常用腳本
⑴ 游戲開發中常用哪種腳本語言
游戲開發?那必然是Lua~效率高~但是手機游戲上有用其他語言的~Lua比較多而已~
有個別公司用java當腳本~
⑵ 常用的腳本語言有幾種,各有什麼特點(急!簡潔
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類
⑶ 除了javascript 還有什麼其他常見的腳本語言
腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。
這類的常見的有JavaScript、VBScript、Perl、php、Python、Ruby、Lua。
⑷ 腳本語言分幾種
腳本語言 有很多種,
一、瀏覽器中的腳本語言主要就是JavaScript了,之前還有過別的比如vbscript 以及 flash動畫中用到的 ActionScript等。
二、非瀏覽器中的腳本語言,或者說是服務端的腳本語言,有的用在web伺服器端,比如php,asp,JavaScript(也可以用在伺服器)還有可以內嵌到應用程序中的,因為程序編譯後是不容易改變的,如果想在程序編譯好後需經常調整程序的行為,比如游戲伺服器,經常會調整任務獎勵,邏輯演算法等的會在游戲服務端內嵌入腳本語言 lua等。
三、腳本語言還有很多很多,你提到的 cgi不是語言,這是一種擴展web伺服器的方法吧,通過cgi提供程序可以讓web伺服器提供更多的功能,php就是通過cgi的方式提供給web伺服器的,你也可以用c寫一個cgi模塊讓web伺服器去調用。
四、系統中也會有腳本語言,比如windows的 bat文件就是腳本語言編寫,你用記事本寫入命令,然後另存為bat文件 滑鼠雙擊就可以執行,還有 vbs,linux也有自己腳本語言。
腳本語言就是 不用編譯的語言,他是由解釋器讀一行執行一行的,性能很差但靈活性很高這就是他的特點,一般用在web,瀏覽器,或者用嵌入到c c++ c#等編譯程序中來執行一些簡單的需要經常變動邏輯配置。
與腳本語言不同的就是編譯語言了,C C++ C# java 等這些 不編譯是不能運行的,必須要將其編譯為二進制或者是特定平台的中間碼才能運行,java是語言也是平台可以說java運行在Java平台上(Java虛擬機),C#是語言運行在net或netcore平台。c c++直接編譯為二進制運行。
⑸ 常見的腳本語言有哪些
常見的腳本語言有:
C Shell
JavaScript
Nuva
Perl
PHP
Python
Ruby
Tcl
⑹ 常用的腳本語言有哪些
腳本語言有很多種,像是我們常見的Cmd命令也可以算是一種腳本,你說的腳本語言應該是Web應用程序的腳本。
這類的常見的有JavaScript、VBScript、Perl、PHP、Python、Ruby。
腳本語言的特點是語法簡單,一般以文本形式保存,並且不需要編譯成目標程序,在調用的時候直接解釋。這可以當做是腳本語言的判斷標准,比如說JavaScript,你只需要用記事本新建一個Html文件,在裡面加上一段腳本就可以了,在瀏覽器打開Html文件時自然會調用JS腳本。
總之你能用記事本寫出程序,不需要編譯環境生成目標程序的基本上就是腳本語言。
⑺ 適合常用的油猴腳本有哪些
腳本鏈接,你是指的用javaScript腳本來鏈接嗎? 那就是加入javaScript代碼 像 window.open('地址') 這個是打開一個新窗口, window.location.herf="地址"這個是在本頁打開網頁 還有像url來打開啊什麼的
⑻ 網頁設計中常用的javascript腳本有哪些
$(「a[href=』#top』]」).click(function(){
$(「html,body」).animate({scrollTop:0},「slow」);
returnfalse;
});
var$tfoot=$(『<tfoot></tfoot>』);
$($(『thead』).clone(true,true).children().get().reverse()).each(function(){
$tfoot.append($(this));
});
$tfoot.insertAfter(『tablethead』);
$(「#content」).load(「somefile.html」,function(response,status,xhr){
//errorhandling
if(status==「error」){
$(「#content」).html(「Anerroroccured:「+xhr.status+」「+xhr.statusText);
}
});
varmaxheight=0;
$(「div.col」).each(function(){
if($(this).height()>maxheight){maxheight=$(this).height();}
});
$(「div.col」).height(maxheight);
setInterval(function(){
$(「#refresh」).load(location.href+」#refresh>*」,「」);
},10000);//millisecondstowait
$.preloadImages=function(){
for(vari=0;i<arguments.length;i++){
$(「<img/>」).attr(「src」,arguments[i]);
}
}
$(document).ready(function(){
$.preloadImages(「hoverimage1.jpg」,「hoverimage2.jpg」);
});
<inputtype=「password」name=「pass」id=「pass」/>
<spanid=「passstrength」></span>
$(『#pass』).keyup(function(e){
varstrongRegex=newRegExp(「^(?=.{8,})(?=.*[A-Z])(?=.*[a-z])(?=.*[0-9])(?=.*\W).*$」,「g」);
varmediumRegex=newRegExp(「^(?=.{7,})(((?=.*[A-Z])(?=.*[a-z]))|((?=.*[A-Z])(?=.*[0-9]))|((?=.*[a-z])(?=.*[0-9]))).*$」,「g」);
varenoughRegex=newRegExp(「(?=.{6,}).*」,「g」);
if(false==enoughRegex.test($(this).val())){
$(『#passstrength』).html(『MoreCharacters』);
}elseif(strongRegex.test($(this).val())){
$(『#passstrength』).className=『ok』;
$(『#passstrength』).html(『Strong!』);
}elseif(mediumRegex.test($(this).val())){
$(『#passstrength』).className=『alert』;
$(『#passstrength』).html(『Medium!』);
}else{
$(『#passstrength』).className=『error』;
$(『#passstrength』).html(『Weak!』);
}
returntrue;
});
$(window).bind(「load」,function(){
//IMAGERESIZE
$(『#proct_cat_listimg』).each(function(){
varmaxWidth=120;
varmaxHeight=120;
varratio=0;
varwidth=$(this).width();
varheight=$(this).height();
if(width>maxWidth){
ratio=maxWidth/width;
$(this).css(「width」,maxWidth);
$(this).css(「height」,height*ratio);
height=height*ratio;
}
varwidth=$(this).width();
varheight=$(this).height();
if(height>maxHeight){
ratio=maxHeight/height;
$(this).css(「height」,maxHeight);
$(this).css(「width」,width*ratio);
width=width*ratio;
}
});
//$(「#contentpageimg」).show();
//IMAGERESIZE
});
varloading=false;
$(window).scroll(function(){
if((($(window).scrollTop()+$(window).height())+250)>=$(document).height()){
if(loading==false){
loading=true;
$(『#loadingbar』).css(「display」,「block」);
$.get(「load.php?start=」+$(『#loaded_max』).val(),function(loaded){
$(『body』).append(loaded);
$(『#loaded_max』).val(parseInt($(『#loaded_max』).val())+50);
$(『#loadingbar』).css(「display」,「none」);
loading=false;
});
}
}
});
$(document).ready(function(){
$(『#loaded_max』).val(50);
});
復制以上代碼放在網頁的JavaScript標簽中,然後在底部添加一個id為「top」的鏈接就會自動返回到頂部了。
2、復製表單頂部標題到底部:
3、載入額外的內容:
有時候需要為單獨的一個div層從外部載入一些額外的數據內容,下面這段短碼將會非常有用。
4、設置多列層等高:
在一些布局設計中,有時候需要讓兩個div層高度相當,下面是採用js方法實現的原理(需要等高的div層設置class為」col」)。
5、定時刷新部分頁面的內容:
如果在你的網頁上需要定時的刷新一些內容,例如微博消息或者實況轉播,為了不讓用戶繁瑣的刷新整個頁面,可以採用下面這段代碼來定時刷新部分頁面內容。
6、預載入圖像:
有些網站頁面打開圖像都未載入完畢,還要苦苦等待。下面這段代碼實現圖像都載入完畢後再打開整個網頁。
7、測試密碼強度:
這個比較給力,現在很多網站注冊的時候都加入了密碼強度測試功能,以下代碼也簡單提供了密碼強度測試功能。
HTML代碼部分:
JavaScript腳本代碼:
8、自適應縮放圖像:
有時候網站上傳的圖像需要填充整個指定區域,但是有時候圖像比例並不恰好合適,縮放後效果不好。一下代碼就實現了檢測圖像比例然後做適當的縮放功能。
9、自動載入內容:
現在很多網站,特別是微博,都不需要翻頁的按鈕了,直接下拉後會自動載入內容。下面的腳本就是簡單實現了個這種效果。
⑼ 腳本語言有哪些
腳本語言:腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。
語言分類:
Shell腳本:此類腳本用於自動化工作控制,即啟動和控制系統程序的行為。大多的腳本語言解釋器也同時是命令行界面,如Unix shell和MS-DOS COMMAND.COM。其他如AppleScript,可以為系統增加腳本環境,但沒有命令行界面。具體分類有:
4NT
AppleScript
ARexx (Amiga Rexx)
bash
csh
DCL
JCL
ksh
Cmd.exe batch (Windows, OS/2)
Command.com batch (DOS)
REXX
tcsh
sh
Winbatch
Windows PowerShell
Windows Script Host
zsh
GUI腳本:GUI出現帶來一種專業的控制計算機的腳本語言。它在用戶和圖形界面,菜單,按鈕等之間互動。它經常用來自動化重復性動作,或設置一個標准狀態。理論上它可以用來控制運行於基於GUI的計算機上的所有應用程序,但實際上這些語言是否被支持還要看應用程序和操作系統本身。當通過鍵盤進行互動時,這些語言也被稱為宏語言。
具體分類有:
AutoHotkey
AutoIt
Expect
應用程序定製:許多大型的應用程序都包括根據用戶需求而定製的慣用腳本語言。同樣地,許多電腦游戲系統使用一種自定義腳本語言來表現NPC(non-player character,non-playable character,non-player class)和游戲環境的預編程動作。此類語言通常是為一個單獨的應用程序所設計,雖然它們貌似一些通用語言(如QuakeC, modeled after C),但它們有自定義的功能。具體分類:
Action Code Script
ActionScript
AutoLISP
BlobbieScript
Emacs Lisp
Game Maker Language
HyperTalk
IPTSCRAE
IRC script
Lingo
Maya Embedded Language
mIRC script
NWscript
QuakeC
UnrealScript
Visual Basic for Applications
VBScript
ZZT-oop
web編程腳本:應用程序定製的腳本語言中有一種重要的類別,用於提供WEB頁面的自定義功能。它專業處理互聯網通信,使用網頁瀏覽器作為用戶界面。當然,大多現代WEB編程語言都比較強大可以做一些通用編程。具體分類:
ColdFusion (Application Server)
Lasso
Miva
SMX
IPTSCRAE-一些網路開發團隊用於創建論壇的工具
文本處理語言:處理基於文本的記錄是腳本語言最早的用處之一。如Unix's awk最早是設計來幫助系統管理員處理調用UNIX基於文本的配置和LOG文件。PERL最早是用來產生報告的,現在它已經成了全面成熟的語言。
具體分類:
Awk
Perl
sed
XSLT
通用動態語言:一些語言,比如Perl,從一門腳本語言發展成了更通用的編程語言。由於「解釋執行,內存管理,動態」等特性,它們仍被稱為腳本語言。但它們已經用於應用程序編寫,用戶也不把它們看作腳本語言。
APL
Dao
Dylan
Groovy
Lua
MUMPS (M)
newLISP
Nuva
Perl
PHP
Python
Ruby
Scheme
Smalltalk
SuperCard
Tcl (Tool command language)
程序語言:少數的語言被設計通過嵌入應用程序來取代應用程序定製的腳本語言。開發者(如使用C等其它系統語言)包入使腳本語言可以控制應用程序的hook。這些語言和應用程序定製的腳本語言是同種用途,但優點在於可以在應用程序之間傳遞一些技能。
具體分類:
Ch (C/C++ interpreter)
Dao
ECMAScript 亦稱 DMDScript, JavaScript, JScript
GameMonkeyScript
Guile
ICI
Lua
RBScript (REALbasic Script)
Squirrel
Tcl
Z-Script
JavaScript直到現在仍然是網頁瀏覽器內的主要編程語言,它的ECMAScript標准化保證了它成為流行的通用嵌入性語言。Tcl作為一種擴展性語言而創建,但更多地被用作通用性語言,就如同Python, Perl, Ruby一樣。Q語言是在VBScript的基礎上發展起來,專用於按鍵精靈系列產品,成為一門更接近「漢語」習慣的腳本語言。
BeanShell (scripting for Java)
CobolScript
Escapade (server side scripting)
Euphoria
F-Script
Ferite
Groovy
Gui4Cli
Io
KiXtart
Mondrian
Object REXX
Pike
Pliant
REBOL
ScriptBasic
Shorthand Language
Simkin
Sleep
StepTalk
Visual DialogScript
⑽ 幾個常用的Linux監控腳本
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