xscript腳本破解
❶ 如何調試Linux shell腳本
方法一:
sh
-x
script.sh-x選項會將運行到的腳本內容顯示在屏幕上,前面有個+號。這樣就知道哪句被執行到了。對調試很有幫助。
方法二:在腳本中使用debug開關適用於只調試部分腳本的情況。
set
-x
搜索……(要調試的代碼段)
set
+x
然後sh
script.sh運行腳本
方法三:
在腳本中添加列印比如搞個log輸出函數,專門用於列印調試相關信息。
_log(){
if
[
「$_DEBUG」
=
「true」
];
then
echo
「調試信息」
fi
}只要在外面控制$_DEBUG開關即可。
❷ shell腳本的執行都有哪些方法,有何不同
你好!
運行一個Bash腳本的3中方式:
1.為腳本文件加上可執行的許可權:
chmod
+x
script_file
2.運行/bin/bash
命令並且把腳本文件名作為它的參數
3.可在shell腳本中的開頭加上一句:#!/bin/bash,然後在腳本所在目錄
./shellfile
看自己的需求,沒什麼本質的區別。
希望對你有所幫助,望採納。
❸ CS1.5腳本
新建一個txt文本文檔,
復制下面的所有語句到新建的TXT文檔里 粘貼,
保存重命名為config.txt
復制寫好語句的config.txt文件到CS總目錄下的cstrike文件夾里
覆蓋 OK了
config.txt就是CS腳本文件 不需要下載,把它放移動硬碟或者QQ硬碟之類的保存起來換了電腦或者網吧下載來照樣復制到CS總目錄里的cstrike文件夾里就行.
unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "+" "sizeup"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "sizedown"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "+xScriptMenu"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "xTimer"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back; slot10"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "+moveup"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "+strafe"
bind "CTRL" "+speed"
bind "SHIFT" "+ck"
bind "F1" "xW2"
bind "F2" "xPBuy"
bind "F3" "xW1"
bind "F4" "xW5"
bind "F5" "xW4"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "xNetGraph"
bind "DEL" "xBright"
bind "PGDN" "xSwitchHand"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "xCCC"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
bottomcolor "6"
topcolor "30"
model "gordon"
voice_modenable "1.000000"
d_spriteskip "0.000000"
joystick "0.000000"
_windowed_mouse "0.000000"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
host_framerate "100"
console "1.000000"
developer "1"
tracker "0"
scr_conspeed "123456789"
r_mirroralpha "0"
precache "1"
setinfo ghosts "0"
setinfo dm "0"
setinfo ah "0"
mp_decals "300.000000"
setinfo vgui_menus "0"
sv_aim "0.000000"
sensitivity "1.5"
scr_transparentui "1"
m_pitch "0.022000"
m_filter "1.000000"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
fps_max "101"
con_color "255 00 "
scr_conspeed "6000"
setinfo vgui_menus "0"
max_smokepuffs "0"
max_shells "0"
viewsize "120.000000"
net_graphwidth "140"
net_graphpos "1"
graphheight "105"
gamma "5.000000"
brightness "30.000000"
crosshair "1.000000"
fastsprites "1.000000"
name "xiAo panG"
cl_updaterate "60"
cl_cmdrate "60"
ex_interp "0.05"
ex_maxerrordistance "0"
rate "21000.666016"
pushlatency "-999"
snd_noextraupdate "1"
loadas8bit "1"
s_occfactor "0"
s_occ_epsilon "0"
s_occlude "0"
s_verbwet "0"
s_usepvs "0"
s_reverb "0"
s_reflect "0"
s_geometry "0"
s_a3d "1.000000"
r_shadows "0"
_snd_mixahead "0.1"
bgmvolume "1.000000"
hisound "1.000000"
suitvolume "0.000000"
volume "1.5"
s_eax "0.000000"
s_bloat "2.0"
s_numpolys "0"
s_polysize "0"
s_polykeep "0"
s_refdelay "0"
s_refgain "0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000.0"
s_min_distance "8.0"
s_automax_distance "30.0"
s_automin_distance "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_rolloff "1.0"
cl_observercrosshair "0"
cl_adaptive "0"
cl_pred_maxtime "500"
cl_pred_fraction "0.650"
cl_nopred "0"
cl_nolerp "0"
cl_gaitestimation "1"
cl_rollspeed "9999999"
cl_pitchup "89"
cl_pitchdown "89"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "0.8"
cl_bob "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_solid_players "0"
cl_allowdownload "1"
cl_himodels "0.000000"
r_drawviewmodel "1"
r_dynamic "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_ztrick "1"
gl_wateramp "0"
gl_round_down "6"
gl_playermip "1000"
gl_picmip "0"
gl_lightholes "0"
gl_keeptjunctions "0"
gl_palette_tex "0"
gl_cull "1"
gl_spriteblend "0"
gl_smoothmodels "0"
gl_polyoffset "0.1"
gl_overbright "0"
gl_monolights "0"
gl_lightholes "0"
gl_flipmatrix "0"
gl_dither "1"
voice_enable "1"
voice_scale "1.000000"
setinfo lefthand "0"
hud_takesshots "1"
cl_hidefrags "1"
alias +1 "+jump;+ck"
alias -1 "-jump;-ck"
bind SPACE +1
+mlook
❹ 這是什麼加密方式
你這個只是存儲設備中的二進制,看不出是什麼加密方式的,加密後的數據和未加密後的數據都是二進制
❺ Xscript腳本相關問題求助
使用腳本自動框法,絕對沒問題,不會理改到其它字元的
❻ Xscript的xpk文件怎麼解密
注冊軟體的注冊碼和機器碼關系是:獲得你機器的相關硬體信息通過一些演算法加密後得到機器碼,你將機器碼給他後通過反向解密就可以知道你的硬體信息,生成和硬體配對的注冊碼,不同的軟體,作者採用不同的加密方法,所以你應說明你的軟體名稱及版本並提供機器碼。有破過的人難說會幫你:-)
❼ 如何調試shell腳本各種方法都說說。
方法一:sh
-x
script.sh
-x選項會將運行到的腳本內容顯示在屏幕上,前面有個+號。這樣就知道哪句被執行到了。對調試很有幫助。
方法二:在腳本中使用debug開關
適用於只調試部分腳本的情況。
set
-x
......(要調試的代碼段)
set
+x
然後sh
script.sh運行腳本
方法三:在腳本中添加列印
比如搞個log輸出函數,專門用於列印調試相關信息。
_log()
{
if
[
"$_DEBUG"
=
"true"
];
then
echo
"調試信息"
fi
}
只要在外面控制$_DEBUG開關即可。
❽ 誰有天天酷跑的xscript,發一下還有怎麼用,謝謝.。
天天酷跑的xscrip是腳本,也就是外掛程序,現在不可以用,隨機給的天天酷跑地圖無法用到,自己練習技術。
❾ 論壇的虛擬主機支持的格式區別
這是三種網頁語言(asp php cgi)各有各的優點與缺點
虛擬主機是真對這三種語言環境而架設的,選擇任何一種也不會象你說的有什麼東西會無法發布!
他們三個的特點是,asp.php.cgi都是動態頁面,是由腳本語言編寫成的。
就我個人的意見,PHP只適合做小型的網站開發,大型的站點就很困難了(能做,但是很痛苦!)
擴充性:
1、PHP用光了自己的一堆函數以後,要擴充似乎是很困難的。據我一位玩PHP和c比較好的朋友說,「可以擴充,要用c來寫,然後編譯進PHP裡面去」。請問,用PHP的朋友中有多少能達到這個水平的?
2、ASP。如果你認為asp只是那幾個response/request等對象,那你錯了。
個人認為,ASP只是一種技術,如果沒有MS的com/com+,asp就什麼都沒有了。說得過份一點,asp本身連一個賦值語句,連一個if都沒有!
正是基於此,ASP擁有很強的擴充性。你不熟悉vbs,你可以用jscript,你可以用perlscript,你可以通過安裝xscript來使用你熟悉的腳本語言。你會vb/delphi/vc/bcb..嗎?那你可以寫自己的組件,然後用asp來使用它。
3、java
同asp一樣,java通過不斷增多的(公司發布的或是自己編譯的)class來擴展自已。而且jsp與asp相比有一個大的優點:jsp是基於java的,擁有強大的程序語法和天然的平台無關性。
執行效率:
1、PHP是基於解釋型的。
「因為不用編譯而且高階,所以這類語言的程序效率通常很差,又因為原始程序代碼暴露在外,所以拿它來寫寫工具程序自己用可以,但是拿來開發軟體產品比較不恰當(除非你不在乎原始碼外流)。」(此段引用蔡學墉文章「你該學什麼程序語言?」)。
雖然PHP可以通過使用第三方的zend(我對PHP不是太熟悉)來彌補這個缺陷,但是似乎Zend是收費的,而且使用第三方的東西已經不是PHP本身的討論了。
2、ASP
asp發展較早,因此早期的asp1.0、asp2.0、asp3.0都是基於解釋的,有同PHP相同的問題。不過自MS的.net以後,asp.net在第一次載入時進行編譯,並載入於內存中,因此第一次以後的執行效率已經是相當快速了。
3、JSP。
java本身就是屬於編譯的語言,目前的jsp伺服器產品大多是做JIT編譯的,JSP在第一次載入時被編譯,因而與PHP相比在執行效率上有明顯的提高。