xcode編譯kext
㈠ 求助,如何在Xcode里編譯pascal
1、Free Pascal完全的win32的pascal語言編譯器,類似delphi,可編寫windows程序,新版本支持windows XP。 2、安裝 XCode 之後, 打開 XCode,隨便新建一個工程, 然後在 菜單 從 XCode -> Preferences -> Downloads - > Components 安裝 Command li.
㈡ xcode怎麼在命令行添加target 編譯源文件
C++builder是最快的C++編譯器之一,從編譯速度來說也可以說是最快的win32C++編譯器了。除了速度之外,C++builder的性能也在其它C++編譯器的之上,但許多delphi程序員仍受不了c++builder工程的編譯速度。的確,delphi的速度要比任和c++的編譯器都要快好多。Delphi在編譯一個小工程的時候可能不到一秒,大的工程一般也在5秒鍾這內編譯完成了。
㈢ xcode 幾個文件怎麼編譯靜態庫
XCode項目中添加靜態庫的方法:
1、右擊target,選擇add
->
new
target
2、在彈出的
NewTarget
界面中選擇Cocoa
Touch
->
Static
Library
,為新
library
取個名字。
將源文件添加到這個庫。可以直接拖動現存源文件,也可以右擊
->
add
。注意選擇新建的庫為添加的
target
。
3、設置原項目,令其使用新建的庫。
4、右擊原項目的
target
,選擇
getInfo
。
5、選擇
General
選項卡。
6、向
linked
libraries
中添加新創建的庫
(即添加
.a
文件)。
㈣ xcode 如何編譯
Xcode 常用編譯選項設置
在xcconfig文件中指定即可。
用標准庫連接
LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES = YES如果激活此設置,那麼編譯器在鏈接過程中會自動使用通過標准庫的鏈接器。
Info.plist 輸出編碼
INFOPLIST_OUTPUT_FORMAT = binary指定Info.plist文件的輸出編碼(默認情況下,輸出與輸入的編碼保持不變),這個輸出編碼能指定「binary」或者「XML」。
生 成調試符號GCC_GENERATE_DEBUGGING_SYMBOLS = NO當啟用的時候,詳情等級能夠通過build的』Level of Debug Symbols』設置去控制。 隱藏內聯方法GCC_INLINES_ARE_PRIVATE_EXTERN = YES Objective-C GCGCC_ENABLE_OBJC_GC = Unsupported 優化級別GCC_OPTIMIZATION_LEVEL = Fastest, Smallest [-OS]
None: 不做優化使用這個設置,編譯器的目標是減少編譯成本,使調試產生預期的結果。
Fast:優化編譯將為大函數佔用更多的時間和內存使用這個設置,編譯器將嘗試減少代碼的大小和執行時間,不進行任何優化,需要大量編譯時間。
Faster:編譯器執行幾乎所有支持的優化,它不考慮空間和速度之間的平衡與「Fast」設置相比,該設置會增加編譯時間和生成代碼的性能。編譯器不進行循環展開、內聯函數和寄存器變數的重命名。
Fastest:開啟「Faster」支持的所有的優化,同時也開啟內聯函數和寄存器變數的重命名選項
Fastest,smallest:優化代碼大小這個設置啟用「Faster」所有的優化,一般不增加代碼大小,它還執行旨在減小代碼大小的進一步優化。
C 語言方言GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = C89 警告 檢查Switch語句GCC_WARN_CHECK_SWITCH_STATEMENTS = YES 隱藏局部變數GCC_WARN_SHADOW = YES 隱式轉換成32位的類型GCC_WARN_64_TO_32_BIT_CONVERSION = YES 未完成的Objective-C協議GCC_WARN_ALLOW_INCOMPLETE_PROTOCOL = YES 抑制所有的警告GCC_WARN_INHIBIT_ALL_WARNINGS = NO 初始化時沒有完整的括弧GCC_WARN_INITIALIZER_NOT_FULLY_BRACKETED = YES例子(a沒有完全的括弧,b有):
int a[ 2 ][ 2 ] = { 0, 1, 2, 3 };
int b[ 2 ][ 2 ] = { { 0, 1 }, { 2, 3 } };
不匹配的返回類型
GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES 缺少括弧GCC_WARN_MISSING_PARENTHESES = YES例子:
{
if( a )
if( b )
foo();
else
bar();
}
{
if( a )
{
if( b )
foo();
else
bar();
}
}
在結構體初始化時缺少欄位
GCC_WARN_ABOUT_MISSING_FIELD_INITIALIZERS = YES
缺 少函數原型GCC_WARN_ABOUT_MISSING_PROTOTYPES = YES 在文件結尾缺少新行GCC_WARN_ABOUT_MISSING_NEWLINE = YES 選擇了多個定義的類型(@Selector)GCC_WARN_MULTIPLE_DEFINITION_TYPES_FOR_SELECTOR = NO 嚴格的Selector匹配GCC_WARN_STRICT_SELECTOR_MATCH = YES 把缺少函數原型當作錯誤GCC_TREAT_IMPLICIT_FUNCTION_DECLARATIONS_AS_ERRORS = YES 把所有的警告當作錯誤GCC_TREAT_WARNINGS_AS_ERRORS = YES 未定義的SelectorGCC_WARN_UNDECLARED_SELECTOR = YES 未初始化的自動變數GCC_WARN_UNINITIALIZED_AUTOS = YES 未知的Pragma指令GCC_WARN_UNKNOWN_PRAGMAS = YES 未使用的函數GCC_WARN_UNUSED_FUNCTION = YES 未使用的標簽GCC_WARN_UNUSED_LABEL = YES 未使用的參數GCC_WARN_UNUSED_PARAMETER = YES 未使用的值GCC_WARN_UNUSED_VALUE = YES當一個語句計算的結果顯式的未使用的時候發出警告 未使用的變數GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES 警告-所有過時的函數GCC_WARN_ABOUT_DEPRECATED_FUNCTIONS = YES offsetof宏未定義使用的警告GCC_WARN_ABOUT_INVALID_OFFSETOF_MACRO = YES
iphone 常用的<app>-info.plist設置
Application requires iPhone environment如 果應用程序不能在ipod touch上運行,設置此項為true;
Application uses Wi-Fi如果應用程序需要wi-fi才能工作,應該將此屬性設置為true。這么做會提示用戶,如果沒有打開wi-fi的話,打開wi-fi。為了節省 電力,iphone會在30分鍾後自動關閉應用程序中的任何wi-fi。設置這一個屬性可以防止這種情況的發生,並且保持連接處於活動狀態
Bundle display name這用於設置應用程序的名稱,它顯示在iphone屏幕的圖標下方。應用程序名稱限制在10-12個字元,如果超出,iphone將縮寫名 稱。
Bundle identifier這個為應用程序在iphone developer program portal web站點上設置的唯一標識符。(就是你安裝證書的時候,需要把這里對應修改)。
Bundle version這個會設置應用程序版本號,每次部署應用程序的一個新版本時,將會增加這個編號,在app store用的。
Icon already includes gloss and bevel effects默認情況下,應用程序被設置了玻璃效果,把這個設置為true可以阻止這么做。
Icon file(這個不用多說了)設置應用程序圖標的。
Main nib file base name應用程序首次啟動時載入的xib文件 這個基本用不到。
Initial interface orientation 確定了應用程序以風景模式還是任務模式啟動
Localizations多語言。應用程序本地化的一列表,期間用逗號隔開,例如 應用程序支持英語 日語,將會適用 English,Japanese. Status bar is initially hidden 設置是否隱藏狀態欄。你懂的。
Status bar style選擇三種不同格式種的一種。
URL types應用程序支持的url標識符的一個數組。
用URL Scheme進行程序跳轉
打開info.plist,添加一項URL types
展開URL types,再展開Item1,將Item1下的URL identifier修改為URL Scheme
展開URL Scheme,將Item1的內容修改為myapp
其他程序可通過myapp://訪問此自定義URL
參考:http://iphonedevelopertips.com/cocoa/launching-your-own-application-via-a-custom-url-scheme.html
IOS後台播放音樂
OS後台播放只是在IOS4.0以後的版本支持。
1,設置後台播放會話
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setActive:YES error:nil];
[session setCategory: error:nil];
2,在info.plist裡面添加
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>audio</string>
</array>
靜態庫沒法包含category/分類?
如果你導入一個objc靜態庫,發現很多objc的category 不能調用,可以嘗試在主工程中加入linker選項:
-all_load 加入這個一般就夠了
-ObjC
讓程序最小化再開啟時,從頭開始:
按下 「Home」 鍵以後程序可能並沒有退出而是轉入了後台運行。如果您想讓應用直接退出,最簡單的方法是:在 info-plist 裡面找到 Application does not run in background 一項,勾選即可。
程序退出後任務欄還是有圖標,但是程序原來的所有運行狀態全部丟失,點擊任務欄圖標也不過相當於再次啟動程序;如果允許後台運行,點擊任務欄圖標後會恢復程序中斷時的界面。
本地化字元串:
在infoPlist.strings裡面寫
「string1″=」水果」
代碼裡面寫 myLabel.text = NSLocalizedString(@」string1″, nil);
本地化的Bundle display name:
1)創建一個空文件,取名為InfoPlist.strings
2)對InfoPlist.strings進行本地化(Get Info -> Make Localization),然後設置需要的語言(如中文zh)
3)編輯不同的InfoPlist.strings文件,設置顯示名字
CFBundleDisplayName = 「名字」;
4)(這步不做貌似也可以)編輯Info.plist,添加一個新的屬性Application has localized display name, 設置其類型為boolean,並將其value設置為選中狀態
default圖片的銜接問題:
程序開始後,手動載入default圖片,然後進行過渡效果即可。
遍歷目錄:
NSString *appDocDir = [[[[NSFileManager defaultManager] URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject] relativePath];NSArray *contentOfFolder = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:appDocDir error:NULL];for (NSString *aPath in contentOfFolder) { NSLog(@"apath: %@", aPath); NSString * fullPath = [appDocDir :aPath]; BOOL isDir; if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:fullPath isDirectory:&isDir] && !isDir) { [fileList addObject:aPath]; }}
IB:
不論寫不寫property的retain,由IBOutlet都會為對象加一個retainCount,所以只要連接了,就需要在viewDidUnload與dealloc中release並適當置為nil。
預先在IB裡面載入好的文件(比如圖片),即使釋放了Controller,IB中的文件也不會被釋放,直至內存警告,解決辦法是較大的資源用代碼載入。
UIWebView:
用代碼載入UIWebView的內容,navigationType是UIWebViewNavigationTypeOther
CAAnimation:
一定要記得[self.view.layer removeAllAnimations];因為CAAnimation會retain它的delegate
設備型號識別,可通過審核:
+ (NSString*)getDeviceVersion{ size_t size; sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0); char *machine = (char*)malloc(size); sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0); NSString *platform = [NSString stringWithCString:machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; free(machine); return platform;}
輸出:
//@」iPad1,1″
//@」iPad2,1″
//@」i386″
逗號後面數字解釋:(i386是指模擬器)
1-WiFi版
2-GSM/WCDMA 3G版
3-CDMA版
AppleTV(2G) (AppleTV2,1)
iPad (iPad1,1)
iPad2,1 (iPad2,1)Wifi版
iPad2,2 (iPad2,2)GSM3G版
iPad2,3 (iPad2,3)CDMA3G版
iPhone (iPhone1,1)
iPhone3G (iPhone1,2)
iPhone3GS (iPhone2,1)
iPhone4 (iPhone3,1)
iPhone4(vz) (iPhone3,3)iPhone4 CDMA版
iPhone4S (iPhone4,1)
iPodTouch(1G) (iPod1,1)
iPodTouch(2G) (iPod2,1)
iPodTouch(3G) (iPod3,1)
iPodTouch(4G) (iPod4,1)
判斷ipad/iphone
12UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPadUI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone
或者
1[[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"];
判斷設備是否有攝像頭
1[UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:];
㈤ mac系統下xcode編譯出的c++源程序如何編譯,連接呢
就我所知以前的vc6可以打開一個cpp文件點編譯自動建立工程項目,然後就可以執行。但是vs之後的版本好像都需要建立工程文件,才能繼續編譯鏈接源碼。
xcode也一樣。你需要建立工程然後加入你寫的cpp再編譯連接。
㈥ 請問怎麼在xcode里編譯c++程序 剛入手mac 用的是 app store 里的xcode 謝謝
create new project -> mac os x下application -> command line tool -> next -> proctName&type [c++] -> next
編寫完代碼後點擊左上角三角run就行了,或者command+B編譯,或者直接command+R 運行
㈦ codeccommander怎麼用
這個是源代碼貌似,要用xcode編譯後才能用的,不知你用的什麼觸摸板驅動?elan的驅動已經集成了這個功能。如果不是的話你還是找找別人編譯好的包吧
打開ApplePS2ElanTouchpad.kext\Contents\Info.plist
找到:
<key>EAPD Preferences</key>
<dict>
<key>Audio Sense</key>
<true/>
<key>Codec Address</key>
<integer>0</integer>
<key>Enable EAPD Fix</key>
<false/>
<key>Headphones</key>
<integer>0</integer>
<key>Speaker</key>
<integer>20</integer>
</dict>
復制代碼
<key>Codec Address</key>
<integer>0</integer>
<key>Enable EAPD Fix</key>
<false/> //這里要改成true
<key>Headphones</key>
<integer>0</integer>
<key>Speaker</key>
<integer>20</integer>
把這些都 改成自己音效卡的
㈧ 黑蘋果xcode怎麼編譯到運行
左上角的箭頭編譯+運行
command+R也是
command+B是編譯
㈨ 如何在XCode下混合編譯Objective-C++/Objective-C
使用C++庫的OC代碼保存成.mm文件即可。
如果還不行,再嘗試修改下編譯選項:
Apple LLVM compiler 4.1 - Language
C++ Standard Library --> libc++(LLVM C++ standard with C++11 support)
~如果你認可我的回答,請及時點擊【採納為滿意回答】按鈕
~~手機提問的朋友在客戶端右上角評價點【滿意】即可。
~你的採納是我前進的動力
~~O(∩_∩)O,記得好評和採納,互相幫助,謝謝。
㈩ 如何使用xcodebuild在命令行編譯iOS工程
、准備工作 1、jenkins環境。搭建jenkins環境可以參考jenkins平台搭建和配置一節。需要注意的是,雖然涉及iOS開發,但是jenkins平台卻不必搭建在mac機器上,只要在jenkins上添加mac節點就可以了。 2、iOS開發環境。iOS開發環境主要是指Xcode開發環境,Xcode是免費的,只要在蘋果應用商店裡下載一個就可以了。當然,還有重要的一點兒---開發者證書,現在個人也已經有免費的證書了,沒有證書的話,只能打模擬器用的包了。 3、git項目。強烈建議把代碼放在git上,這樣便於團隊開發。當然,不放git上也可以。 4、jenkins Xcode持續集成插件。常用的插件Xcode integration,這個插件能夠快速的幫助我們進行Xcode打包配置,當然,只用純shell腳本也是可以的。 在jenkins上打包之前,我們最好手工測試一下可以打包成功,首先用Xcode圖形界面進行測試,然後用命令行測試,如果都能打包成功就可以掛在jenkins上運行了,畢竟jenkins的原理也是通過執行一系列命令來完成的。 三、jenkins配置 1、創建一個任務,創建任務的時候最好選自由風格的軟體項目,這樣配置起來比較方便,如果有需要,也可以選擇其他的風格。 2、描述