火柴盒腳本
Ⅰ 誰有可以去參加少兒故事比賽的好的故事腳本
小布丁腳本要求:
1. 貼近學校,貼近生活,讀者群針對小學生中高年級生和初中生。
2. 故事要符合小布丁的年齡及性格特點。
3. 幽默搞笑,結尾須出乎意料。
4. 腳本可分四格和多格漫畫,四格須簡潔明了,多格可分2P,3P,4P,8P。2P字數約在四百字左右,以此類推。
小布丁故事人設:
小布丁:小學一年級男孩子,七歲。
喜歡上網玩游戲,游戲玩的很好,最大的本領是調皮搗蛋,常氣得家長老師七竅生煙。
好動,坐不住。
喜歡吃零食,常和寶貝豬搶吃的。
喜歡搶別人的東西,但搶到手後又丟掉不要。
喜歡玩具槍玩具汽車之類,常把它們折得七零八落。
喜歡和表妹噼啪吵架,但總吵不過她,吵不過時就打架,但也打不過她,因此以後很少惹她。
喜歡大吵大叫,卻美其名自己在唱歌。
總是盼望著過生日過新年,這樣就可以得到很多禮物還有壓歲錢。
喜歡在過年時放禮花。
喜歡學大人樣。
喜歡欺負女生。
討厭早起。
討厭吃飯。
有一個寵物寶貝豬,常受小布丁「欺負」。
寶貝豬:天上的小仙女被貶下凡所變,有一些法術。
十分貪吃,還喜歡睡懶覺,但同時也有些女孩子的特點,比如喜歡干凈,喜歡漂亮,喜歡裝飾品,漂亮的長裙之類,並且總琢磨著讓自己長出一頭秀發來。
希望自己能恢復人形,因此試過數種方法,可惜總是失敗。
歌唱的不錯,讓人大吃一驚。
方向感很差,常迷路。
討厭吃罐頭
討厭運動。
討厭餓肚子。
討厭在吃東西時有人打擾。
討厭別人叫自己豬。
討厭照鏡子,一看到自己豬的樣子就難過。
擁有一套魔牌,可以實現很多願望。
爺爺:喜歡收藏古董,但討厭別人說自己是老古董,最頭痛的事是禿頂。
老爸:在保險公司上班,做夢都想發財, 財運卻遲遲不來。
老媽:喜歡時尚、購物、化妝品,買衣、美容常常是一擲千金,連眼睛都不眨一下
噼啪:小布丁的表妹,愛哭愛鬧,脾氣大,力氣大,什麼都想要。
牛頭校長:古典教育的代表,循規蹈矩的長者。
語文老師:喜歡傳統教育,喜歡發脾氣。
小小老師:新來的實習老師,思想前衛,喜歡打扮,常被小布丁氣得七竅生煙。
板擦老師:體育老師,四肢發達頭腦簡單
可可堂:小布丁的同學,老爸是有錢人,花錢不眨眼的小男孩,有經濟頭腦。
飛飛鳥:小布丁的同學,愛運動和武俠的小男孩。
古古蟲:小布丁的同學,愛看書的小男孩,性格溫和,是個小小哲學家。
美美周:小布丁的同學,一個很可愛的小女孩,愛打扮,很注意自己的外表。
達達其:小布丁的同學,一個很想當藝術家的小男孩,但常失敗。
四格腳本
請在每個四格前標號,這樣如果採用了,我們可以直接通知你是哪幾個用了。另外每個四格的每句話前,請標上abcd,這樣有利原畫人員清楚明了。最後就是四格內容要避免低幼,要有智慧的成份在裡面,語言要求簡練,但對話中的稱呼請寫完整,因為會直接拷入對話框。下面是一些示範。
1.
a丁:老爸,給我買個滑板吧!
b爸:滑板太貴了,玩點別的吧!
c丁死纏
d最後爸讓丁站在一個算盤上:用這個吧!
多格腳本須故事完整,敘述清楚。
如以下4P示範:
賣火柴的小女孩
古古蟲:這次校慶你出演什麼角色?
小布丁:客串賣火柴的小女孩,還有白毛女
「嚓!」一根火柴劃亮黑色舞台
小布丁穿著小女孩的衣服,手裡拿著劃亮的火柴
「台詞!快,念台詞」台下的體育老師說
「台詞?…..」「啊!」火柴燒到小布丁手指頭,大叫著把火柴扔掉
「重來!」
「嚓!」又劃亮一根火柴 (小布丁手包著紗布)
「台詞,台詞!」老師急的冒汗說
「北風那個吹啊!雪花那個飄啊!(白毛女唱詞)…….」
「噗!」老師噴血狀
「咚!」一個球砸在小布丁頭上(老師打的)「這是什麼啊,重來!」
「啊!」火柴燒到小布丁手指頭,大叫著把火柴扔掉
「嚓!」 又劃亮一根火柴 (小布丁手上包著更多的紗布)
「一個賣火柴的小女孩在街上走著,她的衣…..衣服又破又舊,腳上穿著一雙媽媽的大拖鞋…….啊!」小布丁深情誇張地說
火柴又燒手了「老師,火柴太小了台詞沒念完就燒手」
老師無奈地說:「道具給他換個大的來」
「嚓!」小布丁拿著一個似火把一樣的火柴
「一路上不住口的叫…….著……賣火柴啊!」誇張表情「賣火柴啊!!!!!」
小布丁望瞭望還在燒的火柴喊:「賣火柴啊!」又望望:「賣火柴啊!…….」
「咚!」一個球砸在小布丁頭上(老師打的)「你還在等什麼?繼續!」
「這根沒燒完啊!怎麼劃下一根」
老師噴血
小布丁用力吹燃燒的火柴
呼!火柴猛烈燃燒,秧及小布丁,一個被燒的亂七八糟的小布丁站在台上
老師無奈地對小布丁擺手說:「好了,今天的排練就到這里,明天演出我會給你找個合適的道具!」
演出:報幕員:下一個曲目,賣火柴的小女孩
「嚓!」劃亮黑色舞台,小布丁拿著一個打火機「誇張」
台下的觀眾,暈!
Ⅱ 誰有火柴人聯盟的腳本
怎麼使用游戲腳本呢?火柴人聯盟是一款人氣火爆的游戲,可是小夥伴們往往不知道怎樣使用腳本,想刷副本、刷材料刷等級嗎?想無憂無慮地享受游戲帶來的樂趣嗎?有了腳本各位玩家就可以隨時隨地掛機自動刷分刷副本刷材料,小夥伴們可以最大限度地體驗游戲得快感!那麼腳本怎麼使用呢?九游火柴人聯盟專區為玩家們提供最新最全最豐富的游戲攻略詳解噢!
Ⅲ 畫個火柴人在哪裡下破解版的。
史上最全 九種破解Xp登錄密碼方法(1)
Windows XP的使用過程中如果你是一個很容易遺忘的人,那麼一定不要忘記在第一次設置密碼的同時創建一張可以恢復Windows XP中的賬戶密碼的啟動盤,它可以讓你免去格式化硬碟的煩惱。
從「控制面板」中找到「用戶賬戶」項,選中自己的賬戶進入如圖所示的控制界面,我們可以看到左側任務列表中有一項「阻止一個已忘記的密碼」,點擊後便可打開「忘記密碼向導」,向導會提示插入一張格式化過的空白磁碟,操作過程中會讓你輸入該賬戶所使用的密碼,很快便可以創建一張密碼重設盤。
以後,當我們忘記了賬戶密碼的時候,在沒有使用「歡迎屏幕」登錄方式的情況下登錄到Windows XP後,按下「Ctrl + Alt + Del」組合鍵,出現「Windows 安全」窗口,點擊選項中「更改密碼」按鈕,出現更改密碼窗口。這個窗口中,將當前用戶的密碼備份,點擊左下角「備份」按鈕,激活「忘記密碼向導」,按照提示創建密碼重設盤。
如果在Windows XP的登錄窗口輸入了錯誤的密碼,就會彈出「登錄失敗」窗口,如果你的確想不起來自己的密碼是什麼時,可點擊「重設」按鈕,啟動密碼重設向導,通過剛才所創建的密碼重設盤,就可以用這張密碼重設盤更改密碼並啟動系統。重新設定密碼,登錄Windows XP。
「密碼重設盤」的創建,含有一定的危險性,因為任何人都可以使用這一張「密碼重設盤」來登錄Windows XP,都可以以該用戶的名義進入用戶帳戶,操作真正用戶所能操作的一切,所以必須將「密碼重設盤」保存在適當的地方,以防丟失或失泄密。
方法1——利用「administrator」(此方法適用於管理員用戶名不是「administrator」的情況)
我們知道在安裝Windows XP過程中,首先是以「administrator」默認登錄,然後會要求創建一個新賬戶,以進入Windows XP時使用此新建賬戶登錄,而且在Windows XP的登錄界面中也只會出現創建的這個用戶賬號,不會出現「administrator」,但實際上該「administrator」賬號還是存在的,並且密碼為空。
當我們了解了這一點以後,假如忘記了登錄密碼的話,在登錄界面上,按住Ctrl+Alt鍵,再按住Del鍵二次,即可出現經典的登錄畫面,此時在用戶名處鍵入「administrator」,密碼為空進入,然後再修改「zhangbp」的口令即可。
方法2——刪除SAM文件(注意,此法只適用於WIN2000)
Windows NT/2000/XP中對用戶帳戶的安全管理使用了安全帳號管理器(Security Account Manager , SAM)的機制,安全帳號管理器對帳號的管理是通過安全標識進行的,安全標識在帳號創建時就同時創建,一旦帳號被刪除,安全標識也同時被刪。安全標識是唯一的,即使是相同的用戶名,在每次創建時獲得的安全標識完全不同。因此,一旦某個帳號被用戶名重建帳號,也會被賦予不同的安全標識,不會保留原來的許可權。安全帳號管理器的具體表現就是%SystemRoot%system32configsam文件。SAM文件是Windows NT/2000/XP的用戶帳戶資料庫,所有用戶的登錄名以及口令等相關信息都會保存在這個文件中。
知道了這些,我們的解決辦法也產生了:刪除SAM文件,啟動系統,它會重建一個干凈清白的SAM,裡面自然沒有密碼了。
不過,這么簡單的方法在XP是不適用的,可能微軟以此為BUG,做了限制……所以現在在XP系統下,即使你刪除了SAM,還是不能刪除密碼,反而會使系統啟動初始化出錯,從而進入死循環而不能進系統!!
方法3——從SAM文件中找密碼(前提……會使用DOS基本命令就行)
在系統啟動前,插入啟動盤,進入:C:WINNTSystem3Config 用COPY命令將SAM文件復制到軟盤上。拿到另一台機子讀取。這里需要的工具是LC4,運行LC4,打開並新建一個任務,然後依次擊「IMPORT→Import from SAM file」,打開已待破解的SAM文件,此時LC4會自動分析此文件,並顯示出文件中的用戶名;之後點擊「Session→Begin Audit」,即可開始破解密碼。如果密碼不是很復雜的話,很短的時間內就會得到結果。
不過,如果密碼比較復雜的話,需要時間會很長,這時我們就需要用下面的方法了。
方法4——用其他SAM文件覆蓋(前提是你可以得到另外一台電腦的SAM文件和它的密碼……個人覺得是最為可行的辦法)
1——如上所說,SAM文件保存著登錄名以及口令,那麼我們只要替換SAM文件就是替換登錄名以及口令了。不過,這個替換用的SAM文件的「產地」硬碟分區格式要和你的系統一樣(看是FAT32還是NTFS,你自己確認)。最好這個「產地」的系統沒有設密碼,安全方面設置沒動過(實際上很大部分的個人電腦都是這樣),當然,比較保險的方式是把XP的[Win NTSystem 32Config]下的所有文件覆蓋到[C:Win NTSystem 32Config]目錄中(假設你的XP安裝在默認分區C:),
2——如果得不到別人的幫助(我是說「萬一」),你可以在別的分區上在安裝一個XP系統,硬碟分區格式要和原來的一樣,並且請你注意一定不要和原來的XP安裝在同一分區!在開始之前,一定要事先備份引導區MBR,備份MBR的方法有很多,使用工具軟體,如殺毒軟體KV3000等。裝完後用Administrator登陸,現在你對原來的XP就有絕對的寫許可權了,你可以把原來的SAM考下來,用10PHTCRACK得到原來的密碼。也可以把新安裝的XP的Win NTSystem 32Config下的所有文件覆蓋到C:Win NTSystem 32Config目錄中(架設原來的XP安裝在這里),然後用KV3000恢復以前悲憤的主引導區MBR,現在你就可以用Administrator身份登陸XP了。
[2號方案我自己都覺得麻煩,還是1號:叫別人幫忙比較好……]
【另外,據說C:windows epair 目錄下的SAM是原始版本的,可以用它來覆蓋 system32下的這個 SAM,這樣就可以刪除現在的密碼,而恢復到剛開始安裝系統時的密碼了。如果這個密碼為空,豈不是…… 】
方法5——使用Win 2000安裝光碟引導修復系統(前提……很明顯吧?就是你要有一張Win 2000安裝光碟)
使用Win 2000安裝光碟啟動電腦,在Wndows2000安裝選擇界面選擇修復Windows 2000(按R鍵);,然後選擇使用故障控制台修復(按C鍵),系統會掃描現有的Window2000/XP版本。一般只有一個操作系統,所以只列出了一個登錄選擇(l:C:Windows)。從鍵盤上按l,然後回車,這個時候,Window XP並沒有要求輸人管理員密碼,而是直接登錄進入了故障恢復控制台模式(如果使用的是Windows XP安裝光碟啟動的,那是要求輸人管理員密碼的。這里指的管理員是指系統內建的Administraor賬戶)熟悉Windows的朋友都知道,故障恢復控制台裡面可以進行任何系統級別的操作,例如:復制、移動、刪除文件,啟動、停止服務,甚至格式化、重新分區等破壞性操作。
測試使用光碟:集成SP3的Windows 2000 Proessional 簡體中文版。
測試通過的系統:Windows XP Proessional,打SPI補丁的Windows XP (FAT32和NTFS文件系統都一樣)
[需要注意的是,由於各種原因,市面上的一些Windows 2000安裝光碟不能夠顯現故障控制台登錄選項,所以也無法利用這個漏洞。同時,由於故障控制台模式本身的限制,也無法從網路上利用這個漏洞,換句話說,這個漏洞僅限於單機。]
史上最全 九種破解Xp登錄密碼方法(2)
方法6——利用NET命令(有兩個必要前提才行:按裝WINDOWS XP的分區必須採用FAT 32文件小系統,用戶名中沒有漢字。)
我們知道在Windows XP中提供了「net user」命令,該命令可以添加、修改用戶賬戶信息,其語法格式為:
net user [UserName [Password *] [options]] [/domain]
net user [UserName {Password *} /add [options] [/domain]
net user [UserName [/delete] [/domain]]
每個參數的具體含義在Windows XP幫助中已做了詳細的說明,在此筆者就不多闡述了。好了,我們現在以恢復本地用戶「zhangbq」口令為例,來說明解決忘記登錄密碼的步驟:
1、重新啟動計算機,在啟動畫面出現後馬上按下F8鍵,選擇「帶命令行的安全模式」。
2、運行過程結束時,系統列出了系統超級用戶「administrator」和本地用戶「zhangbq」的選擇菜單,滑鼠單擊「administrator」,進入命令行模式。
3、鍵入命令:「net user zhangbq 123456 /add」,強制將「zhangbq」用戶的口令更改為「123456」。若想在此添加一新用戶(如:用戶名為abcdef,口令為123456)的話,請鍵入「net user abcdef 123456 /add」,添加後可用「net localgroup administrators abcdef /add」命令將用戶提升為系統管理組「administrators」的用戶,並使其具有超級許可權。
4、重新啟動計算機,選擇正常模式下運行,就可以用更改後的口令「123456」登錄「zhangbq」用戶了。另外,zhangbq 進入 登入後在〔控制台〕→〔使用者帳戶〕→選忘記密碼的用戶,然後選〔移除密碼〕後〔等出〕 在登入畫面中選原來的用戶便可不需密碼情況下等入 (因已移除了) 刪除剛才新增的用戶,在〔控制台〕→〔使用者帳戶〕→選〔alanhkg888〕,然後選〔移除帳戶〕便可
[但是有人提出:在實驗後得知——在安全模式命令符下新建的用戶不能進入正常模式(此結論暫不確認)]
方法7——用破解密碼軟體(前提是你要有標準的系統安裝光碟——不是那種「集成」多個系統的D版盤)
1——使用PASSWARE KIT 5.0中的Windows KEY 5.0,用於恢復系統管理員的密碼,運行後生成3個文件:TXTSETUP.OEM、WINKEY.SYS和WINKEY.INF,3個文件共50KB。把這3個文件放在任何軟盤中,然後使用XP安裝光碟啟動電腦,啟動過程中按F6鍵讓系統採用第三方驅動程序。此時,正是我們切入的最好時機,放入該軟盤就會自動跳到Windows KEY的界面。他會強行把ADMINISTRATOR的密碼換成12345,如此一來何愁大事不成?嗬嗬!當你重新啟動以後,你會被要求再次修改你的密碼。
2——使用OFFICE NT PASSWORD & REGISTRY EDITOR.用該軟體可以製作LINUX啟動盤,這個啟動盤可以訪問NTFS文件系統,因此可以很好地支持Windows 2000/XP。使用該軟盤中的一個運行在LINUX下的工具NTPASSWD就可以解決問題,並且可以讀取注冊表並重寫賬號。使用方法很簡單,只需根據其啟動後的提示一步一步做就可以了。在此,建議你使用快速模式,這樣會列出用戶供你選擇修改那個用戶密碼。默認選擇ADMIN組用戶,自動找到把ADMINISTRATOR的名字換掉的用戶,十分方便。
3——ERD.Commander2003為Windows的管理員和最終用戶,面對隨時可能崩潰的系統,可能每人都會有自己的一套工具,用來挽救數據和修復系統。ERD Commander這可以算是Winternals Administrators Pak工具中最強大的組件了,其中一個引人注目的功能就是修改密碼,Windows NT/2000/XP/2003 系統中任何一個用戶的密碼都可以在不知道原先密碼的情況下被ERD修改掉。
方法8——修改
屏幕保護程序(前提是你有設置屏保)
使用NTFSDOS這個可以從DOS下寫NTFS分區的工具。用該軟體製作一個DOS啟動盤,然後到C:Win NTSystem 32下將屏幕保護程序Logon.Scr改名,接著拷貝Command.com到C:Win NTSystem 32下(WIN2000下可以用CMD.EXE),並將該文件改名為Logon.Scr。這樣啟動機器15分鍾以後,本該出現的屏幕保護現在變成了命令行模式,而且是具有ADMINISTRATOR許可權的,通過他就可以修改密碼或者添加新的管理員賬號了。改完以後不要忘了把屏幕保護程序的名字改回去。
方法9——使用啟動腳本(前提……會使用DOS基本命令就行)
Windows XP啟動腳本(startup scripts)是計算機在登錄屏幕出現之前運行的批處理文件,它的功能類似於Windows 9×和DOS中的自動執行批處理文件autoexec.bat。利用這個特性,可以編寫一個批處理文件重新設置用戶密碼,並將它加入啟動腳本中,這樣就達到了目的。以下是具體步驟(假設系統目錄為C:Windows)。
1.使用Windows98啟動盤啟動電腦。在DOS下新建一個文件叫a.bat,內容只需要一條「net user」命令即可:「Net user rwd 12345678」。這條命令的意思是將用戶rwd的密碼設置為「12345678」(有關Net命令的用法,可參考Windows幫助)。然後將文件a.bat保存到「C:」下。
2.編寫一個啟動/關機腳本配置文件scripts.ini,這個文件名是固定的,不能改變。內容如下:
[Startup]
0CmdLine=a.bat
0Parameters=
3.將文件scripts.ini保存到「C:」下。scripts.ini保存著計算機啟動/關機腳本的設置數據,文件內容通常包含兩個數據段:[Startup]和[Shutdown]。[Startup]數據段下是啟動腳本配置,[Shutdown]數據段下是關機腳本配置。每個腳本條目被分成腳本名和腳本參數兩部分存儲,腳本名保存在XCmdLine關鍵字下,參數保存在XParameters關鍵字下,這里的X表示從0開始的腳本序號,以區別多個腳本條目和標志各腳本條目的運行順序。
4.取出Windows 98啟動盤,重新啟動電腦,等待啟動腳本運行。啟動腳本運行結束後用戶rwd的密碼就被恢復為「12345678」。
5.登錄成功後刪除上述步驟建立的兩個文件。
[實際上你可以借用另一台電腦用「記事本」編寫a.bat和scripts.ini,再用軟盤通過DOS復制到自己的電腦上]
說明:
以上腳本使用的是FAT32文件系統,如果使用NTFS文件系統,可以將這塊硬碟以從盤模式掛接到其它能識別NTFS文件系統(如Windows 2000或Windows XP)的計算機上進行上述操作。本方法可以恢復管理員(Administrator)的密碼。對Windows2000系統中本地計算機用戶和域用戶的密碼恢復同樣有效。
Ⅳ 火柴人flash動畫軟體
需要使用以下FLASH動畫設計軟體(安裝完成即可永久使用):
FLASH 9中文版 動畫設計大師,功能不須多說,功能完備,支持AS動態腳本..
FLASH MX 中文版 並為網頁動畫設計者的豐富想像提供了實現手段;其交互設計讓用戶可以隨心所欲地控制動畫,支持AS動態腳本..
SWISH MX可以製作數千種FLASH特效,尤其是文字效果,那是相當的OK;而導出SWF文件的格式可被Macromedia Flash使用,所以您的動畫將可以在任何一台電腦上放心使用。支持AS動態腳本..
以上軟體均為安裝完成即可永久使用
安全下載:
http://hi..com/%CD%F8%C8%ED%B4%F3%CA%A6/blog/item/34d4c0a5716f4688d0435808.html
Ⅳ 激斗火柴人腳本怎麼弄
jiajunting_nt@163其實不難,新建一個圖層,在第一幀上加個stop();然後在 你做好的按鈕上面加腳本on (release) { play();}就好了
Ⅵ 一系列的電腦問題
右擊桌面-->排列順序--顯示桌面圖標 就行了!!
top是頂端
cpu是電腦微型處理器
pc是(person computer)個人電腦
c語言是二級計算機編程語言
wap:比較長
:[[世界精神分析學會] ](World Association of Psychoanalysis, WAP)
WAP是Wireless Application Protocol(即無線應用協議)的縮寫。 這是一個使用戶藉助無線手持設備,如掌上電腦,手機,呼機,雙向廣播,智能電話等,獲取信息的安全標准。 WAP支持絕大多數無線網路,包括GSM, CDMA, CDPD, PDC, PHS, TDMA, FLEX, ReFLEX, iDen, TETEA, DECT, DataTAC, 和Mobitex。 所有操作系統都支持WAP,其中專門為手持設備設計的有PalmOS, EPOC, Windows CE, FLEXOS, OS/9及JavaOS。 一些手持設備,如掌上電腦,安裝微型瀏覽器後,可藉助WAP接入Internet。 微型瀏覽器文件很小,可較好的解決手持設備內存小和無線網路帶寬不寬的限制。 雖然WAP能支持HTHL和XML,但WML才是專門為小屏幕和無鍵盤手持設備 服務的語言。WAP也支持WMLScript。這種腳本語言類似與JavaScript,但 對內存和CPU的要求更低,因為它基本上沒有其他腳本語言所包含的無用功能。
WAP(Wireless Application Protocol)
是一種向移動終端提供互聯網內容和先進增值服務的全球統一的開放式協議標准, 是簡化了的無線Internet 協議。WAP 將Internet和行動電話技術結合起來,使隨時隨地訪問豐富的互聯網路資源成為現實。WAP 服務是一種手機直接上網,通過手機WAP「瀏覽器」瀏覽wap 站點的服務,可享受新聞瀏覽、股票查詢、郵件收發、在線游戲、聊天等多種應用服務。通過GPRS 網路接入WAP,可充分發揮接入時延短(2 秒接入)速率高、永遠在線、切換方便等優點
WAP 1.2 是基於WML的
WAP 2.0 是以面向WAP的XHTML作為編程與WEB更加接近
WAP(無線應用協議)是詳細描述如何進行通訊傳輸、信息編碼及將之應用於無線設備的全球性開放標准,這一標准獲得了超過200家公司的支持,Ericsson,Nokia及Motorola公司等都是WAP的發起者。相對而言,從理解的含義來講,WAP也許該為無線訪問協議或是直接稱之為無線上網協議,它規范化了網頁的瀏覽格式及通訊協議,如TCP/IP等。而BlueTooth也是無線通訊協定,但BlueTooth規范化了更為具體的硬體及頻率應用等內容。
WAP(無線通訊協議)是在數字行動電話、網際網路或其他個人數字助理機(PDA)、計算機應用之間進行通訊的開放全球標准。這一標準的誕生是WAP論壇成員努力的結果,WAP論壇是在1997年6月,由諾基亞、愛立信、摩托羅拉和無線星球(Unwired Planet)就共同組成的。WAP的目標就是
通過WAP這種技術,就可以將Internet的大量信息及各種各樣的業務引入到行動電話、PALM等無線終端之中。無論你在何地、何時只要你需要信息,你就可以打開你的WAP手機,享受無窮無盡的網上信息或者網上資源。如:綜合新聞、天氣預報、股市動態、商業報道、當前匯率等。電子商務、網上銀行也將逐一實現。
你還可以隨時隨地獲得體育比賽結果、娛樂圈趣聞以及幽默故事,為生活增添情趣,也可以利用網上預定功能,把生活安排的有條不紊。 WAP協議包括以下幾層: 1、 Wireless Application Environment (WAE) 2、Wireless Session Layer (WSL) 3、Wireless Transport Layer Security (WTLS) 4、Wireless Transport Layer (WTP) 其中,WAE層含有微型瀏覽器、WML 、WMLSCRIPT的解釋器等等功能。WTLS層為無線電子商務及無線加密傳輸數據時提供安全方面的基本功能。
WAP的基本原理
AP標準是一套協議
WDP:WAP數據報協議層,是發送和接收消息的傳輸層。
WTLS:無線傳輸安全層,是為像電子商務這樣的應用提供安全服務。
WTP:WAP傳輸協議層,提供傳輸支持,增加由WDP提供的數據報服務的可*性。
WSP:WAP會話協議層,提供不同應用間的有效數據交換。
HTTP介面:支持移動終端的信息檢索請求。
WAP的發展
WAP目前已成為通過行動電話或其他無線終端訪問無線信息服務的全球事實標准。它的發展與應用是無可限量的,可以說唯一的限制就是你的想像力,WAP不但使現有的許多應用得到了突飛猛進的改變,同時也催生出更多嶄新的增值業務。
比如用來支持特定商業程序,信息發送或領域維護,其中包括客戶服務與備件提供、消息通知與呼叫管理、電子郵件、基於電話的增值業務、群體計劃、氣象與交通信息、地圖與位置服務、新聞與體育報道等;尤其值得注意的是,它使得廣泛應用於網上的信息服務,逐漸由純信息的提供向更加交互化與最終電子商務化發展。
WAP的設計思想
WAP提供了一套開放、統一的技術平台,用戶使用移動設備很容易訪問和獲取以統一的內容格式表示的國際互聯網或企業內部網的信息和各種服務。
WAP定義了一套軟硬體的介面,實現了這些介面的移動設備和網站伺服器可以使人們像使用PC機一樣,使用行動電話收發電子郵件甚至瀏覽Internet。實質上,WAP是一種通信協議,它提供了一種應用開發和運行環境,支持當前最流行的嵌入式操作系統PalmOS、EPOC、WindowsCE、FLEXO、JavaOS等。
WAP可以支持目前使用的絕大多數無線設備,包括行動電話、FLEX尋呼機、雙向無線電通信設備等等。這些設備相對於台式個人計算機而言,CPU功能弱,內存小,無線環境下電力供應受限,顯示屏較小,輸入功能有限。在傳輸網路上,WAP也可以支持目前的各種移動網路,如GSM、CDMA、PHS等等,它還可以支持未來的第三代移動通信系統。但相對使用Internet的有線網路帶寬,無線網路的帶寬資源永遠是有限的。考慮到以上的限制和不利因素,WAP充分借鑒了Internet的思想,並加以一定的修改和簡化。這就是,應用程序和網路內容採用標準的數據格式表示,使用與在PC機上使用的瀏覽器軟體相類似的微瀏覽器,應用標準的通信模式進行上網瀏覽。
WAP標準定義了一種應用環境,讓設計人員能夠開發獨立於設備的用戶界面,然後使用WMLScript(WML腳本)的WAP編程語言,把可執行的邏輯嵌入到移動終端中。這樣,在移動終端上實際運行了一種微型瀏覽器,它非常像PC機上使用的IE或Netscape瀏覽器。
WAP的技術特點
過去,無線Internet接入一直受到手機設備和無線網路的限制。WAP充分利用了諸如XML,UDP和IP等Internet 標准,它的許多規程建立在HTTP和TLS等Internet標准之上,但進行了優化,克服了原無線環境下低帶寬、高延遲和連接穩定性差的弊病。
原來的Internet標准諸如HTML,HTTP,TLS和TCP用於移動網路是遠遠不能滿足要求的,因為極大的文本數據信息需要傳送。標準的HTML內容已不可能有效地顯示在袖珍手機和尋呼機狹小的屏幕上。
WAP採用二進制傳輸以更大地壓縮數據,同時它的優化功能適於更長的等待時間(long latency)和低帶寬。WAP的會話系統可以處理間歇覆蓋(intermittent coverage),同時可在無線傳輸的各種變化條件下進行操作。
WML和WML Script用於製作WAP內容,這樣可最大限度地利用小屏幕顯示。WAP的內容可從一個最新式的智能電話或其它通信器的兩行文字的屏幕上顯示出來,也可以轉變為一個全圖像屏幕顯示。
輕巧的WAP規程棧式存儲器的設計可使需要的帶寬達到最小化,同時使能提供WAP內容的無線網路類型達到最多。它適用於多種網路,諸如全球移動通信系統GSM900,GSM1800和GSM1900;過渡性標准(IS)-136;歐洲制式DECT;時分多址接入;個人通信業務,高速尋呼(FLEX)和碼分多址等。同時它也支持所有的網路技術和承載業務,包括短消息業務(SMS)、非結構式輔助業務數據(USSD)、電路交換蜂窩移動數據(DSD)、蜂窩移動數字分組數據(CDPD)和通用分組無線業務(GPRS)。由於WAP建立在可升級的分層結構基礎上,每一個分層可獨立於其它分層而發展。這就使得在不需要對其它分層改變的情況下就可以引進其它承載業務或使用新的傳輸規程。
WAP使得那些持有小型無線設備諸如可瀏覽Internet的行動電話和PDA等的用戶也能實現移動上網以獲取信息。WAP顧及到了那些設備所受的限制並考慮到了這些用戶對於靈活性的要求。 手持式WAP設備的局限性 WAP設備與PC相比: 低解析度的小顯示屏 輸入裝置容量有限,重要的是沒有提供定點裝置 低功率CPU,內存較少及能量較不穩定 網路帶寬較窄且連接較不穩定 WAP帶來的靈活性 與HTML-C相比,WAP標准沒有規定WAP設備應為何種形態。這對設備製造商極為有利,可使其能夠生產出各種不同類型的設備以滿足不同需要。在不久的將來,市場對WAP設備的要求會以瀏覽器的顯示屏尺寸、輸入裝置及內存大小等不同為根據,從而促使WAP設備在新技術及解決方案上得以發展進步。
通過使用行動電話連上互聯網不久將成為一種標准,而WAP就是實現這一標準的技術工具。如今,行動電話上網數量的增長速度要比PC上網數量的增長速度更快。這也就意味著不久以後,大多數新的行動電話都將配有WAP瀏覽器。 持有WAP設備的無線用戶可得到通過互聯網提供的相關服務,網路頁面的編制採用HTML格式。 屆時對許多甚而是絕大多數用戶而言,WAP設備將成為其獲取這些服務的常用工具。
wap網站(手機網站)和mobile域名的詳細答疑 參考資料:http://info.servor.cn/2007/07/20070706095843.htm
問:我知道wap網站是手機上網的網站,那mobile域名又是什麼?是不是以mobile域名做的網站也是手機上網用的?比如www.jk21.mobi這個域名是不是一個網站呢?手機里輸入www.jk21.mobi和wap.jk21.com有什麼區別呢?謝謝!
答:域名後綴只是為了區分網站應用的行業區域,域名不能決定網站的內容,網站內容相同的情況下可以使用任何域名,這就要看建站者自己的選擇了。以下是.mobi域名的描述:
MOBI 域名是基於無線網和手機終端使用的域名產品。.mobi域名是全球第一個,也是唯一一個專為手機及移動終端設備打造的域名,是經ICANN批準的全新國際頂級域名,專用於向移動設備提供互聯網定址服務,通過為移動設備提供定製的內容使手機訪問互聯網更快速、更便宜和更可靠。.mobi域名的管理者是總部位於愛爾蘭都柏林的DOTMOBI公司,由愛立信、GSM協會、Google、微軟、諾基亞、三星電子等全球頂級知名手機廠商和相關行業協會共同投資。
眾所周知有了域名只是企業信息化的第一步,有了網站後就要建立網站,但是傳統的網站通過手機並不能訪問。手機可以訪問的網站就是wap網站,但是技術門檻仍然橫亘於廣大企業面向,為解決這個問題,在當今mobi域名火暴注冊時期,各大域名注冊機構紛紛推出了結合MOBI域名的WAP網站建站平台模式,用戶不需要另外購買WAP網站,不需要另外請專業的WAP網站技術人員,就可以自己通過WAP網站平台建 立自己的WAP網站。
wap是無線應用協議,很多網站都用wap.自己的域名(如wap..com)來作為手機上網的網址。
.mobi是域名後綴,其實和.com後面的.com是一個作用。
wap.jk21.com和www.jk21.mobi實際上就是兩個不同的域名而已。
.mobi域名配合wap網站,構成了3G時代網站模式。
USB埠
USB是英文Universal Serial Bus的縮寫,中文含義是「通用串列匯流排」。它是一種應用在PC領域的新型介面技術。早在1995年,就已經有PC機帶有USB介面了,但由於缺乏軟體及硬體設備的支持,這些PC機的USB介面都閑置未用。1998年後,隨著微軟在Windows 98中內置了對USB介面的支持模塊,加上USB設備的日漸增多,USB介面才逐步走進了實用階段。
這幾年,隨著大量支持USB的個人電腦的普及,USB逐步成為PC機的標准介面已經是大勢所趨。在主機(host)端,最新推出的PC機幾乎100%支持USB;而在外設(device)端,使用USB介面的設備也與日俱增,例如數碼相機、掃描儀、游戲桿、磁帶和軟碟機、圖像設備、列印機、鍵盤、滑鼠等等。
USB設備之所以會被大量應用,主要具有以下優點:
1、可以熱插拔。這就讓用戶在使用外接設備時,不需要重復「關機à將並口或串口電纜接上à再開機」這樣的動作,而是直接在PC開機時,就可以將USB電纜插上使用。
2、攜帶方便。USB設備大多以「小、輕、薄」見長,對用戶來說,同樣20G的硬碟,USB硬碟比IDE硬碟要輕一半的重量,在想要隨身攜帶大量數據時,當然USB硬碟會是首要之選了。
3、標准統一。大家常見的是IDE介面的硬碟,串口的滑鼠鍵盤,並口的列印機掃描儀,可是有了USB之後,這些應用外設統統可以用同樣的標准與PC連接,這時就有了USB硬碟、USB滑鼠、USB列印機,等等。
4、可以連接多個設備。USB在PC上往往具有多個介面,可以同時連接幾個設備,如果接上一個有4個埠的USB HUB時,就可以再連上4個USB設備,以此類推,盡可以連下去,將你家的設備都同時連在一台PC上而不會有任何問題(註:最高可連接至127個設備)。但是,為什麼又出現了USB2.0呢?它與USB1.1又有何區別?請別急,下面就會談到了。
二、什麼是USB 2.0?
目前USB設備雖已被廣泛應用,但比較普遍的卻是USB1.1介面,它的傳輸速度僅為12Mbps。舉個例子說,當你用USB1.1的掃描儀掃一張大小為40M的圖片,需要4分鍾之久。 這樣的速度,讓用戶覺得非常不方便,如果有好幾張圖片要掃的話,就得要有很好的耐心來等待了。
用戶的需求,是促進科技發展的動力,廠商也同樣認識到了這個瓶頸。這時, COMPAQ、Hewlett Packard、Intel、Lucent、Microsoft、NEC和PHILIPS這7家廠商聯合制定了USB 2.0介面標准。USB 2.0將設備之間的數據傳輸速度增加到了480Mbps,比USB 1.1標准快40倍左右,速度的提高對於用戶的最大好處就是意味著用戶可以使用到更高效的外部設備,而且具有多種速度的周邊設備都可以被連接到USB 2.0的線路上,而且無需擔心數據傳輸時發生瓶頸效應。
所以,如果你用USB 2.0的掃描儀,就完全不同了,掃一張40M的圖片只需半分鍾左右的時間,一眨眼就過去了,效率大大提高。
而且,USB2.0可以使用原來USB定義中同樣規格的電纜,接頭的規格也完全相同,在高速的前提下一樣保持了USB 1.1的優秀特色,並且,USB 2.0的設備不會和USB 1.X設備在共同使用的時候發生任何沖突。
另外,在軟體方面,Windows是完整的支持USB 1.X,對於USB 2.0,系統可以認出,而且能夠正常工作,但是USB 2.0並不能充分發揮其性能優勢,系統檢測到USB 2.0的設備後,會提示說你的USB設備需要優化。現在還沒有完全支持USB 2.0的WINDOWS系統,而LINUX、MACOS、BEOS到是走到了前面,都有了相關的軟體支持或者系統程序包。不過可以肯定的是,當帶有USB 2.0規格的產品出現的時候,Windows會非常快的跟上的。現在WINDOWS XP已經會完全支持USB 2.0設備,不過當系統主板一但支持USB 2.0的時候微軟將會很快推出USB 2.0的補丁。所以我們可以說,由於得到INTEL和微軟的支持,USB2.0標准已成為下一代周邊設備介面的重要趨勢。
Ⅶ 帶有場景的感人故事
在戰爭中會發生各種各樣的故事,那麼我們會注意到一個默默無聞的鞋匠身上會有多少的感動故事嗎?
但是總會有人記得的。
現在魔法工作室創造出來的一個可愛活潑的小男孩「多多」來告訴你這是一個什麼樣的故事吧!
圖01
咱們先看片兒吧!
怎麼樣,很贊哦!
當然,魔法也不是一日可以練成的羅!
大家一定對製作這個動畫背後的魔法工作室也很好奇,到底他們是怎樣的一群人呢?
以下是AnimeTaste(以下簡稱AT)對魔法工作室(以下簡稱M)的獨家采訪:
AT:首先向大家介紹一下你們的這個動畫吧!
M:《鞋。Shoes》是成都魔法動畫工作室繼《佳人》之後又一部獨立投資開發的原創動畫電影短片。該片故事主體改編自短篇小說《士兵與鞋匠》。全片近50個人物角色交織在一起,用影院級製作級別還原了一個二戰時期美麗的海濱小鎮發生的故事。小鎮雖沒有直面血腥的戰爭,但鞋匠收養的6歲小男孩「多多」的所見所感,卻讓他捕捉到了戰爭的血腥。全片共13分鍾,將由小男孩「多多」的視角詮釋曾發生的一切。
圖02
AT:動畫這么優秀,從最初的想法到最終的完成想必一定是經歷很長的時間羅?在製作過程中,讓你感受最深的事情是什麼呢?
M:感受最深的事情是:做動畫真的是「體力」和「腦力」並重!
《鞋》的製作周期共一年零兩個月,都是在商業項目的間隙製作的。比較快樂的是前期創意時期,天馬行空地想像一切發生的可能,從角色高矮胖瘦、場景縱深寬窄、道具、動作、光影的設置、鏡頭的擺放……一切的一切都是憑空想像。腦力決定一切!而當前期創意思路慢慢變得清晰並開始定型,再到三維製作的時候,伴隨而來的就是痛苦的製作中期,日復一日的修改、打磨……這時候,體力決定一切!
AT:動畫改編自於小說《士兵與鞋匠》,一定有原因的吧,在表現這個故事你們也一定加入自己的想法了!
M:有一天突然想做一部反應戰爭題材的短片,但這類動畫短片已經被國內外太多太多的藝術家、電影人……搬上銀幕,那麼我的切入點是什麼呢?這時候想起多年前看過的一篇短篇小說《士兵與鞋匠》。事隔多年,雖不知故事全部內容,但故事主題和梗概還有印象,最初的劇本也由此誕生。之後最頭痛的是:故事跟誰走,故事結構如何設置更加合理,用什麼樣的手法來講述這個被闡釋過很多次的主題?從最初的故事到切實可行的劇本,需要花費大量的心思。最終,我們找到了比較獨特的切入點。
AT:動畫中有很多創意的小細節,如用照片回放的了士兵的一生,你們是在一開始就設定還是說在製作過程中的靈光乍現?動畫聲音的部分也很有特色,能看出你們前期的精心准備了。
M:用照片回放士兵的一生,是最早期的分鏡腳本就已經設定好了的。這種回放在某種程度上更具敘事說服力,是我很喜歡的一場。本來前期計劃在這一場有女聲吟唱的原創主題曲,名為《帶我回家》,是戰場上犧牲的士兵對媽媽、對妻子的呼喚;歌詞大意是「我雖然犧牲,但請將我帶回家,如果我已不能被帶回家,請將我的遺物帶回家」。但由於製作周期及預算,《鞋》全片16分鍾不得不刪減至13分鍾,原本計劃原創的音樂也成為泡影,最終用剪輯貼片完成。動畫作品確實是一門遺憾的藝術,很多時候會因為這樣或那樣的限制而不能隨心所欲。
圖03
圖04
AT:最後不難發現小男孩在溺水之後性格發生了很大的變化,也不再帶著以前的軍帽,你們是想通過它表達什麼呢?
M:小男孩多多帶著軍人家庭的出身及男孩對軍人本性上的崇拜出場,戴著空軍改造的頭盔,看到飛機、軍人時非常興奮並與之嬉戲。但到結尾的時候,小男孩已經不再戴最喜愛的頭盔,也不再與軍人對視。戰爭讓小男孩完成了一次心理上的成長。
在戰爭中會發生各種各樣的故事,那麼我們會注意到一個默默無聞的鞋匠身上會有多少的感動故事嗎?
但是總會有人記得的。
現在魔法工作室創造出來的一個可愛活潑的小男孩「多多」來告訴你這是一個什麼樣的故事吧!
圖01
咱們先看片兒吧!
怎麼樣,很贊哦!
當然,魔法也不是一日可以練成的羅!
大家一定對製作這個動畫背後的魔法工作室也很好奇,到底他們是怎樣的一群人呢?
以下是AnimeTaste(以下簡稱AT)對魔法工作室(以下簡稱M)的獨家采訪:
AT:首先向大家介紹一下你們的這個動畫吧!
M:《鞋。Shoes》是成都魔法動畫工作室繼《佳人》之後又一部獨立投資開發的原創動畫電影短片。該片故事主體改編自短篇小說《士兵與鞋匠》。全片近50個人物角色交織在一起,用影院級製作級別還原了一個二戰時期美麗的海濱小鎮發生的故事。小鎮雖沒有直面血腥的戰爭,但鞋匠收養的6歲小男孩「多多」的所見所感,卻讓他捕捉到了戰爭的血腥。全片共13分鍾,將由小男孩「多多」的視角詮釋曾發生的一切。
圖02
AT:動畫這么優秀,從最初的想法到最終的完成想必一定是經歷很長的時間羅?在製作過程中,讓你感受最深的事情是什麼呢?
M:感受最深的事情是:做動畫真的是「體力」和「腦力」並重!
《鞋》的製作周期共一年零兩個月,都是在商業項目的間隙製作的。比較快樂的是前期創意時期,天馬行空地想像一切發生的可能,從角色高矮胖瘦、場景縱深寬窄、道具、動作、光影的設置、鏡頭的擺放……一切的一切都是憑空想像。腦力決定一切!而當前期創意思路慢慢變得清晰並開始定型,再到三維製作的時候,伴隨而來的就是痛苦的製作中期,日復一日的修改、打磨……這時候,體力決定一切!
AT:動畫改編自於小說《士兵與鞋匠》,一定有原因的吧,在表現這個故事你們也一定加入自己的想法了!
M:有一天突然想做一部反應戰爭題材的短片,但這類動畫短片已經被國內外太多太多的藝術家、電影人……搬上銀幕,那麼我的切入點是什麼呢?這時候想起多年前看過的一篇短篇小說《士兵與鞋匠》。事隔多年,雖不知故事全部內容,但故事主題和梗概還有印象,最初的劇本也由此誕生。之後最頭痛的是:故事跟誰走,故事結構如何設置更加合理,用什麼樣的手法來講述這個被闡釋過很多次的主題?從最初的故事到切實可行的劇本,需要花費大量的心思。最終,我們找到了比較獨特的切入點。
AT:動畫中有很多創意的小細節,如用照片回放的了士兵的一生,你們是在一開始就設定還是說在製作過程中的靈光乍現?動畫聲音的部分也很有特色,能看出你們前期的精心准備了。
M:用照片回放士兵的一生,是最早期的分鏡腳本就已經設定好了的。這種回放在某種程度上更具敘事說服力,是我很喜歡的一場。本來前期計劃在這一場有女聲吟唱的原創主題曲,名為《帶我回家》,是戰場上犧牲的士兵對媽媽、對妻子的呼喚;歌詞大意是「我雖然犧牲,但請將我帶回家,如果我已不能被帶回家,請將我的遺物帶回家」。但由於製作周期及預算,《鞋》全片16分鍾不得不刪減至13分鍾,原本計劃原創的音樂也成為泡影,最終用剪輯貼片完成。動畫作品確實是一門遺憾的藝術,很多時候會因為這樣或那樣的限制而不能隨心所欲。
圖03
圖04
AT:最後不難發現小男孩在溺水之後性格發生了很大的變化,也不再帶著以前的軍帽,你們是想通過它表達什麼呢?
M:小男孩多多帶著軍人家庭的出身及男孩對軍人本性上的崇拜出場,戴著空軍改造的頭盔,看到飛機、軍人時非常興奮並與之嬉戲。但到結尾的時候,小男孩已經不再戴最喜愛的頭盔,也不再與軍人對視。戰爭讓小男孩完成了一次心理上的成長。
Ⅷ 佳期如夢電視劇在線觀看
電視歌曲
佳期如夢主題曲——《愛情第一課》 演唱:弦子 好了 我們都該停下歇歇了 倦了 這樣地爭吵著 你說我們的愛別成了習慣 你不是喜歡 也許你說得太客觀 假設 我們彼此已經不愛了 為何 你還繼續拉扯 你夾著煙的手還在顫抖著 是代表你確定變了還是捨不得 我們還在學 愛情第一課 學著該如何 忘記難過 時間沖澹了 愛情的顏色 但回憶還記得我們愛著 假設 我們彼此已經不愛了 為何 你還繼續拉扯 你夾著煙的手還在顫抖著 是代表你確定變了還是捨不得 我們還在學 愛情第一課 學著該如何 忘記難過 時間沖澹了 愛情的顏色 但回憶還記得我們愛著 愛不能總新鮮 就算還剩一點 也不該讓這愛擱淺 我們還在學 愛情第一課 學著該如何 忘記難過 時間沖澹了 愛情的顏色 但回憶還記得我們愛著 我只要平澹的 愛著
Ⅸ 挪威的森林評論
這本書我只看過一點,所以不能說我個人的看法。我找個篇自己認為還不錯的評論給你。
〖評論〗《挪威的森林》----不完整的過去
我們為什麼選擇村上春樹?
不是因為他連獲日本文藝界的獎項,也不是因為他的作品高居日本暢銷書榜首,更不是因為他的作品掀起年輕一代的搶購熱潮,突破四百萬部的銷量。
那麼,為什麼?
答案是,他和他的作品帶給我們思想的特異空間,而輕描淡寫的日常生活片斷喚起的生活氣氛令我們有所共鳴。更重要的是他以六十年代的背景道出九十年代,甚至世世代代的年輕心聲。
只有這些不完整的記憶,不完整的思念,才能裝進小說這個不完整的容器里。
這句話出現的這部小說的開頭的某個部分,一直在想,這個句子,我不知道這是否是真實的故事,但我知道,記憶是種循序漸進的回憶方式。我們無法忘懷著些什麼,因為經年累月,思念變得模糊不清,因而,忘記了最初不想忘記的初衷。只是想記住,某些人,某些事。小說是容器,裝載著那些陳舊了的年華。
死不是生的對立,而是它的一部分。
其實無法理解,但總覺得很有道理,通篇出現過兩次,或者死是包括在生里的,只不過那是生命里的最後一幕。對我而言,是另一種生命形式的開始。開始和結束,往往都是同時發生,無可厚非。
她所要的並不是我的臂膀,而是某個人的。她所要的也不是我的體溫,而是某個人的。我覺著有些愧疚,為什麼自己要是自己。
渡邊一直這么愛直子的,只是在很久以後才發覺。我們都有過這樣的體會,無法代替別人的位置。那有多可悲。這是段悲劇愛情,我始終這么認為。
黑暗中,我幾次伸出手去。但卻什麼也碰不到。那抹小小的光線在我指尖就快碰著的地方。
《挪威的森林》是從一部名為《螢火蟲》的短篇為腳本的,作者在世界的各個角落游盪。感覺那抹小小的光線就是希望,無法觸摸,代表著灰暗。或者接近絕望。
這世界真是太可怕了。這班人拿了大學學位之後,便到社會上去拚命地製造更下流的社會。
文中提到部分60年代末日本大學生的生活,鬧暴動,想關閉學校,只是因為缺課太多,害怕被當掉,後來又主動恢復上課,人們果真虛偽的可怕。喜歡這句話唯一的原因就是很直白,說到了要害。
沒有人喜歡孤獨。只是不願失望。
其實開始的時候無法靜下心來仔細閱讀的,看到這句話的時候,產生了某種共鳴,我在想著。或許每篇文字都有其可取之處,只是需要人們認真的體會。而究竟是否理解到作者想要表達的那個境界,則並不是主要目的。只是為了說明某種現象,獲得人們的同感。
對於某種人來說,愛情就是從一些很瑣碎,無聊之處開始的。甚至不這樣,就無法開始。
文中有大段的對話,大部分喜歡的句子並不是渡邊說的,而是他身邊的那些人,他們是不同的角度的人們,生活在一個城市,卻體會著完全不同的人生。這是否是命運的不公。我同意愛情的初始狀態或許並不浪漫,只是個開始,我們在意的是結局。
我們最正常的地方,就是知道自已是不正常的。
其實在這部小說的里,自己最欣賞玲子,那樣豁達的女子,雖然自身也有很多精神障礙,但總覺得她談琴喝酒的樣子一定很美。特別是最後為直子彈的五十首曲子,做為特別的悼念形式,第一首和最後一首都是披頭士的《挪威的森林》。
我喜歡當一流的火柴盒,勝於當二流的火柴棒。
說實話,阿綠的這句話給人以相當大的震撼,我開始覺得,這是個值得人心疼的女人。當一個女人懂得自己真正價值的時候,才是最值得被愛的時刻。女人與男人在心理上最大的不同,就是非常有自知之明,了解自己的優劣,善於使自己看起來更加有魅力。此刻,那個女人就是一流的。
雪雲陰沉沉地低垂看,被白雪覆蓋的大地和天空之間,只露出些許空間。
因為對雪的深愛,沒次看到這樣的形容,都會覺得很美。直子每聽《挪威的森林》都會覺得自己一個孤零零地迷失在又寒又凍的森林深處,這正是年輕必經的旁徨,恐懼,摸索,迷惑的象徵。渡邊多次想拯救在自我迷失中的直子,但有時甚至他也迷失了方向。些許,空間。
不要同情自己。同情自己是卑劣的人做的事。
其實並不喜歡永澤這個人,是個反面人物,極為花心的那種男人,卻奇怪的擁有成功的一切條件,除了對感情的不認真之外,這個人總的來說還算是個求上進的人,因此對他的評價只能模稜兩可的一筆帶過。這句話雖說有些激烈,但的確是事實,同情自己的時候,就是承認失敗的時候。
心情無法平靜下來呀,好像身體離地兩三公分飄在空中的感覺。
就像人們所說的,這是一部年輕的小說,成長的苦悶,無奈,恐懼,好奇,令人感動共鳴。正如作者說,有些人會喜歡這部小說,有些人不喜歡,但我們肯定熱愛生命,對生命敏感的人一定喜歡。年輕的和曾經不想成長而已成長的人不會錯過。 飄在空中,那就是成長的過程。我從不喜歡到喜歡,或許也證明了自己的敏感。
餅干罐里不是塞滿各種餅干,包括喜歡的和不太喜歡的么?若是先把喜歡的吃掉,剩下的全是不太喜歡的了。當我覺得難受時,總是這樣想。目前雖不太如意,但往後就好了,先苦後甜啊。人生就像餅干罐一樣。
這個比喻幾乎每個人都聽過類似的版本,但感覺這就是選擇,我們知道必定有喜歡的和不喜歡的,但先後順序也許會改變些什麼。先苦後甜正是在遇到逆境的時候該想的,一直相信人生中會有快樂痛苦,我們只是有時侯大量的揮霍了快樂,因此疼痛的時間也會相對加長。
周圍縱然黑暗,只好靜觀其變,等候眼睛適應那種黑暗了。
黑暗,怎樣面對。人人都有這種經歷,但人人卻未必用相同的方式面對。順其自然不適合在這時候出現,隨遇而安或許更合適些。我們在生命中會遇到太多黑暗,但總是要有對光明的期待,否則將無法走出自己的世界。
這部小說是在南歐寫的。一九八六年十二月十一日,作者在希臘的未可諾斯島開始動筆,一九八七年一月二十七日在羅馬郊外的公寓酒店完成。十幾年前的作品,對現在的人們來說依然會帶來某些震撼,愛情總是令人深刻,無論發生在何時何地。其實在讀這本書之前對作者的印象只限於開篇的那些成就和曾經的一篇文字,也因為故事發生的年代頗為久遠而一直讀不下去。這次因為要寫這篇書評才認真而耐心的仔細讀完,到結尾的時候,才覺得好象太短了,總有些意由未盡之感。
我想這就是文字的魅力,慢慢被情節引導,由不喜歡到喜歡是個美妙過程。對我而言,也真的了解了為什麼人們一直傳誦著這部小說。正如作者所說,希望這部作品比其本人流傳更久。另外一直覺得安妮的很多感覺與村上的有異曲同工之感,相對來說,很多作者在開始寫字的時候,都是從模仿開始的,因此可以理解為什麼安妮的作品裡會有村上和杜拉斯的影子。
開始欣賞村上的感覺,那很真實,也是我一直所推崇的文字情結。
《挪威的森林》,相信會是一部傳世之作。
Ⅹ 火柴人聯盟2手游電腦版掛機腳本怎麼下載
認可的,就是模擬器助手了。這個綠色軟體,才是我的最愛呢。