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少兒編程標志

發布時間: 2022-07-24 09:06:53

A. 創客機器人編程教育與少兒編程教育之間的區別是啥

未來將是一個人工智慧時代,和互聯網一樣,人工智慧將會對所有行業將產生深遠的影響。而編程作為人工智慧實現的基礎技能,越來越多的家長們開始讓孩子接觸學習編程。但是,目前很多家長都在疑惑,孩子學習編程的兩種課程:機器人編程和少兒編程,究竟有什麼區別,又如何選擇呢?請看這里......
1、課程側重點不同

機器人編程課程的目的是讓學生通過製作的零件,進行組裝,搭建,然後通過編寫程序,實現對機器人的控制。通過創作作品來表達自己的想法。結合所學的各科知識,重新認識世界,通過編程解決一些實際的問題,而最新的機器人編程課程也會結合一些智能硬體,讓孩子在系統學習機器人編程的同時也一樣鍛煉了動手能力。
少兒編程課程的目的是讓孩子能夠通過系統的學習編程,課程會涉及硬體和軟體相關知識,而更偏重於硬體知識。編程知識往往受限於本身,因此,開展的編程教學都是以讓孩子學會編程而已。
機器人編程和少兒編程有什麼區別?

2、課程適合年齡段和深度
機器人編程課程一般都採用圖形化的編程方式為主,從低齡的階段的圖形化編程開始培養孩子的邏輯和編程思維,到小學高年級階段代碼式語言,到初高中年級數據結構與演算法的學習,知識深度都是按照孩子的認知能力設計的,因此適合各個年齡層次,也同時保證了各個年齡層次學習的深度。因為現實中的機器人設備,均採用代碼化編程,而製作搭建其實還需要具備很強的電子學和機械學知識,
3、課程的系統程度不同
機器人編程課程的目的其實主要還是讓機器人包含的各種功能模塊動起來,應用生活中,而編程課程其實是為了滿足機器人功能的前提而設計的,因此編程知識連貫性和系統性會更全面。
不管是少兒編程還是機器人編程,它們都有自己的優點,而家長在選擇的時候,根據自身的需求來選擇即可,沒有必要糾結於到底該選哪個,因為二者是互補的,兩者相結合來學習才能達到學習效果最大化的結果。望採納~

B. 現在的孩子為什麼要學少兒編程

1、鍛煉孩子的邏輯思維能力

編程程序就是把問題拆分,然後一個問題一個問題的去逐一解決。在編程的過程中,孩子需要考慮如何合理的安排程序的執行,讓程序流暢的處理各種輸入輸出。這個過程可以鍛煉孩子分析事物的邏輯能力。

少兒編程

4、訓練編程的思考方式

在可以預見的未來,人工智慧,大數據,以及物流網必將對我們的生活產品較大的改變。這些改變的背後都離不開電腦,離不開編程。如同寫作,閱讀,在未來編程能力將會是我們所必須的一種基本能力。

總結

編程可以培養孩子的邏輯思維能力、現實抽象能力、解決問題能力和發明創造能力。矽谷創業的故事中,不管是比爾蓋茨、馬斯克,還是喬布斯,他們都是從小接觸電腦、學習編程。

C. 少兒編程的scratch是什麼

什麼是scratch?

Scratch是由麻省理工學院(MIT)設計開發的一款面向少年的編程工具。

學習Scratch可以培養邏輯思維能力。

在大年齡段孩子學習Scratch編程時,會涉及許多數學知識,孩子需要結合學校內學到的數

學知識,來解決編程問題。因此,在不斷探索的過程中,孩子們的數學知識也會越累越豐

富,創作能力也越來越強。

學習Scratch可以提高學習的主動性。

在Scratch課堂上,我們鼓勵孩子自己創作作品。在創作的過程中不僅習得了Science (科

學),Technology (技術),Engineering(工程) , Arts(藝術) , Maths(數學)等多個領域的知識,而且也獲得了成就感和滿足感。定期校區舉辦Scratch分享會 ,讓孩子們彼此體驗他們自己編程的游戲,互相提出改進方法方式,這個過程大大激勵了孩子的成就感和學習慾望。

學習Scratch可以激發創造力。

Scratch軟體的優勢是易學且功能強大,有助於孩子們發揮自己的想像力,而在動手創作過

程中,他們的學習積極性、想像力和創造 力會得到極大的鍛煉。孩子們可以用Scratch中已

有的素材,發揮自己的想像力製作游戲、動畫,還可以自己設計素材。孩子只要敢想,在我

們的指導下,就能完成他們心目中的游戲。

D. 青少年為什麼要學編程

少兒編程,就是讓3—18歲少年兒童可以編寫計算機程序指令,使計算機能夠理解少兒的意圖,能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務,這種少兒和計算體系之間交流的過程就是少兒編程。
程序語言是用來定義計算機指令執行流程的形式化語言。每種程序語言都包含一整套詞彙和語法規范。這些規范通常包括數據類型和數據結構、指令類型和指令控制、調用機制和庫函數以及不成文的規定(如遞進書寫、變數命名等)。
所以一般說到編程,大家都認為只有成人具備一定的理解能力,經過一定時間的學習練習以後才可以掌握,而且還必須數學好、邏輯思維能力強的人才能學好。
我們知道少兒編程這個說法是近幾年才聽說的,回去十年、二十年,都不曾有過這個概念。
少兒編程是一個舶來品,業內大家公認的是少兒編程起源於美國,標志性事件是麻省理工學院(MIT)設計開發開發了一款針對少兒的圖形化編程軟體Scratch,由於它是採用圖形化的編程方式,我們不需要編寫具體的代碼,只需要使用滑鼠將積木塊進行組合、嵌套,便能夠實現程序化的操作。
正式由於積木塊式圖形化少兒編程工具的發明,才促使少兒能夠編程,不用學習復雜枯燥的計算機語言,就可以對計算機發揮指令,讓計算機執行少兒的意圖,按照少年兒童發出的指令去執行任務。

E. 孩子學編程有什麼好吃少兒編程/scratch

童程少兒編程名師解答: 學習編程最核心目的是通過「訓練人的思維方式,培養新的看待問題和處理問題的方式」 ①提高數學思維,和邏輯思維能力(讓孩子變的更聰明): 編程是強度最大的腦力勞動,軟體學科中的一切並非自然生成,完全出自人的大腦的抽象、設計和歸納。解一道數學題的方法就是2-3中,不會超過5種,單只編程有千萬種,編程活動對於培養人的數學思維、邏輯思維、抽象思維有著莫大的好處。 ②養成嚴謹的習慣: 編程語言是最精密的語言。一個分號的缺失導致程序完全不能運行,兩條語句順序的顛倒會使結果大相徑庭。對於程序員的訓練,首先就是要去除「馬虎」的因素,講嚴謹的工作習慣植入內心。 ③提高解決問題分析問題的能力: 程序不是寫一次就能正確的,不是寫十次就能達到你所期望的結果,一個好的程序要調試十次甚至上百次,比如一個ATM取款機一個正常程序可能只需要100行,但是它要考慮到一些異常情況的發生,大概是正常程序的5-10次。 ④讓孩子有成就感: 孩子通過一串串代碼的編寫,完成曾經自己和夥伴未能通關的游戲,編寫一個個完整的游戲項目非常能建立孩子們的成就感。 ⑤完成項目 軟體不是簡單代碼的堆砌,而是架構的藝術;代碼分裝成類,類組成模塊,模塊構建子系統,子系統相互協同實現完整的系統功能。系統設計、整體規劃、團隊合作,這些都程序員標志性技能。 編程團隊分工的耦合度很高,所以編程是能夠提高孩子團隊合作的能力。

F. logo的介紹

LOGO是由一名叫佩伯特的心理學家在從事兒童學習的研究中,發現一些與他的想法相反的教學方法,並在一個假日中出外散步時,偶然間看到一個像海龜的機械裝置觸發靈感,於是利用他廣博的知識及聰明的才智而設計的一種適合兒童學習計算機編程的一種語言。LOGO語言之所以是兒童學習計算機編程最好的一種語言,就因為它是針對兒童而製作的編程語言,能使兒童在認知與技能上得到較大的發展。LOGO語言具有較強的針對性,因為對於兒童來說,「畫畫」比「文字處理」更具有活力,充分發揮自己的想像進行創作,而文字處理卻比較枯燥,不適合兒童。LOGO則主要用於「圖畫」製作,並且採用了「海龜繪圖」的方式,適合兒童的特點,能充分引起他們的興趣和學習該門語言的積極性,達到寓教於樂的目的。

G. 請問圖標是個小貓的編程軟體是什麼急急急急急急急急急

是scatch.這個軟體的特點是:使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。構成程序的命令和參數通過積木形狀的模塊來實現。用滑鼠拖動模塊到程序編輯欄就可以了。

H. 少兒編程工具Scratch是什麼,Scratch為什麼適合孩子學習

讓我們先來看看Scratch是什麼

歐美在打造孩子的未來創新能力上有很多創新的項目。比如樂高教育,專注於用物理世界的結構搭建;樂高WeDo,專注於機器人編程;Tickle,專注於智能硬體;Scratch,專注於提供適用於兒童的編程語言和工具。其中最為突出的當數 Scratch。

近代最具有影響力的瑞士兒童心理學家讓·皮亞傑(1896-1980),把少年兒童的認知發展按照年齡劃分為了4個階段,而這同時,也構成了我們L0-L5課程設計所對應的理論依據:

前運算階段的標志是符號功能的出現。這個階段的兒童的語言能力,以及玩耍時把棍子想像成槍的「假裝」能力,都是符號功能的體現。

但「前運算階段」的兒童對於守恆和可逆性這樣的邏輯運算的理解是有限的。

而在「具體運算階段」,兒童已經迅速獲得了認知操作能力,並能運用這些重要的新技能思考事物。具體運算思維表現為守恆的理解、關系推理的理解運算順序性的理解。但是,具體運算階段的兒童思維是有局限的,因為他們只能把運算圖式應用到真實的或可以想像得到的事物、情境或者事件上。

因此,在編程教育中,往往最早在「前運算階段」的後期,也就是6-7歲左右,並不會讓兒童直接接觸到邏輯和關系推理的概念。而是通過序列(Sequence)來讓兒童理解基本的因果關系。

同時,由於「具體運算階段」的兒童的思維只能映射到具體的事物上,所以高級編程語言中的抽象邏輯、語言和教學方法是很難為這個階段的兒童所接受。Scratch就很好地解決了這個問題。通過可視化的「積木」形式,兒童可以很輕松的編寫自己的游戲或者動畫書。在Scratch中,兒童很容易把具象的結果和程序所對應起來,這樣就很好的避免了高級編程語言如C、C++等低反饋的學習流程。

所以針對7-11歲的兒童,Scratch的可視化語言可以很好的幫助學生學習基本的邏輯、關系推理、數學的概念,同時避免過早的接觸到「形式運算階段」之後才能理解的抽象的演繹推理。

I. 少兒編程都學的什麼

少兒編程是主要是學習可視化圖形編程軟體的使用、簡單的編程知識,以及解決問題的能力。

可視化的圖形編程,就像搭積木一樣學習使用編程軟體,簡單地拖動和拼接積木,就可以創造出很多好玩的游戲、音樂或者美術作品等,用游戲啟蒙的方式激發孩子對編程的熱愛。

簡單的編程邏輯知識,比如條件判斷、順序執行、函數等,提高孩子的邏輯思維能力。

孩子通過編程做項目的過程,需要不斷思考、分析、製作和測試,不同於被動接受理論知識,孩子主動地學習掌握知識,提高解決問題的能力。

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