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如何判斷debug和release編譯

發布時間: 2022-07-25 14:06:56

Ⅰ debug和release兩種編譯方法的區別與聯系

Debug 為調試版本,Release 為發布版本,從開發者和用戶視角看,他們的區別如下:

一、從開發者視角,Debug和Release的區別,主要是編譯器的選項不同,Debug 包含調試信息,並且不作任何優化,便於程序員調試程序。Release 往往是進行了各種優化,使得程序在代碼大小和運行速度上都是最優的,以便用戶很好地使用。

Debug 版本 相關參數解釋:
參數 含義
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(調試版本的運行時刻函數庫)
/Od 關閉優化開關
/D "_DEBUG" 相當於 #define _DEBUG,打開編譯調試代碼開關(主要針對assert函數)
/ZI
創建 Edit and continue(編輯繼續)資料庫,這樣在調試過程中如果修改了源代碼不需重新編譯
GZ 可以幫助捕獲內存錯誤

Release 版本 參數含義
/MD /ML 或 /MT 使用發布版本的運行時刻函數庫
/O1 或 /O2 優化開關,使程序最小或最快
/D "NDEBUG" 關閉條件編譯調試代碼開關(即不編譯assert函數)
/GF 合並重復的字元串,並將字元串常量放到只讀內存,防止被修改

二、使用者視角,我們下載軟體的時候,一般應該選擇Release版。Debug一般比測試版更粗,主要提供給高級測試者反饋修改意見。

Ⅱ 怎麼判斷一個程序是debug 還是release

1、你是用於調試 可以用 如下宏來處理代碼

#ifdef DEBUG
//do sth.
#else
//do sth.
#endif

2、如果是要玩花活 可以使用下面的代碼,下面的代碼在vc6.0中測試通過,你生成debug版,它會列印debug mode,你生成release 它會列印 release mode;

#include <stdio.h>
class is_debug{
public:
is_debug(int v) { a = v;}
int a;
};
int main()
{
unsigned this_addr;
is_debug o_o(2);
__asm mov dword ptr this_addr,eax
if ((unsigned)(&o_o)==this_addr) printf("this is debug mode!\n");
else printf("this is release mode\n");
return 0;
}

這種方法的原理 是藉助於inline函數,因為在類內部定義的函數C++編譯器是要inline內聯的,如果是debug版就沒有這個功能。另外還使用了一點,就是 每當我們定義一個對象,或者說調用構造函數的時候,在windows平台上eax寄存器保存當前對象的this指針,在linux平台是有ecx寄存器保存,當inline內聯的時候,是沒有函數返回值的,所以eax寄存器的值一般不會是當前對象的this指針。結合 這兩點,才有了上面的奇葩式判斷方式。

當然,這是非C++編程規則內的東西。。完全決定於你對所使用編譯器的把握程度

Ⅲ vs中debug和release版本的區別

vs中的程序有debug和release兩個版本。

1、版本不同

Debug通常稱為調試版本,通過一系列編譯選項的配合,編譯的結果通常包含調試信息,而且不做任何優化,以為開發人員提供強大的應用程序調試能力。

而Release通常稱為發布版本,是為用戶使用的,一般客戶不允許在發布版本上進行調試。

2、運行效果不同

debug程序通常比release程序要慢,尤其是處理視頻方便release要比debug快很多。

3、演算法不同

debug跟release在初始化變數時所做的操作是不同的,debug是將每個位元組位都賦成0xcc, 而release的賦值近似於隨機。

(3)如何判斷debug和release編譯擴展閱讀:

二者的編譯選項。

Debug 版本:

/Od 關閉優化開關

/D "_DEBUG" 相當於 #define _DEBUG,打開編譯調試代碼開關(主要針對assert函數)

/ZI 創建 Edit and continue(編輯繼續)資料庫,這樣在調試過程中如果修改了源代碼不需重新編譯

/GZ 可以幫助捕獲內存錯誤

/Gm 打開最小化重鏈接開關,減少鏈接時間

Release 版本:

/MD /ML 或 /MT 使用發布版本的運行時刻函數庫

/O1 或 /O2 優化開關,使程序 最小或最快

/D "NDEBUG" 關閉條件編譯調試代碼開關(即不編譯assert函數)

/GF 合並重復的字元串,並將字元串常量放到只讀內存,防止被修改

可以理解Debug 和 Release 並沒有本質的界限,他們只是一組編譯選項的集合,編譯器只是按照預定的選項行動。可以修改這些選項,從而得到優化過的調試版本或是帶跟蹤語句的發布版本。

Ⅳ 如何判斷exe和dll文件是debug還是release編譯生成的

你下載PEID v0.94查殼的軟體。。

然後將你要查看的DLL文件拖放到 那個PEID中。

如果顯示 類似於 "Microsoft Visual C++ 6.0 DLL" 就代表是Release的

如果顯示 "什麼也沒有",就代表是Debug的。。

當然這個我只在VC++試過。。其他的沒試過。你可以先試試。

Ⅳ jquery 怎麼區分debug 和 release

Debug 通常稱為調試版本,它包含調試信息,並且不作任何優化,便於程序員調試程序。在bin\debug\目錄中有兩個文件,除了要生成的.exe或.dll文件外,還有.pdb文件,.pdb文件中就記錄了代碼中的斷點等調試信息;
Release 稱為發布版本,Release模式下不包含調試信息,並對代碼進行了優化,使得程序在代碼大小和運行速度上都是最優的,\bin\release\目錄下只有一個.exe或.dll文件。在項目文件夾下除了bin外,還有個obj目錄。編譯是分模塊編譯的,每個模塊的編譯結果就保存在了obj目錄下。最後會合並為一個exe或者dll文件保存到\bin\release\目錄中。因為每次編譯都是增量編譯,也就是只重新編譯改變了的模塊,所以這個obj的目錄的作用就是保存這些小塊的編譯結果,加快編譯速度。

Ⅵ 如何判斷代碼運行在DEBUG還是RELEASE模式下

Debug 通常稱為調試版本,它包含調試信息,並且不作任何優化,便於程序員調試程序。Release 稱為發布版本,它往往是進行了各種優化,使得程序在代碼大小和運行速度上都是最優的,以便用戶很好地使用。
Debug 和 Release 的真正秘密,在於一組編譯選項。下面列出了分別針對二者的選項(當然除此之外還有其他一些,如/Fd /Fo,但區別並不重要,通常他們也不會引起 Release 版錯誤

Ⅶ release和debug的區別

一、Debug 和 Release 編譯方式的本質區別
Debug 通常稱為調試版本,它包含調試信息,並且不作任何優化,便於程序員調試程
序。Release 稱為發布版本,它往往是進行了各種優化,使得程序在代碼大小和運行速度
上都是最優的,以便用戶很好地使用。
Debug 和 Release 的真正秘密,在於一組編譯選項。下面列出了分別針對二者的選項
(當然除此之外還有其他一些,如/Fd /Fo,但區別並不重要,通常他們也不會引起 Rele
ase 版錯誤,在此不討論)
Debug 版本:
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(調試版本的運行時刻函數庫)
/Od 關閉優化開關
/D "_DEBUG" 相當於 #define _DEBUG,打開編譯調試代碼開關(主要針對
assert函數)
/ZI 創建 Edit and continue(編輯繼續)資料庫,這樣在調試過
程中如果修改了源代碼不需重新編譯
/GZ 可以幫助捕獲內存錯誤
/Gm 打開最小化重鏈接開關,減少鏈接時間
Release 版本:
/MD /ML 或 /MT 使用發布版本的運行時刻函數庫
/O1 或 /O2 優化開關,使程序最小或最快
/D "NDEBUG" 關閉條件編譯調試代碼開關(即不編譯assert函數)
/GF 合並重復的字元串,並將字元串常量放到只讀內存,防止
被修改
實際上,Debug 和 Release 並沒有本質的界限,他們只是一組編譯選項的集合,編譯
器只是按照預定的選項行動。事實上,我們甚至可以修改這些選項,從而得到優化過的調
試版本或是帶跟蹤語句的發布版本。
二、哪些情況下 Release 版會出錯
有了上面的介紹,我們再來逐個對照這些選項看看 Release 版錯誤是怎樣產生的
1. Runtime Library:
2. 優化:這類錯誤主要有以下幾種:
(1) 幀指針(Frame Pointer)省略(簡稱 FPO ):在函數調用過程中,所有調用信息
(返回地址、參數)以及自動變數都是放在棧中的。若函數的聲明與實現不同(參數、返
回值、調用方式),就會產生錯誤————但 Debug 方式下,棧的訪問通過 EBP 寄存器
保存的地址實現,如果沒有發生數組越界之類的錯誤(或是越界「不多」),函數通常能
正常執行;Release 方式下,優化會省略 EBP 棧基址指針,這樣通過一個全局指針訪問棧
就會造成返回地址錯誤是程序崩潰。C++ 的強類型特性能檢查出大多數這樣的錯誤,但如
果用了強制類型轉換,就不行了。你可以在 Release 版本中強制加入 /Oy- 編譯選項來關
掉幀指針省略,以確定是否此類錯誤。
(2) volatile 型變數:volatile 告訴編譯器該變數可能被程序之外的未知方式修改
(如系統、其他進程和線程)。
(3) 變數優化:優化程序會根據變數的使用情況優化變數。例如,函數中有一個未被
使用的變數,在 Debug 版中它有可能掩蓋一個數組越界,而在 Release 版中,這個變數
很可能被優化調,此時數組越界會破壞棧中有用的數據。當然,實際的情況會比這復雜得
多。與此有關的錯誤有:
3. _DEBUG 與 NDEBUG :當定義了 _DEBUG 時,assert() 函數會被編譯,而 NDEBUG 時不
被編譯。除此之外,VC++中還有一系列斷言宏。這包括:
ANSI C 斷言 void assert(int expression );
C Runtime Lib 斷言 _ASSERT( booleanExpression );
_ASSERTE( booleanExpression );
MFC 斷言 ASSERT( booleanExpression );
VERIFY( booleanExpression );
ASSERT_VALID( pObject );
ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
ATL 斷言 ATLASSERT( booleanExpression );
此外,TRACE() 宏的編譯也受 _DEBUG 控制。
4. /GZ 選項:這個選項會做以下這些事
(1) 初始化內存和變數。
(2) 通過函數指針調用函數時,會通過檢查棧指針驗證函數調用的匹配性。(防止原
形不匹配)
(3) 函數返回前檢查棧指針,確認未被修改.
三、怎樣「調試」 Release 版的程序
1. 前面已經提過,Debug 和 Release 只是一組編譯選項的差別,實際上並沒有什麼
定義能區分二者。我們可以修改 Release 版的編譯選項來縮小錯誤范圍。如上所述,可以
把 Release 的選項逐個改為與之相對的 Debug 選項,如 /MD 改為 /MDd、/O1 改為 /Od
,或運行時間優化改為程序大小優化。注意,一次只改一個選項,看改哪個選項時錯誤消
失,再對應該選項相關的錯誤,針對性地查找。這些選項在 Project\Settings... 中都可
以直接通過列表選取,通常不要手動修改。由於以上的分析已相當全面,這個方法是最有
效的。
2.你也可以像 Debug 一樣調試你的 Release 版,只要加入調試符號。在 Project/S
ettings... 中,選中 Settings for "Win32 Release",選中 C/C++ 標簽,Category 選
General,Debug Info 選 Program Database。再在 Link 標簽 Project options 最後
加上 "/OPT:REF" (引號不要輸)。

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