201腳本
A. 給個CS1.6的腳本
CS1.6 Okgogogo增強普及版2.0 2005年10月6日更新
文件名:Cs1.6_Okgogogo_xp2.exe
軟體大小:191MB(201,124,211位元組)
MD5碼:
注意事項:
1、如果已安裝過舊版的增強普及版1.0系列(1.0-1.0c)的朋友,請卸載後,再安裝「CS1.6 Okgogogo增強普及版2.0」。
2、如果選擇了安裝插件,進行游戲前,請立即修改amxmodx相關密碼和伺服器OP密碼,具體方法請參看「游戲指南」。
3、如果要用CPL2005夏季錦標賽官方GUI(英文版),關於其具體設置問題,請參看「游戲指南」上篇。
4、由於「游戲指南」是CHM格式,如果您的計算機打不開,請下載並安裝「Microsoft HTML Help Workshop」。
游戲特點及修正BUG
1、內核採用了CS1.6最新版(3266版),修正了1.0c建服在區域網、浩方對戰平台別人有可能刷不到的BUG以及CS:Source伺服器出現在CS1.6的伺服器地址列表中的問題,經過反作弊器C-D4.32.0的嚴格測試,與其完全兼容。修正了一些細節方面的錯誤,並對「游戲指南」進行了部分改動和編排。
2、本版可以高度定製自己的安裝選擇,既可以安裝為純凈版CS1.6(3266版),也可以成為帶插件的CS1.6(3266版)。
3、集中並更新多個常用的插件,伺服器插件總管metamod1.18p25版,超級管理插件amxmodx1.6中文增強版,並集成了「魔獸爭霸3」、「死亡競賽」和「武器競技場」等大型插件和其他諸多娛樂插件,伺服器FPS穩定插件booster2.40,反作弊插件C-D伺服器版4.29.4<詳解>,腳本檢查插件WWCL2.57版,具體用法參看「游戲指南」。
4、使用了最新的免CD-KEY補丁,適合建伺服器,不會出現同一個CD-KEY正在使用而被踢的現象,加強伺服器各項參數設置, 添加了非常詳細的圖示指導說明,幫您更好的設置和管理您的伺服器,具體設置請參看「游戲指南」下篇。
5、本著尊重原版和保持CS1.6(3266版)特性與穩定性的前提下引入了真正意義的ZBOT,具體特點請參看「游戲指南」。
6、完全漢化並支持英文版<其中英文版為CPL2005夏季錦標賽官方GUI,尤其適合比賽之用>,並修正1.0c中的一些漢化錯誤,安裝後免注冊,免CD-KEY,並對「H」鍵進行了優化和補充,擴展了一些新的功能,繼續保留Windows 98中文顯示補丁。同時優化FPS和網路帶寬環境參數,要擴展優化參數,請參看「游戲指南」。
7、選用質感十足的「沙鷹手槍」壁紙作為中文版GUI<保留原來CPL GUI,英文版即是>,選用了非常震撼的背景音樂。
8、至少可播放30首MP3,讓你娛樂游戲兩不誤,在注重實戰性的同時還兼顧了娛樂性是我們的一大突出特點。
下載地址:http://www.okgogogo.com/download/view.asp?id=680
要想了解更多,請照參考資料.
B. 怎麼作CS腳本.
1.6和1.5都1樣.下了的腳本解壓復制在你的CS目錄里就行了!1.6在游戲里按H鍵選擇腳本功能!
另外介紹個腳本網http://www.52q.org/bbs/thread.php?fid-4.html由刺客工作室專門開發腳本.
有過迪酷的腳本,免費的!
C. 關於CS腳本的問題
config不是腳本只是一些游戲中的設置.
腳本是script
去這個看看
http://ke..com/view/411435.html?wtp=tt
D. 求按鍵精靈高手幫我編輯一個腳本,找到圖後停止腳本,找不到繼續運行腳本
Rem 找圖
FindPic 0,0,300,300,"Attachment:\圖片名稱.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
MoveTo 1085, 594
LeftClick 1
Delay 201
MoveTo 1079, 677
LeftClick 1
Delay 1
MoveTo 821, 363
LeftClick 1
End If
Goto 找圖
//圖片名稱處寫上你的圖片名稱 以bmp格式的 然後放到精靈的附件里 明白了吧?
E. CS腳本的基本知識
腳本可以更改CS游戲ENGINE里的很多默認的程序參數. 這樣以來CS打起來的效果會不一樣. 從鍵盤設定到操作功能到顯示數據很多東西都可以改. 一般1.6正版裝好後腳本就是 C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\帳號名稱\counter-strike\cstrike 文件夾里的 config.cfg,也是游戲的默認程序參數. 要更改它可以但是一般都設置一個 userconfig.cfg 用來做自己的個人腳本. 這樣你到那裡都可以帶自己的習慣操作模式.
這就是腳本的基本介紹, 詳細起來資料太多也不可能包括所有它程序上的數據. 所以我就不轉貼一大堆廢話浪費你的時間了. 你如果有什麼詳細方面有問題的話在問.
F. 寫腳本的問題
CS腳本!!!
腳本沒有那麼神秘感,其實就是一些參數的集合,變態不變態,就看你怎麼修改了,寶刀在好人手裡是除奸的,可
在壞人手裡就是.....
腳本就看你怎麼用了
首先介紹腳本的基本知識:
什麼是bind?
Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。
比如:
bind "MOUSE1" "+attack"
表示分配+attack(攻擊)這個命令到指定的鍵MOUSE1(滑鼠左鍵)
什麼是alias?
Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命
令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:
alias hw "say Hello World!"
則當你在控制台(console)中輸入hw這條命令回車執行後你就對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句
話,你還可以用bind命令:
bind v "hw"當你按過v鍵後你同樣對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。
又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1"
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1"
alias buysay "buym;buyv;hw"
bind j "buysay"
則表示當你執行buysay命令(如按下由bind分配好的j鍵)後購買MP5和普通防彈衣然後對伺服器里所有的玩
家說Hello World!這句話。此alias實現的方法為:第一步執行buym命令,buym命令已經定義好為"打開購買
菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項"即實現了購買MP5的功能,第二步執行buyv命令,buyv命令已經定義
好為"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項"即實現了購買普通防彈衣的功能,第三步執行之前已經
定義好的hw命令:對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。把這三步命令定義為一個新的命令buysay
然後用bind命令分配一個鍵(此處為j鍵)給這個alias(此處為buysay)則當你按下j鍵後就實現了這三步命
令的功能。
注意:alias語句不能超過259個字元即下面這行字元的長度在Half-Life:Counter-Strike里:
"-----------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------"
什麼是腳本(Script)?
腳本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候
執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在
控制台輸入:
exe然後按下TAB鍵在輸入 腳本文件名.cfg即可。比如將以上的腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:
exe在按下TAB鍵然後輸入 xxx.cfg則可以實現我們所需要的功能。
比如:我們執行了一系列命令,執行這一系列命令有一個過程。
用一個命令把這一過程定義(alias)好,最後分配(bind)一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就
可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。
所有可以用Bind命令設定的鍵位:
字母鍵
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
數字鍵
1234567890
滑鼠鍵
MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6
MWHEELUP MWHEELDOWN
手柄鍵
JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6
特殊鍵
Ente rSpace Shift Ctrl Pause
Alt Backspace Tab Escape
功能鍵
F1 F2 F3 F4 F5 F6
F7 F8 F9 F10 F11 F12
編輯鍵
Ins
Del
Home
End
Pgdn
Pgup
方向鍵
Leftarrow
Rightarrow
Uparrow
Downarrow
小鍵盤鍵
kp_leftarrow
kp_del
kp_end
kp_downarrow
kp_pgup
kp_ins
kp_5
kp_plus
kp_uparrow
kp_enter
kp_pgdn
kp_rightarrow
kp_slash
kp_minus
kp_home
其他鍵
,
.
/
;
』
*
[
]
-
=
~
注意:小鍵盤上我們使用kp_end、kp_downarrow等等鍵位名稱代替數字鍵名Num 1、Num 2,其他類似。
所有可以設定的命令/變數
命令/變數的名稱 服務端/客戶端使用 基本的設定種類 注釋
+attack 客戶端 玩家 攻擊
+attack2 客戶端 玩家 特殊攻擊/功能(如開瞄準鏡、單倍放大等等)
+back 客戶端 玩家 退後
+ck 客戶端 玩家 蹲下
+forward 客戶端 玩家 前進
+jump 客戶端 玩家 跳躍
+klook 客戶端 玩家 用鍵盤看
+left 客戶端 玩家 向左轉
+lookdown 客戶端 玩家 向下看
+lookup 客戶端 玩家 向上看
+mlook 客戶端 滑鼠 用滑鼠看
+movedown 客戶端 玩家 向下移動(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客戶端 玩家 向左平移
+moveright 客戶端 玩家 向右平移
+moveup 客戶端 玩家 向上移動(如爬梯子、游泳)
+reload 客戶端 玩家 換子彈
+right 客戶端 玩家 向右轉
+showscores 客戶端 玩家 顯示玩家的分數和Ping值
+speed 客戶端 玩家 讓玩家走路如果奔跑時;奔跑如果走路時
+strafe 客戶端 玩家 平移鍵
+use 客戶端 玩家 使用鍵(拆炸彈、救人質等等)
adjust_crosshair 客戶端 玩家 改變準星顏色
alias "cmd1; cmd2" 客戶端 玩家 定義命令批量處理變數
allowupload 客戶端 上傳/下載 是否允許上傳本地的文件到伺服器。
ambient_fade 100 客戶端 音頻 設定周圍聲音多遠距離消失
ambient_level 0.300 客戶端 音頻 設定周圍聲音的等級
appenddemo 客戶端 demo 在該錄像文件後繼續錄像,不覆蓋原錄像
bind 客戶端 玩家 設定鍵位用於執行命令
bottomcolor 6 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的底部顏色
brightness 1 客戶端 視頻 設定亮度
buy 客戶端 玩家 打開購買武器菜單
buyequip 客戶端 玩家 打開購買裝備菜單
buyammo1 客戶端 玩家 買主彈葯
buyammo2 客戶端 玩家 買手槍彈葯
cancelselect 客戶端 玩家 取消選擇
changeteam 客戶端 玩家 打開隊伍選擇菜單
cl_allowdownload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許下載
cl_allowupload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey 0.670 客戶端 玩家 設定方向鍵改變視角的速度
cl_backspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定後退的速度
cl_bob 0.010 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobcycle 0.800 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobup 0.500 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_download_ingame 0 客戶端 上傳/下載 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_forwardspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定前進的速度
cl_gaitestimation 1 客戶端 玩家 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gg 0 客戶端 玩家 開關游戲的標准模式
cl_himodels 客戶端 玩家 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_messages 客戶端 玩家 客戶端設定顯示伺服器信息
cl_movespeedkey 0.300 客戶端 玩家 設定鍵盤移動速度
cl_nopred 0 客戶端 玩家 開關玩家的預先選擇
cl_pitchdown 客戶端 玩家 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchspeed 225 客戶端 玩家 設定角速度
cl_pitchup 客戶端 玩家 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_showfps 1 客戶端 玩家 顯示你的FPS值
cl_shownet 0 客戶端 玩家 顯示你的網路傳輸包值
cl_slist 10 客戶端 玩家 設定列出的伺服器個數
cl_solid_players 1 客戶端 玩家 開關固定玩家模型
cl_upspeed 320 客戶端 玩家 設定向上移動(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客戶端 玩家 設定在水下最深所能到達的距離
cl_yawspeed 210 客戶端 玩家 設定轉身的速度(由伺服器最大值設定)
clear 客戶端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客戶端 玩家 執行命令
cmdlist 客戶端/服務端 所有 列出所有命令
connect 客戶端 玩家 連接到伺服器用輸入IP的方式
cvarlist 客戶端/服務端 所有 列出所有變數
developer 0 客戶端 開發者 開關調試信息
disconnect 客戶端 玩家 從伺服器上斷開連接
drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達
drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備
echo "message" 客戶端 玩家 顯示"message"中的文字信息
enableconsole 客戶端 玩家 允許控制台
escape 客戶端 玩家 取消鍵
exit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網路丟包
force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶端 玩家 設定區域網游戲中的最大FPS值
fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯網游戲中的最大FPS值
fps_single 客戶端 玩家 設定單人游戲中的最大FPS值
fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息
fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值
getcertificate 客戶端 玩家 從www.WON.net上獲取CD-Key認證
getsv 客戶端 玩家 列出伺服器的IP地址和伺服器的總數
gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_mp 客戶端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量
gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關一個texel的種類
gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest,
gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear,
gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制台
hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達
hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻
hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在屏幕上停留的時間
impulse 100 客戶端 玩家 開關戰術手電筒
impulse 201 客戶端 玩家 噴圖
lastinv 客戶端 玩家 切換到上一次使用的武器
invnext 客戶端 玩家 切換到下一種武器
invprev 客戶端 玩家 切換到上一種武器
kill 客戶端 玩家 在游戲中自殺
所以說改腳本其實是為自己設計的最強作弊軟體.不外如此.
G. 傳奇腳本問題
#IF ;-如果EQUAL G200 0 ;-EQUAL G201 0 ;全局數字型變數 G200 的值 等於 0 並且全局數字變數G201的值也等於0 #ACT ;執行MOV A11 9 ; 因為你沒打空格 不清楚你這里的變數是使用的 A1 還是A11 ,意思就是設置全局字元型變數的值 MOV G201 1 ;同上ADDATTACKSABUKALL 0 ;設置城堡0 晚上所有行會參加攻城