編程篇
① 21天學通C語言6.0的內容簡介
第一篇為C語言入門篇,該篇介紹了C語言程序的特點及編程的准備。第二篇為C語言基礎篇,該篇介紹了常量與變數、整型、字元型與浮點型和表達式與操作符等內容。第三篇為結構編程篇,該篇通過兩章的篇幅講解了選擇結構和循環結構兩種常用的程序結構。第四篇為數組和字元串篇,該篇通過兩章的篇幅分別講解了C語言中數組和字元串的應用。第五篇為函數篇,該篇主要內容包括函數、函數與文件、函數中的變數和字元串處理函數等。第六篇為指針篇,該篇通過兩章的篇幅介紹了指針的重要概念和應用。第七篇為高級應用篇,該篇內容主要包括堆管理、位運算操作符、結構體、共用體、枚舉和位域,以及預處理等。第八篇為綜合案例篇,該篇以圖書管理系統開發為例,詳細介紹了C語言和文件處理開發的過程。
本書附贈DVD光碟1張,內容包括超大容量手把手視頻、電子教案(PPT)、編程參考寶典電子書、源代碼及各章習題答案。
本書特點
千里之行,始於足下!
——老子
為什麼要寫這樣一本書
C語言作為一門基礎語言,從其誕生以來就受到編程愛好者的廣泛關注並作為應用程序開發中的一把利器。同時,也被認為是最適合編程愛好者步入編程殿堂的一門編程語言。市面上關於學習C語言的書非常豐富,很多書都是大而全,但這類書籍很難做到從初學者的角度來講解和介紹C語言的基本概念和編程技術。所以初學者閱讀後都有種無從下手的感覺。
為了讓初次接觸C語言編程的愛好者能夠快速而輕松地學會C語言編程,筆者總結自己學習C語言的經驗,並結合多年的開發經驗,編寫了這本C語言基礎教程。在本書中,筆者將從基本概念入手,循序漸進地將C語言編程技術展現在讀者面前,讓讀者快速掌握C語言編程的基本概念及編程技術。
本書有何色
1.細致體貼的講解
為了讓讀者更快地上手,本書特別設計了適合初學者的學習方式,用准確的語言總結概念#用直觀的圖示演示過程#用詳細的注釋解釋代碼#用形象的比方幫助記憶。
1)知識點介紹 准確、清晰是其顯著特點,一般放在每一節開始位置,讓零基礎的讀者了解相關概念,順利入門。
2)範例 書中出現的完整實例,以章節順序編號,便於檢索和循序漸進地學習、實踐,放在每節知識點介紹之後。
3)範例代碼 與範例編號對應,層次清楚、語句簡潔、注釋豐富,體現了代碼優美的原則,有利於讀者養成良好的代碼編寫習慣。對於大段程序,均在每行代碼前設定編號便於學習。
4)運行結果 對範例給出運行結果和對應圖示,幫助讀者更直觀地理解範例代碼。
5)代碼解析 將範例代碼中的關鍵代碼行逐一解釋,有助於讀者掌握相關概念和知識。
6)綜合練習 為了便於讀者鞏固所學內容,本書每章中均提供了綜合練習,並給出了操作提示和結果,配合讀者自己動手實踐。
7)習題 每章最後提供專門的測試習題,供讀者檢驗所學知識是否牢固掌握,題目的提示或答案放在光碟中。
8)貼心的提示 為了便於讀者閱讀,全書還穿插著一些技巧、提示等小貼士,體例約定如下:
— 提示:通常是一些貼心的提醒,讓讀者加深印象或提供建議,或者解決問題的方法。
— 注意:提出學習過程中需要特別注意的一些知識點和內容,或者相關信息。
— 警告:對操作不當或理解偏差將會造成的災難性後果做警示,以加深讀者印象。
經作者多年的培訓和授課證明,以上講解方式是最適合初學者學習的方式,讀者按照這種方式,會非常輕松、順利地掌握本書知識。
在本書中,大部分的內容是基於Turbo C 2.0編譯器實現的,但是為了適應最新的C99語言標准,本書部分章節是基於Visual C++編譯器實現的(兩者主要的差別在於內存空間不同)。使用Visual C++編譯器的章節是第3~5章,第8~9以及14~19章。
2.實用超值的DVD光碟
為了幫助讀者比較直觀地學習,本書附贈DVD光碟,內容包括多媒體視頻、電子教案(PPT)、編程參考寶典電子書、各章習題答案和實例源代碼等。
多媒體視頻
贈送1GB,長達21小時手把手教學視頻,講解關鍵知識點界面操作和書中的一些綜合練習題。作者親自配音、演示,手把手教會讀者使用。
電子教案(PPT)
本書可以作為高校相關課程的教材或課外輔導書,所以筆者特別為本書製作了電子教案(PPT),以方便老師教學使用。
編程參考寶典電子書
為方便廣大讀者學習,特別製作了編程開發參考電子書,供讀者查閱和參考。
3.提供完善的技術支持
本書提供了論壇:http://www.rzchina.net,讀者可以在上面提問交流。另外,論壇上還有一些小的教程、視頻動畫和各種技術文章,可幫助讀者提高開發水平。
4.豐富的額外素材下載
相關的開發素材文件,在www.broadview.com.cn提供下載。
推薦的學習計劃
本書作者在長期從事相關培訓或教學實踐過程中,歸納了最適合初學者的學習模式,並參考了多位專家的意見,為讀者總結了合理的學習時間分配方式,
本書適合哪些讀者閱讀
本書非常適合以下人員閱讀:
— 從未接觸過C語言的自學人員;
— 有一定C語言基礎,但還需要進一步學習的人員;
— 其他編程愛好者。
本書作者
2009年1月
② 學習圖形編程
我可以很好的回答你這個問題。
因為我從事過圖形解碼的大型軟體開發項目。
我明白你想了解的知識。
我認為,首先你需要把了解圖形解碼和編程分開去考慮。
另外,常用的圖片格式有jpeg,tiff,png等等,不過我認為你應該學習bmp。
因為bmp最簡單。其他的格式比這個都難,壓縮演算法都比較復雜。
因為圖片解碼最重要的是三個方面,
第一,對於圖片的構造很了解,就是說圖片頭的信息,片段的信息,等等,非常熟悉。
第二,對於圖片的內容部分,也就是通常說的RGB數據,常常使用壓縮演算法進行壓縮後存儲。所以,相應的,如果想解碼,必須會相應的解壓縮和壓縮演算法。這個也有很多文檔詳細介紹。
第三,對於顏色空間,顏色空間轉換的只是需要熟悉。如果你沒有太多這方面知識的話,可能認為只有RGB顏色空間,實際上有很多其他的顏色空間,例如,CMYK,YCbCr,Lab等等。當存儲的數據是使用非RGB方式存儲的時候,常常需要通過轉換公式進行轉換成RGB。
下面是我對樓主的建議。
首先,你應該尋找關於BMP相關的圖形構造的知識。
對BMP的構造進行詳細研究,至少需要1周到2周時間。
(參考資料:http://ke..com/view/7671.htm)
先不要學習壓縮演算法,因為很麻煩。
BMP有一種非壓縮模式,就對這種模式嘗試進行解碼。
其次,需要一定的編碼和設計能力。
進行程序設計,將類圖和流程圖畫出來。
接下來,進行程序編碼,調試。
最終,程序測試完成。
最後的最後,如果你感興趣,可以再去研究其他的壓縮演算法,其他的圖片格式。
來豐富你的程序。
但是如果你真的有這么的大的野心的話,估計需要找好幾個志同道合的人,開發幾年才能完美。
③ maya總動員動畫編程篇
我看過,主要講mel語言的,mel是maya獨有的編程語言,學會它可以大大拓展maya功能。但用好它是要建立在對maya了解基礎之上的。我建議你先搞透maya為重點,之後慢慢深入mel.不然你學mel語言沒用武之地,你說呢?
④ visual c++ 實踐與提高—圖形圖像編程篇
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Visual C++實踐與提高 圖形圖像編程篇 李於劍編著
李於劍 編著
記錄版本標識: 20011009105503.5 ISBN: 7-113-04044-6 CNY51.00 (含光碟) ISBN: 7-980046-64-1 光碟 題名與責任者: Visual C++實踐與提高 圖形圖像編程篇 李於劍編著 出版發行項: 北京 中國鐵道出版社 2001 載體形態: 486頁 圖 26cm 光碟1片 叢編說明: 計算機編程與提高系列 圖書館: 北大中心館 其它變異題名: 圖形圖像編程篇 學科名稱主題: C語言 程序設計 學科名稱主題: 程序設計 C語言 中圖圖書分類法類號: TP312 個人名稱—等同責任者: 李於劍 編著
復本號館藏類型館藏位置索書號 屬於: 北大中心館 1)TP312/1396f 1中文圖書自然科學區 2中文圖書在上架中3中文圖書自然科學區 看來北京大學圖書館有。到那裡借就行。有書就一定有光碟
⑤ 《ASP.NETWeb服務高級編程―VB.NET編程篇》最新txt全集下載
ASP.NETWeb服務高級編程―VB.NET編程篇 txt全集小說附件已上傳到網路網盤,點擊免費下載:
⑥ 區塊鏈技術想要快速入門,一般涉及哪些編程語言
任何一門計算機語言,都能在特定某個領域的應用中,實現區塊鏈技術;
具體使用哪一門語言,完全看我們相應領域行業企業項目的技術要求,以及更關鍵的:跟已有信息系統的有效對接聯通。
我們耳熟能詳 的“法大大”(雖然名字不甚好聽、甚至乍一聽來有些讓人“摸不著頭腦”),它也其實正准備採用最新的區塊鏈技術重新架構;採用區塊鏈技術的合同平台,因為變得更加可信,也才能更便於互聯網時代人們簽訂各類商務合同。
還有像我們的“徵信系統”,也非常適合以區塊鏈技術加以改造。能夠讓它更有說服力,而不致於出現一家單位、乃至隨意某個關鍵技術人員,能隨意往其中添加“徵信污點數據”的情況。
還有像我們的P2P貸款,如果能夠以區塊鏈技術重新架構的話,也能夠變得更加可信,而不致於出現違約、捲款跑路這樣的失信情況。
⑦ maple軟體編程篇
with(inttrans):laplace(t^2+sin(t)=diff(y(t),t),t,s);
2 1
---- + ------ = laplace(y(t), t, s)
3 2
s s + 1
2 1
---- + ------ = s laplace(y(t), t, s) - y(0)
3 2
s s + 1
>
> subs(y(0)=1,%);#代入初值。
2 1
- ---- - ------ - 1
3 2
s s + 1
laplace(y(t), t, s) = - -------------------
s
> readlib(isolate)(%,laplace(y(t),t,s));
2 1
- ---- - ------ - 1
3 2
s s + 1
laplace(y(t), t, s) = - -------------------
s
> invlaplace(%,s,t);#laplace逆變換
3
t
y(t) = ---- - cos(t) + 2
3
>
或者給dsolve命令一個選項method=laplace,Maple將用laplace變換解方程。
dsolve({t^2+sin(t)=diff(y(t),t),y(0)=1},y(t),method=laplace);
3
t
y(t) = ---- - cos(t) + 2
3
>
⑧ 推薦一些學習v2008編程提高的書,或者java入門的書。
Java面向對象編程指南
本書將面向對象的基木概念和Java程序設計語言原理有機地結合起來,通過對象概念加深對Java程序設計語言基本機制的理解,通過Java語言又生動地描繪出面向對象思想的實用價值,這是一本相當新穎的Java和面向對象問題的專著。本書提供了從面向對象設計到Java應用系統設計相當完整的工作流程,具有很強的實用性。每章還附有補充練習,對於讀者靈活運用書中主要知識很有幫助。
由於本書來源於作者蝗對象入門和Java程序設計語言兩門課程的講義,因此適於研究生或大學高年級學生作為教學參考書,也適合各類從事Java程序設計的技術人員閱讀。
Java用戶界面編程指南
簡要地說,這是一本詳細講解Java定製用戶界面組件設計與實現的專業性書籍,主要用於Internet瀏覽器用戶。在以下的數百頁的課程中,我們要討論有關可視化設計、規劃組件、並在實現組件的過程中有效地使用設計模型,以及詳細設計和代碼維護等內容。
Java 語言入門
第一章 Java語言的產生及其特點
第二章 Java程序開發與運行環境
第三章 Java程序設計基礎
第四章 Java應用程序的基本框架
第五章 Java的類
第六章 Java圖形用戶介面
第七章 多線程
第八章 Java的"異常"
第九章 Java輸入輸出操作
Java參考大全(J2SE 5 Edition)
本書是世界級程序設計大師herbert Schildt的作品,全面介紹了Java語言,Java標准庫和Java開發環境。
全書從Java語言的基礎知識入手,內容涵蓋了J2SE 5中的新增特性,如泛型,自動裝箱,枚舉,元數據,並發類庫等。本書共分為4個部分。第1部分介紹Java語言,第2部分討論准Java庫,第3部分探討Java開發環境,第4部分是Java的開發實例,各部分前後銜接,聯系緊密。
本書是Java語言及其核心庫的完全參考指南,無論是Java編程新手還是有豐富經驗的專業人員,都可從本書受益。
精通Struts: 基於MVC的Java Web設計與開發
Struts是目前非常流行的基於MVC的Java Web框架。本書詳細介紹了在最新的Struts 1.1以及不久將推出的Struts 1.2版本上設計和開發Java Web應用的各種技術。
書中內容注重理論與實踐相結合,按照由淺入深、前後照應的順序來安排內容;對復雜的Struts框架講解猶如庖丁解牛,先提供整體概貌,再深入局部細節;在剖析局部時,注重和框架的其它部分相聯系。
書中列舉了大量具有典型性和實用價值的Web應用實例,並提供了詳細的開發和部署步驟。隨書附贈光碟內容為本書所有範例源程序,以及本書涉及的所有軟體的最新版本的安裝程序。
本書內容循序漸進,語言深入淺出。無論對於Java Web開發的新手還是行家來說,本書都是精通Struts技術和開發Java Web應用所必備的實用手冊。
更多Java方面的資料你可以在IT坊電子書籍頻道Java欄目中找到
精通VISUAL C# 2008:語言基礎、資料庫系統開發、WEB開發
本書由淺入深、循序漸進地講解了微軟公司的核心開發語言C# 3.0和最新版的開發工具Visual Studio 2008,以及在該環境下如何開發各種類型的應用程序。本書分為6篇:基礎技術篇、Windows編程篇、資料庫編程篇、Web編程篇、最新技術篇、項目實戰篇,共30章。第1篇介紹了C#基本的語法知識和基本控制項的使用;第2篇介紹了Windows窗體編程內容,同時包含了C#較高級的編程知識(如反射、泛型等);第3篇以SQL Server2005為例講解了ADO.NET資料庫編程技術;第4篇介紹ASP.NET Web應用程序開發;第5篇介紹.NET 3.5最新技術,包括Ajax、WPF、WCF、LINQ等;第6篇提供了論壇系統、俄羅斯方塊網路對戰兩個技術含量高、實用性強的案例。
本書涉及C#編程的方方面面,初級讀者可以系統學習本書,整體掌握使用C#語言進行應用程序開發的技術;中級讀者可以跳過或瀏覽熟悉的內容,直接學習感興趣的知識;對高級讀者而言,本書可以作為開發手冊使用。
Visual Studio.NET開發環境使用指南
Visual Studio.NET是微軟為推動互聯網技術的進—步發展而推出的集成化第三代互聯網開發平台,
它能提供設計、開發、調試和部署web應用程序、web服務以及傳統的客戶端應用程序所需的各種工具。
本書主要講述在應用程序開發過程中如何實施和完成以上各個步驟,主要內容包括使用Visual Studio.NET
設計應用程序、解決方案與項目、瀏覽代碼和組件、採用的工具與技術、代碼與文本編輯、生成web應用
程序、調試、測試、優化和部署web應用程序。
本書是從事分布式應用程序開發人員的最新選擇。
Visual C# .Net應用精彩50例
本書重點講述了C#語言的基礎知識及使用Visual Studio .NET集成開發環境開發各種C#應用程序的技巧,內容主要包括:C#語言基礎知識、集成環境中基本工具的使用、開發控制台應用程序、開發ASP.NET應用程序、開發Web應用程序、開發資料庫應用程序以及建立各種實用程序等。在講解時,分別從實例說明、實現步驟、執行結果、關鍵代碼及說明等方面進行分析,從而使讀者學習這些實例後,可以熟練拿握使用C#語言開發各種類型應用程序的技巧與方法。
本書由淺入深、通俗易懂,在實例選擇上既有深度,又有廣度,非常適合於初、中級程序員學習,同時也可以作為大專院校學生及其他軟體開發入員的學習參考書。
更多.NET方面的編輯資料你可以在該頻道中網站開發NET專區找到
希望能幫助到你找到自己喜歡的學習資料!
⑨ 求FLASH AS語言編程的電子書
Flash第1步:ActionScript編程篇
·出版社:清華大學出版社
·頁碼:725 頁
·出版日期:2006年
·ISBN:7302124205
·條形碼:9787302124207
·包裝版本:1
·裝幀:平裝
·開本:16開
Flash第1步:ActionScript編程篇》(珍藏版)為《Flash第一步》的ActionScript編程篇,包含後4部分內容。第3部分為ActionScript篇,你將學會像一個軟體設計師那樣來思考問題,並掌握在Flash中進行程序開發工作所必須具備的重要知識,還將學會運用Flash完整的編程體系來完成從簡單到復雜的各種編程任務。另外,在開發一個Flash應用過程中會涉及的各種其他Web技術也將在該部分中進行清晰的闡述。第4部分為組件篇,你將看到Flash中日見重要的角色,組件,是如何縮短開發時間並使程序變得美觀的,並將學會如何利用組件來開發強大的Flash應用程序和Web服務程序。第5部分為專題篇,一些較為獨立的Flash技術被安排存了這個部分中。例如,屏幕技術、項日管理和版本控制,以及如何使用Flash擴展。第6部分為綜合應用篇,提供了一些Flash綜合應用的例子。
《Flash第1步:ActionScript編程篇》(珍藏版)語言風趣幽默,通俗易懂,全書貫穿大量精心設計的範例,對難點、疑點的講解極為透徹。
《Flash第1步:ActionScript編程篇》(珍藏版)適用於Flash中高級用戶、互動式動畫及Flash應用程序開發人員和講授Flash的教師,也可作為大學及計算機培訓班的Flash課程教材。
第3部分 ActiorlScript篇
第18章 了解在FIash中的編程工作
18.1像軟體設計師那樣思考問題
18.1.1不要總想著逃避編程
18.1.2認真地編寫設計說明書
18.1.3要想到還有其他的可能
18.2面向對象的軟體開發中的重要概念
18.2.1類和對象
18.2.2屬性和方法
18.2.3抽象
18.2.4封裝
18.2.5繼承
18.2.6多態
18.2.7事件
1 8.3好的編程風格
18.3.1好的名字
18.3.2減少重復
18.3.3總是注釋
18.3.4分離代碼和數據
18.4 ActionScipt 術語
第19章 ActionScript編程基礎
19.1ActionScript的語法
19.1.1點語法
19.1.2斜線語法
19.1.3分號
19.1.4花括弧
19.1.5圓括弧
19.1.6引號
19.1.7方括弧
19.1.8常數
19.1.9關鍵字
19.1.10大小寫敏感
19.1.11注釋
19.2 ActionScript中的數據類型和變數
19.2.1數據類型和變數的關系
19.2.2字元串和數字數據類型
19.2.3布爾數據類型