預編譯是什麼
預編譯的作用就是把所以的代碼都運行一遍,等你程序運行到模塊A,這個時候需要到B模塊,就可以直接調用,效果是啟動慢,運行快;所以也稱JAVA為靜態語言,動態語言如JavaScript,特性就是當程序運行到C的時候需要調用D模塊,這個時候才會編譯D模塊。希望對你有幫助,謝謝
⑵ 什麼是預編譯,有什麼作用.怎麼使用
你寫程序的時候,一開頭的那些內容#include#include#defineN100這些東西就是在預編譯的時候處理的啦。預編譯可以讓你的程序更加靈活,可配置等。例如你想寫一個程序,既能在windows下運行,又能在linux下運行,這個時候就要根據情況包含
⑶ 初學c語言時,輸入程序後運行,是執行還是預編譯預編譯是什麼為什麼最開始要有#include如
預編譯是把一個工程中較穩定的代碼預先編譯好放在一個文件里.這些預先編譯好的代碼可以是任何的C/C++代碼。而輸入程序後的運行,只是將代碼編譯成了obj(object)文件,所有obj文件經鏈接(link)成為可執行文件。而你說的執行,應該就是點擊最後生成的.exe文件了。開始要有的#include,是表明要包含的頭文件,或者其它的保存的代碼文件。只有這樣,你才可以引用到那個文件中的代碼,來供目前的文件來使用。
至於你說的什麼大型游戲的編程,應該也是這樣的一套,因為C語言就是上述生成文件的套路。游戲的編程,初學的話可以建議看《游戲編程入門》( 美 哈本),這本書基於windows平台,是為幾乎沒有游戲開發經驗的初學者寫的,循序漸進,從2D講到3D 的一些基本技術,其中的例子也非常經典,看完書基本就可以做出不錯的2D 游戲了,也有了一定的3D基礎了,之後再看一些深入的書籍像《Windows游戲編程大師技巧》。
⑷ 編譯和預編譯有什麼區別。
預編譯又稱為預處理,是做些代碼文本的替換工作。
處理#開頭的指令,比如拷貝#include包含的文件代碼,#define宏定義的替換,條件編譯等
就是為編譯做的預備工作的階段
主要處理#開始的預編譯指令
編譯(compilation , compile) 1、利用編譯程序從源語言編寫的源程序產生目標程序的過程。 2、用編譯程序產生目標程序的動作。 編譯就是把高級語言變成計算機可以識別的2進制語言,計算機只認識1和0,編譯程序把人們熟悉的語言換成2進制的。
⑸ 什麼是預編譯,請舉例說明使用方法
主要是對代碼做編譯前的處理
主要處理#開始的預編譯指令
比如 #include #define指令 這種的 就是把包引入或者定義引入
也就是在編譯的時候,代碼已經沒有二義性、包含關系等這種麻煩了。
⑹ C/C++ 的預編譯原理是什麼為什麼要用預編譯
為了防止程序在實際應用當中出現錯誤
⑺ 什麼是預編譯和實時編譯
預編譯就是在你代碼編譯之前做的一些動作,比如你代碼里寫了
#define size 10
int a[size];
預編譯就會把這個size替換掉
int a[10];
實時編譯,一般是指那些動態語言,在執行到該代碼的時候進行編譯,例如
scipy.weave 裡面可以嵌入C代碼,並在程序的執行過程中,調用gcc編譯器把這段C代碼編譯成二進制,並調用其中的函數執行。
⑻ 存儲過程和預編譯有什麼區別
絕對不一樣 但細節沒有十分的把握說准,看看其他高手
補充:嗯,你的說法是對的,但預編譯的代碼一般後面會很快用到,但資料庫的存儲過程不一定會經常用到
⑼ C語言:預編譯是什麼
預編譯,顧名思義,從字面上看,就是提前編譯,它做的是工作就是為正式編譯做准備
它說處理的是有#標識的代碼,如講include的文件進行拷貝、#define的條件編譯等等!關於預編譯的介紹你可以到網路里進行查看,裡面有詳細的介紹!http://ke..com/view/176610.htm
⑽ 什麼叫預編譯語句。
預編譯就是在所有的程序啟動編譯前,對某些特殊的程序進行編譯,這些特殊的程序一般是類庫的文件,全局變數或其他可能要被非預編譯代碼使用的程序。