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include預編譯

發布時間: 2022-07-27 08:45:01

A. 單片機語言 include<reg52.h>是什麼意思

include是預編譯指令,include<reg52.h>的作用就是將52單片機的頭文件reg52.h嵌入源文件中。

預處理器發現 #include 指令後,就會尋找指令後面<>中的文件名,並把這個文件的內容包含到當前文件中。被包含文件中的文本將替換源代碼文件中的#include 指令, 就像把被包含文件中的全部內容鍵入到源文件中的這個位置一樣。

<reg52.h>表示調用了52或者51單片機的資源,也就是可以直接對單片機的相關寄存器與引腳進行操作,十分方便。

(1)include預編譯擴展閱讀:

reg52.h中特殊位元組寄存器說明:

sfr P0 = 0x80; // P0口特殊寄存器定址位 

sfr P1 = 0x90; // P1口特殊寄存器定址位 

sfr P2 = 0xA0; // P2口特殊寄存器定址位 

sfr P3 = 0xB0; // P3口特殊寄存器定址位 

sfr PSW = 0xD0; //程序狀態字寄存器 

sfr  ACC = 0xE0; //累加器 

sfr B = 0xF0; //B 特殊寄存器 

sfr SP = 0x81; //堆棧指針寄存器 

sfr DPL = 0x82; //數字指針(低位) 

sfr DPH = 0x83; //數字指針(高位) 

sfr PCON = 0x87; //電源控制寄存器 

sfr TCON =  0x88; //定時器/計數器0和1控制 

sfr TMOD = 0x89; //定時器/計數器0和1模式 

sfr TL0 = 0x8A; //定時器/計數器0低8位寄存器  

sfr TL1 = 0x8B; //定時器/計數器1低8位寄存器   

sfr TH0 = 0x8C;  //定時器/計數器0高8位寄存器   

sfr TH1 = 0x8D; //定時器/計數器1高8位寄存器 

sfr IE = 0xA8; //中斷允許寄存器 

sfr IP = 0xB8; //中斷優先寄存器(低) 

sfr SCON = 0x98; //串口控制寄存器 

sfr SBUF = 0x9 9; //串口數據緩沖器

B. 「#include」在C++中是什麼作用

#include 是C++的預編譯語句,作用是包含對應的文件,在這里是包含C++的STL頭文件fstream。
在包含了這個文件後,就可以使用fstream中定義的類及各種成員函數了。
fstream是C++ STL中對文件操作的合集,包含了常用的所有文件操作。在C++中,所有的文件操作,都是以流(stream)的方式進行的,fstream也就是文件流file stream。
最常用的兩種操作為:

1、插入器(<<)
向流輸出數據。比如說打開了一個文件流fout,那麼調用fout<<"Write to file"<<endl;就表示把字元串"Write to file"寫入文件並換行。
2、析取器(>>)
從流中輸入數據。比如說打開了文件流fin,那麼定義整型變數x的情況下,fin>>x;就是從文件中讀取一個整型數據,並存儲到x中。

C. C++的include機制是怎樣的在預編譯階段是如何層層深入查找文件

比如D include了C,而C又include了A和B,那麼編譯的時候編譯器看到D的include後就去找C的 include,然後遇到了include A,B那麼就又去找A,和B.
上面的是在找類型定義的時候回去做這些處理,如果在某一層找到了就不向上找了,例如D裡面用到的類型在C裡面找到了,那麼就不會去找A和B了

D. 什麼是預編譯,何時需要預編譯

預編譯又稱為預處理,是做些代碼文本的替換工作

預編譯又稱為預處理,是做些代碼文本的替換工作

處理#開頭的指令,比如拷貝#include包含的文件代碼,#define宏定義的替換,條件編譯等

就是為編譯做的預備工作的階段

主要處理#開始的預編譯指令

預編譯指令指示了在程序正式編譯前就由編譯器進行的操作,可以放在程序中的任何位置。常見的預編譯指令有:

(1)#include 指令

該指令指示編譯器將xxx.xxx文件的全部內容插入此處。若用<>括起文件則在系統的INCLUDE目錄中尋找文件,若用" "括起文件則在當前目錄中尋找文件。一般來說,該文件是後綴名為"h"或"cpp"的頭文件。

注意:<>不會在當前目錄下搜索頭文件,如果我們不用<>而用""把頭文件名擴起,其意義為在先在當前目錄下搜索頭文件,再在系統默認目錄下搜索。

(2)#define指令

該指令有三種用法:

第一種是定義標識,標識有效范圍為整個程序,形如#define XXX,常與#if配合使用;

第二種是定義常數,如#define max 100,則max代表100(這種情況下使用const定義常數更好,原因見注1);

第三種是定義"函數",如#define get_max(a, b) ((a)>(b)?(a):(b)) 則以後使用get_max(x,y)就可以得到x和y中較大的數(這種方法存在一些弊病,見注2)。

第四種是定義"宏函數",如#define GEN_FUN(type) type max_##type(type a,type b){return a>b?a:b;} ,使用時,用GEN_FUN(int),則此處預編譯後就變成了 max_int(int a,int b){return a>b?a:b;},以後就可以使用max_int(x,y)就可以得到x和y中較大的數.比第三種,增加了類型的說明。

(3)#if、#else和#endif指令

這些指令一般這樣配合使用:

#if defined(標識) //如果定義了標識

要執行的指令

#else

要執行的指令

#endif

在頭文件中為了避免重復調用(比如說兩個頭文件互相包含對方),常採用這樣的結構:

#if !(defined XXX) //XXX為一個在你的程序中唯一的標識符,

//每個頭文件的標識符都不應相同。

//起標識符的常見方法是若頭文件名為"abc.h"

//則標識為"abc_h"

#define XXX

真正的內容,如函數聲明之類

#endif

E. 什麼是預編譯,有什麼作用.怎麼使用

你寫程序的時候,一開頭的那些內容#include#include#defineN100這些東西就是在預編譯的時候處理的啦。預編譯可以讓你的程序更加靈活,可配置等。例如你想寫一個程序,既能在windows下運行,又能在linux下運行,這個時候就要根據情況包含

F. c語言預編譯命令

#include <assert.h> //設定插入點
#include <ctype.h> //字元處理
#include <errno.h> //定義錯誤碼
#include <float.h> //浮點數處理
#include <fstream.h> //文件輸入/輸出
#include <iomanip.h> //參數化輸入/輸出
#include <iostream.h> //數據流輸入/輸出
#include <limits.h> //定義各種數據類型最值常量
#include <locale.h> //定義本地化函數
#include <math.h> //定義數學函數
#include <stdio.h> //定義輸入/輸出函數
#include <stdlib.h> //定義雜項函數及內存分配函數
#include <string.h> //字元串處理
#include <strstrea.h> //基於數組的輸入/輸出
#include <time.h> //定義關於時間的函數
#include <wchar.h> //寬字元處理及輸入/輸出
#include <wctype.h> //寬字元分類

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

標准 C++ (同上的不再注釋)

#include <algorithm> //STL 通用演算法
#include <bitset> //STL 位集容器
#include <cctype>
#include <cerrno>
#include <clocale>
#include <cmath>
#include <complex> //復數類
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque> //STL 雙端隊列容器
#include <exception> //異常處理類
#include <fstream>
#include <functional> //STL 定義運算函數(代替運算符)
#include <limits>
#include <list> //STL 線性列表容器
#include <map> //STL 映射容器
#include <iomanip>
#include <ios> //基本輸入/輸出支持
#include <iosfwd> //輸入/輸出系統使用的前置聲明
#include <iostream>
#include <istream> //基本輸入流
#include <ostream> //基本輸出流
#include <queue> //STL 隊列容器
#include <set> //STL 集合容器
#include <sstream> //基於字元串的流
#include <stack> //STL 堆棧容器
#include <stdexcept> //標准異常類
#include <streambuf> //底層輸入/輸出支持
#include <string> //字元串類
#include <utility> //STL 通用模板類
#include <vector> //STL 動態數組容器
#include <cwchar>
#include <cwctype>

using namespace std;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

C99 增加

#include <complex.h> //復數處理
#include <fenv.h> //浮點環境
#include <inttypes.h> //整數格式轉換
#include <stdbool.h> //布爾環境
#include <stdint.h> //整型環境
#include <tgmath.h> //通用類型數學宏

G. C語言預編譯命令#include<myfile.h>與#include"myfile.h"的功能

正確。
在用法上,只是查找文件路徑的順序不同,<>包含,會默認優先查找系統文件,然後是工程文件和當前目錄下文件,而""包含,會默認優先查找當前工程和目錄下文件,這對於自定義頭文件是沒有區別的。

H. include<stdio.h>怎麼打

1、#include是C語言預編譯命令之一。


include並不屬於C語言關鍵字。以#開頭的#include是預編譯命令,即不是在運行過程中生效,而是在編譯的時候就會生效。



include的效果為,在編譯時把被包含的文件中的內容,放到被編譯的c文件對應位置。
2、stdio.h是C語言庫文件的頭文件之一,包含了常用的標准輸入輸出。

比如printf,scanf等語句都是在stdio.h中的。

2021年10月8日,為防止未成年人沉迷網路游戲,維護未成年人合法權益,文化和旅遊部印發通知,部署各地文化市場綜合執法機構進一步加強網路游戲市場執法監管。據悉,文化和旅遊部要求各地文化市場綜合執法機構會同行業管理部門。

重點針對時段時長限制、實名注冊和登錄等防止未成年人沉迷網路游戲管理措施落實情況,加大轄區內網路游戲企業的執法檢查頻次和力度;加強網路巡查,嚴查擅自上網出版的網路游戲;加強互聯網上網服務營業場所、游藝娛樂場所等相關文化市場領域執法監管,防止未成年人違規進入營業場所。

I. C語言中#include什麼意思

樓下說錯了,所有的非標准頭文件均必須使用"",比如#include<conio.h>會報錯:無法找到該文件。
#include就是包含頭文件
最基礎的stdio.h是標準的輸入輸出文件,printf和scanf函數等在這當中。
同樣的,自己也可以寫頭文件。
""可以直接指定頭文件目錄

J. c語言中#include <stdio.h>是什麼意思

包含標准頭文件stdio.h。
1、#include 是C語言預編譯命令之一。
include並不屬於C語言關鍵字。以#開頭的#include是預編譯命令,即不是在運行過程中生效,而是在編譯的時候就會生效。
include的效果為,在編譯時把被包含的文件中的內容,放到被編譯的c文件對應位置。
2、stdio.h是C語言庫文件的頭文件之一,包含了常用的標准輸入輸出。
比如printf,scanf等語句都是在stdio.h中的。
3、在源文件中包含了stdio.h 就等於聲明了stdio.h中的所有函數,並使該文件中的所有宏定義在源文件中可用。
即使用printf,scanf等語句不會引起警告, 同時可以使用諸如NULL一類的宏定義。

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