譯器的設計與實現、可視化漢語編程的構建、提供多種語言版本等方面具有創新。目前易語言已取得國家級鑒定,鑒定會專家一致認為:易語言在技術上居於國內領先地位,達到了當前同類產品的國際先進水平。
支持庫
易語言支持庫類似於普通的程序的DLL文件。
這個支持庫是易語言專用的,別的程序調用不了的,擴展名有fnr、fne、npk三種。
fnr、fne都是製作好的DLL文件,例如系統核心支持庫、應用介面支持庫。該類支持庫一般由用戶使用C++或Delphi製作,具體可以看易語言支持庫開發手冊。
npk屬於易語言COM包裝支持庫,該支持庫是引用COM包裝庫生成的,例如WebBrowser、Windows媒體播放器。該擴展名格式支持庫可用記事本、寫字板打開。該支持庫可以由用戶製作,製作方法:在易語言上點擊工具--「類型庫或OCX組件→支持庫」命令。

模塊
大型軟體項目的實施一般是分工協作開發,為了支持這一點,易語言提供了模塊化開發支持。易語言中的模塊稱為易模塊。通過使用易模塊,用戶可以將常用的代碼封裝起來重復使用到其它程序,或提供給第三方使用,或用作開發大型軟體項目中的某個部分,然後在軟體項目的封裝階段將所有這些模塊組織編譯成為一個完整程序,易模塊的擴展名為.ec。同時易語言支持大量非官方擴展模塊,用戶可自行編譯模塊,易語言5.11靜態編譯版本發布!很多易語言本身不存在的功能,私人開發的模塊基本會有,更多私人開發出具有特色功能出來,模塊的使用使得易語言突顯「易」字,大大增加了易語言的用戶人群。

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