java編譯工具圖片
JCreater 、JBuilder、eclipse、myeclipse、netbean這幾個是主流,eclipse和myeclipse(eclipse的擴展功能更多)是主流中的主流
❷ JAVA的編譯器怎麼用
首先,Java編譯之後不是生成.exe文件,編譯之後只有.class文件,也就是位元組碼文件,所以你運行它只是用Java虛擬機去解釋執行,而不是操作系統直接執行,換句話說,它不是DOS程序,所以沒辦法直接像C語言編譯之後的那樣。
其次如果你把JDK的安裝目錄下的bin文件夾的路徑添加到Path環境變數的話,那麼進入命令提示符(運行對話框里輸入cmd就可以進入命令提示符),輸入:「java【空格】 類名」就可以看到類似C語言運行的效果,當然,那個類要有main方法,還有就是你輸入:「java【空格】 類名」之前,還需要在命令提示符里先進入到.class文件所在的路徑,進入的方法是輸入「cd 路徑」
再次,NetBean是個集成開發工具,不是編譯器,但是NetBean里有編譯器,它有個窗口類似於DOS窗口的,在裡面可以看到輸出,也以自己輸入命令、參數。
最後,如果學習Java的話,還是建議你系統地學習,很多入門書籍、入門視頻都有教編譯器怎麼用,怎麼運行Java程序等等各種知識的。
❸ 除了Eclipse和Myeclipse還有什麼編譯Java的工具
除了Eclipse和Myeclipse還有以下編譯Java的工具:
JCreator:入門級開發工具
Eclipse:開源、功能強大、使用廣泛、插件多,易用
IntelliJ:號稱最智能的Java開發工具,不開源,要花錢買License,不過有破解版
NetBeans:Sun搞出來的開發工具,用於移動開發和桌面開發有優勢
JDeveloper:Oracle搞出來的,使用不多,不好用
JBuilder:IBM搞出來的,現在也不行了,都用Eclipse了。
入門推薦JCreator,企業開發推薦Eclipse或IntelliJ。
❹ java反編譯器怎麼用
目前最好的反編譯工具,是小穎JAVA源代碼反編譯超級引摯,Google一下就有下的,很好用
❺ java編譯成class方發或工具。
對於很多應用系統,常常需要動態裝載和執行類和代碼片斷,這有利於部署的簡易性和系統設計上的靈活性。本文給出了一個比較全面的介紹,值得參考。
在Sun JDK 1.2及後續版本中,包含了一組可在程序運行時刻編譯和執行Java代碼的API。這些API被包含在tools.jar類庫中。這個功能允許Java程序在運行時動態編譯、執行小的代碼塊,在有些情況下這個功能會讓Java應用程序的架構更加靈活、開放。
本文假定讀者已經在計算機中安裝並配置好了Sun JDK 1.2或更高的版本,並對javac編譯器命令有所了解。
在Java程序中使用編譯器
假定要使用javac命令編譯 /home/mytest目錄下Test.java文件,並設定class文件存放在/home/mytest/classes路徑下,輸入下面命令:
javac -d /home/mytest/classes Test.java
達到同樣的目的,也可以使用Sun提供的一個Java編譯器的API來實現。它的使用也很簡單,核心代碼段如下:
…
String[] args = new String[] {「-d」, 「/homemytestclasses」, 「Test.java」};
Int status = javac.compile(args);
…
javac編譯工具被安裝在JDK根目錄的/bin目錄下,負責將源代碼編譯成運行於JVM的位元組碼。事實上,我們經常使用/bin目錄下的javac編譯工具來編譯Java源文件。如果在Java程序中動態編譯任意制定的Java語句,使用這個外部的javac編譯器就顯得不夠靈活了。雖然有時可使用Runtime類來執行一個外部命令,但如果想知道代碼是否被編譯通過、編譯時發生了什麼錯誤,用Runtime類的exec()方法就很難實現了。
在Sun的JDK 1.2及後續版本中,JDK安裝路徑的/lib路徑下包含了一個tools.jar文件,這個類庫包含了一個完整的編譯器包。com.sun.tools.javac.Main是編譯器的主類入口,如果已經熟悉了javac編譯器命令行的使用方法,很容易理解這個類的使用方法。方法compile(String[] p)執行編譯動作,參數p是一個String數組,用來存放javac命令的參數選項,編譯後的狀態返回一個Int值,其對應值參考如下表所示:
表 狀態參數與對應值
EXIT_OK 0
EXIT_ERROR 1
EXIT_CMDERR 2
EXIT_SYSERR 3
EXIT_ABNORMAL 4
在程序執行時編譯和執行Java語句
從上面一段中,我們已經基本了解了動態編譯一個Java文件的方法。那麼,如何運行時動態編譯指定的Java語句呢?這里需要一個技巧。
假設要動態編譯的Java條語句如下:
System.out.println(「Hello,This runtime code!」);
編譯器不支持編譯單個Java語句,被編譯的對象必須是一個以.java為後綴的、結構合法的類源程序文件,所以需要對這個語句進行改造,變成一個完整的類,並把這條語句置入main方法中,便於測試。
public class <臨時類文件名> {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println(「Hello,This runtime code!」);
}
}
這樣,欲動態編譯的代碼已經被程序動態拼裝成了上面那段代碼,准備工作還沒有結束,不過看起來工作在趨向稍微的復雜化。因為上述代碼當前還存放在內存中,編譯器似乎對一個硬碟文件更感興趣。我們需要引用java.io.File類(JDK 1.2以上),創建一個臨時的文件來存放上述代碼的內容。java
❻ JAVA編譯簡易畫圖板代碼
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.geom.*;
import java.io.*;
class Point implements Serializable
{
int x,y;
Color col;
int tool;
int boarder;
Point(int x, int y, Color col, int tool, int boarder)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.col = col;
this.tool = tool;
this.boarder = boarder;
}
}
class paintboard extends Frame implements ActionListener,MouseMotionListener,MouseListener,ItemListener
{
int x = -1, y = -1;
int con = 1;//畫筆大小
int Econ = 5;//橡皮大小
int toolFlag = 0;//toolFlag:工具標記
//toolFlag工具對應表:
//(0--畫筆);(1--橡皮);(2--清除);
//(3--直線);(4--圓);(5--矩形);
Color c = new Color(0,0,0); //畫筆顏色
BasicStroke size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);//畫筆粗細
Point cutflag = new Point(-1, -1, c, 6, con);//截斷標志
Vector paintInfo = null;//點信息向量組
int n = 1;
FileInputStream picIn = null;
FileOutputStream picOut = null;
ObjectInputStream VIn = null;
ObjectOutputStream VOut = null;
// *工具面板--畫筆,直線,圓,矩形,多邊形,橡皮,清除*/
Panel toolPanel;
Button eraser, drLine,drCircle,drRect;
Button clear ,pen;
Choice ColChoice,SizeChoice,EraserChoice;
Button colchooser;
Label 顏色,大小B,大小E;
//保存功能
Button openPic,savePic;
FileDialog openPicture,savePicture;
paintboard(String s)
{
super(s);
addMouseMotionListener(this);
addMouseListener(this);
paintInfo = new Vector();
/*各工具按鈕及選擇項*/
//顏色選擇
ColChoice = new Choice();
ColChoice.add("black");
ColChoice.add("red");
ColChoice.add("blue");
ColChoice.add("green");
ColChoice.addItemListener(this);
//畫筆大小選擇
SizeChoice = new Choice();
SizeChoice.add("1");
SizeChoice.add("3");
SizeChoice.add("5");
SizeChoice.add("7");
SizeChoice.add("9");
SizeChoice.addItemListener(this);
//橡皮大小選擇
EraserChoice = new Choice();
EraserChoice.add("5");
EraserChoice.add("9");
EraserChoice.add("13");
EraserChoice.add("17");
EraserChoice.addItemListener(this);
////////////////////////////////////////////////////
toolPanel = new Panel();
clear = new Button("清除");
eraser = new Button("橡皮");
pen = new Button("畫筆");
drLine = new Button("畫直線");
drCircle = new Button("畫圓形");
drRect = new Button("畫矩形");
openPic = new Button("打開圖畫");
savePic = new Button("保存圖畫");
colchooser = new Button("顯示調色板");
//各組件事件監聽
clear.addActionListener(this);
eraser.addActionListener(this);
pen.addActionListener(this);
drLine.addActionListener(this);
drCircle.addActionListener(this);
drRect.addActionListener(this);
openPic.addActionListener(this);
savePic.addActionListener(this);
colchooser.addActionListener(this);
顏色 = new Label("畫筆顏色",Label.CENTER);
大小B = new Label("畫筆大小",Label.CENTER);
大小E = new Label("橡皮大小",Label.CENTER);
//面板添加組件
toolPanel.add(openPic);
toolPanel.add(savePic);
toolPanel.add(pen);
toolPanel.add(drLine);
toolPanel.add(drCircle);
toolPanel.add(drRect);
toolPanel.add(顏色); toolPanel.add(ColChoice);
toolPanel.add(大小B); toolPanel.add(SizeChoice);
toolPanel.add(colchooser);
toolPanel.add(eraser);
toolPanel.add(大小E); toolPanel.add(EraserChoice);
toolPanel.add(clear);
//工具面板到APPLET面板
add(toolPanel,BorderLayout.NORTH);
setBounds(60,60,900,600); setVisible(true);
validate();
//dialog for save and load
openPicture = new FileDialog(this,"打開圖畫",FileDialog.LOAD);
openPicture.setVisible(false);
savePicture = new FileDialog(this,"保存圖畫",FileDialog.SAVE);
savePicture.setVisible(false);
openPicture.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{ openPicture.setVisible(false); }
});
savePicture.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{ savePicture.setVisible(false); }
});
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{ System.exit(0);}
});
}
public void paint(Graphics g)
{
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
Point p1,p2;
n = paintInfo.size();
if(toolFlag==2)
g.clearRect(0,0,getSize().width,getSize().height);//清除
for(int i=0; i<n ;i++){
p1 = (Point)paintInfo.elementAt(i);
p2 = (Point)paintInfo.elementAt(i+1);
size = new BasicStroke(p1.boarder,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);
g2d.setColor(p1.col);
g2d.setStroke(size);
if(p1.tool==p2.tool)
{
switch(p1.tool)
{
case 0://畫筆
Line2D line1 = new Line2D.Double(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);
g2d.draw(line1);
break;
case 1://橡皮
g.clearRect(p1.x, p1.y, p1.boarder, p1.boarder);
break;
case 3://畫直線
Line2D line2 = new Line2D.Double(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);
g2d.draw(line2);
break;
case 4://畫圓
Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(p1.x, p1.y, Math.abs(p2.x-p1.x) , Math.abs(p2.y-p1.y));
g2d.draw(ellipse);
break;
case 5://畫矩形
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(p1.x, p1.y, Math.abs(p2.x-p1.x) , Math.abs(p2.y-p1.y));
g2d.draw(rect);
break;
case 6://截斷,跳過
i=i+1;
break;
default :
}//end switch
}//end if
}//end for
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e)
{
if(e.getSource()==ColChoice)//預選顏色
{
String name = ColChoice.getSelectedItem();
if(name=="black")
{c = new Color(0,0,0); }
else if(name=="red")
{c = new Color(255,0,0);}
else if(name=="green")
{c = new Color(0,255,0);}
else if(name=="blue")
{c = new Color(0,0,255);}
}
else if(e.getSource()==SizeChoice)//畫筆大小
{
String selected = SizeChoice.getSelectedItem();
if(selected=="1")
{
con = 1;
size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);
}
else if(selected=="3")
{
con = 3;
size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);
}
else if(selected=="5")
{con = 5;
size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);
}
else if(selected=="7")
{con = 7;
size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);
}
else if(selected=="9")
{con = 9;
size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);
}
}
else if(e.getSource()==EraserChoice)//橡皮大小
{
String Esize = EraserChoice.getSelectedItem();
if(Esize=="5")
{ Econ = 5*2; }
else if(Esize=="9")
{ Econ = 9*2; }
else if(Esize=="13")
{ Econ = 13*2; }
else if(Esize=="17")
{ Econ = 17*3; }
}
}
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
Point p1 ;
switch(toolFlag){
case 0://畫筆
x = (int)e.getX();
y = (int)e.getY();
p1 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);
paintInfo.addElement(p1);
repaint();
break;
case 1://橡皮
x = (int)e.getX();
y = (int)e.getY();
p1 = new Point(x, y, null, toolFlag, Econ);
paintInfo.addElement(p1);
repaint();
break;
default :
}
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {}
public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
Point p2;
switch(toolFlag){
case 3://直線
x = (int)e.getX();
y = (int)e.getY();
p2 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);
paintInfo.addElement(p2);
break;
case 4: //圓
x = (int)e.getX();
y = (int)e.getY();
p2 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);
paintInfo.addElement(p2);
break;
case 5: //矩形
x = (int)e.getX();
y = (int)e.getY();
p2 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);
paintInfo.addElement(p2);
break;
default :
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
Point p3;
switch(toolFlag){
case 0://畫筆
paintInfo.addElement(cutflag);
break;
case 1: //eraser
paintInfo.addElement(cutflag);
break;
case 3://直線
x = (int)e.getX();
y = (int)e.getY();
p3 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);
paintInfo.addElement(p3);
paintInfo.addElement(cutflag);
repaint();
break;
case 4: //圓
x = (int)e.getX();
y = (int)e.getY();
p3 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);
paintInfo.addElement(p3);
paintInfo.addElement(cutflag);
repaint();
break;
case 5: //矩形
x = (int)e.getX();
y = (int)e.getY();
p3 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);
paintInfo.addElement(p3);
paintInfo.addElement(cutflag);
repaint();
break;
default:
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==pen)//畫筆
{toolFlag = 0;}
if(e.getSource()==eraser)//橡皮
{toolFlag = 1;}
if(e.getSource()==clear)//清除
{
toolFlag = 2;
paintInfo.removeAllElements();
repaint();
}
if(e.getSource()==drLine)//畫線
{toolFlag = 3;}
if(e.getSource()==drCircle)//畫圓
{toolFlag = 4;}
if(e.getSource()==drRect)//畫矩形
{toolFlag = 5;}
if(e.getSource()==colchooser)//調色板
{
Color newColor = JColorChooser.showDialog(this,"調色板",c);
c = newColor;
}
if(e.getSource()==openPic)//打開圖畫
{
openPicture.setVisible(true);
if(openPicture.getFile()!=null)
{
int tempflag;
tempflag = toolFlag;
toolFlag = 2 ;
repaint();
try{
paintInfo.removeAllElements();
File filein = new File(openPicture.getDirectory(),openPicture.getFile());
picIn = new FileInputStream(filein);
VIn = new ObjectInputStream(picIn);
paintInfo = (Vector)VIn.readObject();
VIn.close();
repaint();
toolFlag = tempflag;
}
catch(ClassNotFoundException IOe2)
{
repaint();
toolFlag = tempflag;
System.out.println("can not read object");
}
catch(IOException IOe)
{
repaint();
toolFlag = tempflag;
System.out.println("can not read file");
}
}
}
if(e.getSource()==savePic)//保存圖畫
{
savePicture.setVisible(true);
try{
File fileout = new File(savePicture.getDirectory(),savePicture.getFile());
picOut = new FileOutputStream(fileout);
VOut = new ObjectOutputStream(picOut);
VOut.writeObject(paintInfo);
VOut.close();
}
catch(IOException IOe)
{
System.out.println("can not write object");
}
}
}
}//end paintboard
public class pb
{
public static void main(String args[])
{ new paintboard("畫圖程序"); }
}
❼ Java反編譯工具哪個好
java反編譯工具有如下兩種:
1.jd-gui.exe反編譯最方便,界面如下:
2.XJad.exe反編譯最精確
❽ 編譯JAVA軟體用什麼工具啊
編譯java你需要到java.sun.com下載jdk,而一個新手除了jdk還需要一個順手的IDE比如netbeans
eclipse都是不錯的選擇,他們都集成了編譯調試打包等大多數需要用到的功能.但是他們體積比較大. 如果只是
為了編譯的話
只需要JDK就可以完成了。 如果你是要是有java開發的話
選擇
Eclipse或者
NetBeans
都可以的。
❾ java編程常用的軟體有哪些
我這有一個編程開發工具壓縮包,你在學習Java的時候用到的工具幾乎都放在這裡面
大概的工具有這些
其他的工具包小編就不一一介紹了,基本上你在學習Java的時候能用到的東西都在這個包里,不再擔心下載到一堆的廣告軟體,也不用擔心外網下載慢了。
感謝樂位元組分享所有的工具包。
需要的同學們sx我哦!!!!