編程貓宗旨
❶ 編程貓是啥
編程貓是一款服務於少兒類aop,如果想了解少兒編程,建議了解童程童美。該機構為學員提供更豐富的學習場景和更沉浸的學習體驗,目前的在讀學員數超過13萬名。
少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程。最常見的形式是線上和線下模式相結合的課外培訓。根據先易後難的學習進程,少兒編程教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學,以培養興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。另一類是基於Python、C++等高級編程語言的計算機編程教學,可以熟悉編程原理,執行代碼操作,適合有一定數學基礎、英語基礎和邏輯思維的孩子。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】
關於少兒編程的問題,推薦咨詢童程童美。童程童美19年科技教學經驗,6000多名員工,遍布全國50多座城市,開設230多家中心,14萬名學員同時選擇學習的科技素質教育公司。童程童美實行「嚴選拔、強實力、常培訓」的教師管理標准,擁有400多名金牌講師,堅持高品質素質教育。【童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽】
❷ 中國機器人大賽的介紹
目前,國內影響力最大的機器人競賽是原中國機器人大賽暨RoboCup中國公開賽。該項賽事從1999年開始到2015年,一共舉辦了17屆。從2016年開始,根據中國自動化學會對機器人競賽管理工作的要求,原中國機器人大賽暨RoboCup中國公開賽中RoboCup比賽項目和RoboCup青少年比賽項目合並在一起,舉辦RoboCup機器人世界盃中國賽(RoboCup China Open)。原中國機器人大賽暨RoboCup中國公開賽中非RoboCup項目繼續舉辦中國機器人大賽。根據2016年1月的中國自動化學會機器人競賽工作會議精神,學會機器人競賽與培訓部已經開展了中國機器人大賽項目的審查工作,對原有的15個大項79個子項目逐一進行了審查。根據審查結果,將項目設置調整為18個大項37個子項目(暫定)。在將原有的子項目進行了充分合並的基礎上,邀請國內多所知名高校,設置了空中機器人、無人水面艦艇、救援機器人等多項符合機器人發展熱點和難點的比賽項目。經過項目調整,中國機器人大賽的整體水平得到了進一步提升,項目設置更加合理,技術難度涵蓋不同層次,對參賽隊的鍛煉和評比作用更加明顯。
RoboCup機器人世界盃是世界機器人競賽領域影響力非常大、綜合技術水平高、參與范圍廣的專業機器人競賽,由加拿大大不列顛哥倫比亞大學教授 A1an Mackworth 在1992年次提出的。其目的是通過機器人足球比賽,為人工智慧和智能機器人學科的發展提供一個具有標志性和挑戰性的課題,為相關領域的研究提供一個動態對抗的標准化環境。從1997年開始進行比賽,分別在日本、法國、瑞典、澳大利亞、美國、德國、韓國、義大利、葡萄牙、中國、奧地利、新加坡、土耳其、墨西哥、荷蘭、巴西等十餘個國家和地區進行了比賽。2015年7月在安徽合肥舉辦了第19屆RoboCup機器人世界盃比賽。中國參賽隊在RoboCup小型組、中型組、家庭組、模擬組等多個項目中已經多次取得了冠軍,在RoboCup國際比賽中處於較高的技術水平。RoboCup機器人世界盃中國賽(RoboCup China Open)是RoboCup機器人世界盃的正式地區性賽事,2016RoboCup機器人世界盃中國賽於2016年4月26日~28日在安徽合肥安徽建築大學舉行。共有來自全國各地的209所學校和機構的近300支參賽隊,參賽隊員、指導老師、技術專家、觀摩家長等共約2000人參加、觀摩了比賽。比賽共設置了16個大項(其中大學組10個,青少年組6個)比賽項目,涵蓋了絕大多數RoboCup比賽項目,是近年來項目數量最多、覆蓋范圍的一次比賽,也是自2004年後,再次將RoboCup大學組項目和青少年組項目同時、同地進行的比賽,實現了RoboCup項目的大團圓。與中國機器人大賽相比,RoboCup機器人世界盃中國賽更側重於機器人技術的深入研究,定位於高端研究型比賽。參加大學組項目比賽的多是各學校的高年級本科生、研究生,部分學校參賽隊員全部由博士、碩士組成,對機器人相關技術的研究非常深入。參賽隊在比賽中充分展示了機器視覺、運動控制、路徑規劃、網路通信、多機器人動態對抗等機器人研究的核心技術和內容,實現了競技體育和機器人科技的完美組合。參加青少年組比賽的參賽隊大多來自各省市的重點中、小學,通過救援、足球、舞蹈三大主要的比賽形式,展示了同學們在機器人領域掌握的知識和技能。特別是參加中學項目組比賽的參賽隊員,已經能夠熟練地運用代碼形式的編程語言進行機器人程序的編寫,並能完全自己動手設計、製作、調試機器人硬體,體現了較高的科學研究素養,為今後在大學期間的相關專業學習打下了堅實的基礎。
中國自動化學會自2015年起設立機器人競賽與培訓部,任命負責機器人競賽與培訓工作的專職副秘書長,兼任機器人競賽與培訓部主任,加強對中國機器人大賽等競賽活動和相關培訓工作的規范化管理。機器人競賽與培訓部成立後,已經先後下發了《關於明確2016RoboCup機器人世界盃中國賽 、中國機器人大賽組織工作的通知》、《關於開展中國機器人大賽項目審查工作的通知》等多份工作文件,協調教育部高等學校自動化類專業教學指導委員為大賽協辦單位,取得了卓有成效的工作成果。
中國自動化學會機器人競賽與培訓部將在學會的領導下,繼續做好各項機器人賽事的組織工作,為推進機器人競賽、培訓、教育事業的發展而不懈努力。
2016中國機器人大賽將於2016年10月26日~31日在湖南長沙舉行。
❸ 有人了解編程貓嗎
產品宣傳
看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。
人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命
官網
濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁
官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:
首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png
創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議
編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:
創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:
「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。
「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。
「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。
所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。
面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。
面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。
(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)
公開課
這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。
人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面
每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)
下面貼出我印象比較深的幾點:
1、初見阿短
動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動
動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向
動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外
2、重復執行
控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作
3、坐標
動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標
4、廣播
很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。
比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。
位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。
5、如果
這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。
游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。
那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:
飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環
人人都是程序員:初識《編程貓》
經典的If-else
6、外觀
基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。
拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值
人人都是程序員:初識《編程貓》
Paste_Image.png
Tips:圖層順序是右側覆蓋左側
7、聲音
為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)
添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。
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三頭龍與勝利動畫
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利用角色編號來傳遞信息
8、畫筆
這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。
代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下
人人都是程序員:初識《編程貓》
畫筆設置
9、變數
本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。
鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):
人人都是程序員:初識《編程貓》
呆鯉魚的運動
得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):
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得分計算
最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。
人人都是程序員:初識《編程貓》
結束腳本與返回結果
10、克隆
這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。
設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。
人人都是程序員:初識《編程貓》
飛鏢的運動
練習作品
目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:
玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;
敵方飛機隨機從上空出現;
擊落敵機,得分+1;
被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;
生命值將為0,游戲結束。
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飛機大戰
一些思考
圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。
學習思路:
人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:
❹ 編程貓的課程是什麼樣的編程貓課程有什麼特點
編程貓由深圳點貓科技有限公司自主研發的國內知名青少年在線編程教育平台,由獨立襲開發的專有可視化編程工具、基於游戲的趣味編程課程體系、動態的在線社區組百成。
編程貓是網路在線少兒編程教育品牌。其獨立研發的編程課程,專注為7-16歲孩子提供趣味教學。依託故事化、可視化、游戲化的學習方式,讓孩子輕松掌握復雜的程序語言邏輯,培養嚴密的計算思維和綜合學科能力。
(4)編程貓宗旨擴展閱讀:
編程貓從底層開始研發適用於國內學生的編程工具與課程體系。漸漸發展成圖形化編程工具、融合原創IP的編程課程、動態在線社區三位一體的生態系統,是很完整的課程模式。
編程貓教研團隊的每個成員,都必須經過層層篩選。編程貓的教學老師具備清華大學、北京大學、巴黎十一大、京都大學等國內外知名高校學歷背景,同時他們還擁有豐富的教育工作經驗,30%以上的老師還有國外留學經驗,更有任職過BAT、Google、Apple等頂尖科技公司的項目科技人員。
❺ 求介紹,編程貓
編程貓全方位地鍛煉青少年的邏輯思維能力,任務檢查能力,審美能力和團隊協作能力。
❻ 編程貓是什麼
編程貓是中國本土的編程教育軟體,是深圳點貓科技有限公司自主研發的一款圖形化編程工具平台,面向7-16歲青少兒,專注研發適合中國兒童的編程教學體系,以 「工具+內容+服務」產品形態培養孩子邏輯思維、計算思維和創造性思維,提升綜合學習能力。旗下明星課程類型包括小火箭編程課、探月少兒編程課、深空編程個性化班課。
❼ 編程貓雜志是什麼雜志
編程貓雜志是針對少年兒童編程方面的期刊,是依據少年兒童的特點和現代教育理念設計的一種課程。學習編程推薦去童程童美,童程童美獨立開發的專有可視化在線少兒編程教育平台,針對6—18歲青少兒提供線上小班直播授課。
童程童美少兒編程的課程體系還涵蓋了樂高,機器人,Scratch,Python,APP手機軟體(JAVA),信息學奧賽(C/C++)等等。其中樂高、機器人的學習,屬於線下小班課,Scratch和信息學奧數是線上小班課,Python和APP(JAVA)使用的是線上線下雙向的學習路線。童程童美的師資由CEO親自掛帥,打造適合中國孩子的編程課程。韓少雲CEO、首席教育官,前亞信公司軟體事業部總工程師,軟體設計專家、課程設計專家和教師培訓專家。別的的老師也均擁有多年的教學經驗,以及自己擅長的教學領域。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】
想了解更多關於少兒編程的相關內容,推薦咨詢童程童美。童程童美實施5S(整頓、整理、清掃、清潔、素養)管理辦法,以加強對環境的長效管理,注重科技素質教育氛圍的營造,傳遞良好的教育理念,正向影響孩子意識,讓孩子在成長中心可以舒適學習。【童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽】
❽ 編程貓是什麼東西
編程貓是一款教育軟體,主要提供計算機程序和數據的數據轉換(非有形轉換),託管計算機站(網站),提供互聯網搜索引擎,通過網站提供計算機技術和編程信息,計算機編程,計算機軟體設計,計算機硬體設計和開發咨詢,計算機軟體維護。
❾ 編程貓是一個什麼樣的機構
編程貓是一個主要推銷編程產品的培訓機構。主要針對青少年。
❿ 編程貓的教學價值在哪裡
對家長來說,編程貓是一個「高手雲集」的社區,在這里,孩子能遇到優秀的同齡人,一起交流成長,是孩子成長的財富。對孩子來說,編程貓是他們的好夥伴,學會編程的邏輯思維,對孩子的學習會有極大的幫助。圖形化編程工具kitten,幫助孩子無門檻學習編程,創作屬於自己的編程作品,培養孩子的成就感和自信心。