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極限編程

發布時間: 2022-01-12 19:42:17

『壹』 極限編程和其它的軟體開發方法的區別。 盡量全一點。2000字左右

極限編程(ExtremeProgramming,簡稱XP)是由KentBeck在1996年提出的。KentBeck在九十年代初期與WardCunningham共事時,就一直共同探索著新的軟體開發方法,希望能使軟體開發更加簡單而有效。Kent仔細地觀察和分析了各種簡化軟體開發的前提條件、可能行以及面臨的困難。1996年三月,Kent終於在為DaimlerChrysler所做的一個項目中引入了新的軟體開發觀念——XP。

極限編程是一個輕量級的、靈巧的軟體開發方法;同時它也是一個非常嚴謹和周密的方法。它的基礎和價值觀是交流、樸素、反饋和勇氣;即,任何一個軟體項目都可以從四個方面入手進行改善:加強交流;從簡單做起;尋求反饋;勇於實事求是。XP是一種近螺旋式的開發方法,它將復雜的開發過程分解為一個個相對比較簡單的小周期;通過積極的交流、反饋以及其它一系列的方法,開發人員和客戶可以非常清楚開發進度、變化、待解決的問題和潛在的困難等,並根據實際情況及時地調整開發過程。

極限編程中有四個核心價值是我們在開發中必須注意的:溝通(Communication)、簡單(Simplicity)、反饋(Feedback)和勇氣(Courage)。 XP用「溝通、簡單、反饋和勇氣」來減輕開發壓力和包袱;無論是術語命名、專著敘述內容和方式、過程要求,都可以從中感受到輕松愉快和主動奮發的態度和氣氛。這是一種幫助理解和更容易激發人的潛力的手段。XP用自己的實踐,在一定范圍內成功地打破了軟體工程「必須重量」才能成功的傳統觀念。

XP精神可以啟發我們如何學習和對待快速變化、多樣的開發技術。成功學習XP的關鍵,是用「溝通、簡單、反饋和勇氣」的態度來對待XP;輕松愉快地來感受XP的實踐思想;自己認真實踐後,通過對真實反饋的分析,來決定XP對自己的價值;有勇氣接受它,或改進它。

XP中一些基本概念的簡介 UserStory:開發人員要求客戶把所有的需求寫成一個個獨立的小故事,每個只需要幾天時間就可以完成。開發過程中,客戶可以隨時提出新的UserStory,或者更改以前的UserStory。 StoryEstimates和開發速度:開發小組對每個UserStory進行估算,並根據每個開發周期(Iteration)中的實際情況反復計算開發速度。這樣,開發人員和客戶能知道每個星期到底能開發多少UserStory。 ReleasePlan和ReleaseScope:整個開發過程中,開發人員將不斷地發布新版本。開發人員和客戶一起確定每個發布所包含的UserStory。 Iteration(開發周期,或稱迭代)和IterationPlan:在一個Release過程中,開發人員要求客戶選擇最有價值的UserStory作為未來一兩個星期的開發內容。 TheSeed:第一個迭代(Iteration)完成後,提交給客戶的系統。雖然這不是最終的產品,但它已經實現了幾個客戶認為是最重要的Story,開發人員將逐步在其基礎上增加新的模塊。 ContinuousIntegration(整合):把開發完的UserStory的模塊一個個拼裝起來,一步步接近乃至最終完成最終產品。 驗收測試(功能測試):對於每個UserStory,客戶將定義一些測試案例,開發人員將使運行這些測試案例的過程自動化。 UnitTest(單元測試):在開始寫程序前,程序員針對大部分類的方法,先寫出相應的測試程序。 Refactoring(重構):去掉代碼中的冗餘部分,增加代碼的可重用性和伸縮性。

『貳』 極限編程的影響

通過軟體工程設計的簡單而優美的軟體並不比那些設計復雜而難以維護的軟體有價值。這是真的嗎?XP認為事實並非如此。一個典型的項目花在人力上的金錢是花在硬體上的時間的20 倍,這意味著一個項目每年要花200 萬美元在程序員身上,而僅僅花10 萬美元在電腦設備上。很多聰明的程序員說:「我們如此聰明,發現一種方法可以節省20%的硬體開銷」,然後他們使得源程序大而且難懂和難以維護,他們會說:「但是我們節省了20%或者2 萬美元每年,很大的節省」。反之,如果我們寫我們的程序簡單而且容易擴展,我們將至少節省10%的人力開銷,一筆更大的節省,這是你客戶一定會注意到的一些事情。
另外一個對客戶來說很重要的問題就是程序的BUGS 。XP 不只是強調測試,而且要求正確的測試。測試必須是能自動進行的,以便為程序和客戶提供一個安全的環境。在編碼的所有階段,我們不斷增加測試用例。當找到bug 時,我們就添加新的測試,一個緊密的安全網就這樣產生了。同一個BUG 不出現兩次,這些一定會引起用戶的注意。你的客戶必須注意的另外一件事情:XP 開發者擁抱需求變化。XP 使我們能夠接受需求的變化。
一般情況下,客戶只有在系統被開發完成以後能真正去體會它。XP 卻不一樣,它通過加強客戶的反饋來縮短開發的周期,同時獲得足夠的時間來改變功能和獲得用戶的認同。在XP 中,你的客戶應該明確的知道這一點。
XP開發過程的大多的革命是在軟體開發的方法上,代碼質量的重要程度超出人們一般所認為的。僅僅因為我們的客戶不能明白我們的源代碼並不意味著我們可以不努力去管理代碼的質量。

『叄』 極限編程和敏捷方法的關系

極限編程強調的是邊進行項目邊測試,強調的是一個迭代的過程,而敏捷方法是強調可以省略標准過程中對於項目意義不大的步驟。可能我說的也不是很准確,可以去仔細看看軟體工程的書,上面有介紹

『肆』 極限編程(Extreme Programming)為什麼簡稱XP而不是EP

電腦網路軟體問題。根據你的描述,極限編程(Extreme Programming)簡稱XP而不是EP。原因是:第一個發音與字母x同音,所以用x而不同e。

『伍』 敏捷開發和極限編程的關系是什麼

『敏捷』這個詞是指軟體開發的一種理念。好些個方法都可以歸入敏捷型旗下,如極限程序設計(XP),Scrum,精悍開發(Lean Development)等等。每種方法都有自己特定的思路、社群和領軍人物。當然,一個社群如果要宣稱自己是敏捷論者,它必須要遵循一些相同的原則。每個社群也從其他社群中借鑒相互的思想與技術。也有許多人士在不同的社群間來來往往,因此把不同的思想傳來播去。所有這些都讓敏捷社會成為一個復雜而動態的生態系統。

『陸』 瀑布模型和極限編程方法分別適用於什麼類型的軟體產品

瀑布模型、極限編程、敏捷開發是有代表性的開發模式,在對開發者、客戶、最終的產品的關註上的變化,體現了軟體開發管理者在管理模式上的變化。

瀑布模型
是一種理想化的開發模型,要求有明確的需求分析,無法解決軟體需求不明確或不準確的問題。
瀑布模型像工廠流水

『柒』 極限編程的方法

基於敏捷的核心思想和價值目標,XP要求項目團隊遵循13個核心實踐
團隊協作(Whole Team)
規劃策略(The Planning Game);
結對編程(Pair programming)
測試驅動開發(Testing-Driven Development)
重構(Refactoring)
簡單設計(Simple Design)
代碼集體所有權(Collective Code Ownership)
持續集成(Continuous Integration)
客戶測試(Customer Tests)
小型發布(Small Release)
每周40小時工作制(40-hour Week)
編碼規范(Code Standards)
系統隱喻(System Metaphor) 計劃項目(PlanningGame)、驗收測試、小規模發布(SmallReleases)
XP開發小組使用簡單的方式進行項目計劃和開發跟蹤,並以此預測項目進展情況和決定未來的步驟。根據需求的商業價值,開發小組針對一組組的需求進行一系列的開發和整合,每次開發都會產生一個通過測試的、可以使用的系統。

『捌』 極限編程的使用

XP方法的產生是因為難以管理的需求變化,從一開始你的客戶並不是很完全的知道他們要的系統是怎麼樣的,你可能面對的系統的功能一個月變化多次。在大多數軟體開發環境中不斷變化的需求是唯一的不變,這個時候應用XP 就可以取得別的方法不可能取得的成功。XP 方法的建立同時也是為了解決軟體開發項目中的風險問題。假如你的客戶在特定的時間內,需要一個相當難開發的系統,而且對於你的項目組來說,這個系統是一個新的挑戰(從來沒有做過),那風險就更大了,如果這個系統對於整個軟體行業來說都是新的挑戰,那麼它的風險就更大了,採用XP 將可以減少風險,增加成功的可能。XP方法是為小團體開發建立的,在2-10 個人之間。假如你的團體恰好合適,你就不需要用其他的軟體工程方法了,就用XP ,但是要注意你不能將XP 方法應用於大團體的開發項目中。我們應該注意,在需求一慣呈動態變化或者高具有高風險的項目中,你就會發現XP 方法在小團體的開發中的作用要遠遠高於在大團體的開發。
XP方法需要一個擴展的開發團體,XP 團體不僅僅包括開發者,經理、客戶也是其中的一員,所有的工作一環扣一環,問問題,商討方法和日程,增加功能測試,這些問題的解決不僅僅涉及到軟體的開發者。
另一個需要是可測試性,你必須能增加自動的單元測試和功能測試,然而在你進行這個需求的時候,你會發現有許多的問題很難測試,這需要充分發揮你的測試的經驗和智慧,而且你有時還要改變你的設計以便它可以更容易的進行測試。記住:那兒有需求,那兒就應該有測試的方法。
在XP方法的好處的清單上,最後一條是生產力。在同樣的合作環境下,XP 項目都一致的表現出比使用其他方法高的多的生產力。但這從來不是XP 方法學的真正目標。XP 真實追求的目標是:在規定的時間生產出滿足客戶需要的軟體。假如對於你的開發來說,這是很重要的方面,你就可以選擇XP 了。

『玖』 什麼是極限編程

極限編程是一個輕量級的、靈巧的軟體開發方法;同時它也是一個非常嚴謹和周密的方法。它的基礎和價值觀是交流、樸素、反饋和勇氣;即,任何一個軟體項目都可以從四個方面入手進行改善:加強交流;從簡單做起;尋求反饋;勇於實事求是。XP是一種近螺旋式的開發方法,它將復雜的開發過程分解為一個個相對比較簡單的小周期;通過積極的交流、反饋以及其它一系列的方法,開發人員和客戶可以非常清楚開發進度、變化、待解決的問題和潛在的困難等,並根據實際情況及時地調整開發過程。

『拾』 什麼是極限編程

極限編程(Extreme Programming,XP)是一門針對業務和軟體開發的規則,它的作用在於將兩者的力量集中在共同的、可以達到的目標上。它是以符合客戶需要的軟體為目標而產生的一種方法論,XP使開發者能夠更有效的響應客戶的需求變化,哪怕是在軟體生命周期的後期。它強調,軟體開發是人與人合作進行的過程,因此成功的軟體開發過程應該充分利用人的優勢,而弱化人的缺點,突出了人在軟體開發過程中的作用。極端編程屬於輕量級的方法,認為文檔、架構不如直接編程來的直接。

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