當前位置:首頁 » 編程軟體 » unity3d腳本對象

unity3d腳本對象

發布時間: 2022-07-30 19:48:17

⑴ Unity3D如何向C#腳本中添加預制對象

我看不到圖片,你試試把對象設置為public 於是就可以賦值了。還有一種是利用實例化來實例出預設體。

⑵ 如何在Unity3d中拖拽任意的對象

1.打開Unity3d工程,新建腳本。
2.添加腳本代碼,如圖所示:
3.添加物體和三個文本,將腳本賦予物體,將文本拖拽到腳本中的GUIText變數中。
4.按下播放按鈕,選中物體並拖拽,觀察坐標變化。

⑶ 在Unity3D中,如何用腳本把對象加到另個對象下面,成為子對象

child.transform.parent = parent.transform;

⑷ unity3d中如何獲取所選對象的類型,掛載的腳本能否解析和更改呢

使用getcomponent方法獲取該物體上你所需要的組件,可以是你的腳本也可以是unity的腳本,如果沒有該腳本則返回null,如果有就返回你獲取的類型,然後這個獲取的類就是該物體的相應類的實例,你可以對其進行操作

⑸ Unity3d獲取游戲對象的幾種方法

根據自己的理解寫一點吧,純手寫。第一題:
1,腳本中定義public變數,然後在檢視面板(inspector)中拖拽賦值獲取
2,使用GameObject.Find+游戲物體名字獲取如:GameObject.Find("cube");
3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag或者GameObject.FindWithTag+游戲物體標簽的方式獲取
3,很少用的一個FindObjectOfType+游戲對象類型獲取,例如:GUITexture s = FindObjectOfType(typeof(GUITexture));
4,(這個應該也算)對於實例化(克隆)出來的游戲物體,可以直接獲得控制全:例如:
game =(GameObject) Instantiate(prefab,transform.position,transform.rotation);
第二題:名字和標簽主要作用是識別物體。標簽還可以對場景中的游戲物體分類(layer:層也有這個功能)

⑹ unity3D使用腳本來調用游戲對象的方式是什麼

你要記住一點,你說的腳本就是一個類,調用腳本中的函數就是調用類的成員方法
首先要得到飛機的游戲物體,
如果你說的飛機是敵人的話說明不止有一個,用下面的方法:
C#:

GameObject FeiJi:
XueLiang _xueLiang;
_xueLiang = FeiJi.GetComponent<XueLiang>();
_xuelaing.KouXue();

這里的調用想必是你的炮彈碰撞到飛機時候觸發的吧,這樣的話你可以在觸發事件里得到碰撞到的飛機物體

如果是玩家,就直接用單例模式吧,代碼如下:

Class MyFeiJi : MonoBehavior{
public static MyFeiJi instance;
void Start()
{ instance = this;}

public void KouXue(float point)
{
// your code.......
}

}

⑺ unity3d 如何獲取一個子對象

Unity3d中GameObject對象可以包括其他子GameObject,並且本身包括多個Component.
1.GameObject.Find("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject.
2. transform.Find("myObject") will only search the game objects children for an object called myObject.
3.GetComponent用來獲取組件。

⑻ unity3d 使用c#如何訪問某個對象里的c#腳本里的一個變數

把你要獲取的變數許可權定義為public 類型 變數.
以下方法任意一個都可以:
一:
public GameObject 另一個物體; //監視面板拖拽賦值
另一個物體.GetComponent<腳本>().變數 獲得並更改.
二:
將另一個物體命名為"XXX".
GameObject.Find("XXX").GetComponent<腳本>().變數;
三:
將另一個物體Tag改為"XXX";
GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent<腳本>().變數; 需要注意的是如果多個物體共用一個Tag可能得到的結果並不是你預期的.
其他還有很多的方法.這些就足夠你用的了.

⑼ unity3d中如何用腳本創建對象或者類

你要創建什麼對象?如果是unity3d中的物體那是可以的,如果是腳本,不好意思,沒見過動態創建腳本的,因為unity3d與其他引擎最大的不同在於它的gameobject和腳本使用方式,unity3d中腳本生效是通過掛載在物體上實現的。
只能動態的將寫好的腳本添加到物體上,無法動態的新建腳本
//給游戲物體添加名為FoobarScript的腳本
var fbs : FoobarScript;
fbs = gameObject.AddComponent(FoobarScript);

這是js寫法
public FoobarScript fbs;
public void Awake() {
fbs = gameObject.AddComponent();
}

這是C#寫法

熱點內容
怎樣用windows伺服器搭建網站 發布:2025-02-08 12:27:38 瀏覽:530
android獲取音樂 發布:2025-02-08 12:26:05 瀏覽:961
存儲的數據可以復制嗎 發布:2025-02-08 12:20:22 瀏覽:852
scraino編程 發布:2025-02-08 11:59:41 瀏覽:265
我的世界伺服器進不去該怎麼辦 發布:2025-02-08 11:47:41 瀏覽:236
linux的telnet 發布:2025-02-08 11:47:36 瀏覽:288
壓縮袋打折 發布:2025-02-08 11:46:02 瀏覽:259
c語言結構體題目 發布:2025-02-08 11:46:01 瀏覽:339
如何svn限制一些外網不能訪問 發布:2025-02-08 11:46:00 瀏覽:992
伺服器外網ip咋配置 發布:2025-02-08 11:42:19 瀏覽:643