官方學編程
⑴ 現在有很多自學的網站,哪些網站有編程的課程
菜鳥聯盟、慕課網、廖雪峰的官方網站等這些相應的網站上面都有免費的編程課程。這幾個網站上面都有相應的編程的課程可以免費的學習,不過有些地方是需要花費費用的,所以我們在學習過程的當中要小心仔細的區別。
1、菜鳥聯盟
菜鳥聯盟在自學的編程網站當中實際上是比較出名的,而且在現在社會當中也有很多的朋友會使用這個網站來去學習相應的編程的課程。而且菜鳥聯盟主要的目的就是為了能夠去讓很多新手小白的編程學習會更加的輕松,同時每門編程課程的語言都是從基礎教育開始,在學習的過程當中,我們能夠去體會到課程的豐富性從前端到後端,從服務端到移動端的改變,在學習當中我們可以去掌握知識的重要性,這個網站在網路上是能夠搜索到的,需要學習的朋友可以去自行的學習。
通過相關內容,我們可以了解到這三個免費的網站都能夠幫助我們去學習編程的課程,當然生活中還有很多免費的網站是可以使用的,我們只需要用心的觀察。
⑵ 電腦編程可以在哪裡學習
學習的地方有很多,比如圖書館,官方手冊,學校等。
你應該提供一個 消息處理函數 用於錯誤拋出時調用。 該函數需接收原始的錯誤消息,並返回一個新的錯誤消息。 它在錯誤發生後棧尚未展開時調用, 因此可以利用棧來收集更多的信息, 比如通過探知棧來創建一組棧回溯信息。 同時,該處理函數也處於保護模式下,所以該函數內發生的錯誤會再次觸發它(遞歸)。 如果遞歸太深,Lua 會終止調用並返回一個合適的消息。
型允許將 C 中的數據保存在 Lua 變數中。 用戶數據類型的值是一個內存塊, 有兩種用戶數據: 完全用戶數據 ,指一塊由 Lua 管理的內存對應的對象; 輕量用戶數據 ,則指一個簡單的 C 指針。 用戶數據在 Lua 中除了賦值與相等性判斷之外沒有其他預定義的操作。 通過使用 元表 ,程序員可以給完全用戶數據定義一系列的操作 (參見 §2.4)。 你只能通過 C API 而無法在 Lua 代碼中創建或者修改用戶數據的值, 這保證了數據僅被宿主程序所控制。
thread 類型表示了一個獨立的執行序列,被用於實現協程 (參見 §2.6)。 Lua 的線程與操作系統的線程毫無關系。 Lua 為所有的系統,包括那些不支持原生線程的系統,提供了協程支持。
table 是一個關聯數組, 也就是說,這個數組不僅僅以數字做索引,除了 nil 和 NaN 之外的所有 Lua 值 都可以做索引。 (Not a Number 是一個特殊的數字,它用於表示未定義或表示不了的運算結果,比如 0/0。) 表可以是 異構 的; 也就是說,表內可以包含任何類型的值( nil 除外)。 任何鍵的值若為 nil 就不會被記入表結構內部。 換言之,對於表內不存在的鍵,都對應著值 nil 。
表是 Lua 中唯一的數據結構, 它可被用於表示普通數組、序列、符號表、集合、記錄、圖、樹等等。 對於記錄,Lua 使用域名作為索引。 語言提供了 a.name 這樣的語法糖來替代 a["name"] 這種寫法以方便記錄這種結構的使用。 在 Lua 中有多種便利的方式創建表(參見 §3.4.9)。
我們使用 序列 這個術語來表示一個用 {1..n} 的正整數集做索引的表。 這里的非負整數 n 被稱為該序列的長度(參見 §3.4.7)。
和索引一樣,表中每個域的值也可以是任何類型。 需要特別指出的是:既然函數是一等公民,那麼表的域也可以是函數。 這樣,表就可以攜帶 方法 了。 (參見 §3.4.11)。
索引一張表的原則遵循語言中的直接比較規則。 當且僅當 i 與 j直接比較相等時 (即不通過元方法的比較), 表達式 a[i] 與 a[j] 表示了表中相同的元素。 特別指出:一個可以完全表示為整數的浮點數和對應的整數相等 (例如:1.0 == 1)。 為了消除歧義,當一個可以完全表示為整數的浮點數做為鍵值時, 都會被轉換為對應的整數儲存。 例如,當你寫 a[2.0] = true 時, 實際被插入表中的鍵是整數 2 。 (另一方面,2 與 "2" 是兩個不同的 Lua 值, 故而它們可以是同一張表中的不同項。)
⑶ 想學編程 需要具備什麼基礎知識
邏輯思維能力的培養。程序員必須要有一定的邏輯思維能力,邏輯思維能力的培養更需要長時間的實踐鍛煉。在學習編程過程中,我們不必等到什麼都完全明白了才去動手實踐,只要明白了大概,就要敢於自己動手去體驗。誰都有第一次。有些問題只有通過實踐後才能明白,也只有實踐才能把老師和書上的知識變成自己的。
注意理解一些重要概念。程序設計的教程看到的無非就是變數、函數、條件語句、循環語句等概念,但要真正能進行編程應用,需要深入理解這些概念,在理解的基礎上應用,不要只簡單地學習語法、結構,而要吃透針對這些語法、結構的應用例子,做到舉一反三。
掌握編程思想,學習一門語言或開發工具,語法結構、功能調用是次要的,最主要是學習它的思想。你可以自己編一些較為經典的小程序來加深基本技能的掌握:用Java的圖形處理能力編寫紙牌游戲,用AWT編寫掃雷或者俄羅斯方塊、用Java的網路功能編寫網路聊天室等等。關鍵是學一種思想,有了思想,那麼我們就很容易觸類旁通。
數學基礎。從計算機和應用的發展歷史來看,計算機的數學模型和體系結構等好多都是由數學家提出的,包括最早的計算機也是為數值計算而設計的。因此,要學好計算機是需要一定的數學基礎的,初學者有高中水平就差不多了。
⑷ 怎麼學編程
學編程要具備一定的基礎,總結之有以下幾方面:
(1)數學基礎 從計算機發展和應用的歷史來看計算機的數學模型和體系結構等都是有數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的。因此,要學好計算機就要有一定的數學基礎,出學者有高中水平就差不多了。
(2)邏輯思維能力的培養學程序設計要有一定的邏輯思維能力,「邏思力」的培養要長時間的實踐鍛煉。要想成為一名優秀的程序員,最重要的是掌握編程思想。要做到這一點必須在反復的實踐、觀察、分析、比較、總結中逐漸地積累。因此在學習編程過程中,我們不必等到什麼都完全明白了才去動手實踐,只要明白了大概,就要敢於自己動手去體驗。誰都有第一次。有些問題只有通過實踐後才能明白,也只有實踐才能把老師和書上的知識變成自己的,高手都是這樣成材的。
(3)選擇一種合適的入門語言 面對各種各樣的語言,應按什麼樣的順序學呢?程序設計工具不外乎如下幾類: 1)本地開發應用軟體開發的工具有:Visual Basic 、Delphi 、VC++ ( C++ Builder ) 等;資料庫開發工具有:Visual Foxpro 、Oracle Developer 、Power Builder 等。 2)跨平台開發開發工具如 Java 等。 3)網路開發對客戶端開發工具如:Java Script 等;對伺服器開發工具如:PHP 、ASP 、JSP 、ISAPI 、NSAPI 、CGI 等。以上不同的環境下幾種開發工具中 VB 法簡單並容易理解,界面設計是可設化的,易學、易用。選 VB 作為入門的方向對出學者是較為適合的。
3. 注意理解一些重要概念
一本程序設計的書看到的無非就是變數、函數、條件語句、循環語句等概念,但要真正能進行編程應用,需要深入理解這些概念,在理解的基礎上應用,不要只簡單地學習語法、結構,而要吃透針對這些語法、結構的應用例子,做到舉一反三,觸類旁通。
4.掌握編程思想
學習一門語言或開發工具,語法結構、功能調用是次要的,最主要是學習它的思想。例如學習 VC 就要學習 Windows 的內在機理、什麼是線程......;學習 COM 就要知道 VTALBE 、類廠、介面、idl......,關鍵是學一種思想,有了思想,那麼我們就可以觸類旁通。
5.多實踐、多交流
掌握編程思想必須在編程實際工作中去實踐和體會。編程起步階段要經常自己動手設計程序,具體設計時不要拘泥於固定的思維方式,遇到問題要多想幾種解決的方案。這就要多交流,各人的思維方式不同、角度各異,各有高招,通過交流可不斷吸收別人的長處,豐富編程實踐,幫助自己提高水平。親自動手進行程序設計是創造性思維應用的體現,也是培養邏輯思維的好方法。
6.養成良好的編程習慣
編程入門不難,但入門後不斷學習是十分重要的,相對來說較為漫長。在此期間要注意養成一些良好的編程習慣。編程風格的好壞很大程度影響程序質量。良好的編程風格可以使程序結構清晰合理,且使程序代碼便於維護。如代碼的縮進編排、變數命令規則的一致性、代碼的注釋等。
⑸ 學習編程有哪些著名的網站
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http://www.wukong.com/answer/9
點擊右上角【關注】,以後經常給大家分享編程的網站(~ o ~)~zZ
GitHub
http://github.com/
![](http://www.ultimate-communications.com/images/loading.jpg)
極客學院也是一個類似慕課網的在線編程學習網站。但是它一開始都是會員機制。有了會員,幾乎所有課程都是可以看,它也有少數的免費的。
它的課程也是緊跟技術潮流,當新技術出現時,它總是能推出相對於的課程,也讓你很省心地了解關注。
它還有對精準的職位有專有的技術體系,讓你用科學方法,來達到企業所要求的水平,讓你少走彎路。
它上面的講師基本都是在一線的工程師,對企業的要求都很熟悉。
⑹ 如何自學編程
自學編程:快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
上學習編程的首要任務是學習電腦的基礎操作,熟悉鍵盤,讓自己對電腦有初步的了解認識。至於理工科專業的學生大一估計都會教《計算機科學導論》這樣類似的課程,如果想盡快編程,學生應盡快將該書內容看一遍,讓自己對計算機有一個整體的認識。
編程
是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
⑺ 新手如何學習編程
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法。
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。
3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。
具體方法包括:
1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。
2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。
4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。
對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。
項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。
⑻ 初學者怎樣學習編程有哪些方法
初學者學習編程的方法如下:
1、 打好基礎
當你開始學習編程的時候,首先你要確定的東西是「基礎」。要打好基礎,你需要學習計算機科學。現在,我們可以在網上找到很多針對初學者的課程。互聯網的確為初學者提供了便利,使你可以通過網路找到大量有用的信息。因此,你得花時間研究一下這些信息,從中選擇最適合自己需求的。
6、平衡好你的學習
作為一個開發人員,能力的提升是永無止境的,而持續的無助感只是作為一個開發者的一部分而已。新技術的誕生不會令開發者輕松下來,因為他們需要不斷地提升自身的能力來適應市場的要求。
作為初學者,你應該隨時准備學習新的東西。即使是有經驗的開發者,他們也會對自己的能力缺乏信心,因為市場上會不斷有新的工具,技術和標准涌現,這需要開發者與時並進,才能跟得上變化。但這並不是說你得知道一切事情,只要了解你要了解的事情就可以了。關鍵是不要停止學習新的東西。
7、學習演算法
當你獲得一定的項目經驗後,你就應該開始學習演算法了。 演算法是構成計算機科學的核心。無論你是正在做網頁開發還是游戲開發,你總得使用演算法來實現最終的結果。
⑼ 怎麼學習編程
1.堅持每天投入時間練習編程,把編程這件事像一日三餐一樣對待,持之以恆。
想要學好編程就需要長期的堅持,不可能一下子就把編程學好,所以想要學好編程,就要堅持每天動手寫一寫,切不可三天打魚,兩天曬網。
5.想要學好編程也需要個人對編程這件事有極大的興趣,並且能夠從編程中獲得樂趣。學好編程,興趣是最好的老師,只要你對編程感興趣,就會積極主動地去做,如果你還能夠從編程中獲得樂趣,才能長期做下去,而且遇到困難也不會退縮,這樣你的編程技術就會越來越高!