編程貓融資
① 編程貓怎麼樣對孩紙學習真的有幫助嗎
編程貓還是不錯的,主要是專注於4-16歲中國孩子在線編程教育,是深圳點貓科技有限公司自主研發的一款圖形化編程工具平台。對孩子的學習有一定的幫助,主要是拓展孩子的思維能力。
編程貓通過學習編程貓自主研發的圖形化編程課,學員可在平台上創作出遊戲、軟體、動畫、故事等,以有趣的方式玩轉STEAM學科。
編程要點
兒童編程主要學編程思維,機器思維,邏輯思維。兒童主要是通過圖形化的工具和卡通動畫的方式學習編程,和大人的代碼學習是不同的,主要目的是開發智力和邏輯思維能力。
編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
② 編程貓和創意編程有什麼區別
編程貓圖形化編程軟體和市面上的scratch創作工具有所不同,編程貓的創作工具擁有完備的自主知識產權。我們的教育屬性更強:根據教學需要定製了許多新的積木(如物理引擎);軟體的功能比scratch更強大,例如積木實驗室中有雲變數、人工智慧等模塊,適應高級用戶的學習需求;最後,編程貓的界面更為美觀,交互更為友好,比scratch更易上手。編程貓是由深圳點貓科技有限公司於2016年11月28日推出的圖形化編程工具平台。編程貓主要提供計算機程序和數據的數據轉換、託管計算機網站、計算機軟體維護等服務。2015年至2017年,編程貓共獲4次融資,逾近1.6億元。編程貓是深圳點貓科技有限公司於2016年11月28日成功注冊的品牌 ,主要提供計算機程序和數據的數據轉換(非有形轉換),託管計算機站(網站),提供互聯網搜索引擎,通過網站提供計算機技術和編程信息,計算機編程,計算機軟體設計,計算機硬體設計和開發咨詢,計算機軟體維護。
編程貓是深圳點貓科技有限公司自主研發的一款圖形化編程工具平台。2018年7月,編程貓宣布移動端圖形化編程產品Nemo IOS版在APP Store正式上線。Nemo依託於移動智能終端而存在,能實現的功能:編寫一個動漫故事,一個植物圖鑒,繪制電子圖畫,一個班級管理的小程序,一個關於割圓術求圓周率的數學實驗,一出《老人與海》的動畫劇,一個飛機大戰的經典小游戲,一款能互動的藝術作品,還有像「臉萌」這樣的小程序
③ 編程貓創始人是誰
孫悅、李天馳,編程貓聯合創始人,2018年3月27日,李天馳登上福布斯亞洲「30位30歲以下精英」榜單。 2015年,本將歐洲創新技術研究院順利畢業的李天馳與孫悅一起放棄了共6個學位,歸國創立編程貓。他們組建並帶領技術和教研團隊自主研發圖形化編程平台與少兒編程課程,構築起強大的技術和內容壁壘。編程貓從零到一發展壯大,在2017年編程貓獲得由高瓴資本領投,清流資本、清晗基金、獵豹移動跟投的B輪1.2億融資,時隔兩個月後,編程貓獲得清華系基金慕華投資的戰略融資。短短3年,編程貓在競爭激烈的少兒編程市場中積累了170萬平台用戶,覆蓋全球院校千餘所。
④ 誰在線的給說下編程貓怎麼樣啊真心求助
在編程貓的日子裡,有幸遇到了益菌老師,可愛的益菌老師,總在悅悅需要的時候出現,第一時間回復悅悅問題,現在的悅悅越來越自信,思路越來越清晰,精彩的想法越來越多,這些都得益於編程貓,以及悅悅的班主任益菌老師,希望高階課還是益菌老師。
⑤ 孩子想學編程,編程貓怎麼樣
編程貓很適合小朋友,但,那並不是語言編程,編程貓Scratch是一款由麻省理工學院(MIT) 設計開發的一款面向少年的簡易編程工具。這個軟體的特點是:使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。構成程序的命令和參數通過積木形狀的模塊來實現。用滑鼠拖動模塊到程序編輯欄就可以了。中間的黃色部分是編輯好的程序代碼,左邊是可以用來選擇的功能模塊,右邊上部是程序預覽和運行窗口,右邊下部是角色窗口。如果真正學編程可以選擇Jave,C++,C,Pascal,Basic等。
⑥ 編程貓李天馳有什麼成就做過哪些事情
2015年,本將從歐洲創新技術研究院順利畢業的李天馳與孫悅一起放棄了共6個學位,歸國創立編程貓。他們組建並帶領技術和教研團隊自主研發圖形化編程平台與少兒編程課程,構築起強大的技術和內容壁壘。編程貓從0到1發展壯大,在2017年獲得由高瓴資本領投,清流資本、清晗基金、獵豹移動跟投的B輪1.2億融資,時隔兩個月後,編程貓獲得清華系基金慕華投資的戰略融資。目前,已累積12.5億投資。
⑦ 大家對編程貓的評價怎麼樣呀求真實回答
編程貓教會了我家孩子認識了好多生活常識,也教會了孩子如何更有趣的使用積木,如何思考問題,也影響了孩子的性格。我家孩子從遇到事情不會思考解決問題到到可以遇事獨 立思考解決問題,再到單獨完成作品,這都少不了編程貓的陪伴,更離不開陳陳老師的鼓勵與獎勵。
⑧ 編程貓可靠嗎
編程貓可靠。
近日,編程貓宣布完成新一輪3億元融資,截至這輪融資編程貓平台用戶為200萬,入駐國內外公立校3000多所。從2015年開始進入少兒編程領域,編程貓試水編程領域的方式與眾多玩家相似,切入培訓行業。
而且編程貓還專注於4-16歲中國孩子在線編程教育,是深圳點貓科技有限公司自主研發的一款圖形化編程工具平台。通過學習編程貓自主研發的圖形化編程課,學員可在平台上創作出遊戲、軟體、動畫、故事等,以有趣的方式玩轉STEAM學科。
編程貓把創作分為繪畫、音樂、編程等幾個維度,讓孩子使用這些素材去講故事、去創作自己的作品。這樣,這些小孩就形成了網路學習的秩序,編程貓就變成了他們的創作平台,而他們就是未來的開發者。
⑨ 編程貓 是個怎樣的公司
編程貓是一個15年成立的融資數額特別巨大的少兒編程機構,目前在國內有在線少兒編程,面授機構幾百家的編程機構,挺不錯的,有3-16歲的孩子可以讓孩子體驗一下編程貓的課程
⑩ 有人了解編程貓嗎
產品宣傳
看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。
人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命
官網
濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。
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官網首頁
官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:
首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。
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官網小說推薦.png
創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議
編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:
創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:
「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。
「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。
「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。
所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。
面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。
面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。
(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)
公開課
這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。
人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面
每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)
下面貼出我印象比較深的幾點:
1、初見阿短
動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動
動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向
動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外
2、重復執行
控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作
3、坐標
動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標
4、廣播
很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。
比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。
位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。
5、如果
這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。
游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。
那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:
飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環
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經典的If-else
6、外觀
基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。
拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值
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Paste_Image.png
Tips:圖層順序是右側覆蓋左側
7、聲音
為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)
添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。
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三頭龍與勝利動畫
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利用角色編號來傳遞信息
8、畫筆
這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。
代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下
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畫筆設置
9、變數
本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。
鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):
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呆鯉魚的運動
得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):
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得分計算
最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。
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結束腳本與返回結果
10、克隆
這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。
設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。
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飛鏢的運動
練習作品
目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:
玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;
敵方飛機隨機從上空出現;
擊落敵機,得分+1;
被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;
生命值將為0,游戲結束。
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飛機大戰
一些思考
圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。
學習思路:
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學習資料: