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暗牧腳本

發布時間: 2022-07-20 11:05:17

❶ 求國服WLK暗牧野外PVE打怪練級的宏

暗牧一鍵宏:
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence [nochanneling] reset=4/combat/target 心靈震爆,吸血鬼之觸,精神鞭笞,心靈震爆,精神鞭笞,精神鞭笞
/castsequence [nochanneling] reset=3/combat/target 噬靈瘟疫
/console Sound_EnableSFX 1
/腳本 UIErrorsFrame:Clear()

強力推薦這個宏

❷ 有tt語音刀塔傳奇的腳本嗎

《刀塔攻略》
一,留言終結者
1,遠征與等級有關,需要壓級的說法是錯誤的。
目前遠征的難度調整與戰力有關,與每日競技場三次後的戰力數據有關,所以建議玩家每天第一件事情是重置副本
2,前期必刷潮汐,全能,暗牧,死靈用以遠征
這個說法也是錯的
在網路搜索里可以看到,你搜索刀塔傳奇體力分配,就有攻略會說小鹿,全能,潮汐,死靈,暗牧必刷
但實際上除了小鹿,另外幾個都不是遠征必備夥伴
至於該刷什麼,請看下個板塊
3,附魔後進階加屬性,這個說法也是錯的。
這倒不是垃圾攻略坑人,很多攻略是正確的,但是很多新人往往不知道,會被坑很久,所以提一下,進階清空附魔,不管是否附魔進階加的一樣。

二,正確英雄獲取思路
新人進游戲肯定想要多獲取英雄,首先明確下,下述內容,涉及多個主T的,只考慮練一個

1,首先先推薦開箱子3中各一次
(1)金幣十連第一次必中英雄,很多人的白虎都是這么來的
(2)鑽石首抽必開3星
(3)鑽石十連第一次必開1,2,3星各一個
(3)有點難度,預計如果到50多級才攢滿十連鑽,那也可以不抽了,不如花在體力上
但是(1)和(2)還是推薦弄的
除了寶箱固定的三次必中外,基本只能靠刷副本(拼臉的遠征箱子不靠譜)
至於土豪魂匣我就不提了,能用錢解決的事,都不是事!

2,刷英雄副本並沒有固定的要刷什麼,應該是看你後期准備怎麼玩
首先推薦是小鹿,這個遠征必備,需要刷的
如果你後期想走物理隊,推薦刷骷髏王,小黑的副本
如果你後期想走法師隊,推薦刷冰女

此外,還需要刷什麼靈魂,就需要看你鑽石首抽的是什麼英雄了,不過不是什麼三星英雄都刷的
不推薦刷的有,斧王,死靈,拍拍
斧王和死靈都是升星比較吃力的英雄,在後期完全可以被熊貓,骷髏王,人馬取代
拍拍升星比他們好一點,5星後很強,但不到五星不如現在的熊貓,人馬,骷髏王

剩下還有就是上述未提及的一些2星英雄了,下面列舉推薦刷的2星
1,沉默術士,基本你刷出來的時候,等級在50到60,此階段遠征中,用沉默打影魔隊是不錯的。不過如果抽到雙頭龍的話,可以不弄他了。
2,小小,如果你抽到了就刷,抽不到就算了,他是後期物理護甲最高的肉盾英雄
3,小那家,後期閃避類前排盾,抽到就刷,抽不到算了

3商店兌換
角鬥士商店(競技場):目前值得練的是雙頭龍,熊貓,影魔,死騎這4個,毒龍在團本中挺好,但是如果你資源不足還是別考慮
角鬥士幣獲取難度較大,如果不是競技場前50的,4個中頂多練兩個就可以了,多了升星都吃力,我就說說如何抉擇
(1),熊貓,後期物理前排,如果你有骷髏王+巨魔的話,可以考慮不弄的
(2),雙頭龍,中排法力輸出控制,雙頭龍打遠征是很好的英雄,如果你有死騎的話,可以考慮不練,以後遠征租公會的,此外,雙頭龍在競技場防守中也還算不錯的
(3),影魔,前期較好中排法力輸出,輸出很可觀的英雄,需要帶上白虎,中後期開始乏力,4星後有再次強勢的空間
(4),死騎,後期肉盾,後期遠征主力,在遠征前期可以用死亡先知,但60後物理隊逐漸登場,死騎就需要練了,與雙頭龍一樣,如果有雙頭龍,可以考慮租
(2)(3)兩種情況,個人推薦用雙頭龍,適用面較廣一點

至於升星,雙頭龍建議起碼弄到3星後,考慮弄另一個英雄

遠征補給站:遠征店裡的英雄都不是次品,遠征能打9關,換一個,12關,換2個,通關,換3個。推薦程度逐次遞減
(1)死亡先知,前期遠征必備盾,建議人手一個,後期也是遠征不錯的輸出
(2)白虎,很不錯的輔助英雄,競技場基本都帶,在遠征中也能起到壓縮陣型的作用。
(3)巫妖,在遠征中是非常不錯的,競技場中是法師隊核心,混搭隊就不適合了。
(4)巨魔,遠徵用處不大,在競技場中用處很大,物理隊成員,往往配合骷髏王。
(5)光法,前期遠徵用處不大,後期物理隊多了後,在遠征中就比較有用了,就是大招久了點,但輸出是很給力的
(6)直升機,直升機的大招在遠征中很不錯,在遠征中,小黑走的慢,有些需要開局就大招控制的情況下,小黑很難控住,此時用直升機的大招可以秒了他。不過因為這種情況可以適當操作避免,所以如果不是抽到了直升機的話,可以不用的。

上述英雄,建議起碼弄到三星,之後按重要性逐個升4星

公會商店:新版的公會商店,三個英雄的好壞很難有絕對的評價,而且公會幣獲取量不大,如果你選好了就要一條路走到底,我就說說我和公會里的人的看法

(1)人馬,很強勢的T,配合物理隊較好,如果是法師隊會影響能量情況
(2)剛背,前排肉盾,有肉有輸出,法師隊可以考慮的盾
(3)鳳凰,新出不久,比較適合遠征
(4)敵法,不到4星就是垃圾,太脆皮了,

❸ 魔獸世界牧師如何操作

1. 經常要使用的對話/你的口號和宣言
在WOW中,你一定有經常需要說的話,比如牧師經常需要大喊「牧師正在受到攻擊,大家趕快救命,9999999……」,而下副本的時候隊長要招呼大家「情況不妙,牧師快跑,戰士死擋,大家扯乎」等等。而真的在這種危機情況中,你來得及打字把問題交待清楚嗎?這時刻宏就能助上你一臂之力:
新建一個宏(什麼什麼?不懂得怎麼新建宏?那麻煩請你去查一下官方或者其他網站的操作指導,我這里就不多羅嗦了),然後在宏的編輯框中輸入這樣的命令行(為方便大家,我用一對~~表示在同一行中的內容,實際使用時,請去除首尾的~標記):
~/p 牧師正在受到攻擊,大家趕快救命,9999999999……~
然後把你新建的這個宏象法術或者技能一樣拖放到快捷欄中,這樣你就可以快速的說出一大段文字來,如果你要說的話不止一行怎麼辦?很簡單,有幾行就說幾行,比如:
~/p 牧師正在受到攻擊,大家趕快救命,9999999999……~
~/p 趕快救我啊,否則我會恨死你們一輩子的……~
在這里附帶一個新手指導:/p 團隊說話;/s 對話泡泡;/g 工會說話;/ x在某個頻道說話(x為具體的數字,比如1是綜合頻道,2是交易頻道等……)
到現在為止都很簡單,對不對?讓我們接著往下

2. 釋放魔法和技能
很多時候,你往往需要告訴同伴們一些話後自己做一些動作,比如作為牧師的我往往需要在喊救命的同時,釋放一個「尖叫」的魔法,這個時候有個非常簡單的辦法完成這個宏:先打開你的魔法書,然後我們再次進入宏的編輯界面,在你已經編輯好的內容後面,SHIFT 左鍵選擇相應的魔法/技能,我們就得到以下的內容:
~/p 牧師正在受到攻擊,大家趕快救命,9999999999……~
~/釋放 心靈尖嘯(等級 1)~
這樣當你在危急時刻調用這個宏時,就不僅能及時向隊友求救,同時能趕跑2個圍攻你的怪8秒,爭取寶貴的自救時間
所有在法術書中的技能和魔法都可以這樣應用,只除了平時就不能拖放到快捷欄的被動技能。嗯,很容易理解,對不對?讓我們來看看稍微復雜一些的用法

3. 定義目標/使用目標參數
現在我們再來看看如何定義魔法/技能的目標並在對話中加入參數。下副本的時候,幾乎所有的隊員都可能向牧師求救,但是牧師一次只能救一人,在界面很卡的時候,牧師卡1秒就有可能帶來滅團的危險,這個時候使用宏能大大增加魔法的准確性和及時性
比如我可以常備兩個宏,專門用來給Tank加盾牌加血:
~/target 玩家名字~
~/釋放 真言術:盾(等級 3)~
以及
~/target 玩家名字~
~/釋放 治療(等級 1)
有的時候大家七嘴八舌的向你求救會弄得你暈頭轉向,當然你有你的判斷,但給大家打個招呼,讓沒有加血加盾的隊員耐心等候會促進團隊凝聚力,這個時候可以使用「%t」來告訴大家你當前加血加盾的對象是誰(%t一定是你的大頭像旁邊的大頭像,由於怪物攻擊可能會改變你的%t所代表的玩家名字,但是血和盾一定是加給自己人的,這個不用擔心)
以上文提到的加盾牌的宏為例:
~/target 玩家名字~
~/釋放 真言術:盾(等級 3)~
~/p 正在對%t加盾牌,4秒後才能為其他隊員加,請耐心等候~
像這樣定義了的宏,你只要在募集好隊員後確定哪個是Tank,然後把他的名字替代掉上文的玩家名字就可以了。
Script(腳本)雖然不是我在這篇文章中要討論的對象,但為了方便大家還是先介紹兩個函數TargetLastEnemy(),TargetNearstEnemy(),望文思義,這兩個函數就是設定上次攻擊的敵人為目標以及設定距離最近的敵人為目標,具體使用如下:
~/target 玩家名字~
~/釋放 真言術:盾(等級 3)~
~/p 正在對%t加盾牌,4秒後才能為其他隊員加,請耐心等候~
~/script TargetLastEnemy()~
這樣就能在結束這個宏的時候,自動把目標轉回你上次攻擊的對象上,當然這個對牧師的意義可能不大,讓我們再來看看常用的兩種不使用script定義目標的方法。經常的,作為牧師的我需要把目標轉回自己,而其他隊員需要協助Tank一鼓作氣擊破一個敵人,我的宏就是:
~/target 玩家名字~
~/釋放 真言術:盾(等級 3)~
~/p 正在對%t加盾牌,4秒後才能為其他隊員加,請耐心等候~
~/target Yvonne~ *Yvonne是我的名字
而其他的隊員就有可能是
~/target 自己的名字~
~/釋放 增益或補血法術的名字(等級 X)~
~/assist Tank玩家名字~
其中/assist就寫協助某個玩家,把他的當前目標作為你的目標,如果選擇Tank的名字當然就是大家集中火力猛攻一個怪。/assist是可以使用%t作為參數的,比如隊伍中專職保護牧師的夥伴可以定義一個宏,在牧師求救的時候,把槍口立即對准正在攻擊牧師的怪:
~/assist %t~
使用的時候,聽到牧師求救,立刻點牧師的頭像然後使用宏,你的槍口就對准了對牧師威脅最大的怪了,我當然萬分的希望大家多多使用這個宏,呵呵
這里再提一個類似/assist的使用方法,但是也是極其有用的命令/follow。在和其他玩家一起組隊做任務的時候,往往我還在四處掠奪的時候,他就起跑了,等到我點他的頭像,右鍵然後跟隨的時候,他可能早就跑出我的視野之外,通常我會備著這樣一個宏
~/p 我現在正要跟隨%t,請你確定我跟上後再一起走~
~/assist %t~
到現在為止雖然開始有些復雜了,但應該都可以理解,對不對?接下來,我們來看看,為什麼不能在一個宏裡面使用兩個魔法/技能

4. 關於為何不能在一個宏裡面放兩個魔法/技能
一定有很多朋友像我一樣,在初初了解宏以後,非常希望能編出一個宏來釋放好幾個魔法/技能,比如我想要在逃命的時候除了尖叫外再加一個盾牌,然後最好再加上點血,而獵人可能希望組合各種射擊的方式,使攻擊效率最好(我們的工會主席就是如此,呵呵)。
但是這點基本上是做不到的,先說為什麼,再說有什麼辦法可以小小彌補一下。
首先,一個宏里的命令是幾乎同時發送給伺服器的(前後命令行之間的時間快慢相對動作而言可以忽略不計),而你的魔法/技能即使是即時釋放的,都需要差不多1秒的時間(以我的盾牌和恢復為例),如果你編輯了這樣一個宏:
~/釋放 心靈尖嘯(等級 1)~
~/target Yvonne
~/釋放 治療(等級 1)~
在實際使用中,系統一定會提示你「我還沒有準備好」,第二個魔法/技能是不會被釋放的。
有的朋友一定會說「我在其他地方看到有一個/in的用法,可以延遲的」,這里先說一句使用/in一定要先安裝一個插件cosmos(具體下載辦法,後文提示),並且/in後面不能跟cast也就是說不能跟施放魔法/技能。
有的朋友或許立刻想到,「那我可以先說話,然後在施放法術」,也就是:
~/釋放 心靈尖嘯(等級 1)~
~/in 1 p 我正在逃命中
~/target Yvonne
~/釋放 治療(等級 1)~
呵呵,非常好的想法,但是行不通。原因是,宏作為一組命令同時發送給伺服器,伺服器對每個的響應都幾乎是立即的,即使你用in,也只是在幾秒後才顯示你要的內容,而不是幾秒後在執行這條命令。也就是說,你的「/釋放 治療(等級 1)」並不會等到你in的內容說完後在執行,這個方法無效。
但是大家也不要覺得沮喪,雖然blizzard通過即時魔法也需要一定的時間釋放來大大減弱了宏的功能,但宏仍然是強大的,至少讓你一次少做兩三次鍵盤操作,我們來具體看一下到底那些東西可以在一個宏里共存,簡單來說,一個宏裡面可以共存的命令包括一個需要時間完成的命令 多個不需要時間完成的命令:
需要時間完成的命令包括:a釋放魔法/技能,b其他需要時間完成的動作(比如獵人的多重攻擊技能)
不需要時間完成的命令包括:a 說話,b 進入攻擊模式,c 讓你的寵物攻擊,d 使用物品,e 轉身動作/跑動動作
所以,聰明的你一定想到了彌補的辦法,對嗎?雖然我沒有辦法一邊尖叫,一邊加盾牌或者補血,但是我可以吃血瓶啊,並且可以自動轉向保護人的方向,然後開始狂奔……
要進一步加強宏的功能,就一定會使用到script(腳本),這個可就是個更加復雜和龐大的話題了

❹ 跪求3.13暗牧輸出宏還有搭配的天賦。現在沒分。有會追加!!!

網路牧師吧青衣所寫。(抱歉電腦問題不能很好地排版,兩頭「@」中為宏,逢「/」另起一行)暗牧一鍵宏:@/console Sound_EnableSFX 0/castsequence [nochanneling] reset=4/combat/target 心靈震爆,吸血鬼之觸,精神鞭笞,心靈震爆,精神鞭笞,精神鞭笞/castsequence [nochanneling] reset=3/combat/target 噬靈瘟疫/console Sound_EnableSFX 1/腳本 UIErrorsFrame:Clear()@
天賦:http://wowui.owan.com/talent/priest.html?talent=bVZZGxfVofzcfqfzAo,不過用宏會減少100左右的dps,手動輸出建議看下http://tieba..com/f?kz=588474565這個貼子,400左右急速能獲得良好的輸出手感。個人觀點:如果堆不到同時139命中400急速千傷,就完全放棄急速堆爆,並改天賦為強化心爆4點,可以讓你有不錯的手感

❺ 暗牧的輸出循環是什麼

我也算是比較老牌的AM了,團隊最高3914秒傷,無buff木樁穩定在2400.
首先,AM其實沒有什麼循環的說法,主要就是補DOT和壓CD心爆,然後根據技能的優先順序來施放技能。我一般的輸出方式為:起手是觸、心爆、精神鞭笞、瘟疫、痛、第二個心爆,鞭子鞭子進入正常輸出循環。
為什麼這么起手:1.時間短,無急速只要6秒即5層(我314急速不到5.5秒),而觸瘟爆滅才4層已經是4個公共CD也是6秒(無急速時);2.高傷害的觸、心爆、鞭子放前面(這三個排暗牧輸出名占總輸出量的70%+),最大化dps,那為什麼瘟疫在痛前面,因為有強化噬靈瘟疫的天賦。在輸出循環中,技能優先順序觸>心爆>瘟疫,因為觸享受完全法傷加成,而且先觸後爆可以觸發恢復的回藍效果。補DOT時記住不要太早補導致最後一跳的傷害缺失,要等DOT結束在補。
滅不進入循環,但還是有用的,具體用法是補公共CD。在釋放一個心爆,距離下個心爆可以施放的5.5秒內,有以下幾種技能釋放模式:
一.2個鞭子+1公共CD
二.3個公共CD+1個鞭子
施放時耗費1個公共CD的技能有:噬靈瘟疫;暗言術滅;吸血鬼之觸;在心爆冷卻CD的5.5秒,有以下幾種情況:1.瘟疫和觸有且僅有1個需要補,那麼,套用以上的模式一。2.瘟疫和觸都需要補,那麼,多放一個滅,套用以上的模式二。3.瘟疫和觸都不需要補,那麼,套用模式一,其中公共CD技能為滅。4.情況2或3,但滅卻在CD中,此時建議浪費一點時間等待。(實際戰斗中,情況4出現的概率已經很低,損失不會太大)如上所述,就實現了以心爆為里程碑的暗牧循環圈子。該理論並不是推翻以前的優先順序制度,而是在循環的基礎上,同樣考慮優先度,因為心爆是最大DPS技能,所以心爆作為里程碑,理想情況下保證了它第一時間被施放。而瘟疫,觸等DOT的補放,同樣要以傳統的優先順序為准。當團隊開嗜血/英勇的時候,結合類似骨頭的飾品,結合加速葯水,結合其他加急速的BUFF,可以在5.5秒內多插入一個鞭子或者公共CD,同樣不影響循環運轉。
以上呢是比較傳統的輸出方式。用這個方法木樁2200-2500不難,BOSS3000-4000可以。
現在牧吧有高手AM天野凌提出了新的輸出方式。一秒鞭理論,即利用嗜血/英雄和加速葯水創造的超高急速,在很短的時間里(不到1.5秒)打完完整的鞭子3跳,沖擊短時間內的極限輸出。之後以心爆加滅的組合來維持高秒傷。
其起手:觸、痛、心爆、滅、瘟疫、鞭子,然後開嗜血,喝加速葯水進入一秒鞭時間,在此時間里,放棄心爆和滅,只補DOT,打精神鞭笞,等到加速效果結束,恢復正常循環,和傳統輸出方式一樣,不同的是滅進入輸入循環,接在心爆之後。這種輸出秒傷可以短時間到很高,但是總傷會稍低(痛只有一層交織),而且藍消耗的比較快。目前這種方法尚未推廣,主要也就他自己用的比較熟練,但是團隊好2分鍾半內他可以維持4000的秒傷,而WMO上沖榜的AM最高不過4000.
對樓主來說,還是先推薦第一種輸出方式,比較簡單,對團隊要求也不高。
AM是否有輸出宏,答案是有,但是會降低200秒傷,不推薦使用。
暗牧一鍵宏:
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence [nochanneling] reset=4/combat/target 心靈震爆,吸血鬼之觸,精神鞭笞,心靈震爆,精神鞭笞,精神鞭笞
/castsequence [nochanneling] reset=3/combat/target 噬靈瘟疫
/console Sound_EnableSFX 1
/腳本 UIErrorsFrame:Clear()
此宏實際測試的效果是:起手抽宏心爆,接觸,接瘟疫,接鞭笞。此時5層暗影手動上一個痛,此後繼續無腦抽筋,宏基本能實現心爆冷卻讀心爆,心爆CD讀鞭笞,及時補觸(急速合適情況下還能預觸),較及時補瘟疫。全程觸覆蓋率在95%以上,瘟疫覆蓋率在90%以上。
如果樓主想把AM打好,需要多多練習輸出而不是用這個宏,我為了提高哪怕50點秒傷,經常在AG打木樁一打就是半天,技術是練出來的,樓主最大的問題其實是不熟練。
對了,AM一鍵宏雖然不推薦,但是鞭子防打斷宏還是必須做的。
/cast [nochanneling] 精神鞭笞

❻ wow,暗牧裝備寶石問題

命中的必須的
法系11%的命中
急速再360還能正常輸出
法傷在不低於1200的情況下來點暴擊
命中>急速>=暴擊

❼ 求WOW暗牧輸出宏

以下宏要裝 YJWOW 插件 自己網路搜索 YJWOW
以下是其中一個宏能在WOW3.0下使用,論壇還有很多

暗M輸出宏
/ct :tdbm2%吸血鬼之觸%"吸血鬼之觸=1"
/ct :tdbm1%暗言術:痛%"痛"
/ct :tdbm1%吸血鬼的擁抱%"吸血鬼的擁抱"
/ct "噬靈瘟疫"
/ct "心靈震爆"
/ct "鞭鞭=1"

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腳本

if ampbn("暗影交織")==5 and amisr("妖術之顱","player") then
amrun("/use 妖術之顱","player")
return;
end;
if aml("player","%")>40 and amisr("暗言術:滅","target") then
amrun("暗言術:滅");
return;
end
if amtdb("吸血鬼之觸")<=2 and amisr("吸血鬼之觸","target") then
amrun("吸血鬼之觸");
amdelay("吸血鬼之觸",1);
return;
end
if amtdb("暗言術:痛")<=2 and amisr("暗言術:痛","target") then
amrun("暗言術:痛");
amdelay("暗言術:痛");
return;
end
if amtdb("噬靈瘟疫")<=2 and amisr("噬靈瘟疫","target") then
amrun("噬靈瘟疫");
amdelay("噬靈瘟疫");
return;
end
if amisr("心靈震爆","target") then
amrun("心靈震爆")
return;
end
if amisr("精神鞭笞") then
amrun("/cast [nochanneling]精神鞭笞")
return;
end

❽ 魔獸世界聯盟暗牧22級開大腳的哪些功能有幫助,哪些功能不用開

別用大腳插件 反正我也玩過AM 22 我用的多玩魔盒插件 沒什麼開不開的? 我幾乎都點開了 感覺不錯 很好的啊!

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