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腳本翻譯

發布時間: 2022-01-13 15:15:01

腳本是什麼意思

  1. 腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

  2. 腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec(腳本文件名).cfg即可。比如將一個腳本存為 buys.cfg文件,則在控制台中輸入:execbuys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。

  3. 常見的腳本語言:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。

② 《腳本》翻譯英文版

Our script has to write seriously

I have already seen too many tragedies

Give me a little smile even if there are tears

It doesn't matter.

想要什麼效果,可以修改

③ 腳本為什麼叫腳本啊,這個腳是腳丫的意思嗎請不要復制太多術語啊,查了半天看不懂啊。。。。

其實我一直也對這個問題很疑惑。現在就我自己的理解跟你分享一下:
1、首先我們要知道腳本的英文是script。在英文中,script的含義是「劇本」的意思,劇本是拍一個電影最基礎的東西。當你查一個簡單的英漢詞典的時候你可能會發現script的翻譯還是只有「腳本」一種,你還是不理解。但是你如果你查的是《21世紀大英漢詞典》的時候,你會發現script有多種翻譯,包括腳本、劇本、稿本等意思。
2、猜測當時第一個把script翻譯成「腳本」的翻譯人員是有一定文學功底,因為我們國家古代的那些喜劇演員就把他們演出時的「劇本」成為「腳本」,「腳」這個字充分反映了腳本在表演行業的基礎地位。

3、腳本語言是編寫網頁經常用的一種語言,現在的網頁做的越來越生動活潑,有豐富網頁的表現,如動畫、聲音等,這些原來都必須是在演出中才能看到的。

特別注意:所以這種編程語言就像電影中的腳本(即劇本)一樣,劇本讓演出更加精彩,這樣語言讓網頁變的更加精彩。這種語言在網頁中的地位就像「腳本」在演出中的地位一樣,所以稱其為「腳本語言。」

④ vb腳本翻譯 謝謝

set ob=wscript.createobject("wscript.shell")'創建控制項
ob.AppActivate "閃訊"'激活閃訊窗口
wscript.sleep 1000'延時1秒
ob.SendKeys "%"'按鍵%
ob.sendkeys "{C}"'按鍵C
Ob.Sendkeys "{D}"'按鍵D
wscript.sleep 4000'延時4秒
ob.AppActivate "閃訊"'激活閃訊窗口
ob.sendkeys "{ENTER}"'按下回車

⑤ 傳奇腳本翻譯

#if 如果
CHECKGAMEGOLD > 499 檢測身上元寶大於499 檢測金幣命令是checkgold
#act 那麼執行
GAMEGOLD - 500 扣掉500元寶
[@fanhuitucheng] 返回土城
#IF 如果
#ACT 那麼執行
mapmove 3 330 330 傳送到土安全 330 330 處

[@zhaohuan] 召喚
#IF 如果
checkmonmap B136 10 檢測B136地圖有怪10個
#SAY 說

沒有什麼工具 這都是腳本必然要用的 見多了就知道了!

⑥ flash腳本翻譯

//給數字型變數賦值:4
var i:Number=4;

//下面是個while循環,當i>0時一直執行下面的代碼段
while(i>0){
//復制myClip,每個循環新復制出來的mc名分別為newMC4,newMC3,newMC2,newMC1,深度分別為4,3,2,1,初始位置分別為(80,80),(60,60),(40,40)和(20,20)
myClip.plicateMovieClip("newMC"+i,i,{_x:i*20,_y:i*20});

//每個循環中執行i--即i=i-1,因此代碼執行4次
i--;
}

⑦ flash腳本語言翻譯

choice = new Array(); //聲明一個數組
j = 0; //聲明一個變數
n = 0; //同上
answer = ""; //初始化動態文本
fenshu = ""; //同上
//上面應該是動態文本的變數名,它的值為空,意思是清除動態文本的內容.
var ctn = 3; //聲明一個變數
var ets:Array = new Array();
//用new關鍵字聲明一個數組,你也可以和第一行一樣寫,但是這是最規范的聲明方式.
for(var i=0;i<timu;i++){ //利用循環給數組賦值
ets.push(i);
//把每次循環i的值追加到數組尾部,假設timu等於5,那這個循環,每循環一次,產生一個i值,分別是0、1、2、3、4,push(i)的作用就是把0、1、2、3、4追加為數組ets的元素,這時候數組ets=[0、1、2、3、4].不知道這樣說明不明白.
//trace(ets)輸出查看結果.
}
for(var i=0;i<timu;i++){
ets.push(Number(String(ets.splice(random(timu),1))));
}
var newtm:Array = new Array(); //聲明數組
var newda:Array = new Array();
var fmw = random(timu-ctn+1);
for(var i=fmw; i<ctn+fmw; i++){
newtm.push(num[ets[i]]); //把括弧里的值追加到數組尾部
newda.push(num0[ets[i]]); //同上
}
trace(newtm);trace(newda); //...

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