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cskz腳本

發布時間: 2022-07-16 05:40:33

① CSOL KZ是什麼意思

KZ(CSOL跳躍地圖):加拿大CS玩家Kreedz製作的第一張CS跳躍地圖,為了紀念他,以後大多的CS跳躍地圖都冠以KZ的標記來命名,後延伸到了CSOL。

KZ的每張地圖都類似於現實生活中的攀岩運動,它的規則很簡單,只要能登頂即可。玩家可以通過每張地圖的計時器來反復挑戰自己的極限。

在每張地圖里,玩家除了要運用跳和大跳著兩種普通條躍方法外,還要運用旋轉跳、連跳、蹲連跳、長跳(空中加速跳)等跳躍方法才能通關。

要注意腳下,掉下去就直接死亡,這是給跳躍不熟練的玩家,先用普通地圖或者是純練習某方面跳躍的地圖練習,例如長跳可以用kzfr_longjump練習,連跳、蹲連跳不熟練的可以用有空曠場地的地圖練習,熟練點的可以用kz_rabbithighwayez練習等等。

(1)cskz腳本擴展閱讀:

KZ的由來——

在以前,國內玩家還在混戰伺服器里火拚的時候,一種另類的CS玩法在國外已經流行起來。Kreedz,是一個加拿大的電腦天才,是他發明了KZ極限跳躍地圖,也是KZ的鼻祖,他將CS完全變成了另外一款挑戰極限的游戲。慢慢的,KZ,成為了CS極限跳躍的代名詞。

KZ做為一個全新的競技游戲,雖然依附在CS這款經典的FPS射擊游戲中,但是它獨特的競技性深深的吸引了那批具有挑戰欲的玩家,漸漸的成為了眾多競技玩家的新寵。

因為它把各種跳躍技巧融會在KZ的跳躍地圖里,挑戰自我,挑戰極限,尋找捷徑,使用連跳,超遠距離跳躍這些高級技巧來提高完成地圖的速度。

② cskz里lj爆白是多少

白是240-244,綠是245-249,藍是250,紅是253-254,爆紅是255-259(目前沒有LJ260,除了腳本)

③ 跪求一個cs1.6一鍵狗跳的腳本

這玩意太簡單沒腳本的,努力自己去學吧。。比連跳簡單100倍了。。
還有,滾輪不CTRL才是小跳,滾輪+CTRL才是狗跳。
我再給你個我以前回答怎麼狗跳的回答吧,仔細看完你一定能明白怎麼狗跳了。
設置:
蹲伏按鍵設置成滑鼠滾輪設置成向上(有的人設置成向下 不過在此指出是錯的 因為連跳把跳躍需要滾輪向下比較讓人舒服 向上會難受)
操作要領:
在滾輪的時候按蹲。 就是說在一直按W前進的過程中輕按蹲(也就是滾輪蹲)的時候身子會飛起來一下,飛起來之後在身體落地前再按「住」CTRL蹲,沒落地之前(因為身子是蹲著了,比站著落地慢)再松開蹲,會有一個彈力不會掉速度, 然後循環這個過程。
操作是一直按W中——滾輪上——未蹲時落地前CTRL——蹲下時落地前松開CTRL(如果不松開就只能有一次小跳不能連續因為沒速度了)——循環滾輪和CTRL。

④ 請正真懂跳躍的人回答,很難的

一個一個向你解釋
1.跟V和crl毫無關系,大跳得概念(來自KZ大網路全書)
大跳:跳蹲和蹲跳①的統稱.有的人也認為即為一個jump跳躍(相對小跳而言).
跳蹲:先跳再蹲.
蹲跳:蹲跳①:先蹲再跳(幾乎同時)或跳、蹲同時操作,空中不松蹲.有蹬腿的動作.頭頂有block頂住時可用.
跳躍高度:跳蹲=蹲跳①.蹲跳②:按蹲行進時的跳躍.一般所說的蹲跳常指蹲跳①.
詳細的信息你可以看下
http://bbs.esai.com.cn/viewthread.php?tid=101
http://tieba..com/f?kz=325005819

2.CS1.5里有超級跳,我剛開了CS1.5試了下,完全可以。他們說的超級跳和現在講的超級跳是不是一回事?我指的可以跳得超級跳也可以叫左右搖擺跳,比跑快。而且可以一直跳下去,只要你節奏掌握得好。網上某些視頻的確是靠實力跳出來的,完全真實。腳本也只是稍微讓超級跳得節奏好掌握點,完全讓腳本實現超級跳不大可能。你跳第三下就動不了,那說明你還沒練到家,繼續練。

3.這個情況的確可以做到,但是需要滾輪和crl配合,把蹲鍵設置成滾輪和crl,在跑的同時滾下滾輪,再按crl,保持一定節奏,就能做出你說的動作。跑聲降低,速度么我感覺上和跑著差不多。你說別提滾輪,但是沒有滾輪這個似乎無法實現。要做到不容易,主要在於滾輪和crl配合好,節奏很重要,怎麼樣的節奏語言我形容不出來。

有問題再補充

⑤ cs1.6高手來,關於提高fps的問題

首先在cs的cstrike目錄下建立一個新文件speed.cfg,加入下面的內容。//後為注釋。 cl_showfps 1 //在游戲左上角顯示幀數 cl_bob 0 cl_bobup 0 cl_bobcycle 1 //這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助. cl_highmodel 0 //禁用高畫質模型 fps_max 85 //設定游戲的最高FPS數值。建議設為你的機器經常能達到的數值,這樣畫面較穩定不會因幀數變化太大而不適應。最高為100。 fps_modem 0 //設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值 gl_cull 1 //只對可以看到的畫面進行渲染 gl_clear 1 //關閉引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂。但我感覺不出來:) gl_lightholes 0 //禁用光洞效果 gl_playermip 3 //設定玩家模型的貼圖效果為最差 gl_smoothmodels 0 //禁用對玩家模型的光滑處理 gl_wateramp 0 //關閉水波紋效果,水面將永遠保持平靜。cs里難的看見水。 gl_max_size 128 //設定貼圖材質的最大解析度,cs默認為512X512 r_dynamic 0 //關閉動態光影 r_mirroalpha 0 //關閉反射效果 r_mmx 1 //在游戲中使用mmx函數。現在有誰沒有mmx? max_shells 0 //設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目。這個……對於cs1.3好像沒用。我設為0了還是看到滿屏的彈殼-_-x順便說一下,不建議把gl_ztrick 設為1。如果你發現在看HLTV時畫面破碎,八成是把這個參數設為1了 。 然後在你的cs快捷方式的命令行後加上-dev +exec speed.cfg就大功告成了。

⑥ cskz插件的問題

你干嗎要用腳本再加進去插件啊.那樣很麻煩的 搞不好對你機子損傷很大的.你去simen網站下載個插件 .那個我經常用,挺好

⑦ 求KZ小跳腳本

順便給我來一個腳本[email protected]

⑧ cskz裡面很多開腳本的么,怎麼玩HNS一大把都爆紅,很是鄙視腳本狗!!玩了一段時間一般240,最好245

LJ上240很正常吧,,250也不難得,4次加速就可以上了,這還是以前我玩時候的標准,現在這個年代應該技術更牛逼了吧~~

⑨ 跪求cskz mcj(就是小跳很快)的腳本 只有30財富值 😭㈷

我可以教你做

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