腳本怎麼弄
1. 腳本怎麼弄啊
家家戶戶回家好好
2. 腳本怎麼做
如果你看到的腳本是一段語句,你可以把它復制下來,然後打開按鍵精靈,點〔增加〕會打開腳本編輯器,在編輯區域(右下空白的地方)的上面一點有〔普通〕和〔源文件〕兩個按鈕,點〔源文件〕,然後把你復制下來的語句粘貼到下面編輯區。
後設定好上面的〔腳本描述〕、〔啟動熱鍵〕、〔中止熱鍵〕和〔循環〕,然後點保存,好了以後退出來就可以在按鍵精靈的主界面看到你剛才新建的腳本了,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec(腳本文件名).cfg即可。
腳本語言是為了縮短傳統的編寫-編譯-鏈接-運行(edit-compile-link-run)過程而創建的計算機編程語言。 它的命名起源於一個腳本「screenplay」,每次運行都會使對話框逐字重復。早期的腳本語言經常被稱為批量處理語言或工作控制語言。
一個腳本通常是解釋執行而非編譯。腳本語言通常都有簡單、易學、易用的特性,目的就是希望能讓程序員快速完成程序的編寫工作。而宏語言則可視為腳本語言的分支,兩者也有實質上的相同之處。
3. 自動准備腳本怎麼弄的啊
腳本必須在全屏幕模式下進行,窗口模式無效。 打開本腳本之後先不要啟動腳本,先進入游戲,或者已經進入游戲得將游戲變為全屏模式。 然後第一把先手動點准備,游戲開始後,按鍵盤上的" WIN "鍵,也就是開始菜單鍵。 此時用滑鼠點一下開始菜單欄中的本工具,按F10啟動腳本。然後再點回遊戲即可。 F10啟動腳本 F12結束腳本(QQ炫舞自動准備腳本) 使用說明: 腳本必須在全屏幕模式下進行,窗口模式無效。 按F10啟動腳本 注意! 本腳本使用過程中房主的位置必須是1號位置其他位置無效。 如果啟動腳本後滑鼠不停移動 說明你桌面顏色和本工具沖突。請按下面方法使用。或者 更換桌面背景圖片。 打開本腳本之後先不要F10啟動腳本,先進入游戲,或者已經進入游戲得將游戲變為全屏模式。 然後第一把先手動點准備,游戲開始後,按鍵盤上的" WIN "鍵,也就是開始菜單鍵。 此時直接按F10啟動腳本。然後再點回遊戲即可。 F10啟動腳本 F12結束腳本(QQ炫舞房主自動開始腳本
4. 這個腳本怎麼弄
使用按鍵精靈可以很容易的自己寫自己需要的腳本,沒有基礎也能很快學會最基礎的東西。如果要使用的話,國內最大的平台應該是簡單遊了。
5. 按鍵精靈腳本怎麼弄
可以用裡面的自定義功能 UserVar n=500 \"時間\" delay n 那樣的話可以在按鍵小精靈里修改數字
6. 手機腳本誰知道怎麼弄啊
按鍵精靈有很多腳本。
7. 希望腳本怎麼弄
去希望文件夾入面穩一個名叫etc噶文件夾...
然後去入面穩一個名叫item.ed2滴文件...
先張呢個文件復制1隻出來..跟住張item.ed2改成item.ed1
再復制多一隻..跟住改成item.ed3
最後張呢兩個文件放翻etc文件夾入面..
這樣就OK啦!
注意:改腳本之前先把etc這個文件夾復制..用來做備份..
如果想不用腳本的話..就把備份覆蓋上去!
8. 什麼是腳本怎樣獲得
ASP編程入門進階(三):接觸腳本程序
有了前面的html中關於form的強化知識,是不是在想,下面就可以開始ASP之旅呢?未必。
一般系統學過ASP的編程人員都會切身體會到:在系統學習ASP的內置對象和內置組件之前,學會腳本語言永遠是至關重要的。
為什麼這么說呢?為什麼要學腳本語言呢?ASP和腳本語言又有什麼關系呢?
首先說說ASP是貴為何物吧。ASP是Microsoft Active Server Pages的簡稱,它是一種伺服器端腳本環境,可用來創建互動式 Web 頁並建立強大的 Web 應用程序。可以表明ASP是一種基於伺服器端的腳本環境,那就明白ASP為什麼需要IIS支持了,因為IIS即為常用的一類web伺服器;那也就明白為什麼要學腳本語言了,因為ASP提供的是一種腳本環境。
再次需要說明的是,ASP只是一種環境,而非一種語言。如果真要形象化地說是ASP是網路編程語言的話,那也是屬於一個html+腳本+asp提供的內置對象及組件的功能強大的混合語言。
所以,學點腳本非常重要!其實無論是學腳本語言,還是其它語言,我認為首先需要了解的是該語言涵蓋的各類特性,包括:數據類型、事件、方法、 對象、屬性、語法等當然這都是些空談,正如在大學課堂上的某計算機語言課一樣,搞純研究性的就是覺得有些索而無味。還是實用些的好,能解決問題的程序才是好程序(印證能逮到老鼠的貓就是好貓的經典聖語,呵呵)。
當然,語言這東西還是要你去好好鑽研的,比如你寫求絕對值的程序,其實一個abs()函數就搞定了。再比如你會vb腳本,但把同樣程序替換成java腳本就會出錯,它們的數據類型不同,語句語法也不一樣啊。正如說中文和外文一樣,要會發音標(數據類型),會如何發音(方法),如何說成一句話(語法)……呵呵,有點讓你難受吧。行!直接了當。你以後需要注意的是語言的函數、語法。當然也不是讓你全看,按照教程中的遇到一個掌握一個。教程學完,差不多也結束了。呵呵,你要相信我。
目前有兩種主要的腳本語言:VbScript和javascript。因為VbScript作為IIS默認的伺服器腳本,所以我們所談所學的基本是圍繞VbScript為腳本的ASP的,當然也不排除有的時候使用javascript.
舉一個很簡單的例子:
<script language="vbscript">
<!--
sub button1_onclick
msgbox (" 歡迎使用vbscript! " )
end sub
-->
</script>
<script language="javascript">
<!--
function b213()
{
alert("歡迎使用javascript!")
}
-->
</script>
<form>
<input type="button" name="button1" value="vbs"><br>
<input type="button" name="button2" value="js" onclick="b213()">
</form>
vbscript中的Sub 就是一個事件過程。過程名包含兩部分:一部分為按鈕名,即 Button1(從 < INPUT > 標記中的 NAME 屬性獲取);另一部分為事件名,即 OnClick。兩部分由下劃線 (_) 連接。單擊按鈕時,Internet Explorer 查找並運行相應的事件過程,即 Button1_OnClick,而MsgBox 就是一個函數,對於它更具體的參數,你就好好看下了。
一時來勁,可能大家都看到網上有種狂惡心的對話框組,原理是什麼呢?請看:
<script language="vbscript">
msgbox"你知道你會點確定的。。。。。。。"
msgbox"不點也要點。。。。。。。。"
msgbox"沒辦法是吧。。。。。。。。。。?"
msgbox"要不網頁打不開啊。。。。。。"
msgbox"這招損人吧。。。。。。。。。"
msgbox"真想揍揍站長。。。。。。。。。"
</script>
其實站長用這些玩弄別人的時候,先玩弄了自己:因為這都是他想出來的啊:)
呵呵,我沒有損大家的意思,只是為了學習。
在來個開頁和退頁彈出對話框的原理吧!
<script language="vbscript">
<!--
sub window_onload()
msgbox"welcome you!"
end sub
sub window_onunload()
msgbox"see you late!"
end sub
-->
</script>
開頁顯示「welcome you!」,關頁顯示「see you late!」
以上只是一個顯示對話框msgbox,當然還有書寫對話框inputbox也順便看下吧。
<script language="vbscript">
<!--
dim strname
strname=inputbox("enter your name please:","enter your name","cnbruce")
document.write(strname&",welcome you!<p>")
-->
</script>
有關inputbox的想關參數也去看看吧。
再來看看幾個實用的函數:
len():返回字元串長度或者變數的位元組長度。
lef():截取一個字元串的前部分內容。
right():截取一個字元串的後部分內容。
text="1234567890abcdefgh"
i=10
lentext=len(text)
lefttext=left(text,i)
righttext=right(text,i)
alert ("文本長度是:"&lentext)
alert ("文本左取"&i&" 得的是:"&lefttext)
alert ("文本右取"&i&" 得的是:"&righttext)
</script>
根據這幾個,經常看到的長文章後面加「......」的情況就是如下:
<script language=vbs>
text="123 4567 8fds90 abcde fghxcfv"
i=10
if len(text)>i then '如果文本長度大於給定的值
text=left(text,i) '則提取前段的i位的字元串
alert (text&"...")
else
alert (text)
end if
</script>
還有個比較重要的函數replace()
在字元串中查找,替代指定的字元串。
replace(strtobesearched,strsearchfor,strreplacewith)
strtobesearched是字元串; strsearchfor是被查找的子字元串;strreplacewith 是用來替代的子字元串。
下面的一個就是很有用的文字轉換程序。
<script language=vbs>
text="媽的,我靠"
text=replace(text,"媽的","MD")
text=replace(text,"靠","KAO")
alert (text&"...")
</script>
這些都是比較現實較好玩的些,玩中學習也不錯:)但畢竟我們是要編程的,說到編寫程序,我知道程序結構可以分:
1、順序結構:就是最普通的,從上往下,從左往右執行的程序。
2、選擇結構:給你兩個條件,要不這樣(if ... then),要不那樣(else),任君選擇:)
3、循環結構:給你一個最大發揮的空間,在不超出這個范圍內進行活動(循環),否則自動退出(跳出循環)。
再復雜的程序也無非是由這三種結構綜合嵌套運用過來的,你說是吧。
順序結構沒多少要說,因為程序執行基本都是這方向。
來看看選擇結構,當然選擇結構也可以嵌套。
<body>
hello,
<script language="vbscript">
<!--
dim thishour
thishour=hour(time)
if thishour<=12 then
document.bgcolor="red"
document.fgcolor="black"
document.write("上午好!")
else
if thishour<=18 then
document.bgcolor="blue"
document.fgcolor="white"
document.write("下午好!")
else
document.bgcolor="green"
document.fgcolor="yellow"
document.write("晚上好!")
end if
end if
-->
</script>
本頁的作用是根據不同時間顯示不同顏色和歡迎信息。
</body>
以上程序很簡單吧,只要能認識英文就會懂程序(我是這么理解的:)
先把現在的小時提交出來:hour(time);
然後和12比較判斷,如果<=12,肯定是上午了,否則就是下午和晚上;
否則裡面繼續條件判斷,如果時間再<=18的話,那肯定就是下午了;
最後,不用說,瞎子猜猜也知道是晚上了:)
有關上一程序中的document.bgcolor就是文檔的背景色,document.fgcolor就是文檔的前景色(文字色),下一程序是動態改變背景顏色的。
<script language="vbscript">
<!--
sub setbgcolor(bcolor)
document.bgcolor=bcolor
end sub
-->
</script>
<form>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("red")>red<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("green")>green<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("blue")>blue<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("yellow")>yellow<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("gray")>gray<br>
</form>
有關條件選擇結構的嵌套再show出一個表單檢測的程序。
<html><head><title>abc</title>
<script language="vbscript">
<!--
sub btnsubmit_onclick
if form1.name.value<>"" then
if form1.addr.value<>"" then
if form1.email.value<>"" then
if instr(form1.email.value,"@")<>0 and instr(form1.email.value,".")<>0 then
form1.submit
else
alert"email error!"
end if
else
alert "enter your email!"
form1.elements("email").focus
end if
else
alert "enter your address!"
form1.elements("addr").focus
end if
else
msgbox "enter your name please!"
form1.elements("name").focus
end if
end sub
-->
</script>
</head>
<body>
<form name="form1" method=post action="bug.html">
your name:<input type="text" name="name"><br>
your addr:<input type="text" name="addr"><br>
your email:<input type="text" name="email"><br>
<input type="button" name="btnsubmit" value="submit">
</form>
</body>
</html>
程序是給出來了,但看起來比較難懂,有時程序執行時間也比較重要,所以得精簡程序代碼。
正所謂:寫程序容易,寫經典程序難啊,那上面的程序還可以換種思維方式。改用javascript(註:學的是編程思想,不要太過計較腳本類型)。
<html><head><title>abc</title>
<script language="javascript">
<!--
function form1_onsubmit()
{
if (document.form1.name.value=="")
{
alert("請設定您的登陸名。")
document.form1.name.focus()
return false
}
else if(document.form1.addr.value=="")
{
alert("請填寫您的地址。")
document.form1.addr.focus()
return false
}
else if(document.form1.email.value=="")
{
alert("請填寫您的E-Mail地址。")
document.form1.email.focus()
return false
}
}
-->
</script>
</head>
<body>
<form name="form1" onsubmit="return form1_onsubmit()">
your name:<input type="text" name="name"><br>
your addr:<input type="text" name="addr"><br>
your email:<input type="text" name="email"><br>
<input type="submit" name="submit" value="submit">
</form>
</body>
</html>
最後來看下循環結構吧:1到500可不是一個一個寫出來的。
<script language=vbs>
for i= 1 to 500
document.write(i&"<br>")
next
</script>
當然循環不只可以用for,還可以用do while...loop等。
反正程序這東西是代替我們少做了許多重復單一無聊的事——只要你合理利用程序。
應該有些成就吧,學語言,學編程就是學語法語義,學編程架構思想。
當然這要你有扎實的本語言的基礎,基礎是什麼?你知道哪些函數嗎?你知道怎麼用程序怎麼判斷偶數嗎(包含了運算)?你知道如何進行表單檢測嗎?你知道哪三種程序架構嗎?
函數參看: http://www.cnbruce.com/blog/showlog.asp?cat_id=26&log_id=245
呵呵,把以上的程序吃透,最好再多看看腳本參考手冊,跟我就可以開始ASP的上路了。
(九五電腦 95dn.com)
參考資料:http://www.95dn.com/search.jsp?keyword=%BD%C5%B1%BE&wd=&site=&query1=1&Submit=%B8%F8%CE%D2%CB%D1
方法一:你可以用別的企業提供的查詢系統
方法二:如果你對ASP熟悉的話,在ASP中HTTPXML來處理,這樣的好處在別人在查詢的時候完全在你的伺服器上執行。
9. 腳本怎麼弄
可用掏錢叫別人做啊,我就可以做,只要你給錢
10. 小草腳本要怎麼弄
先用小草進游戲
那掛不是有個腳本功能嗎
按那
在右邊然後你先選好動作
再把地點XY填好
也可以讓系統自動讀取你站的位置
然後按添加腳本命令
把那地圖的腳本弄完
在左邊空的地方打上名稱
保存好
就行了
以後用的時候再讀取就好了
這里還有製作教程、(圖解)
http://bbs.chd520.com/thread-8607-1-1.html