mfc對話框編程實例
Ⅰ MFC編程,如何加入對話框(dialog),我用的是vs2008
1、在資源面板中編輯對話框,加入各種控制項,設置好控制項的ID;
2、右擊->ClassWizard,上面即有新建類,選好基類即可,基本的頭文件軟體已自動添加;
3、重復第2步,不選新建類,選中第2步中新建的對話框類,對每個控制項ID添加變數。
Ⅱ 基於對話框的MFC編程
//向圖像列表中添加圖標
m_List.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1));
//當然,你要先把ICO圖標載入到資源裡面才行
//載入方法:在Resouce View上面右擊—>「Insert」 —>選擇「Icon」—>Import(右邊)~~
然後選擇你的資源,當然你也可以自己畫,那很簡單的
直接:Resouce View上面右擊—>「Insert Icon」
BMP操作一模一樣;歡迎追問
Ⅲ mfc編程實例
你用vc打開一個dsw文件就好了
Ⅳ MFC編程怎麼實現將對話框在單文檔框架中顯示出來組成界面如圖
在MainFrame中,可以添加一個「顯示」按鈕的響應函數中;
在這個函數中獲取到Edit的文本信息後,可以設置給View;
View中有個變數保存著這個文本信息;
在View的OnDraw函數中,調用DrawText將這個文本可以繪制在任何你希望出現的視圖位置
Ⅳ VS2010基於對話框的MFC編程
1.先新添加一個對話框(IDD_NEWDLG)
保存類名為CNewdlg,
在新對話框上加入一個media
player的ActiveX控制項.
2.
在主對話框代碼中
#include
"Newdlg.h"
新建全局變數:
CNewdlg*
newdlg=new
CNewdlg();
在初始化函數中:
newdlg->Create(IDD_NEWDLG,
NULL);
在按鈕處理函數中:
newdlg->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
Ⅵ 在MFC對話框編程中,添加一個菜單,然後想點擊該菜單按鈕打開一個新的對話框,並能在這新對話框中輸入信息
給菜單添加消息函數,然後再函數裡面添加代碼(設要打開的對話框的類為Dilog)
Dilog m_Dilog;//實例化一個對象
m_Dilog.DoModal();//打開新窗口
在添加菜單消息函數的那個類里要包含要打開的類的頭文件哦
至於怎麼在新對話框中輸入信息,這個和你在現在的對話框中輸入信息是一樣的,可以使用文本控制項之類的,都可以的。
Ⅶ MFC基於對話框的編程中有兩個對話框dlg1和dlg2,通過dlg1上的一個button來打開dlg2。
你把dlg2設計成一個類,然後通過dlg1的按鈕來實現初始化dlg2,基本操作如下:
(我之前做的,部分截取的代碼,)
CLoginDlg loginDlg;//實例化一個類;
loginDlg.acceptType(LoginType);//我設計的類可以接受一個參數,然後再決定初始化界面效果,所以要是沒有什麼參數需要傳遞的話,可以不用這句。
loginDlg.DoModal();//差不多就是交給系統去顯示。
至於范圍的話,需要先記錄onMouseClick的point,然後通過onMouseMove的即時坐標點來判斷框是否出界;出界後強制賦值就好了。。。
Ⅷ 關於MFC對話框的編程
其實是用 Create 的方式創建非模式對話框(不是 DoModal),然後作為子窗口顯示。轉換時,把需要的子窗口顯示出來並放到正確的位置,把其餘的都隱藏就可以了。
當然你要先創建好一個窗口(可以是對話框,比如是 CParentDlg),上面放按鈕(顯示「上一步」或「下一步」),然後用 Create 的方式創建幾個非模式對話框(比如時 CSettingDlg1,CSettingDlg2)。
在 CParentDlg 中定義 CSettingDlg1 m_dlgSetting1 ; CSettingDlg2 m_dlgSetting2 ; 然後再 CParentDlg::OnInitDialog 中 m_dlgSetting1.Create(CSettingDlg1::IDD,m_hWnd) ;
m_dlgSetting2.Create(CSettingDlg2::IDD,m_hWnd) ; // 注意檢查 Create 的返回之是否為TRUE
// 還要注意此時2個對話框都是隱藏的,要 m_dlgSetting1.ShowWindow(SW_SHOW);
並且用 m_dlgSetting1.MoveWindow 放到你需要的位置。