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windows核心編程6

發布時間: 2022-07-14 03:36:58

『壹』 Windows 核心編程的內容簡介

《Windows核心編程(第5版)》是為打算理解Windows的C和C++程序員精心設計的,作為Windows開發人員的必備參考。第5版全面覆蓋WindowsXP,WindowsVista和WindowsServer2008中的170個新增函數和Windows特性。書中還講解了Windows系統如何使用這些特性,我們開發的應用程序又如何充分使用這些特性,如何自行創建新的特性。
《Windows核心編程(第5版)》重要主題:
如何為32位和64位Windows系統構建和實現應用程序;
如何新建和處理進程與作業;
如何調度.管理、同步和銷毀線程;
如何通過I/O完成埠執行同步和非同步設備I/O操作;
如何使用虛擬內存、內存映射文件和堆之類的各種技術來分配內存;
如何處理默認調撥的線程棧物理存儲
如何為延遲載入、API攔截和進程注入構建DLL;
如何使用結構化異常處理、Windows錯誤恢復和應用程序重啟等機制。
《微軟技術叢書》包括以下幾個子系列:
從入門到精通:適合新手程序員的實用教程;側重於基礎技術和特徵;提供範例文件。
技術內幕:權威、必備的參考大全;包含豐富、實用的範例代碼;幫助讀者熟練掌握微軟體技術。
高級編程:側重於高級特性、技術和解決問題;包含豐富、適用性強的範例代碼;幫助讀者精通微軟技術。
精通&寶典:著重剖析應用技巧,以幫助提高工作效率;主題包括辦公應用和開發工具。
認證考試教材:完全根據考試要求來闡述每一個知識點;提供可供搜索的Ebook(英文版)和訓練題;提供實際場景、案例分析和故障診斷實驗。

『貳』 Windows核心編程的作者簡介

Jeffrey Richter是一位在全球享有盛譽的技術作家,尤其在Windows/.NET領域有著傑出的貢獻。他的第一本Windows著作Windows 3: A Developer's Guide大獲好評,從而聲名遠揚。之後,他又推出了經典著作《Windows 高級編程指南》和《Windows核心編程》。如今這兩本書早已成為Windows程序設計領域的顛峰之作,培育了幾代軟體開發設計人員。他的每一本新作問世,我們都有理由相信這是一本巨著,我們想要的一切盡在其中。Jeffery 是Wintellect公司的創始人之一,也是MSDN雜志.NET專欄的特邀編輯。。因為他自1999年開始就參與了微軟.NET框架開發組的咨詢工作,與這些一線人員一起經歷了.NET的孕育與誕生,所以他對.NET思想的領悟、對.NET的細節熟稔,是其他任何作家難以企及的。他是.NET著作領域中當之無愧的一面旗幟。

『叄』 Windows核心編程如何由淺入深學習

要求C++,熟練掌握指針,函數,結構體內容。
Windows API要求英語好,這點很重要,查MSDN必備。
學Windows最先要掌握的知識:句柄,消息,窗口。掌握他的工作方式是必須。
學習路線:掌握基礎知識,會查MSDN並能讀懂MSDN,看帶項目的書籍(這種書的好處就是讓你在學會做某一項目的同時,了解一些新的結構跟方法。
推薦書籍:Windows 核心編程。
初級的書我便不推薦了,畢竟每個人的理解程度不同,你可以去書店,找一本基礎的東西(一本你可以看的懂的),畢竟這東西是靠MSDN來工作的,多看看MSDN是正經,但是,我奉勸你,不要花時間把工作放在記憶MSDN內的結構和函數上,因為這是不可能記憶的東西,你只需要知道有這個東西的存在,然後在需要的時候,查MSDN使用就可以了,然後就看帶有小項目的書籍,進攻核心編程。最後工作,掌握更多的實戰經驗,許多東西是在這個階段學來的 。

『肆』 Windows 核心編程的目錄

第1部分 必備知識
第1章 錯誤處理
1.1 定義自己的錯誤代碼
1.2 ErrorShow示常式序
第2章 字元和字元串處理
2.1 字元編碼
2.2 ANSI字元和Unicode字元與字元串數據類型
2.3 Windows中的Unicode函數和ANSI函數
2.4 C運行庫中的Unicode函數和ANSI函數
2.5 C運行庫中的安全字元串函數
2.5.1 初識新的安全字元串函數
2.5.2 在處理字元串時如何獲得更多控制
2.5.3 Windows字元串函數
2.6 為何要用Unicode
2.7 推薦的字元和字元串處理方式
2.8 Unicode與ANSI字元串轉換
2.8.1 導出ANSI和Unicode DLL函數
2.8.2 判斷文本是ANSI還是Unicode
第3章 內核對象
3.1 何為內核對象
3.1.1 使用計數
3.1.2 內核對象的安全性
3.2 進程內核對象句柄表
3.2.1 創建一個內核對象
3.2.2 關閉內核對象
3.3 跨進程邊界共享內核對象
3.3.1 使用對象句柄繼承
3.3.2 改變句柄的標志
3.3.3 為對象命名
3.3.4 終端服務命名空間
3.3.5 專有命名空間
3.3.5 復制對象句柄
第Ⅱ部分 工作機制
第4章 進程
4.1 編寫第一個Windows應用程序
4.1.1 進程實例句柄
4.1.2 進程前一個實例的句柄
4.1.3 進程的命令行
4.1.4 進程的環境變數
4.1.5 進程的關聯性
4.1.6 進程的錯誤模式
4.1.7 進程當前所在的驅動器和目錄
4.1.8 進程的當前目錄
4.1.9 系統版本
4.2 CreateProcess函數
4.2.1 pszApplicationName和pszCommandLine參數
4.2.2 psaProcess,psaThread和bInheritHandles參數
4.2.3 fdwCreate參數
4.2.4 pvEnvironment參數
4.2.5 pszCurDir參數
4.2.6 psiStartInfo參數
4.2.7 ppiProcInfo參數
4.3 終止進程
4.3.1 主線程的入口點函數返回
4.3.2 ExitProcess函數
4.3.3 TerminateProcess函數
4.3.4 當進程中的所有線程終止時
4.3.5 當進程終止運行時
4.4 子進程
4.5 管理員以標准用戶許可權運行時
4.5.1 自動提升進程的許可權
4.5.2 手動提升進程的許可權
4.5.3 何為當前許可權上下文
4.5.4 枚舉系統中正在運行的進程
4.5.5 Process Information示常式序
第5章 作業
5.1 對作業中的進程施加限制
5.2 將進程放入作業中
5.3 終止作業中的所有線程查詢作業統計信息
5.4 作業通知
5.6 Job Lab示常式序
第6章 線程基礎
6.1 何時創建線程
6.2 何時不應該創建線程
6.3 編寫第一個線程函數
6.4 CreateThread函數
6.4.1 psa參數
6.4.2 cbStackSize參數
6.4.3 pfnStartAddr和pvParam參數
6.4.4 dwCreateFlags
6.4.5 pdwThreadID7
6.5 終止運行線程
6.5.1 線程函數返回
6.5.2 ExitThread函數
6.5.3 TerminateThread函數
6.5.4 進程終止運行時
6.5.5 線程終止運行時
6.6 線程內幕
6.7 C/C++運行庫注意事項
6.7.1 用_beginthreadex而不要用CreateThread創建線程
6.7.2 絕對不應該調用的C/C++運行庫函數
6.8 了解自己的身份
6.8.1 將偽句柄轉換為真正的句柄
第7章 線程調度、優先順序和關聯性
7.1 線程的掛起和恢復
7.2 進程的掛起和恢復
7.3 睡眠
7.4 切換到另一個線程
7.5 在超線程CPU上切換到另一個線程
7.6 線程的執行時間
7.7 在實際上下文中談CONTEXT結構
7.8 線程優先順序
7.9 從抽象角度看優先順序
7.10 優先順序編程
7.10.1 動態提升線程優先順序
7.10.2 為前台進程微調調度程序
7.10.3 調度I/O請求優先順序
7.10.4 Scheling Lab 示常式序
7.11 關聯性
第8章 用戶模式下的線程同步
8.1 原子訪問:Interlocked系列函數
8.2 高速緩存
8.3 高級線程同步需要避免使用的一種方法
8.4 關鍵段
8.4.1 關鍵段:細節
8.4.2 關鍵段和旋轉鎖
8.4.3 關鍵段和錯誤處理
8.5 Slim讀/寫鎖
8.6 條件變數
8.6.1 Queue示常式序
8.6.2 在停止線程時的死鎖問題
8.6.3 一些有用的竅門和技巧
第9章 用內核對象進行線程同步
9.1 等待函數
9.2 等待成功所引起的副作用
9.3 事件內核對象
9.4 可等待的計時器內核對象
9.4.1 讓可等待的計時器添加APC調用
9.4.2 計時器的剩餘問題
9.5 信號量內核對象
9.6 互斥量內核對象
9.6.1 遺棄問題
9.6.2 互斥量與關鍵段的比較
9.6.3 Queue示常式序
9.7 線程同步對象速查表
9.8 其他的線程同步函數
9.8.1 非同步設備I/O
9.8.2 WaitForInputIdle函數
9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex)函數
9.8.4 WaitForDebugEvent函數
9.8.5 SignalObjectAndWait函數
9.8.6 使用等待鏈遍歷API來檢測死鎖
第10章 同步設備I/O與非同步設備I/O
10.1 打開和關閉設備細看CreateFile函數
10.2 使用文件設備
10.2.1 取得文件的大小
10.2.2 設置文件指針的位置
10.2.3 設置文件尾
10.3 執行同步設備I/O
10.3.1 將數據刷新至設備
10.3.2 同步I/O的取消
10.4 非同步設備I/O基礎
10.4.1 OVERLAPPED結構
10.4.2 非同步設備I/O的注意事項
10.4.3 取消隊列中的設備I/O請求
10.5 接收I/O請求完成通知
10.5.1 觸發設備內核對象
10.5.2 觸發事件內核對象
10.5.3 可提醒I/O
10.5.4 I/O完成埠
10.5.5 模擬已完成的I/O請求
第11章 Windows線程池
11.1 情形1:以非同步方式調用函數
11.1.1 顯式地控制工作項
11.1.2 Batch示常式序
11.2 情形2:每隔一段時間調用一個函數
11.3 情形3:在內核對象觸發時調用一個函數
11.4 情形4:在非同步I/O請求完成時調用一個函數
11.5 回調函數的終止操作
11.5.1 對線程池進行定製
11.5.2 得體地銷毀線程池:清理組
第12章 纖程
第Ⅲ部分 內存管理
第13章 Windows內存體系結構
13.1 進程的虛擬地址空間
13.2 虛擬地址空間的分區
13.2.1 空指針賦值分區
13.2.2 用戶模式分區
13.3 地址空間中的區域
13.4 給區域調撥物理存儲器
13.5 物理存儲器和頁交換文件
13.6 頁面保護屬性
13.6.1 寫時復制
13.6.2 一些特殊的訪問保護屬性標志
13.7 實例分析
13.8 數據對齊的重要性
第14章 探索虛擬內存
14.1 系統信息
14.2 虛擬內存狀態
14.3 NUMA機器中的內存管理
14.4 確定地址空間的狀態
14.4.1 VMQuery函數
14.4.2 示常式序:虛擬內存映射
第15章 在應用程序中使用虛擬內存
15.1 預訂地址空間區域
15.2 給區域調撥物理存儲器
15.3 同時預訂和調撥物理存儲器
15.4 何時調撥物理存儲器
15.5 撤銷調撥物理存儲器及釋放區
15.5.1 何時撤銷調撥物理存儲器
15.5.2 虛擬內存分配示常式序
15.6 改變保護屬性
15.7 重置物理存儲器的內容
15.8 地址窗口擴展
第16章 線程棧
16.1 C/C++運行庫的棧檢查函數
16.2 Summation示常式序
第17章 內存映射文件
17.1 映射到內存的可執行文件和DLL
17.1.1 同一個可執行文件或DLL的多個實例不會共享靜態數據
17.1.2 在同一個可執行文件或DLL的多個實例間共享靜態數據
17.1.3 Application Instances示常式序
17.2 映射到內存的數據文件
17.2.1 方法1:一個文件,一塊緩存
17.2.2 方法2:兩個文件,一塊緩存
17.2.3 方法3:一個文件,兩塊緩存
17.2.4 方法4:一個文件,零個緩存
17.3 使用內存映射文件
17.3.1 第1步:創建或打開文件內核對象
17.3.2 第2步:創建文件映射內核對象
17.3.3 第3步:將文件的數據映射到進程的地址空間
17.3.4 第4步:從進程的地址空間撤銷對文件數據的映射
17.3.5 第5步和第6步:關閉文件映射對象和文件對象
17.6 File Reverse示常式序
17.7 用內存映射文件來處理大文件
17.8 內存映射文件和一致性
17.9 給內存映射文件指定基地址
17.10 內存映射文件的實現細節
第18章 堆
18.1 進程的默認堆
18.2 為什麼要創建額外的堆
18.2.1 對組件進行保護
18.2.2 更有效的內存管理
18.2.3 使內存訪問局部化
18.2.4 避免線程同步的開銷
18.2.5 快速釋放
18.3 如何創建額外的堆
18.3.1 從堆中分配內存塊
18.3.2 調整內存塊的大小
18.3.3 獲得內存塊的大小
18.3.4 釋放內存塊
18.3.5 銷毀堆
18.3.6 在C++中使用堆
18.4 其他堆函數
第Ⅳ部分 動態鏈接庫
第19章 DLL基礎
19.1 DLL和進程的地址空間
19.2 縱觀全局
19.2.1 構建DLL模塊
19.2.2 構建可執行模塊
19.2.3 運行可執行模塊
第20章 DLL高級技術
20.1 DLL模塊的顯式載入和符號鏈接
20.1.1 顯式地載入DLL模塊
20.1.2 顯式地卸載DLL模塊
20.1.3 顯式地鏈接到導出符號
20.2 DLL的入口點函數
20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知
20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知
20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知
20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知
20.2.5 DllMain的序列化調用
20.2.6 DllMain和C/C++運行庫
20.3 延遲載入DLL
20.4 函數轉發器
20.5 已知的DLL
20.6 DLL重定向
20.7 模塊的基地址重定位
20.8 模塊的綁定
第21章 線程局部存儲區
21.1 動態TLS
21.2 靜態TLS0
第22章 DLL注入和API攔截
22.1 DLL注入的一個例子
22.2 使用注冊表來注入DLL
22.3 使用Windows掛鉤來注入DLL
22.4 使用遠程線程來注入DLL
22.4.1 Inject Library示常式序
22.4.2 Image Walk DLL
22.5 使用木馬DLL來注入DLL
22.6 把DLL作為調試器來注入
22.7 使用CreateProcess來注入代碼
22.8 API攔截的一個例子9
22.8.1 通過覆蓋代碼來攔截API0
22.8.2 通過修改模塊的導入段來攔截API
22.8.3 Last MessageBox Info示常式序
第Ⅴ部分 結構化異常處理
第23章 終止處理程序
第24章 異常處理程序與軟體異常
24.1 通過實例理解異常過濾程序和異常處理程序
24.1.1 Funcmeister1函數
24.1.2 Funcmeister2函數
24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER1
24.2.1 一些有用的例子
24.2.2 全局展開
24.2.3 停止全局展開
24.3 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
24.4 EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH0
24.5 GetExceptionCode2
24.6 GetExceptionInformation6
24.7 軟體異常
第25章 未處理異常、向量化異常處理與C++異常
25.1 UnhandledExceptionFilter函數詳解
25.2 即時調試
25.3 電子表格示常式序
25.4 向量化異常和繼續處理程序
25.5 C++異常與結構化異常的比較
25.6 異常與調試器
第26章 錯誤報告與應用程序恢復
26.1 Windows錯誤報告控制台
26.2 可編程的Windows錯誤報告
26.3 對進程中所有的問題報告進行定製
26.4 問題報告的創建與定製
26.4.1 創建一個自定義的問題報告
26.4.2 設置報告參數:WerReportSetParameter
26.4.3 將小型轉儲文件放入報告:WerReportAddDump8
26.4.4 將任意文件放入報告:WerReportAddFile9
26.4.5 修改對話框文本:WerReportSetUIOption0
26.4.6 提交錯誤報告:WerReportSubmit0
26.4.7 關閉問題報告:WerReportCloseHandle
26.4.8 Customized WER示常式序
26.5 應用程序的自動重啟與恢復
26.5.1 應用程序的自動重啟
26.5.2 對應用程序恢復的支持
第Ⅵ部分
附錄A 構建環境
附錄B 消息處理宏、子控制項宏和API宏
索引

『伍』 《WINDOWS程序設計》和《WINDOWS核心編程》的區別

一、作者不同

1、WINDOWS核心編程:是2008年5月機械工業出版社出版的圖書,作者是(美)Jeffrey Richter。

2、WINDOWS程序設計:是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)佩措爾德,譯者是方敏、張勝、梁路平。

二、內容不同

1、WINDOWS核心編程:從基本概念入手,全面系統地介紹了Windows底層實現機制、Windows應用程序的基本構件以及各類Windows API等,並列舉了大量應用程序示例。

2、WINDOWS程序設計:涵蓋基礎知識和中高級主題,全面地介紹了Windows程序設計所涉及的細枝末節,旨在幫助讀者從高屋建瓴的角度,建立完整的知識體系,為以後的職業生涯奠定良好的基礎。


三、作用不同

1、WINDOWS核心編程:主題廣泛,內容豐富,講解深入而精闢。透過這本Windows編程經典,我們可以在專家的悉心指導下,洞悉Windows編程精華,深入了解高級編程技巧,編寫出高性能的Windows應用程序。

2、WINDOWS程序設計:適合任何層次的Windows程序員閱讀和參考,是幫助梳理和建立Windows知識體系的理想讀物。


『陸』 怎麼學習《windows核心編程》

不要一開始就學這一本書,這是給高手學的,
如果你剛學完數據結構就學這本書是沒法看懂的,
我的建議是,先看<<windows程序設計>>這本書,現在好像已經出到第五版了。
剛開始學的時候不需要看懂全部,只需要看懂前面的消息機制(一定要看懂),
然後自己能照著書中的代碼寫出一個窗口就行了(不用記住代碼,但至少你要能把代碼輸入好,並編譯完成,程序運行正常,到這,這本書可以先放下,當然,後面的能囈懂最好能看下去,不能看懂,也要瀏覽一下,知道大概講的什麼,。

然後去下載 孫鑫的<<VC++從入門到精通>>的視頻,看完後再回頭看<<windows程序設計>>
看破完後你就可以看<<windows核心編程>>了

當然,就要很久的時間,我就用了差不多一年

『柒』 《Windows核心編程(第5版)微軟技術叢書》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《Windows核心編程》(Jeffrey Richter)電子書網盤下載免費在線閱讀

鏈接:https://pan..com/s/1X3HE0MQG7dGdY_PgQqaJgg

密碼:xdpk

書名:Windows核心編程

作者:Jeffrey Richter

豆瓣評分:9.2

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2008-8

頁數:820

內容簡介:

【內容簡介】

本書是Windows 程序設計領域的名著,涵蓋了Windows 的最新版本Vista 以及Windows XP 的最新內容。書中全面深入地介紹了Windows 的各種基本要素,如進程、線程池、虛擬內存、DLL、設備I/O 和SEH 等,並列舉了大量應用程序,精闢地分析了要素的使用方法。.

本書適於各層次Windows 編程人員閱讀。 ...

【目錄信息】

Acknowledgments . xxi

Introction xxiii

64-Bit Windows xxiii

What』s New in the Fifth Edition xxiv

Code Samples and System Requirements xxvi

Support for This Book xxvi

Questions and Comments xxvi

Part I Required Reading

1 Error Handling 3

Defining Your Own Error Codes 7

The ErrorShow Sample Application 7

2 Working with Characters and Strings 11

Character Encodings 12

ANSI and Unicode Character and String Data Types 13

Unicode and ANSI Functions in Windows 15

Unicode and ANSI Functions in the C Run-Time Library 17

Secure String Functions in the C Run-Time Library 18

Introcing the New Secure String Functions 19

How to Get More Control When Performing String Operations 22

<< 查看詳細目錄

作者簡介:

Jeffrey Richter全球享有盛譽的微軟技術專家,著名技術咨詢和培訓公司Wintellect創始人之一,MSDN Magazine雜志特邀編輯。多年來,他擔任微軟各開發團隊顧問,參與了微軟的許多關鍵產品包括各版本Windows、Visual Studio、Microsoft Offce和.NET框架的設計和編程。他撰寫了一系列著作,包括本書和《深入理解.NET》(第2版·英文版,人民郵電出版社。2008),都堪稱技術圖書的典範,影響了一代Windows程序員,並因此榮獲微軟公司杜區最高技術榮譽「微軟軟體傳奇人物」(Software Legend)稱號。

『捌』 如何學好《windows核心編程》

很多人從MFC開始學習,結果常常是一頭霧水,知難而退;也有人毅力堅強,熬過了MFC的陣痛期,最後卻是知其然而不知其所以然,並且思維被限制在MFC的框架之中,遇到稍微有點規模的程序就無從下手了。
以我個人的這些年的Windows開發經歷,我建議Windows上的學習路線如下:
首先當然是語言的學習,比如C或C++(STL),它是平台無關的
然後可以從《Windows程序設計》(by
Charles Petzold
)入門,從最原始的Windows API開始學習
接下來可以學習《Windows核心編程》(by
Jeffrey Richter
), 它會讓你比較深刻的理解Windows的前台和後台機制
學完上面2本書,對Windows系統已經比較熟悉了,再要深入的話可以學下《Windows 圖形編程》(by 袁鋒)。
至此,已經可以用API的方式開發大部分Windows應用程序了,
接下來可以學一些常用庫,比如MFC,WTL,ATL等,此時學習MFC和一開始就學習MFC已是截然不同的感覺,彼時痛苦難熬,此時會心一笑。
其他就是根據項目需要,專業知識的學習,比如COM技術,網路,D3D等。

『玖』 誰有《windows程序設計》《windows核心編程》這兩本書的txt,本人表示不想買了,有的話

Windows程序設計第五版 pdf 格式的

http://vdisk.weibo.com/s/z7lCy1d7nlZLj
《Windows核心編程(第四版)》中文版PDF格式.rar
70.52 M
http://vdisk.weibo.com/s/d4M6y2rEtj9Ei
[MFC.Windows程序設計(第2版)修訂版].(Programming.Windows.with.MFC,.2nd.Edition).(美)Jeff.Prosise.掃描版.pdf
http://vdisk.weibo.com/s/FlmEhSJrtUqW6

『拾』 如果學好windows核心編程

《Windows核心編程》,是一本好書。。編程越到後來,才越發現基礎的重要。
我個人有體會,就比如說《windows核心編程》的第一章,講UNICODE那片,事實上,就非常重要。舉個例子來說,就說你熟悉的資料庫編程。假設你使用SQL sever 2000,假設有一個欄位是char類型,假設你做的程序使用UNICODE,那麼,就會出現問題。要麼,你把欄位改成nchar,要麼,你把程序改成ANSI。還有,如果你使用UNICODE,UTF8編碼,假設一個字元串lpszText,你要遍歷這個字元串,使不能 for( ; *lpszText != 0; ++ lpszText )的。因為++lpszText不一定指向下一個字元,因為UTF8編碼有可能是單位元組字元,也有可能是雙位元組字元。。這些問題都比較隱蔽,如果你沒有好好看這一章,出了問題很難找原因,因為你根本不知道原來這也會出問題。
所以,基礎非常重要。
如果要向內核進發。。首先看的就是這本書《Windows核心編程》。。一開始看這本書,會越看越薄,但是要深入的看,又會越看越厚。。等你再把它看到越看越薄,就OK了。
然後,還要學習一下匯編,反匯編。。比如《Win32匯編語言程序設計》等,要對操作系統有比較深入的了解,比如掛鉤、DLL等等。。。
總之,你現在不知道自己該怎麼去學習,就是因為基礎太差,先要夯實基礎,基礎好了,自然就知道自己應該怎麼學。

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