air反編譯
Ⅰ macbook air文本編輯器怎麼撤銷
按command+Z可以撤銷一步噢,如果要撤銷很多,選擇文件-復原到-瀏覽所有版本,看能不能恢復到早期版本。
希望能幫助到你
Ⅱ macbook air 如何編輯音頻文件
可以使用專業音頻軟體protools Mac版進行音頻文件的編輯;
可以使用蘋果自帶的音頻編輯軟體iMovie進行音頻文件編輯。
Ⅲ Adobe Flash Player 、 Adobe Reader 、Adobe AIR 這幾個軟體有什麼不同
Adobe Flash Player是播放swf也就是平常的flash用的(瀏覽器大部分集成)
Adobe Reader是一個pdf閱讀器(跟國內的福昕閱讀器類似,就是巨大,不推薦使用)
Adobe AIR是一個跨平台開發應用(一般用不到,也不火)
做flash動畫需要adobe flash cc,這個是主程序,需要Adobe Flash Player(一般瀏覽器都集成),需要碩思閃客精靈,反編譯flash用的。
Ⅳ DLL編輯器和DLL反編譯工具有什麼區別
DLL編輯器和DLL反編譯工具功能不同,兩者區別是:dll編輯器是編輯DLL文件用的,可以是任何一種語言編輯器都行,而DLL反編輯工具是把DLL文件翻譯成匯編語言的。
Ⅳ AIR程序中的swf文件如何保護
我對這個問題也很有興趣,可以跟我聊一下.12296954
不過我們相對好解決一點,我們伺服器採用的是delphi,可以處理相對比較復雜的邏輯,並以位元組流的形式傳遞數據,在我們的服務端掛了多個swf(其中一個是主界面swf,其他的是資源swf).所以即便得他得到了所有的資源swf,沒有伺服器數據的支持,這些swf之間將不存在任何關聯,對於他來說什麼都運行不了.
Ⅵ tak文件怎麼打開
TAK是一種無損音頻壓縮格式,類似於FLAC和APE,總體來說,壓縮率類似APE而且解壓縮速度類似FLAC,算是綜合了兩者的優點。但目前軟體支持有限。
下面是打開格式的軟體,有些需要解碼器。
Mplayer
QQ影音
暴風影音5
Windows:提供了官方的應用程序(程序,WinAmp插件,SDK,解碼庫);
Linux:可以通過Wine模擬運行TAK的應用程序(GUI和命令行均可);
ffmpeg:ffmpeg開發者對2.2.0版本的tak_deco_lib.dll進行反編譯,實現了TAK的解碼(只支持2.x版本的TAK),並已納入ffmpeg中;
Foobar2000:通過解碼插件(foo_input_tak.dll)實現;
Winamp:同樣通過插件(官方)實現;
千千靜聽:5.5.2以後的版本僅支持TAK 1.0,5.9.6版本支持TAK 2.2。
AirPlay
AIMP3
XMPlay
Quintessential Media Player
Potplayer
MikuPlay3
Ⅶ 發布好的air程序,可以破解嗎
這也要看你發布到哪個平台,還有,是用什麼編 寫的~比如FLASH編寫的APK,用winrar打開APK,直接就可以看到SWF文件,然後找個反編譯的軟體就OK了,不過也有加密SWF的軟體~忘了叫什麼名字了
Ⅷ 現在做程序主要用哪些軟體
去年最受歡迎的語言和往年一樣,沒有變化,仍然是:Java、C、C++、PHP、Basic。前幾名的語言要在短短的一兩年有變動,是不太可能的。這五個語言哪個不是占據Top 5的位置五或十年以上?估計2009年仍然是這樣的局面,由這幾個語言獨占鰲頭。
但C#已經在快步進逼BASIC,可能再過兩年就可以進入前五名。C#上升,BASIC下降,某種程度上反映出微軟的VB程序員正轉換到C#語言。C#正在逐漸累積和Java抗衡的能量。
在2009年,最值得重視的編程語言好消息,應該就是C++了。C++ 0x的x最終被設定為9,將於2009年推出這個標准。經過十年的經驗累積,許多C++既有的缺點都將在這個標准中獲得改善,值得我們期待。
得益於Google的強力背書下,Python這幾年小有斬獲,現在已經變成通用型腳本語言的第一選擇,Python興起,導致Perl風華難再,兩者消長的態勢相當明顯。而且在2008年末,大家期待已久的Python 3.0也終於推出了。
現今,我們生活在Web的時代,Web後端或許百家爭鳴(Java、PHP、.NET、……),但Web前端還是JavaScript一枝獨秀。盡管JavaScript語言存在許多為人所詬病的地方,但JavaScript的重要性仍會持續上升。
對Delphi來說,我承認我過去看走了眼,認為它會持續觸底,但2008年顯然是Delphi重新被群眾擁抱的一年。Delphi曾經擁有許多高手級的使用者,甚至對Visual Basic造成威脅,但是過去這幾年在Java和.NET的出現之後,以及Web應用席捲全球後,Delphi明顯地被邊緣化了。外患加上內憂(Borland公司內部的變動),使得Delphi的形勢相當不佳,連原文書都找不到幾本。在Borland將開發工具部門切割出CodeGear,接著CodeGear又被Embarcadero買下之後,Delphi好像又漸漸有起色了,但說它撥雲見日還太早。
如果說Delphi觸底反彈,那麼遭遇完全相反的就是Ruby了,近期Ruby的招聘大幅降低。對於一個竄升太快的語言,需求稍微有跌落,是正常現象。Ruby長期應該仍會是緩慢上升的格局。
今年是Lua豐收的一年,能見度大增,除了用在游戲軟體開發之外,也陸續被一些重要的商業軟體商所採用(例如Adobe公司)。我看好Lua,因為在嵌入式語言領域,還沒有其他語言可以與之匹敵。
說到Adobe,今年推出AIR之後,好像市場的熱度還沒起來,所以Adobe的官方語言ActionScript依然載浮載沉。我希望它能在2009年有更好的表現。
Erlang在2008年的表現不錯,持續緩慢上升。Java平台上的兩個語言Groovy與Scala也開始受到關注。這些新語言某些程度也相對地呼應了函數式編程(functional programming)與動態語言崛起的現實狀況。
根據Net Applications在2009年1月的數據顯示,Apple計算機的市場佔有率已經達到9.63%,而且iPhone在過去這一年半的銷售數字更是相當搶眼。受其影響,開發MacOS應用軟體的官方語言Objective-C也大有斬獲,越來越受到重視。要不是Apple的筆記本太貴我買不起,否則我早就開始學Objective-C了。
我注意到過去一年有一個奇怪的語言忽然冒出頭,叫做Alice。Alice是一個3D動畫的製作環境,適合用來輔助說故事。這個語言之所以叫做Alice,該不會是和「Alice's Adventures in Wonderland(愛麗斯夢遊仙境)」的故事有關?
容我在此有一點私心介紹一下REBOL語言。根據目前的開發進度來看,2009年將會是REBOL 3.0發布的一年。我希望大家多多關注這個語言。你可以到我的REBOLOGY博客(http://RebolLovesJerry.blogspot.com)上看看它的動態。
分析完重點語言之後,就整體來看,我們會發現動態語言和函數式語言越來越受歡迎。我自己就是從C、C++到Java、C#,再到Erlang、REBOL,我使用的語言越來越動態、越來越偏函數式編程。
動態語言受歡迎
由於動態語言越來越受歡迎,.NET和Java都注意到這樣的現象,試圖讓動態語言可以更容易地整合到自己的平台上。Java陣營的Da Vinci Machine,微軟的DLR(Dynamic Language Runti-me)都是這種趨勢下的產物。我們可以預期在不久的未來,動態語言會更加彭勃發展。
動態語言勢力之廣,可能遠遠超出你的想像,下面列出常見的動態語言:D、JavaScript、ActionScript、Erlang、Groovy、Lisp、Lua、Objective-C、Perl、PHP、Python、Ruby、Scala、Smalltalk、Tcl、VBScript。
究竟動態語言有什麼樣的魅力?因為動態語言可以用更簡單的方式,做到靜態語言很難做到的事。我很難用三言兩語介紹動態語言的特點,而且動態語言的定義也似乎見仁見智,值得寫一篇專文好好地介紹。
函數式語言嶄露頭角
除了動態語言,函數式語言也是一種趨勢,連微軟都推出了F#。去年年中我在台灣微軟講過兩場F#的講座,聽眾不少,顯示大家對這類編程技術相當好奇。
函數編程(FP)長期以來沒有出現在主流的商業軟體世界,真正讓FP無法被接受的原因可能是「執行效率」。傳統上,函數式編程語言的效率確實比命令式(imperative)編程語言來得差,這在商業系統上是不能忍受的。但是這個原因卻有了變化。今天,我們有了新的衡量標准:「簡單」、「快速開發」比其他因素都更重要,因為現在軟體的復雜度已經到了我們無法忍受的地步,而IT產業的競爭也比以往激烈許多。
想要「簡單」、「快速開發」,就要用比較高階的抽象,因此函數式編程比命令式編程更適合現在的開發環境。這些年來硬體的進步,使得函數式編程的效率不再是大問題;甚至由於編譯技術的進步,函數式編程語言的執行速度,現在也已經不再是吳下阿蒙。
近年來硬體的發展,使得局勢似乎180度反轉成為對FP有利的局面:多CPU、多核心、超線程(Hyper Threading)的硬體架構普及,以及分布式運算的流行,這根本就是專為滋養FP繁殖而打造的環境。
但是,大多數的程序員想從OO或者procere式的編程方式,轉到FP,難度是不小的。
語言聯合國
當一個系統比較大的時候,使用混合語言編程是很常見的,因為:
每個語言都有適合使用的時機,一個大系統可以分成多個次系統或模塊,每個次系統都有不同的特質,適合採用不同的語言。
大系統開發時,開發者的人數變多。每個人傾向於使用自己熟悉的語言和工具。
以我自己的例子來說,基於上面的考慮,我規劃的系統,同時使用C++、C#、REBOL、Lua,未來可能還會加入Erlang。我們用C++進行系統編程(處理低階的,和操作系統相關的部分),使用C#寫跨平台的伺服器(未來考慮用Erlang取代),使用REBOL寫解析器和編譯器,使用Lua作內部腳本語言。每個語言各適其所。
使用混合語言的開發方式,另一個好處是程序員擅長什麼就用什麼。學習一個語言到精通的地步,需要很長的時間。我們無法要求自己團隊的程序員都能使用某個我所熟悉的語言,可以退而求其次,讓他們用自己最熟悉的語言,只要開發出來的東西符合我們規定即可。
使用混合式語言開發,只要模塊切割得當,介面定義清楚,架構設計正確,那麼絕對是可行的。這是我的經驗之談。
但是也請注意,混合多語言可能會導致維護難度的提高。當開發某模塊的人離職,且當初他所使用的語言沒有其它人會,這個時候麻煩就來了。
混合多種語言開發系統,有可能要面對語言之間的阻抗(impedance)問題,就好像不同國家之間會有不同的文化隔閡一樣。好的系統設計應該要考慮到這一點,減少模塊之間的接觸點,設法讓語言之間的阻抗降到最低。
我的建議
如果你想培養一個全能的聯合國夢幻開發團隊,我的建議是要集合下面的語言人才:
C:進行系統開發
C++:進行COM與傳統的微軟技術開發
C#:進行現代的微軟技術開發
PHP:進行Web後端開發
JavaScript:進行Web前端開發
Objective-C:進行Mac或iPh-one開發
Java:畢竟許多地方還是會用到Java
Python:進行腳本開發
如果有一支這樣的夢幻團隊,應該是任何軟體都能很快地開發出來吧!我想。
2009年,估計全世界經濟都處於低谷,這個時候,身為程序員的我們,更應該好好學習一兩個語言,為未來做准備。我的建議是,如果你只會系統語言,就挑一個腳本語言學習;如果你只會腳本語言,就挑一個系統語言學習;如果你只會Procere語言,就挑一個OO語言學習;如果你只會OO語言,就挑一個函數式語言學習;如果你只會靜態語言,就挑動態語言學習。如果你都會了就挑邏輯式語言(Prolog)學習。如果你是個怪胎,什麼都會了,連Prolog都會了,那麼就學習REBOL吧!
(本文來自《程序員》雜志0902期)
---任何軟體都能開發出來有點誇張
比如說加殼程序 調試程序 反匯編反編譯程序 不懂匯編語言應該寫不出來吧
Ⅸ 怎樣把Adobe AIR程序反編譯為原始工程文件
怎樣把Adobe AIR程序反編譯為原始工程文件?
如果是安裝後的AIR程序,就到安裝目錄下找到SWF文件,用SWF反編譯軟體ASV2013打開.
如果是擴展名為AIR的文件,直接拖到ASV2013的主窗口中,ASV2013會自動提取其中的SWF文件,
將上述的SWF用ASV2013反編譯,您就可以得到關鍵部分的源碼,再進行適當的調整,就可以生成一個等效的AIR工程文件.
Ⅹ 用flash設計的開發銷售維修軟體,用什麼軟體可以對其設計進行修改
推薦你使用網頁三劍客!!
網頁三劍客,顧名思義,是一套強大的網頁編輯工具,最初是由Macromedia公司開發出來的。由Dreamweaver,Fireworks,Flash三個軟體組成,俗稱三劍客。
1.概述編輯
名稱由來
之所以稱為三劍客,很大一部分是因為這三種軟體能相互無縫合作。製作網頁,通常由Fireworks導出切片、圖片等,然後在Dreamweaver中繪製表格;較為流行的一種是在Fireworks中做好主要頁面,然後導出,在Dreamweaver中加以修改,添加鏈接等,便做出一個非常好看的頁面。
軟體簡介
Dreamweaver 是一個「所見即所得」的可視化網站開發工具,主要用於動態網頁的開發;Fireworks主要是用於對網頁上常用的jpg、gif的製作和處理,也可用於製作網頁布局;Flash主要用來製作動畫,現推出Flash平台,可預見有極好的前景。
網頁三劍客的三者結合是當今網站開發的必備工具。如果用別的軟體來替代的話:Fireworks可用Photoshop與CorelDRAW來替換。Frontpage只對初學者有一定的幫助,無法設計出更復雜的網頁。在以前Adobe公司與Macromedia競爭,然而,網頁製作當推Dreamweaver,而圖片處理卻是Photoshop占優,但Fireworks在做網頁方面有一點優勢。在Adobe收購了Macromedia後,Macromedia公司有不少軟體停產,而三劍客得以倖存並不斷發展壯大,繼續推出全新的產品。
網頁製作三劍客分工如下:
DREAMWEAVER(網頁製作)
FLASH(動畫製作和效果)
FIREWORKS(矢量圖形製作和圖像處理)
2.Flash編輯
概述
Flash是美國Macromedia公司所設計的二維動畫軟體,全稱Macromedia Flash(被Adobe公司收購後稱為Adobe Flash),主要用於設計和編輯Flash文檔。附帶的Macromedia Flash Player,用於播放Flash文檔。
2011年底,Flash被Adobe公司合並,最新版本為2013年宣布的:Adobe Flash Creative Cloud(CC),播放器也更名為Adobe Flash Player。
特性
被大量應用於互聯網網頁的矢量動畫文件格式。
使用向量運算﹙Vector Graphics﹚的方式,產生出來的影片佔用存儲空間較小。
使用Flash創作出的影片有自己的特殊檔案格式﹙swf﹚。
該公司聲稱全世界97%的網路瀏覽器都內建Flash播放器﹙Flash Player﹚。
是Macromedia/Adobe提出的「富網際網路應用」(RIA)概念的實現平台。
3.Fireworks編輯
概述
Adobe Fireworks可以加速 Web 設計與開發,是一款創建與優化 Web 圖像和快速構建網站與 Web 界面原型的理想工具。Fireworks不僅具備編輯矢量圖形與點陣圖圖像的靈活性,還提供了一個預先構建資源的公用庫,並可與 Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver和Adobe Flash軟體省時集成。在Fireworks 中將設計迅速轉變為模型,或利用來自 Illustrator、Photoshop 和 Flash 的其它資源。然後直接置入Dreamweaver 中輕松地進行開發與部署。
特性
矢量編輯與點陣圖編輯。創建和編輯矢量圖像與點陣圖圖像,並導入和編輯本機 Photoshop 和 Illustrator 文件。
圖像優化。採用預覽、跨平台灰度系統預覽、選擇性 JPEG 壓縮和大量導出控制項,針對各種交付情況優化圖像。
高效的 Photoshop 和 Illustrator 集成。導入 Photoshop (PSD) 文件,導入時可保持分層的圖層、圖層效果和混合模式。將 Fireworks (PNG) 文件保存回 Photoshop (PSD) 格式。導入 Illustrator (AI) 文件,導入時可保持包括圖層、組和顏色信息在內的圖形完整性。
快速原型構建。網站和各種 Internet 應用程序構建互動式布局原型。將網站原型導出至 Adobe Dreamweaver,將 RIA 原型導出至 Adobe Flex。
支持多頁。使用新的頁面板在單個文檔 (PNG 文件) 中創建多個頁面,並在多個頁面之間共享圖層。每個頁面都可以包含自己的切片、圖層、幀、動畫、畫布設置,因而可在原型中方便地模擬網站流程。
分層的圖層組織方式。採用與 Adobe Photoshop 類似的新分層圖層結構來組織和管理原型,使您能方便地組織 Web 圖層和頁面。
濾鏡效果。應用燈光效果、陰影效果、樣式和混合模式 (包括源自 Photoshop 的 7 種新的混合模式),增加文本和元件的深度和特性。
公用庫。公用庫中包含 Web 應用程序、表單、界面和網站中經常用到的圖形元件、文本元件和動畫,可以使用它迅速開始原型構建過程。
智能縮放。通過 9 切片縮放智能地縮放矢量圖像或點陣圖圖像中的按鈕與圖形元件。將 9 切片縮放與新的自動形狀庫相結合,以加速網站和應用程序的原型構建進度。
簡化的 Dreamweaver 和 Flash 集成。復制 Fireworks CS3 中的任意對象,並直接粘貼到 Dreamweaver CS3 中。創建可保存為 CSS 和 HTML 的彈出菜單。將 Fireworks (PNG) 文件直接導出至 Flash CS3,導出時可保持矢量、點陣圖、動畫和多狀態不變,然後在 Flash CS3 中編輯文件。
須知
眾所周知,在網頁上的jpg圖片如果過大,會嚴重影響頁面的打開速度,Fireworks提供優化圖片的功能,即縮小圖片的KB,而且不影響畫面的質量(除非放大了與原圖對比)。由於很多人喜歡用photoshop製作jpg圖片,所以它的容量會很大,最終還是要用Fireworks來處理一下。
4Dreamweaver編輯
概述
Dreamweaver是美國Macromedia公司(現已被Adobe公司收購,成為Adobe Dreamweaver)開發的集網頁製作和管理網站於一身的所見即所得網頁編輯器,它是第一套針對專業網頁設計師特別發展的視覺化網頁開發工具,利用它可以輕而易舉地製作出跨越平台限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網頁。
Dreamweaver、Flash以及在Dreamweaver之後推出的針對專業網頁圖像設計的Fireworks,三者被Macromedia公司稱為DreamTeam(夢之隊),足見市場的反響和Macromedia公司對它們的自信。說到Dreamweaver我們應該了解一下網頁編輯器的發展過程,隨著互聯網(Internet) 的家喻戶曉,HTML(標准通用標記語言下的一個應用)技術的不斷發展和完善,隨之而產生了眾多網頁編輯器,從網頁編輯器基本性質可以分為所見即所得網頁編輯器和非所見即所得網頁編輯器(則原始代碼編輯器),兩者各有千秋。所見則所得網頁編輯器的優點就是直觀性,使用方便,容易上手,您在所見即所得網頁編輯器進行網頁製作和在WORD中進行文本編輯不會感到有什麼區別,但它同時也存在著致命的弱點。
特性
它的優點
最佳的製作效率。Dreamweaver可以用最快速的方式將Fireworks,FreeHand,或Photoshop等檔案移至網頁上。使用檢色吸管工具選擇熒幕上的顏色可設定最接近的網頁安全色。對於選單,快捷鍵與格式控制,都只要一個簡單步驟便可完成。Dreamweaver能與您喜愛的設計工具,如Playback Flash,Shockwave和外掛模組等搭配,不需離開Dremweaver便可完成,整體運用流程自然順暢。除此之外,只要單擊便可使Dreamweaver自動開啟Firework或Photoshop來進行編輯與設定圖檔的最佳化。
網站管理。使用網站地圖可以快速製作網站雛形、設計、更新和重組網頁。改變網頁位置或檔案名稱,Dreamweaver 會自動更新所有連結。使用支援文字、HTML碼、HTML屬性標簽和一般語法的搜尋及置換功能使得復雜的網站更新變得迅速又簡單。
無可比擬的控制能力。Dreamweaver是唯一提供Roundtrip HTML、視覺化編輯與原始碼編輯同步的設計工具。它包含HomeSite和BBEdit等主流文字編輯器。幀(frames)和表格的製作速度快的令您無法想像。進階表格編輯功能使您簡單的選擇單格、行、欄或作未連續之選取。甚至可以排序或格式化表格群組,Dreamweaver 支援精準定位,利用可輕易轉換成表格的圖層以拖拉置放的方式進行版面配置。所見即所得 Dreamweaver成功整合動態式出版視覺編輯及電子商務功能,提供超強的支援能力給Third-party廠商,包含ASP, Apache,BroadVision, Cold Fusion,iCAT, Tango與自行發展的應用軟體。當您正使用Dreamweaver在設計動態網頁時,所見即所得的功能,讓您不需要透過瀏覽器就能預覽網頁。夢幻樣版和XML Dreamweaver將內容與設計分開,應用於快速網頁更新和團隊合作網頁編輯。建立網頁外觀的樣版,指定可編輯或不可編輯的部份,內容提供者可直接編輯以樣式為主的內容卻不會不小心改變既定之樣式。您也可以使用樣版正確地輸入或輸出XML內容。全方位的呈現利用Dreamweaver設計的網頁,可以全方位的呈現在任何平台的熱門瀏覽器上。對於cascading style sheets的動態HTML支援和滑鼠換圖效果,聲音和動畫的DHTML效果資料庫可在Netscape和Microsoft瀏覽器上執行。使用不同瀏覽器檢示功能,Dreamweaver可以告知您在不同瀏覽器上執行的成效如何。當有新的瀏覽器上市時,只要從Dreamweaver的網站在下載它的描述檔,便可得知詳盡的成效報告。
它的缺點
難以精確達到與瀏覽器完全一致的顯示效果。也就是說您在所見即所得網頁編輯器中製作的網頁放到瀏覽器中是很難完全達到您真正想要的效果,這一點在結構復雜一些的網頁(如分幀結構、動態網頁結構)中便可以體現出來;
頁面原始代碼的難以控制性,比如您在所見即所得編輯器中製作一張表格也要幾分鍾,但您要它完全符合您要求可能需要幾十分鍾,甚至更多時間。而相比之下,非所見則所得的網頁編輯器,就不存在這個問題,因為所有的HTML(標准通用標記語言下的一個應用)都在您的監控下產生,但是由於非所見則所得編輯器的先天條件就註定了它的工作低效率。如何實現兩者的完美結合,則既產生干凈、准確的HTML代碼,又具備所見則所得的高效率、直觀性,一直是網頁設計師夢想。
CS5新功能
Adobe 出品的CS5系列開始銷售了,我們關注下此次DREAMWEAVER CS5的相關功能。
實時視圖新增功能
藉助 Dreamweaver CS5 中新增的實時視圖在真實的瀏覽器環境中設計網頁,同時仍可以直接訪問代碼。呈現的屏幕內容會立即反映出對代碼所做的更改。
針對 Ajax 和 JavaScript 框架的代碼提示
藉助改進的 JavaScript 核心對象和基本數據類型支持,更有效地編寫 JavaScript。通過集成包括 jQuery、Prototype 和 Spry 在內的流行 JavaScript 框架,充分利用 Dreamweaver CS5 的擴展編碼功能。
全新用戶界面
藉助共享型用戶界面設計,在 Adobe Creative Suite® 4 的不同組件之間更快、更明智地工作。使用工作區切換器可以從一個工作環境快速切換到下一個環境。
相關文件和代碼導航器
單擊「相關文件」欄中顯示的任何包含文件,即可在「代碼」視圖中查看其源代碼,在「設計」視圖中查看父頁面。新增的代碼導航器功能顯示影響當前選定內容的 CSS源代碼,並允許您快速訪問它。
HTML 數據集
無需掌握資料庫或 XML 編碼即可將動態數據的強大功能融入網頁中。Spry 數據集可以將簡單 HTML 表中的內容識別為互動式數據源。
Adobe InContext Editing (預發布版)
在 Dreamweaver 中設計頁面,使最終用戶能使用 Adobe InContext Editing 在線服務編輯他們的網頁,無需幫助或使用其它軟體。* 作為 Dreamweaver 設計人員,您可以限制對特定頁面、特殊區域的更改權,甚至可以自定格式選項。
Adobe Photoshop®智能對象
將任何 Photoshop PSD 文檔插入 Dreamweaver 即可創建出圖像。智能對象與源文件緊密鏈接。無需打開 Photoshop 即可在 Dreamweaver 中更改源圖像和更新圖像。
CSS 最佳做法
無需編寫代碼即可實施 CSS 最佳做法。在「屬性」面板中新建 CSS 規則,並在樣式級聯中清晰、簡單地說明每個屬性的相應位置。
Subversion 集成
在 Dreamweaver 中直接更新站點和登記修改內容。Dreamweaver CS4 與 Subversion 軟體緊密集成,後者是一款開放源代碼版本控制系統,可以提供更強大的登記/注銷體驗。
Adobe AIR 創作支持新增功能
在 Dreamweaver 中直接創建基於 HTML 和 JavaScript 的 Adobe AIR 應用程序。在 Dreamweaver 中即可預覽 AIR 應用程序。使 Adobe AIR 應用程序隨時可與 AIR 打包及代碼簽名功能一起部署。
(來自網路。)