夢魘腳本
❶ 口袋精靈2追龍10龍隱若現的腳本
你要做追龍干嗎?告訴你一個合龍方法第一步(夢魘的合成):
1、至少抓個1個水波姆1個土波姆(必須),若干其他波姆
2、把水波姆用進化之書進化到波波姆做主,其他任意波姆也用進化之書進化一次做副,合成水波姆王(成長5以上)
3、把土波姆用進化之書進化到波岩姆做主,其他任意波姆也用進化之書進化一次做副,合成土波姆王(成長5以上)
4、水波姆王用水仙花(道具商店有賣)進化到水仙,再用進化之書進化到雪芙(成長6左右)
5、土波姆王用高級進化之書進化到魔岩卵,再用進化之書進化到黑蟻(成長6左右)
6、用雪芙做主,黑蟻做副合成出冰石機(成長9以上)
7、冰石機用電燈泡(用20個進化寶石換)進化到聖誕冰波姆(成長應該在10左右了)
8、用木、水、火任意波姆進化到碧蟾、水仙、火芒(依然按照前文所述的A進一次然後合成王再A進一次)
9、用第8步的碧蟾、水仙、火芒做主,聖誕冰波姆做副,合成出夢魘(成長應該在15左右)
第二步(青蛟的合成):
1、有了夢魘做主,就再弄個老爺蛙或者吸血蚊做副寵
2、出老爺蛙或者吸血蚊的方法依然按照前文所述的,合成到綠波姆王或火波姆王,A進化2次)
3、夢魘做主,老爺蛙或者吸血蚊做副,合成青蛟(成長應該在17以上)
第三步(小青龍琅琅或者青龍琅琅的合成):
1、用青蛟做主,再弄個老爺蛙或者吸血蚊做副(方法同上),合成小青龍琅琅或者青龍琅琅(成長應該再20以上)
2、如果前一次合成的是小青龍琅琅,那麼就再弄個老爺蛙或者吸血蚊合成青龍琅琅(成長應該超過22了)
Abc
至此,一個高成長的青龍琅琅出世了!!!
總結:成本是高進一個,進化寶石20個,進化之書11個,一星魂石(有條件的可以考慮兩星魂石)和守寵若干(看RP和運氣,合成波姆王的時候不用加守寵,加2個一星魂石),按照這個方法,我出一個青龍,基本用十五個守寵就可以了!!有不對的地方,還希望高手不吝賜教!!!
❷ 我家的CS怎麼玩不了其他游戲都正常,CS一進伺服器就跳出自己建個圖也一樣。
1.你打開CS安裝目錄,打開注冊表文件確定一下~
2.如果不行,就去下載一個CS,換一個版本~
速度比賽快的,而且是我一直用的版本下載地址:
http://www.ote.com/soft/3691.html
[多特本版本的特點:]
1.提取自正版gcf文件,不採用第三方皮膚、音效、畫面特效,堅持版本純正;
2.只附帶YaPb機器人,沒有其他任何插件,盡一切可能保持CS1.6 build 3248特性與穩定;
3.功能強大又完善的控制設置、高級設置,H鍵菜單;
4.更徹底的漢化,並支持英文、繁體中文,繁體版提取自同步更新的counter-strike tchinese.gcf,完全官方;
5.僅以國際比賽標准為優化依據,沒有其他任何多餘腳本;
6.幾乎不用下載附件就可順利進入目前各種主流娛樂伺服器,完美兼容CHM發布的插件,為用戶擴展插件打下基礎;
7.安裝後沒有任何廣告,綠色安裝,並可由用戶自己改造;
8.本版適合作為國內CS1.6比賽的客戶端,或者作為純凈CS1.6伺服器端。
9.文件體系完整,hl.exe可獨立運行,即可作為其他HL引擎游戲模組的主體,擴展性好。
[游戲介紹:]
CS是Counter-Strike的縮寫,中文名稱:反恐精英
2001年,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款游戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨後的2002年叫做電腦游戲界的反恐精英年,估計一點也不過分。
其實《反恐精英》的雛形只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關游戲的擴展系統,傳說是兩位國外的玩家憑興趣運用《半條命》的系統開發出來的這樣一個自娛自樂的玩意,可能當時誰也沒想到,這個非官方的小東西居然會在極短的時間風行全世界,成為2001年最炙手可熱的游戲。《反恐精英》的成功再度說明了游戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什麼樣的游戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的游戲開發商,才能真正製作出玩家熱愛的游戲。《反恐精英》畫面在當時已經算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個:好玩。
游戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過游戲的目的性似乎更強了一些:在TFC 中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互「殺戮」;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠「狠」、夠「壞」的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的「罪惡夢想」(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的「夢魘」——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!
由於游戲採用的是《半條命》的游戲引擎,所以對於游戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智慧控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是「人類匪徒」的挑戰。因而游戲在選擇時下流行、極具「票房價值」的反恐怖活動作為游戲題材,並以網路多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以Half-life 功能強大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的「第一試玩感覺」就是:這有可能是世界上最好玩的網路多人游戲! To be or not to be
所有玩家在第一次進入游戲後,想像著眼前立刻將出現一幅激烈的戰斗場景。但事實正相反,出現在玩家眼前的是一個購物模 式:每個新進入的玩家都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著「臭名昭著」的AK-47 沖鋒槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。
cs現在作為眾多世界級電子競技比賽項目出現在大家面前使它已經不僅僅是一款游戲而成為了很多人為之發奮的事業.現在越來越多的人開始為它哭為它笑.
中國第一支CS世界冠軍隊:wNv.GM
❸ 求一個星際戰甲亡靈夢魘的掛機腳本
首先網路按鍵精靈下載安裝,完成後打開【我的腳本】把這個文件拖進去。
顯示導入成功後點擊下一步→完成
然後在【我的腳本】一欄就可以看到這個腳本了,如下圖。
❹ 夢三國曹操夢魘破甲多少能過
掛腳本的話是關鳳破甲70,移動415.你要是幾個人手刷,破甲50-60拉怪也沒問題。
❺ 神漫的神漫燃小說
唐家三少·跳舞·柳下揮·雲天空·蔡駿·方想·三日成妖·早安夏天·風魂·血紅·兩色風景·夢魘殿下鼎力加盟!
每月15日上市 推廣零售價:6元
以「少年小說王,萌燃無極限」為宗旨,為廣大讀者提供暢快閱讀感受。
《神漫燃小說》 Vol.11 即將上市!先和報亭的大爺大媽打好關系,到時第一本燃小說一定就是你的! 《夢魘王座》 夢魘殿下 著
《X一龍時代》 雲天空 著(內容有所更變,為作者本人修改)
《火爆天王》 柳下揮 著
《代理死神》 早安夏天 著(為響應有關部門號召,現改名為《魂之王》)
《天驕無雙》 跳舞 著
《大周皇族》皇甫奇 著
《貧賤宅男脫口秀》兩色風景 著
《狂神》唐家三少著 VOL.1
《誇父》 青墨 著
《I病毒戰紀》 戚悅 著
《快到碗里來》 風魂 著
《名為補考的戰爭》 茶杯兔 著
《世界第一的魔王陛下》 腳本:茶杯兔 繪圖:freedom
VOL.2
《無限恐怖 劇場版:那逝去的(上)》ZHTTTY 著
《夜曲》蒙莎 著
《熊在囧途》憶江南 著
VOL.3
《靈魂拯救特派員》子彈時間 著
《無限恐怖 劇場版:那逝去的(中)》ZHTTTY 著
《歸路》葉笑 著
VOL.4
《無限恐怖 劇場版:那逝去的(大結局)》ZHTTTY 著
《請聆聽我的聲音》茶杯兔 著
VOL.5
《瑪麗奇妙物語》三日成妖 著 《不敗戰神》單行本
少年,就是要在陽光下揮灑汗水!少年,就是要不斷戰斗,然後勝利!無盡天路之旅,無盡征途,見證少年的熱血和傳奇!心懷野望,烈血如燃!永遠少年,不敗戰神!
《大周皇族》單行本
天地二魂常在外,唯有命魂住其身。
命魂住胎,衍化七魄。
每個人的生命,都是從命魂住胎開始的,但方雲的生命,卻是從終結的那一刻開始的……
真正的皇族,不是來自於血統的傳承,而是來自命格和靈魂層面的高貴! 當美漫日漫已介入高齡時,中國的原創漫畫才剛剛告別蹣跚學步時代,獨立前行的道路兩旁,《神漫》這片芳草地上,草木逐漸蔥蘢,花朵次第開放。
《神漫》是中南天使文化於2012年10月推出的一本「中國原創作品漫畫改編雜志」。自上市伊始,便點燃了漫畫迷的熱情和中國原創漫畫市場的藍海。《神漫》的銷量從首印八萬冊躍升至月發行130萬冊,其間只用了短短一年半的時間,這在中國漫畫期刊的銷量史上是從來沒有過的增長速度,《神漫》創造的銷量奇跡為業界驚奇的同時,名家執筆的流行作品,作品中的熱血、幻想等時尚因素,實力漫畫家的傾情改編以及精湛的製作工藝都為中國原創漫畫的發展創建了新的標桿。「《神漫》的製作水平已經達到世界級漫畫刊物的標准,中國原創漫畫發展不會是一家獨大,這個市場的井噴式發展,一定是需要百花齊放的漫畫品牌來支撐。《神漫》立足於青春正能量的漫畫精神,致力於培養新銳原創漫畫家,努力推廣原創漫畫新品牌。而這,只是中國原創漫畫大發展的一個開始。」中南天使文化總經理鄒輝說。端倪2009年,《知音漫客》在時任主編李靖的極力倡導下,將唐家三少的作品進行了漫畫改編,一時間很受低齡讀者歡迎。唐家三少作品中的熱血、勵志、冒險元素使他的作品天然具備了與年輕讀者親近的基因,與喜聞樂見的漫畫形式甫一結合便爆發出耀眼光芒,《知音漫客》也因此一躍成為百萬大刊。幻想類小說與漫畫的完美相遇使專注於青春文學領域的天使文化心動不已,2011年鄒輝簽下了唐家三少的新作《神印王座》,以此開啟了天使文化的幻想文學出版之路。雖然那時的唐家三少已經是起點男頻的白金作者,但是在實體圖書出版領域還是一座待挖掘的金礦。網路讀者多是高中以上的年齡群,中小學生讀者對唐家三少還不是很了解。而此前曾成功策劃《天使.com》《愛格》雜志的天使文化恰恰對這個年齡層面讀者的閱讀喜好如數家珍。在天使文化決定涉足幻想題材作品出版之後,便採取了一系列體驗式舉措,為新品類圖書預熱,如在現有的期刊中連載,贈送試讀本給讀者等等。如預期一致的是,連載的《神印王座》很受讀者喜歡,在將空氣熱度烘托到一定程度之後,《神印王座》小說的火熱銷售便可以預計——遠超簽約首印三萬冊,實際首印10萬冊並銷售一空。截止2013年,《神印王座》累計銷售280萬冊。這是中南天使文化第一次涉足這種幻想題材作品的出版,便取得成功。2013年他們又一舉簽下了唐家三少《善良的死神》《冰火魔廚》圖書的再版,銷售喜人。
有《知音漫客》的成功經驗,後有《神印王座》小說的火爆銷售,堅定了鄒輝「以小說改編漫畫」的模式,幾經思量,天使文化為《神印王座》量身打造了一個新的產品種類——《神漫》雜志,寓意之一即是以《神印王座》改編的漫畫雜志。敲定的兩個重要作品就是唐家三少的《神印王座》和《善良的死神》,希望把讀者的閱讀興趣從小說嫁接到漫畫上去。但是,漫畫的閱讀人群比小說的閱讀人群年齡段低,漫畫與小說的表現形式也截然不同,這成為了做這本雜志之前首先要解決的問題。「我連續幾個月都在全國各地做市場調研,同時在北京、天津、廣州、杭州、上海等地尋找漫畫作者合作,但是大多數知名作者都已經被老牌的漫畫雜志簽下,缺乏足夠的檔期,而另外一些又不看好我們,或者不看好小說改編漫畫的市場。最終我們另闢蹊徑,找到了幾位年輕又很有實力的漫畫作者。」中南天使文化主編梁潔回憶《神漫》前期的籌備工作。做文字刊物起家的天使文化,操作起漫畫雜志雖然經驗不足,漫畫作者也比較年輕缺乏經驗,但是整個團隊敢打拚、肯吃苦。在創刊那段時間,編輯團隊與漫畫家同吃同住熬通宵,從探討漫畫選題開始,到讀者心理分析,年齡、興趣、愛好等進行分析,從頭開始定製符合《神漫》刊物氣質的原創作品。經過整個團隊的共同努力,在《神漫》創刊時集結了八個作品,雖然仍低於一般漫畫刊物13~15個作品的規模,但是以內容取勝的《神漫》第一期就印了八萬冊,並加印了兩次,當月累計銷售達13萬冊。這在期刊雜志出版歷史上也比較少見,也驗證了中國讀者對原創漫畫,以及新的故事模式的需求量是巨大的。 《神漫》正在成長為國內最潮流最具生命力的原創漫畫刊物,這得益於《神漫》對原創作品的積累,從創刊伊始就迅速圈定並搶佔了最受讀者歡迎的起點白金作者唐家三少、天蠶土豆、辰東等代表的名家作品,並由新銳漫畫家進行漫畫改編,積累了大量的版權資源和改編經驗。可以說《神漫》成功的背後,是天使文化十年的沉澱。天使文化對市場的把握得自於對讀者閱讀趣味的精準把握和分析,而這些都來自於長期以來堅持與讀者進行高品質互動,提高讀者黏度的同時,也為天使文化進行作品推廣時提供了決策依據。
2015年,順應讀者的期待,《神漫》變為旬刊,內容進行了升級,作品陣容也更加強大,公司繼續出擊,重點簽約了如桐華作品《雲中歌》、玄色作品《朔月》、《啞舍·零》這樣在市場本來就頗具影響力的作品,並進行漫畫改編,且由此開始重點儲備一些強力作者和版權。
《神漫》不僅對優秀文學作品版權改編漫畫孜孜以求,同時也展開了對優秀原創漫畫作品文學化的反向開發,例如大力簽入國內漫畫名家極樂鳥的原創漫畫《七神之王》,並同時將針對《神漫》上熱銷的原創漫畫作品進行文學化、同人化的全面市場營銷,例如出版漫畫的小說版、官方同人版、畫集、解密書、番外篇、姊妹篇、游戲書、外傳等,或者將這些官方同人、番外、姊妹篇、外傳等重新漫畫化。
這是一種在圖書出版領域進行大版權運營的新概念,利用作品自身的人物、形象、故事等內涵價值,做多做大做活IP,進行全出版領域的開發,進而將IP影響力放大,就如同針對動漫品牌的一種反復翻炒,最終在獲得圖書出版市場長尾效益的基礎上,為版權全產業鏈運營奠定足夠的基礎。
而全產業鏈運營,則是《神漫》未來所瞄準的目標。
隨著無線多媒體市場的飛速擴展,一個嶄新的無法預測的藍海展現在所有人眼前,無論是互聯網還是手機,或者其他移動設備,《神漫》都將努力在其中爭取一席之地,甚至希望通過銳意創新以及強強合作,與有意開展線上漫畫以及相關版權業務的企業單位進行深度合作。
未來五年,在中南出版傳媒集團的大力扶持下,中南天使文化和《神漫》將致力於擴大每個作品的IP價值和影響。未來將在形象授權、線上閱讀、APP互動、大電影、品牌店等,乃至玩具、文具、服裝、餐飲、大型線下娛樂等領域,利用漫畫IP的公眾影響力,建立一個全產業鏈條互動的《神漫》模式。
❻ 有什麼好看的動漫
一,逆後宮,帥哥多多
《不可思議游戲》 穿越時空+愛情 已完結
經典的後宮作品,渡瀨悠宇老師的畫風很成熟,細膩,此作以帥哥眾多而著名,題材雖老套,但情節可圈可點,除女主角不太惹人喜愛外,算是上佳之作,有某些感人情節,並配以Q版搞笑,是很多後宮作品中常用的表現手法
《遙遠時空中》 穿越時空+愛情 已完結
光榮公司著名逆後宮三部曲之一,這個和《不》幾乎雷同,同樣一群帥哥圍著一個不太惹人喜愛的女主轉,其中的曖昧情感糾纏不清
《金色琴弦》 校園+愛情+音樂 已完結
同上,光榮公司的,情節一般般,但音樂的卻好聽,看後有種想學習樂器的沖動,帥哥一大堆,連無名小卒都是帥哥,服裝發型超美型,很養眼的
《戀愛天使--安琪莉可》 異世界+愛情 已完結
也是光榮公司的,是三部曲中最不好看的一部(沒看完),不太喜歡它的畫風(和前兩部不一樣),據說有點胡謅,第一季是九男喜歡一女,第二季又冒出好幾個男的,龐大的男後宮啊~~
《彩雲國物語》 中國風+政治 一季完結,二季連載
帥哥一火車,老頭都能變帥哥,是人都帥,愛情戲少,故事有點拖沓,但喜歡帥哥的一定要看,華麗的男後宮
《櫻蘭高校男公關部》 校園+搞笑+愛情 已完結
輕松搞笑,適合各年齡階層,各式各樣的帥哥,真佩服作者的想像力,看後很開心
《完美小姐進化論》 校園+愛情+搞笑 已完結
和《櫻》相似,但我認為差太遠了,不喜歡它的畫風,上面的人全是厚唇,四個帥哥和一個無厘頭女主的搞笑同居生活,無聊時可以看看
《水果籃子》 校園+變身+愛情 已完結
這是一部集愛情,親情,友情於一體的清新作品,感人的開始,流著淚的結束,不同於傳統的男後宮,音樂特別好聽,像初夏里吹著微風
,據說好多男生看了也哭的稀里嘩啦,放心~不是悲劇,是感動~~女主小透我很喜歡,堅強樂觀
《新白雪姬傳說》/《白姬抄》 魔法+愛情 已完結
CLAMP早期作品,帥哥有2,共13集,還不錯,因為劇集不長,很適合一次看完
二,萌動畫,愛情至上
《彼氏彼女的故事》 校園+搞笑+純愛 已完結
高中時代的初戀,很純很真,看完後會發現,年輕真好~~
《願此刻永恆》 校園+愛情 已完結
三角戀,擦身而過得愛情,是比較老的經典愛情作品
《風之聖痕》 校園+魔法+愛情 已完結
女主角很野蠻的,男主帥帥的,有點壞壞的,一上來就可厲害(風之契約者),很好看,推薦
《夢幻妖子》 魔法+愛情 已完結
渡瀨老師續《不》後的又一經典動畫作品,人物依然美型,畫風依然成熟,情節以傳說的仙女的羽衣為背景展開,人物的情感刻畫深刻, 我一直都喜歡渡瀨老師的作品,無奈只有兩部拍成動畫,喜歡看帥哥的,要看哦~
《天使怪盜》 魔法+愛情+校園 已完結
兩個可愛的14歲小姐妹,(個人比較喜歡姐姐),和14歲男生發生的三角戀,恩~~應該是多角戀,怪盜DARK更是帥的掉渣,青澀的愛情也是經的考驗才更加堅固,現在的孩子哦,都是早戀~~
《美鳥日記》 校園+愛情 已完結
又搞笑又感動,劇情緊湊,女主超萌的,大愛~~~~~~男主由不良少年改變成規矩又溫柔,很搞笑的
三,經典動畫
《浪客劍心》 熱血+歷史+愛情 已完結
劍心的使命,責任,還有他和小薰細膩的感情都是經典啊,劍心的人格魅力無敵,可是被評為少女心中的最愛NO.1。劍心越看越帥,尤其是拔劍的時候,而且劇情是一集一個故事,又有連接,很好看
《死神》 熱血+除魔+愛情 未完結
這個不能不看吧,帥哥美女層出不窮,男女皆適合看,有搞笑,有打鬥,有愛情,後面就是有點拖沓,前面部分很好看 ,熱血啊熱血
《犬夜叉》 穿越時空+愛情 未完結
連載十年,值得一看,前部分很好看,後面有點拖沓,但看在殺殿的面子上還是看完了,殺殿帥哦~~華麗貴公子(這年頭流行冷酷帥哥),走路都特有型,犬犬可愛,溫柔時比較帥,女主和《水果籃子》的小透有點像,總之是招人喜愛的女孩
《十二國記》 穿越時空+歷史 貌似未完結,結局有點倉促
劇情很好,是日本動漫少有的內涵的動畫,劇情很緊湊,看了很振奮人心,本人很喜歡
《幽游白書》 魔法+熱血 已完結
這個可算是現在好多魔幻動畫的鼻祖,好多動畫中都有幽白的影子。劇情沒得說,好!妖狐藏馬那叫一個帥!經典就是經典啊
《人形電腦天使心》 愛情 已完結
CLAMP的經典之作,我很喜歡的愛情動畫,女主小磯真是太可愛了,推薦 ,但稍稍有點色
《閃靈二人組》 魔法+友情 已完結
這個算不上經典,但一直人氣很旺,講友情的,劇情還行,每集都是講搶東西的,不過男人間的友情很好看的,帥哥好幾個,沒有愛情
《翼年代記》穿越時空+奇幻+愛情 已完結
號稱CLAMP的最傑出作品,畫面很漂亮,做工精良,劇情也不錯,愛情很感人,少女必看 。反正哦,CLAMP的作品都有點讓人難受,這些姐姐們太愛搞曲折磨難了,就不能讓人家好好的愛一場嗎?沒辦法她們的風格就是這樣
《愛麗絲學院》 魔法+校園+愛情 已完結
超乎想像的好看,本來以為這種小孩子的愛情我肯定不喜歡看(畢竟我年紀不小了~~),但我居然津津有味的看完了,這就是動漫的魅力么~~
《AIR》 愛情 +悲情 已完結
超級催淚彈,不單單是愛情,更多的是親情的表現,強烈建議睡前不要看,不然你的眼睛會。。。。O-O
四,新番
《大劍》 格鬥+除魔 已完結
這個是我認為新番里最經典的一部動畫,以女性為格鬥主角,展現女性的堅韌與柔情,劇情結構緊湊,看完一集想看下集,有內涵,雖有點血腥,但大有感動所在。個人認為和《十二國記》是一個類型的,都是表現女性內心的一些東西 。女主的人格魅力無敵!
《少年陰陽師》 除魔+友情 已完結
帥哥挺多,聲優超贊,劇情一般,愛情不多,戀聲優的朋友一定要看
《抓鬼天狗幫》 除魔+曖昧 已完結
個人認為和《少陰》很像,都是一個少年陰陽師配一個型男,負責保護他,有稍許曖昧,沒有女主
《叛逆的魯魯修》 契約類+機械+格鬥 已完結
好像從這部動畫出了後,契約類都很吃香,魯魯那個帥啊,劇情也贊,喜歡長腿長身的畫風的一定要看,上面的人都身形好(個人認為有點偏瘦了)
《推理之絆》 智慧+推理 已完結
推理邏輯沒有《柯南》那麼專業,不過人物要美型很多,比較適合女孩看,屬於休閑類推理,鳴海步真是帥啊,又聰明又有個性
《零之使魔》 魔法+愛情+穿越時空+校園 已完結
第一季看著不錯,挺搞笑的,男主有點廢柴,整天被女主毆打,不過戰斗時還是挺強的,第二季講愛情的多一些,男主有點太色了,不喜歡
《黑貓》 格鬥+愛情 已完結
這個不算新,好像人氣不太好,不過我看著還可以,可能是這類型的太多了,講殺手的,因為某某事決定金盆洗手。劇情一般,雷同的太多,帥哥不少。
《十字架與吸血鬼》格鬥+愛情 第一季完結 第二季 十月份出版
平凡的少年青野月音高中應試失敗,卻因父親撿到一個神甫掉落的陽海學園的傳單,由此進入了這所怪異的學校。在開學第一天的入學儀式上,便遇到了美少女赤夜萌香。這個人人都想跟其約會的美少女的正體竟然是吸血鬼!!平常很安靜的她,只要外界有大型妖怪的出現,月音取下她胸前的十字架後,便會促使萌香體內吸血鬼正體的覺醒,變身為強大的吸血鬼,爆發出驚人力量!為了恢復學園的平靜生活,她將跟眾多妖怪作戰,並將其一網打盡!
如此復雜的愛戀中,又插進少女夢魘黑乃胡夢跟魔法少女仙童紫,還有身為雪女的白雪,精彩的後宮式動畫!
❼ 迪士尼夢之旅手游腳本大家留意過么
當下的玩家更青睞的是游戲蜂窩。 iOS安卓都能用,且功能強大,帶來的玩家體驗,好極了。 迪士尼夢之旅是一款根據迪士尼童話王國探索故事改編的冒險休閑游戲,講述了米老鼠等等經典的迪士尼英雄們穿越童話世界來到夢中王國開始的全新探險故事,和米老鼠的好友們一起出門發現夢境之中的新奇,不要忘記你的身邊的英雄曾經擁有的魔法師身份,使用魔法、劍術來挑戰夢魘怪物們,擊敗邪惡的勢力守護夢境吧。迪士尼夢之旅測試服下載游戲風格和音樂都可以,屬於感官系的玩家可以一試。
❽ 97版的洛麗塔男主角是誰他還有哪些作品電影腳本的作者是誰(即那些獨白的作者)
洛麗塔 Lolita (1997)8.0
一樹梨花壓海棠
導演:阿德里安·萊恩 主演:多米尼克·斯萬 傑瑞米·艾恩斯 Suzanne Shepherd ...
故事講述了一個中年男子與未成年少女洛麗塔之間的姦情。在大學里靠教授法文為生的亨勃特年過中年,自從年幼時的初戀女孩死去後,心中總藏著一個溫柔而猥褻的夢魘。那些十幾歲的青春少女們對他有著不可抗拒魔法般的吸引力。他包藏著這個隱秘的慾望,只是用顫抖...
男主角是傑瑞米·艾恩斯 Jeremy Irons,他很有名的,你可以在網路查他資料。
你說的腳本作者應該指的是編劇吧?
編劇:
弗拉基米爾·納博科夫 Vladimir Nabokov ....(novel "Lolita")
斯蒂芬·希弗 Stephen Schiff ....(screenplay)
❾ 什麼是鬼屋理論
是指:房屋裡有死亡人的靈魂(鬼)。人死後,鬼魂不散,仍然停留在其生前所居住的房屋裡面,人們稱其為鬼屋。
另一種解釋鬼屋現象是指人在新裝修後的房子中,患上肺癌而身亡的現象。
屋內裝修前石頭和土壤中的鈾在衰變過程中放出一中無色無味的放射性氣體—氡氣,他本身對人無害,但是他是帶電衰變性物質,能吸附空氣中的塵埃。
人一吸入它就會附著在人的肺組織上,破壞那的組織細胞讓人患上癌症,不治身亡。這樣的屋子常被人們稱為「鬼屋」。
現在有的游樂場為遊客玩得開心,刺激也開展了這樣一個游戲。
一、故事
展示設計和主題娛樂設計大的不同,就在於前者是給觀眾講述故事,而後者是通過空間、聲光電等各種手段讓觀眾「走進故事」。
等候區的氛圍營造對於觀眾情緒鋪墊很真要,它能在等待過程中,把觀眾從現實世界中提前拉到故事情境中去。
二、場景
場景是觀眾最直觀能感受到鬼屋氛圍的部分,所以除了前戲故事的鋪墊,場景是鬼屋最重要,也是佔比大的組成部分,這部分內容較多,我們要從以下幾個方面來一一闡述:
鬼屋這種形式更多利用的是人潛意識中的幽閉恐懼心理和對黑暗的未知與恐懼,所以對於鬼屋的空間設計我們只需突出兩個字:
第一個字:「迷」
即讓觀眾在你所這值得場景中完全失去入場前的方向感,在方向和路徑上只能被動地接受設計者給他設置的路線,觀眾至始至終對於鬼屋的空間和方向都處於一個「迷惑」的狀態。
第二個字:「折」
這個概念是建立在上面「迷」的基礎上的,即在路線設置上盡可能多設置折線轉彎路線,這樣做有幾點好處:1.在有限的空間中豐富了更多的體驗點;2.一定數量的轉角路線會讓人失去方向感,可以增加觀眾的緊張和未知感;3.轉角路線設置有利於相鄰空間和刺激點視覺上的遮擋和藏匿,讓觀眾永遠不知道下一個空間有什麼在等著他。
除此之外,就是從功能性的空間和線路設置,包括:
等待區、快速通道、工作人員通道、維修通道、機房、儲藏室、更衣室(化妝間)
這其中,快速通道的設置尤其重要,快速通道不光要滿足消防上的需求,而且也是滿足觀眾在體驗過程中突感不適要求中途退出或者有意外發生,在工作人員協助下可以最快最短的捷徑撤出體驗區,同理,工作人員也可藉此通道最短時間到達目標區域。
三、情緒
情緒設計是建立在我們之前提及的故事腳本基礎之上的,有節奏感的情緒設計可以大大豐富觀眾的體驗感,好的鬼屋不是一味的頻繁的驚嚇與惡搞,通過設計和情緒的鋪墊,突出部分高潮部分,會加深觀眾的記憶,只要有一到兩個驚爆點被觀眾記住,就成功了,你的作品會成為某些人心中「永遠的夢魘」 ,一次完美的恐怖體驗