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腳本哈希

發布時間: 2022-07-22 01:19:08

① perl 如何將兩列數放到哈希表裡

#!/usr/bin/perl
#腳本名稱data_to_hash.pl
#將兩列數據存入文件data.txt中,執行時跟腳本放在同一個目錄
usestrict;
#定義哈希
my%hash_data;
#打開文件
open(FL,"data.txt");
#讀文件
while(<FL>)
{
chomp();
#空格拆分數據為兩列
my($dkey,$dval)=split(/s+/,$_);
#存入哈希(相當於為鍵$dkey賦值$dval)
$hash_data{$dkey}=$dval;
}
#關閉文件
close(FL);
#遍歷哈希,檢驗數據是否存進哈希
foreachmy$tkey(keys%hash_data){
print"$tkey=$hash_data{$tkey} ";
}

執行結果:

② perl 腳本出錯must be hash or array,本人沒學過perl,所以請高手指教。詳細見補充。

foreach my $param (keys $HTTP->{'param'}) {
括弧裡面必須是哈希或者數組,數組是@開頭,哈希是%開頭
看你的腳本,裡面應該是數組

③ 使用soapui測試,如何使用groovy設置針對報文中某一參數遞增的腳本

soapui+groovy做介面自動化測試,baseline需要設置所有response的欄位
此類實現 Set 介面,由哈希表(實際上是一個 HashMap 實例)支持。它不保證集合的迭代順序;特別是它不保證該順序恆久不變。此類允許使用 null 元素。
此類為基本操作提供了穩定性能,這些基本操作包括 add、remove、contains 和 size,假定哈希函數將這些元素正確地分布在桶中。對此集合進行迭代所需的時間與 HashSet 實例的大小(元素的數量)和底層 HashMap 實例(桶的數量)的「容量」的和成比例。因此,如果迭代性能很重要,則不要將初始容量設置得太高(或將載入因子設置得太低)。

④ 求解釋這個perl腳本,非常感謝

warning:Use of uninitialized value in pattern match (m//) at processMonitor.pl line 38
上面這個warn是因為while循環條件裡面少了東西,這里應該是<PS>這個句柄
另外,那個exec要執行logger,這個程序有的不在/bin目錄下,而在/usr/bin目錄下

這個程序大致意思是查看指定的程序是在ps列表中出現的次數

例如,你在命令行執行這個程序
./processMonitor.pl ps klogd
就可以在生成的log文件中看到結果了

下面給你稍微加了些注釋,如果基本語法比較熟悉的話,應該可以看懂了

#!/usr/bin/perl -w
#
#name: processMonitor.pl
#written by trizsolo
#usage: ./processMonitor.pl args args args
#you can add as many processes as needed for args
#or use the defaults... syslogd is always checked
#----------------------------
my $user='root';
my $host=`hostname`;
chomp($host);
my $date=`date`;
chomp($date);
my $logfile="$host" . '.log';#以主機名加log後綴的形式命名日誌文件
our @proc_list=@ARGV;
# Default list of processes
if(@proc_list==0)#如果不在命令行指定程序名,則默認查看下面的三個程序
{
# check for arguments
@proc_list=('inetd', 'sendmail', 'chkMounts.pl');
}
push(@proc_list, 'syslogd');
# add syslogd to check

# ---------- open logfile and determine Operating System --------------
#以添加的方式打開日誌文件,並把要查看的程序名稱,日期及系統信息添加到日誌文件
open(LOG, ">>$logfile") or die "Can't open $logfile to write: $!";
print LOG "Searching for: @proc_list on $date!\n";
chomp($os=`uname -r`);
print LOG "OS on this server is $os\n";
close(LOG);

# ---------------- call "ps" & analyse output --------------------
#初始化哈希計數表,用來統計指定程序在列表中出現的次數
foreach my $process (@proc_list)
{
$event_count {$process} = 0;
}
#使用管道,使ps的輸出作為下面匹配的目標
open(PS, "/bin/ps auwx |") or die "Can't run ps: __FILE__ $!";
$/="\n";
# record seperator
#這個while原來少了東西,應該有上面打開的句柄<PS>
while(<PS>)
{
foreach my $process(@proc_list)
{
if($_ =~(m/$process/i))
{
$event_count {$process}++;
}
}
}
close(PS);
再次打開日誌文件,把上面遍歷ps列表後的信息寫入日誌文件
open(LOG,">>$logfile") or die "Cannot open $logfile: $!";
# Add line to log to nagios if needed
foreach $process(@proc_list)
{
if($event_count {$process} ==0)
{
print LOG "Process $process is NOT running!\n";
#這里的logger有的在/usr/bin目錄下
system("/bin/logger -p warn Process: $process is NOT running!\n")
== 0 or die "Cannot complete cmd: $! : $?";
}
else
{
print LOG "Process $process occurred $event_count{$process} times!\n";
}
}
close(LOG);
exit 0;
#EOF

⑤ 什麼是腳本語言。以及他是用來干什麼的

腳本語言
腳本語言,像Perl,Python,Rexx,Tcl,Visual Basic和Unix shells代表了與系統程序設計語言完全不同的編程.腳本語言假設已經存在了一系列由其他語言寫成的有用的組件.腳本語言不希望隨機地產生請求,他希望主要是把組件接在一起.例如,Tcl和Visual Basic可以被用於在屏幕上安排一系列用戶圖形控制,而Unix shells scripts被用於把過濾程序集合入管道.腳本語言常用於擴展組件特性,但他們很少用於復雜的演算法和數據結構;這些東西常由組件提供.腳本語言有時涉及膠著語言或系統整體語言.

為了簡化連接組件的工作,腳本語言被設計為無類型的:所有的東西無論是看起來還是使用起來都是完全一樣的,因此他們可以互換.例如,在Tcl或Visual Basic中一個變數可以一會兒處理字元串,一會兒又處理整型.代碼和數據也常可互換,因此,可以用一個程序寫另一個程序,然後高速執行,腳本語言一般是面向字元的,因為它為許多不同的事物提供了一致的描述.

無類型語言使組件更容易連在一起.在使用時沒有優先順序限制,並且所有的組件及其值都用統一的方式描述.除此之外,任何組件和值都可以在任何情況下使用;為某一目的而設計的組件可以被用於設計者完全沒有預見過的完全不同的目的.例如,在Unix shells中,所有的過濾程序從輸入讀入位元組流,並把位元組組成的字元串寫入輸出;任何兩個程序都可以通過把一個的輸出連到另一個的輸入而把兩者聯系起來.

腳本語言和系統程序設計語言的另一個重要不同是腳本語言是被解釋而系統程序設計語言是被編譯.被解釋的語言由於沒有編譯時間而提供快速的轉換.通過允許用戶運行時編寫應用程序,解釋器使.應用程序更加靈活,例如,許多整體線路的綜合分析工具,包括Tcl解釋器;程序用戶編寫Tcl 腳本來使他們的設計具體化並控制工具操作.通過快速設計代碼解釋器可以實現強大的功能.例如,一個基於Tcl的網頁瀏覽器可以通過把網頁中的HTML轉換為使用一些常規表達替代物的Tcl腳本,從而從語法上分析網頁然後執行腳本把頁面翻譯顯示在屏幕上.

腳本語言不如系統程序設計語言效率高,部分是因為他們使用解釋器而不是編譯器,而且因為他們基本組件的選擇標準是功能強大和易於使用而不是有效地對應基本硬體.例如,腳本語言經常使用長度可變的字元串,而同樣的情況下系統程序設計語言使用對應一個機器字的二進制值;腳本語言經常使用哈希表,而系統程序設計語言使用變址陣列.

幸運的是,腳本語言的性能不經常是一個主要的問題.腳本語言應用程序通常比系統程序設計語言的應用程序要小,並且腳本應用程序的執行受組件執行的支配,而這些組件是系統程序設計語言提供的典型工具.

腳本語言比系統程序設計語言更高級,平均一個指令可以做更多的工作.一個典型的腳本語言指令執行成百上千條機器指令,而一個典型的系統程序設計語言指令執行大約五條機器指令(參圖一).部分不同是因為腳本語言使用翻譯器,這不如系統程序設計語言中被編譯的代碼.但是主要的不同是因為腳本語言的初期操作有更強大的功能.例如,Perl中喚醒一個常規表達替代和喚醒一個整型加法一樣簡單.在Tcl中,變數會有與它相聯系的圖標,因此,設置變數會導致側面影響.例如,一個圖標可能會被用於保持變數的值在屏幕上持續更新.

java 1.哈希演算法的實現:

public class Test { /*創建類*/

public static void main(String[] args) {
System.out.println(dg(100));
}

static int dg(int i) { /*定義變數 */
int sum;
if (i == 1) /*假設條件*/
return 1;
else
sum = i + dg(i - 1); /*1~100的和的表達式*/
return sum; /*返回結果*/
}
}
這個腳本語言為 Internet 應用而生,它可以看作是 Haskell 和 Java 的結合。

⑦ 請幫忙看下perl的哈希數組是否需要初始化

perl 的 hash 里沒有所謂初始化的概念. 也或者說, 當你 "製造" 了一個 key, 其初始值就是 undef.

我們初始化一個值是為了編程時就算忘了賦某個值時, 還有個基本值可供使用.
但 perl 的 hash 里可以裝最單純的 scalar, 也可以是 array, reference, 甚至是 sub.
這跟 java 或很多其他語言不一樣, 要事先宣告 data type. 中間任何時候改變都可以.
所以, 也沒有初始化的意義了. 初始化並不能給你甚麼特別的保障.

lrepre 說的很對, 如果是 perl 的新手, 最好都用上 -w 和 use strict. 還有日後你需要用到更復雜的 hash 時, 你還會需要用上

no autovivification; # 這個模塊是防止你在 if ( ... ) 中意外地製造了個 key 出來

⑧ 在C語言編程如何新建腳本、調用給個具體的簡單例子

樓主不要混淆腳本的概念····如果是腳本的話
就是命令行指令,或者腳本語言保存的代碼。腳本一般為解釋性語言,即不需要編譯鏈接,而直接逐行執行代碼的語言。C語言不是腳本語言。
電話號碼嘛··隨機生成,這個不錯,有點復雜的說。我是說隨機數像電話號碼的情況。比較復雜。
你需要一個hashlist庫。
一個生成用戶名的方法,一個生成電話號碼的方法。
和一個記錄顯示的方法。
有了這些很簡單了。
初始化哈希表
//如果同時生成記錄和讀取記錄的話要用到多線程了
//可以先讀取:
打開文件:
loop:
讀取一條記錄
store
as
key
&
value
in
hashlist
loopend
生成記錄
保存
寫入文件

⑨ lua腳本語言的概念解釋

Lua 教程
lua
Lua 是一種輕量小巧的腳本語言,用標准C語言編寫並以源代碼形式開放, 其設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定製功能。
Lua 是巴西里約熱內盧天主教大學(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一個研究小組於 1993 年開發的,該小組成員有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。
設計目的
其設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定製功能。
Lua 特性
輕量級: 他用標准C語言編寫並以源代碼形式開放,編譯後僅僅一百餘K,可以很方便的嵌入別的程序里。
可擴展: Lua提供了非常易於使用的擴展介面和機制:由宿主語言(通常是C或C++)提供這些功能,Lua可以使用它們,就像是本來就內置的功能一樣。
其它特性:
支持面向過程(procere-oriented)編程和函數式編程(functional programming);
自動內存管理;只提供了一種通用類型的表(table),用它可以實現數組,哈希表,集合,對象;
語言內置模式匹配;閉包(closure);函數也可以看作一個值;提供多線程(協同進程,並非操作系統所支持的線程)支持;
通過閉包和table可以很方便地支持面向對象編程所需要的一些關鍵機制,比如數據抽象,虛函數,繼承和重載等。
Lua 應用場景
游戲開發
獨立應用腳本
Web 應用腳本
擴展和資料庫插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
安全系統,如入侵檢測系統
第一個 Lua 程序
接下來我們使用 Lua 來輸出"Hello World!"
實例(Lua 5.3)
print("Hello World!")

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