一螺腳本
① 螺螄粉腳本怎麼寫
要擬大綱,建框架。
根據螺螄粉確定故事選題,建立故事框架,確定角色、場景、時間及所需要的道具,然後根據這些道具開始創作故事即可。
腳本是一個故事的靈魂,也就是我們所作短視頻的核心關鍵。
② 海螺劇本編輯器在哪裡打開
海螺劇本編輯器打不開,可以先把後台關閉之後重新點擊載入進入,然後刷新一下就可以打開了。
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方法介紹
怎樣才能寫出爆款視頻的文案小學課本裡面都有那麼多的爆款文,正經一點,新手小白想要寫出好的原創爆款文案其實可以用劇本編輯器只需要四步爆款文案就來了,我們瀏覽器搜索抖音創作服務平台點進去往下滑。
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非常適合小白,在這裡面還有其他功能,比如這個違禁詞檢測,把自己的文案復制進去,點擊檢測檢測出來的違禁詞,修改一下就OK了,趕緊點贊,收藏數據不好我就隱藏。
③ 關於騎自行車的短片腳本—3分鍾左右
車把是自行車的方向盤。它是由把橫管、把立管、把接頭、把心絲桿、把心螺母等零件組成的。把立管下端開一槽口,通過把心絲桿和把心螺母與前叉連接。
前叉是自行車車架與前輪、車把相連接的部件。它是由前叉立管、左右腿、球架、上下擋、上下碗等零件組成的。前叉立管的內孔與車把立管配合,外壁則通過滾珠與車架前立管配合前叉依靠裝在車架前立管兩頭的上、下碗,上、下擋,滾珠以及前叉鎖母固定於車架的前立管中,由車把控制它的轉動方向。
前後鈾是由軸棍、軸碗、球架(或鋼球)和軸擋組成的。軸碗與軸身是緊配合,軸擋通過螺紋擰在軸棍上。獨碗和軸擋之間裝有一圈鋼球(或球架),軸的間隙是靠調整軸擋的位置來保證的。
飛輪是手閘式自行車不可少的部件。當鏈條帶動飛輪的外緣向前轉動時,外緣的斜齒推著千斤使飛掄的內緣也跟著轉動。內緣用正螺紋擰在後軸身上,因此,車輪便隨著轉動。當外緣不轉動(或向後轉動)時,車輪帶著內緣(包括千斤)沿外緣的斜齒滑動,發出嗒嗒的響聲。在正常情況下,千斤總是由千斤彈築貼在外緣的斜齒上。
為了使前叉在車架前管內轉動靈活,車架前管上下端〔也就是前叉立管上下端)各安裝一套滾動軸承。上面一套軸承由上擋、鋼球和上碗組成;下面一套軸承由下碗、鋼球和下擋組成。 上碗和下碗是相同的零件,它們分別壓入車架的前管上下端(上碗的碗口朝上、下碗的碗口朝下)。上、下碗內都有一圈圓弧形的球道,鋼球就在球道上滾動。為了減少鋼球和鋼碗之間的摩擦阻力,球道表面加工得非常光滑。上擋和下擋裝在前又立管的上下端。下擋曲內徑無螺紋,緊壓在前叉立管下端的圓台上;上擋的內徑有M26X1的螺紋,可將它擰在前叉立管的上端,為了便於擰動上擋,它的外圓面滾有花紋。另外,還有一種上擋埋在上碗裡面,所以上擋的上端面加工出兩個小的長槽或圓形凹槽,以便利用槽口轉動上擋。上下擋也有圓弧形的球道,在裝配時,上擋的球道朝下,下擋的球道如上。這樣,上面的鋼球才能同時在上擋和上碗的球道上滾動,下面的鋼球才能在下擋和下碗的球道上滾動。
乘騎自行車時,腳蹬力首先傳給腳蹬部件,腳蹬部件旋轉後帶動曲柄、中軸、鏈輪、鏈條、飛輪、後鈾和後輪轉動,於是自行車就前進了。腳蹬軸一頭大,一頭小。大頭加土有M14xI.25的螺紋,便於腳蹬部件裝在左右曲柄上。右腳蹬軸的螺紋是右旋的(正牙),左腳蹬軸的螺紋是左旋的(反牙)。腳蹬軸的大頭端還加工出兩個平行平面,用扳手套在平行平面
上可以隨意安裝或拆卸腳蹬部件。還有一個腳蹬擋直接做在腳蹬軸的大頭一端,腳蹬袖的小頭加工出M 8x l的螺紋,螺紋的縱方向上還開有凹槽,以便安裝帶內舌的墊圈。除了腳蹬鈾螺母、固定墊圈和腳蹬擋以外,其他零件都可以圍繞腳蹬軸轉動(它們裝配成一體)。為了使它們轉動靈活,腳蹬軸的兩端裝有滾動軸承。它們的裝配關系是這樣的:兩個腳蹬碗分別套在腳蹬管的兩個端頭,裡面一個腳蹬碗通過鋼球和已在腳蹬軸上的腳蹬擋相配合;外面一個腳蹬碗通過鋼球和擰在腳蹬軸上的腳蹬擋相配合。為了防止滾動軸承松動,腳蹬軸上裝有固定墊圈和腳蹬軸螺母。固定墊圈帶有內舌,正好卡在腳蹬軸的凹槽內。 內板和外板的兩端各有兩個小圓孔。外板的圓孔旁邊還帶有槽口,橡皮軸的大頭內側有一根斜筋,在安裝時,斜筋正好卡在外板的槽口內,這樣用扳手擰動橡皮袖螺母時,橡皮軸方不會轉動.
飛輪部件由兩個重要的機構——滾動軸承和棘輪棘爪組成。
一、飛輪內的滾動軸承
飛輪內左右兩邊各有一套滾動軸承,每套滾動軸承都是由鋼碗、鋼球和鋼擋組成。鋼碗直接做在外套的左右兩個內側,也就是說,外套的兩內側各有一圈十分光滑的球道。滾動軸承左邊的鋼擋是平擋,它和芯子牢固地鉚合在一起。激動軸承右邊的鋼擋是絲擋,絲擋的內徑加工有M39x l的螺紋,它是擰在芯子上的。絲擋的螺紋是左旋的(反牙)。為了便於拆卸和裝配絲擋,它的外端面加工有兩個圓形凹梢。飛輪內的鋼球比較小;飛輪內裝的鋼球數目比較多,達到106粒或114粒。有的飛輪內還裝有隔離棍。隔離棍是直徑42。5毫米,長度8毫米的鋼質圓柱體。隔離棍和鋼球間隔地裝在球道上。實際上隔離棍起著球架的作用,它將鋼球均勻地分配在飛輪內。裝有隔離棍的飛輪可以省三分之二以上的鋼球一飛輪內只男裝32粒鋼球和32根隔離棍。鋼球數目少,鑰球和鋼碗、鑰擋之間的接觸點就少,這樣就提高了滾動軸承的靈敏度。為了調節滾動軸承的間隙,在芯子和絲擋之間還裝有飛輪墊片。
飛輪內滾動軸承的轉動關系是:平擋和絲擋都是裝在芯子上面的.芯子又是裝在後軸部件上。當自行車前進時,芯子
平擋和絲擋隨著後輪一起轉動。外套可以和芯子、平擋、絲擋產生相對轉動,也就是說,可以和後軸部件產生相對轉動。
2、飛輪內的棘輪和棘爪
外套有一圈內齒和外齒。外齒和鏈條嚙合;內齒和千斤嚙合。每個飛輪內都有兩個千斤,端頭安裝在芯子兩邊的圓柱形凹槽內。千斤以圓柱體的端頭為圓心而轉動. 千斤的齒尖端被千斤簧撐起,和外套的內齒相嚙合。千斤簧是用直徑只有40.3一o.35毫米的彈簧鋼絲做成的. 千斤簧的AB段插進芯子凹槽底部的小孔內(小孔在裝千斤的圓柱梢對面);另一瑞抵在千斤背面的凹槽內。
三、車 條
車條將前鈾或後鈾部件和車圈連接起來。它是由輻條、條墊和條母組成)。輻條的一端是大頭,大頭端彎曲,它幾乎和幅條的桿部垂直,驗配時大頭端埋在左右花盤的迎頭孔內;幅條的另一端有螺紋,它相接在車因上的條母)配合。條母是用銅合金製造的,這樣可以避免和輻條、車圈銹在是用薄鐵皮沖成的,它的形狀和車圖內壁的形狀一樣,所以它能和車因內壁完全貼合。條墊可將車條的拉力分散到車圈上,不會集中在條孔的邊緣。目前,只有較粗的輻條才配有條墊。
1.壓合式氣門嘴
氣門身中間是貫通的,裡面有一個圓台而和氣門芯配合;它的上端有兩個對稱的凹槽,氣門芯的兩個凸筋裝在凹槽內;它的外徑有螺紋,同時螺紋兩側有兩個套扳手用的平行的平面,它的下部帶有底盤,裝配時底盤留在內胎裡面,其餘部分露在內胎外面。六角螺母將內胎夾緊在氣門身底盤和氣門墊圈之間,這樣內胎里的氣體就不可能從氣門身和氣門墊圈之間漏出。氣門墊圈如盤狀,盤口壓在內胎上,中間的孔不是圓形的,而是兩邊平行的,正好和氣門身的斷面形狀相同(氣門身兩邊被加工成平行平面),這樣,氣門墊圈套在氣門身上就不可能轉動,起著防松作用。圓鎖母的主要作用是將氣門嘴緊固在車圈上。氣門皮管是乳膠製成的小圓管,它有很好的彈性。使用時,套在氣門芯外面,將氣門芯上的圓檯面和小氣眼包裹住。氣門芯的圓檯面和氣門身裡面的圓檯面配合,中間隔著氣門皮管。當擰緊壓氣螺母將氣門芯壓緊時,氣門皮管被壓縮,所以兩圓檯面之間不可能漏氣。氣門芯的中間是氣道,但氣門芯的小頭端被封死,為了讓氣體進入內胎,氣門芯的例而開有一個小氣眼。打氣筒向氣門芯輸送氣體時,氣體通過氣眼將包裹在氣門芯外面的氣門皮管漲大,從氣門皮管和氣門芯之間的縫隙內進入氣門身和內胎內;當打氣簡停止輸送氣體時,氣門皮管的彈性和內胎的氣壓立即使氣門皮管收縮,把氣門芯上的氣眼封住。為了防止灰塵或細砂粒進入氣門芯內,氣門芯上還裝有塑料或金屬防塵帽。
鏈條部件安裝在鏈輪和飛輪上。鏈條將腳蹬力由曲柄鏈輪傳到飛輪和後輪上,推動自行車前進。鏈條由許多外片和內片通過銷軸連接成一長串。銷軸和外片壓合為一體,所以它們之間不會產生相對轉動。內片和銷鈾之間可以產生相對轉動。因為內片內裝有襯圈,並且銷軸和襯圈之間有間隙,但內片和襯圈問沒有間隙(壓合為一體)。另外,襯圈的外面還裝有滾子,它可繞襯圈轉動,自行車前進時,滾子和鏈輪或飛輪的齒接觸。為了增加銷鈾、襯圈和滾子的硬度和耐磨性,它們都經過滲碳淬火處理。鏈條上裝有一節可拆卸的活動接頭,是專門為了方便安裝和拆卸鏈條用的。活動接頭由接頭鈾組成。接頭軸相當於兩個銷抽固定在一個外片上。接頭片相當於一個外片。彈簧片的兩端卡在接頭軸端頭的凹槽內,快活動接頭不會松動。兩個銷鈾中心之間的距離叫做鏈條節距
④ 英雄聯盟腳本可以強到什麼程度
呵呵,強到爆炸!只有你想不到,全自動螺旋式走位!自動瞄準不需要視野,贏了上分,輸了炸房你說強不強。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦"英雄聯盟季中冠軍賽""英雄聯盟全球總決賽""英雄聯盟全明星賽"三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一 。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲 。
⑤ 劍網3田螺自動刷怪選怪休息的宏和腳本.
劍三的游戲就是這樣,要學會享受風景,不要一味的求快,累了就休息,親。
⑥ 游戲開發主要學哪些課程
1、游戲開發是一個過程,為了激發玩家玩游戲熱情,通過遵循設計製作規則,來設計人物、場景等游戲要素。
2、主要流程包括原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
3、游戲程序開發歸根到底就是軟體工程,是游戲製造環節中不行短少的重要部分。游戲程序開發是技術含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業高許多,目前游戲職業中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。
二、游戲開發需要具備的知識
1、游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
2、透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。
3、3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染。
三、游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作。簡單分類的話就是:
1、扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧。
2、相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。
⑦ 螺螄粉是哪裡的
螺螄粉在廣西是很常見的一種美食,而且很多人吃一次就會迷戀上這個味道。螺螄粉里到底有沒有螺?很多外地人第一次吃螺螄粉的時候可能會覺得受到了欺騙,明明叫螺螄粉,但是卻沒有看見螺螄。
在過去,貧苦人家經濟不富裕,買不起鵝肉,每到清明就會下到河間摸螺,滿滿一盆螺螄,清水養至二三日,待螺螄吐盡泥沙,洗凈鉛華,加以蔥姜蒜料熬煮,肥美的螺螄,足以抵得上鵝肉的鮮美,因此也有了「清明螺,賽過鵝」的說法。
03天然鮮螺
石螺水質的要求是非常苛刻,一旦水質遭到污染,就無法生存,無法像田螺般生活在噴灑農葯的稻田裡。20-25℃是最適宜的溫度,一旦水溫到達15℃以下或30℃以上,我們就會停止進食。所以我們會選擇中國的南部生活。
⑧ 我是菜鳥,才接觸傳奇腳本製作,現在在製作一個一鍵回收腳本,但是寫成死循環了。具體情況如下:
SENDMSG 5 〖提示〗對不起,您沒有祖瑪系裝備!
這段別用或者換成
#ELSESAY
你的包裹裡面沒有祖瑪系裝備啊
⑨ 求拓展培訓項目腳本~~
1.時間:
l小時以上
人數:
不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。
道具:
(每個小組)
·選取兩棵結實的大樹(用來支撐蜘蛛網)。
·尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網)。
·8個如圖1所示的螺栓,或者幾節電線,甚至幾小節繩子亦可(用來把蜘蛛網固定在樹上)。
·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。
·選項:用來做警報器的小鈴鐺;用來製造氣氛的大橡膠蜘蛛。
概述:
這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰的完美融合。它可以被用來創建團隊、培養團隊合作精神、學習沖突處理技巧、培養領導才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓專員進行一定的准備工作,但是這些准備工作一定會帶來超值回報。
目的:
1.培養團隊合作精神。
2.增進溝通。
3.體現協同工作在解決問題中的作用。
4.把隊員團結在一起。
5.學會克服看似難以解決的問題。
准備:
培訓專員需要為每個小組架設一個蜘蛛網,具體方法如下:
1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個固定點(如圖1),每棵樹上4個點,最低固定點距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹上的固定點間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。
2.固定點做好後,利用固定點來測量編織蜘蛛網邊框所需的尼龍繩的長度。
尼龍繩的長度= (兩棵樹的間距+最高固定點與最低固定點之間的距離)×2
在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結。繩結的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔10~15cm打一個結。打繩結的作用是阻止內部網線的任意滑動(如圖2)。
3.編織蜘蛛網的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點,到達最高固定點;把繩子從樹1的最高固定點拉到樹2的最高固定點;用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點,到達最低固定點;把繩子從樹2的最低固定點拉回到樹l的最低固定點;拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩餘部分固定在樹1的最低固定點上。
2.抓球
機會成本,是指由於將某種資源用於某種特定用途而放棄的其他各種用途中的最高收益。每一種資源可以有多種用途,而這些資源又是十分稀缺的,因而將一種資源使用於某一種用途,就不得不放棄將這種資源用於其他各種用途的"機會",放棄了這些機會,也就放棄了在這些用途中可能得到的收益,這些收益中的最高值就是將該資源使用於某種特定用途而付出的"代價"或"成本"。所以,准確把握機會成本無論對企業還是對個人都至關重要。 目標:使學員正確認識自己的實力以及對機會的正確評價、選擇等。
時間:15-20分鍾
教具:准備乒乓球若干只,用適當的方法在乒乓球上進行編號,並用塑料袋裝好。
過程:
1、 將學員分成數量相等的小組。
2、 宣布游戲規則:
1)不同編號的乒乓球代表不同分值。
2)每個人只能抓一次,時間為10秒。
3)評分標准:
A.小組成員估計抓數與實際抓數差值的絕對值的和(越小越好);
B.小組成員每個人抓數的分值和(越大越好)。
3.2—3分鍾的游戲開場白.加上找出答案所需的時間。不同的小組找出答案所需時間可能會有非常大的差別。
人數:
不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由4個人組成的小組。
道具:
·兩頂紅帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。
·兩頂藍帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。
·一堵磚牆或是一棵大樹(用來把一名隊員和其他三名隊員隔開)。
概述:
這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲。可以用它來培養團隊精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。
目的:
1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。
2.娛樂。
3.可以作為課外思考題。
准備:
把四頂帽子分別放人4個紙袋子里,注意放的過程不要讓隊員們看見。在袋子上做好標記,以保證在發帽子時,給1號戰俘一頂紅帽子,2號戰俘一頂藍帽子,3號戰俘一頂紅帽子,4號戰俘一頂藍帽子。
步驟:
l、告訴隊員他們需要一起來解決一道難題。
2.邀請4個志願者充當戰俘。給每個志願者一個裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之後才能打開紙袋子,不得擅自開啟。
3.讓4個志願者排隊站好(如主圖所示)。l號戰俘站在磚牆或大樹的後面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰俘站在磚牆或大樹的另一側,將被戴上一頂藍帽子;3號戰俘站在2號戰俘的後面,將被戴上一頂紅帽子;4號戰俘站在3號戰俘的後面,將被戴上一頂藍帽子。四個志願者站好後,告訴他們在任何情況下都不許說話和回頭。
4.讓其他隊員每四個人組成一個小組,並告訴他們保持沉默,仔細聽。
5.所有小組組建完畢、就位之後,給站好的4個「戰俘」作游戲開場白,開場白如下:
請你們把自己想像成戰俘集中營里的戰俘。集中營的司令讓你們四個人站成一排,並給每人戴一頂帽子。他不許你們移動、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會立刻被槍決。現在。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個人中有人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個人都會被釋放。但是,如果第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們的命運。一個重要的已知條件是4項帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍的。別忘了。不可以說話、走動和回頭。
6.有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都明確了問題和游戲規則。然後,對他們說:「從現在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。祝你們好運!」
7.把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問他們哪個戰俘可能猜出自己帽子的顏色?為什麼?
8.游戲小組找到答案之後,引導隊員就解決問題、團隊合作和溝通等方面展開討論。
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什麼問題?怎樣分析問題 答案的?每個人都做了什麼?
·這個游戲揭示了什麼道理?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
安全:
變通:
1.可以讓多個小組同時做這個游戲。
2.每個小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲時間和更多的帽子。
3.這個游戲也可以作為課外作業,讓學員們自己去思考。
只有第三個戰俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因為他可以看到自己前面的人(也就是2號戰俘)戴著藍帽子,他可以據此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍帽子的話,4號戰俘就會看到兩頂藍帽子,那麼4號戰俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號戰俘沒有說話,這說明4號戰俘一定是看到了一頂藍帽子和一頂紅帽子。而自己已經看到了一頂藍帽子,那麼自己的帽子一定是紅色的。
⑩ 俠盜獵車手聖安地列斯秘籍完美存檔郵[email protected]
已發
這存檔超牛比!怎麼打都打不死,只有兩種情況下會死:坐在車里爆炸、跳傘沒打開降落傘。如果不想讓他無敵,也很簡單:死一回或讓警察抓一回就不再無敵了。沒有使用過CLEO補丁,絕對是原生態的存檔,因為在我通關之時還從未聽說過CLEO。
存檔文件的用法:
存檔文件「GTASAsf1.b」的用法:電腦上以前只要運行過俠盜車手聖安地列斯這個游戲,「我的文檔」里就會出現一個GTA San Andreas User Files文件夾,游戲保存後會在此文件夾里產生一個形式為GTASAsf1.b的存檔文件,存在第幾個位置那麼數字就是幾(若沒有這個文件夾就在電腦里搜索它,再沒有就進游戲做個任務保存一下然後搜索GTASAsf*.b這個文件,就知道存檔該放哪裡了;若游戲安裝錯誤導致不能保存,那這存檔自然也用不成嘍)。把存檔文件GTASAsf1.b放在裡面(要是已經有一個存檔文件和它重名而又不想覆蓋掉,就要把其中一個的文件名最後面的數字改一下,在1~8之間,數字是幾那麼進入游戲後存檔就放在第幾個位置,一共有八個位置)進入游戲後按Esc出現菜單,開始新游戲→載入游戲記錄,即可讀取此存檔,這個是通關檔也就是最後一關任務完成之後的存檔所以它叫「終局(最後一關的名稱)」。
GTASAsf1.b、GTASAsf2.b、GTASAsf3.b和GTASAsf4.b這四個存檔的內容一樣,區別僅在於武器,四個存檔所拿的武器基本上囊括了GTASA中所有的裝備,只差警棍、棒球棍、檯球棍和高爾夫球桿這4個(實在拿不下了),不過有個存檔里拿的是鐵鍬,這4種棍子和鐵鍬都屬於肉搏類武器中的擊打類,效果沒區別。一些特別武器的用法:拿小刀跑到別人後面按滑鼠右鍵鎖定再按空格可以割喉;投擲類的武器點一下滑鼠是扔近,按住不動扔得遠,其中遙控炸彈的用法:扔幾顆後切換武器(滑鼠滾輪滾動或Q、E)會有一個遙控器,點一下就引爆了;射擊類和發射類的武器都是滑鼠右鍵瞄準、左鍵開火,其中跟蹤式火箭筒的用法:右鍵瞄準,準星變紅了再開炮就是跟蹤導彈,準星沒變紅就開炮那和非跟蹤式火箭筒一樣。很多人喜歡用重武器吧?四種重武器所在的存檔:存檔1拿的是轉輪機槍(又叫火神炮,所向披靡,唯一打不動的是坦克),2拿的火箭筒,3拿的噴火筒(坦克的剋星),4是跟蹤式火箭筒。存檔2和存檔4是拿的不用填裝的火箭筒(也就是按住不動可以連發),如果切換了武器再換回來,或者上車又下來(相當於先切換為輕機槍又換回火箭筒),那麼火箭筒就又得填裝了。
重武器和投擲類武器的搭配方式是為了保證無論用哪個存檔都有能爆炸的,手雷和遙控炸彈分別和噴火筒、轉輪機槍搭配,而催淚瓦斯和燃燒瓶則和兩種火箭筒搭配,不然想炸掉愛國者導彈都很難。
下面是對GTASAsf1.b這個存檔的說明:
一、車庫車輛:
所有庫存車輛、飛機、摩托車都是全防無敵(雖然游戲里有飛機卻不是人人都會開,不像汽車那麼容易上手,不會開的看看下面附加的飛行器基本操作再練一練就行了)。
全防無敵車指的是防彈、防火、防炸、防撞、防砸的車輛,但是輪胎和玻璃可以損壞,翻車仍會著火爆炸,人著火了坐進車里也會爆炸。
洛杉磯(按Esc出現菜單,打開地圖按住Z鍵可看到整個地圖,南邊那一大片白色區域是洛杉磯)市區內存檔點車庫里都有悍馬軍車,可以招些小弟上車開到敵對幫派去掃盪,很威武哦!招小弟的方法:空手或拿刀站在綠衣人面前按滑鼠右鍵鎖定目標再按G就把他招過來了(拿槍也可以招但是瞄準時對方有可能先開槍)。地圖上的紫色區域就是敵對幫派;
很多車庫里都有Turismo賽車,都配備10倍加速的液態一氧化二氮加速器,上車點滑鼠左鍵可打開加速器。還有花盆車RC Cam(GTASA中最小巧的車輛),在舊金山(西邊那一大片白色區域)城北一個存檔點的車庫(旁邊有一條蛇形道路)內,一輛有輪子、一輛沒輪子,此車庫還有一輛防撞轎車Bloodra(沒有門,上下車都靠跳);舊金山市區西南存檔點車庫里有犀牛坦克Rhino(GTASA中最厲害的車輛)、汽墊船Vortex(GTASA中唯一的水陸兩棲交通工具)、麻雀民用水上直升機Seasparrow(GTASA中最小巧的直升機,海陸空三棲、配有機槍)和Turismo賽車。
沙漠機場存檔點(地圖最北方的正中間,兩行白色的叉叉之間夾了一條灰色的道路)飛機庫中有阿帕奇武裝直升機Hunter(GTASA中最快最靈活最厲害的直升機,操作方法見下文)、鷂式戰斗機Hydra(GTASA中最快的交通工具,操作方法見下文)、巨型翻斗車Dumper(GTASA中最高大的車輛,車輪比人都高)、聯合收割機Combine(GTASA中最血腥的車輛,開出去軋人,軋碎了把肉沫從後面丟出來,好TMD嚇人),飛機庫對面的車庫中有一輛Infernus賽車(GTASA中最快的車輛)、一輛Turismo賽車(Infernus賽車的兄弟)、一輛警用防暴裝甲運輸車Swatvan(GTASA中樣子最威風但開起來卻最水的車輛,就是最後一關用來撞牆的那個只能噴水的裝甲車)和一輛美國聯邦調查局間諜巡邏裝甲車FBI Truck(不是常見的4人FBI RANCH),車庫外有火箭飛行器Jetpack(GTASA中最靈活便捷的交通工具但也是最慢的飛行器,操作方法見下文);
每個城市都有犀牛坦克Rhino:洛杉磯(南邊那個城市)的西南海灘存檔點車庫里有一輛、南郊離機場最近那個存檔點車庫里有一輛,舊金山(西邊那個城市)的工地存檔點車庫里有一輛、市區西南的存檔點車庫里有一輛,拉斯維加斯(北邊那個城市)北環立交橋外那個存檔點車庫里有一輛。外面找來的犀牛坦克只是近似無敵,開炮時間長了自己會著火並爆炸,開進火海里也會著火爆炸,而車庫里儲存的坦克是真正無敵,拿噴火筒對著它燒一天也不會爆炸。坦克不會爆胎,也不用擔心翻車,翻過去之後開一炮就反彈起來了。
沙漠軍事基地(沙漠機場的南邊,隔了一道山坡)的西南面那個小鎮子的存檔點車庫里有卡丁車Kart(GTASA中最扁平的車輛,像個玩具)、沙灘越野車BF Injection(很滑稽,像公園里小孩坐的那種)、沙漠跳躍車Bandito(GTASA中最怪異的車輛,又叫鋼管車,由鋼管和彈簧構成)、子彈頭賽車Bullet;卡特林娜家南邊的小鎮子存檔點車庫里有一輛綠色塞寶車Sabre;南島東北邊界的存檔點有一輛Comet跑車;工地存檔點車庫里有一輛加長林肯轎車Stretch;舊金山市西北存檔點車庫里有一輛低底盤車Blade、一輛ZR350高級跑車;拉斯維加斯北環立交橋以北的存檔點車庫里還有一輛仿古跑車hotknife;拉斯維加斯機場北面的存檔點車庫里有一輛SuperGT超級跑車;北島東南海邊存檔點車庫里有一輛粉紅的Bufflo車;沙漠陸軍基地東面的存檔點車庫里有一輛Banshee跑車。
除了老家的車庫只能放兩輛車之外其它的全都能放四輛,凡是剩餘空間塞不下汽車的就以各種摩托車來填充,最終結果是所有車庫都不留空位。由於自行車本來就是無敵的,也不需要收入車庫。
二、人物說明:
100%任務完成度,沒用秘籍;鐵人三項全過、完成70個特技跳躍、賭博技能最大、擁有全部六個女友(被捕或死亡不丟武器)、女友親密度全滿(得到所有特殊服裝,在自家衣櫃里);
無死亡、被捕記錄,可無限奔跑(偷盜任務獎勵),肺活量、肌肉、耐力、所有武器技能、所有駕駛技能全滿,所有駕校全金;
所有武器彈葯無限(任務完成度100%的獎勵),子彈都超過一萬(武器欄不顯數字只顯槍的圖像);
金錢達到最大值999999999美元;
防彈衣全防無敵,血無限。
用加錢加血加防彈衣的秘籍會讓防彈衣喪失無敵的特性,有這個規律:只要加防彈衣的就會把防彈衣加得不無敵,凡是加血(吃東西或保存)就會讓血不再無限。
甩一大堆炸彈,自己站到中間去引爆,炸得飛起來也不死哈哈!但坐在車里爆炸了人還是會死,跳傘時傘沒打開而肚皮著地也會死,死掉或被捕防彈衣就被扒了,血也不再是無限了,再穿防彈衣就跟原來不一樣了。如果覺得無敵沒意思的話可以先死一回或讓警察抓一回。
這個完美存檔雖然完美但它的缺憾就在於已經通關了,相對於支線任務里的賽車項目而言我更留戀主線任務中的汽車、摩托追逐戰,如果做過的主線任務能隨時再選出任意一個來做就好了,所以我在調關腳本下又玩出了一個同樣的通關存檔。調關腳本下的那個完美無敵通關存檔GTASAsf5.b和這個完美無敵通關檔GTASAsf1.b是孿生兄弟,一模一樣的,但必須把腳本替換了才能打開,具體方法見「主線任務能重復挑戰的GTASA完美通關檔」說明書。
車輛數據文件handling.cfg的說明及用法(若不想修改車輛就不用看這一段了):
游戲安裝目錄GTA San Adreas文件夾里有個data文件夾,裡面有一個handling.cfg數據文件,它儲存著各種車輛的參數(重量、速度、加速度、碰撞系數等),我把某些車輛按自己的意願改了一下:車庫里的無敵Turismo賽車我很喜歡開,跑得再猛也撞不壞,唯一的缺陷就是太輕,一撞到其它車就會被堵著,我把賽車改成了一千噸重,速度也加快了,點開液氮加速器跑在高速路上逆行也不怕,很生猛,對面的車來一輛就撞飛一輛;犀牛坦克是最厲害的車輛但它跑得忒慢了而且爬坡都爬不上去,我把它改成了五千噸重,時速達1500公里,加速度100米每平方秒(89.5度的斜坡都爬得上去),開在城市裡到處開炮鬧事,警察軍隊都沒辦法;所有摩托車都是時速1000、加速度100,做特技跳躍極爽;聯合收割機跑得慢、動力也不足,這個也改了,開起來就不費勁了,開出去軋人也不會被車擋住開不動,哪個車敢擋道就輕松推開它;悍馬軍用吉普車也改了,在路上可橫沖直撞;巨型翻斗車、警用防暴裝甲運輸車、FBI巡邏車等也都改得超重、超快、超猛!
誰要想玩一下這么猛的車輛,就把我修改的這個handling.cfg復制到游戲安裝目錄下的data文件夾里覆蓋原來的(想保留原始文件就做個備份),進入游戲去開一下坦克、摩托車、賽車等感覺一下,呵呵。替換時要先關閉游戲,替換之後再進。
CLEO補丁:
僅僅只是一個通關檔,本身也沒什麼可玩的,無非就是殺人放火、搶車搶摩托、坐飛機、開飛機、坐火車、開火車之類,特附上一些有意思的CLEO補丁,使游戲里的功能更多,配合這個無敵檔來玩。想開潛艇的可以把潛艇補丁裝上,仍可讀取以前的存檔,具體方法見潛艇的說明書,在「CLEO補丁合集」里,裡面還有另外一些好玩的補丁,比如大白鯊、機器人、激光劍、龜派氣功波、超級賽亞人等,CLEO主程序和每個補丁都有它對應的說明,先安裝CLEO主程序,再裝各種補丁。這種輔助性的補丁一次不要裝太多,功能太多則游戲反應不過來,容易卡住,有些補丁用了之後再保存會損壞存檔。這個超級完美無敵通關檔是原生態的,沒用任何補丁。
附加內容:俠盜車手聖安地列斯的飛行器基本操作
GTASA里的飛機可分為兩大類,一類是直升飛機(按W會向上升),一類是雙翼飛機(按W會向前開),鷂式戰斗機可以在兩個類別之間自由轉換。
一、直升機基本操作及飛行原理(原理可以不看,跟玩游戲無關,但看了能更好地掌握飛機)
基本操作:按F或回車進入直升機後發動機自動啟動,啟動需要幾秒時間才能開起來,按W垂直向上起飛,按S降落,Q為向左轉,E為向右轉,A或方向鍵左為左側翻(按此鍵時向左飛),D或方向鍵右為右側翻(按此鍵時向右飛),方向鍵上為前傾(按此鍵時向前飛),方向鍵下為後仰(按此鍵時可減速、向後飛),點滑鼠左鍵或按左Alt或右Ctrl為開火(如果它能開火的話),按左Ctrl或小鍵盤數字鍵0是另外一種武器(如果有的話),點滑鼠中鍵或同時按住Q和E可以向後看。其中阿帕奇武裝直升機(可用秘籍OHDUDE調出來)開起來之後按2能開啟警車任務去追殺逃犯來賺錢。直升機起飛後讓機頭往下一低飛機就會有一個向前的速度,向前飛時側翻可用來轉一個大彎,螺旋槳升力的水平分力提供直升機轉彎的向心力,急轉彎可以用側翻配合後仰來完成。
飛行原理:直升機是利用螺旋槳向下扇風產生反作用力而起飛的,調整它的轉速(游戲中是用W、S來實現)可以改變升力的大小從而改變飛機的高度。尾槳的轉動抵消了螺旋槳施加給飛機的自轉力矩,使直升機不會原地打轉,所以調整尾槳的轉速(游戲中是用Q、E來實現)可以使飛機繞豎直軸旋轉,直升機可以通過改變其重心的位置(游戲中是用四個方向鍵來實現)做出前傾、後仰、左側翻、右側翻這些動作來改變螺旋槳扇風的方向從而改變飛行狀態,明白了這些之後那麼它的操作方法也就能夠很容易理解了。
二、雙翼飛機基本操作及飛行原理(原理可以不看,跟玩游戲無關,但看了能更好地掌握飛機)
基本操作:按F或回車進入飛機後按W發動機啟動,到達一定速度就飛起來,S是發動機制動,Q向左轉,E向右轉,點滑鼠中鍵或同時按住Q和E可以向後看,有些飛機起飛後按2可以把起落架收起來(其中雜技表演飛機按2是噴煙,播種撒葯飛機按2是噴葯撒種),A或方向鍵左為左側翻(向左轉一個大彎),D或方向鍵右為右側翻(向右轉一個大彎),方向鍵上為俯沖,方向鍵下為爬升,點滑鼠左鍵或按左Alt或右Ctrl為開火(如果它能開火的話),按左Ctrl或小鍵盤數字鍵0是另外一種武器(如果有的話)。雜技表演飛機可以用秘籍URKQSRK或FLYINGTOSTUNT調出來。當飛機處於平衡狀態時爬升可以增加高度、俯沖可以降低高度,當飛機處於側翻狀態時爬升和俯沖則可用來拐彎,用W和S控制飛機的速度,降落時要先按2放下起落架並且讓機頭朝向前下方(角度不要太大)、按住S不鬆手。轉小彎用Q和E就可,再大一點就要用A和D,急轉彎可用側翻配合爬升來完成。
飛行原理:雙翼飛機利用螺旋槳(或渦輪)向後扇風獲得一個向前的牽引力,有了一個向前的速度之後由於機翼的上表面比下表面曲率大導致上面比下面氣流更快從而造成了上面比下面所受的壓力小所以機翼所受的壓力差向上,另外,機翼有一定的攻角所以它所受的沖力向後上方,它的水平分力是飛機的阻力,它的豎直分力加上機翼所受的壓力差就共同構成了飛機的升力,速度越大升力就越大,當速度達到一定數值後升力超過飛機自身的重力時就會起飛。兩側機翼的後沿都有一個導向葉片(游戲里也能清楚地看見),當左翼葉片向上轉、右翼葉片向下轉(游戲中是按A或方向鍵左來實現)時,飛機左翼所受的沖力向後下方、右翼所受的沖力向後上方,飛機會發生左側翻,左側翻之後機翼所受的升力就向著左上方了,飛機會逐漸向左轉,升力的水平分力提供飛機轉彎的向心力;右側翻(按D或方向鍵右)則和它相反;水平尾翼的後沿也有導向葉片(升降舵),當它向上轉(游戲中是用方向鍵下來實現)時尾翼所受的沖力向後下方,除此之外飛機還受著向前的牽引力、向後的阻力、向上的升力、向下的重力,在這五個不共點的力的作用下飛機會有一個向後仰的力矩,所以會向上爬升,機翼所受的升力提供飛機爬升的向心力;同理,當水平尾翼的導向葉片向下轉(游戲中是用方向鍵上來實現)時飛機會俯沖;豎直尾翼上也有一個導向葉片(轉向舵),當它向左轉(游戲中是用Q來實現)時尾翼所受的沖力向右後方,飛機還受向前的牽引力、向後的阻力、向上的升力、向下的重力,在這五個不共點的力的作用下飛機會有一個向左轉的力矩,所以會向左轉,因為轉向舵相對於飛機來說比較小所以這個力矩也很小,只能對轉彎進行微調;同理,當轉向舵向右轉(游戲中是用E來實現)時飛機會向右小幅度轉彎,急轉彎要用側翻配合爬升來完成。當飛機遭受襲擊或碰撞時,損壞了機翼導向葉片之後側翻就不靈活了,水平尾翼導向葉片損壞了則俯沖和爬升不靈活,舵損壞了則轉向不靈。明白了這些之後那麼它的操作方法也就能夠很容易理解了。
三、鷂式戰斗機的基本操作及飛行原理(原理可以不看,跟玩游戲無關,但看了能更好地掌握飛機)
鷂式戰斗機(可用秘籍JUMPJET調出來)最復雜,綜合了上述兩類操作。
基本操作:進入飛機時可以看到噴氣口是朝下的,此時鷂式戰斗機的操作跟上面講的直升機的操作是完全一樣的。按住小鍵盤的數字鍵8可以把噴氣口調整為朝後,這時它的操作就和上面講的雙翼飛機的操作一樣了。按住小鍵盤數字鍵2又可以把噴氣口調整為朝下,這時就又和直升機一樣了。鷂式戰斗機有兩種裝備:熱源干擾彈和導彈(導彈有跟蹤式和非跟蹤式的),其中干擾彈用於誤導敵方的導彈,當敵人發跟蹤導彈時只要丟一個干擾彈那麼敵方導彈就去跟蹤這個虛假目標了,可用來使飛機躲避導彈襲擊,如果敵機在後面,可以用倒空翻(爬升一圈)把它甩到前面去。滑鼠左鍵或左Alt或右Ctrl發干擾彈,左Ctrl或小鍵盤數字鍵0發導彈,按空格瞄準,當準星變紅了發射的導彈就是跟蹤式的。
飛行原理:鷂式戰斗機是利用液化燃料的燃燒產生大量氣體從而高速向外噴氣產生反作用力來飛行的,改變化學反應的速度(游戲中是用W和S來實現)可以改變噴氣的速度從而改變飛機運行的速度,拐彎、爬升、俯沖的原理和雙翼飛機一樣。導彈是靠跟蹤熱量來運行的所以只有在打那些溫度明顯比周圍溫度高的目標時才能准確捕捉到目標。飛機的發動機都會發熱,當敵方發導彈時只要發一個比發動機溫度更高的熱源干擾彈就可免受襲擊。
四、火箭飛行器的操作(動力系統和鷂式戰斗機一樣)
火箭飛行器可以用秘籍YECGAA或ROCKETMAN調出來。基本操作:按空格起飛(若改了鍵盤設置那就是按奔跑鍵起飛),按W、S、A、D分別向前、後、左、右四個方向飛行,按左Shift下降(若改了鍵盤設置那就是按跳躍鍵下降),什麼都不按就緩緩下降;當站在地上時,按Q向左滑行,按E向右滑行,按W、S、A、D可以背著跑,按F或回車脫掉;如果身上有Tec9自動手槍(或Micro uzi微型烏茲沖鋒槍),穿上火箭飛行器後武器就自動切換為這種槍,點滑鼠可以穿著開槍,右鍵瞄準、左鍵開槍,中鍵向後看。
第二部分:鍵盤和滑鼠的設置
開飛機的熟練度和靈活度跟滑鼠、鍵盤的設置可能有一定關系吧?很多人都有這個困擾:左手控制起降和側翻,右手控制俯沖(前傾)和爬升(後仰),有時又要用右手按小鍵盤數字鍵,那還怎麼用滑鼠到處觀察呢?滑鼠就是飛行員的視線,滑鼠不能動那飛機開起來確實夠郁悶的,要打擊目標更難。好多人飛機任務過不去,想必就是這個原因吧:看不到目標在哪裡!當需要要爬升(後仰)或俯沖(前傾)時就得丟開滑鼠來按方向鍵的上和下,目標往往會因此而跑出視線,一操作滑鼠卻又不能按方向鍵了,這就導致飛機上的武器很難瞄準目標,也很難飛到空中或地上的目的地。若控制滑鼠時用左手來按方向鍵,那麼飛機又沒有牽引力了,也不能扭頭,似乎是個無法解決的矛盾。
我個人覺得對於飛機操作而言GTASA默認的鍵盤過於分散,由於手不夠用而不能操作滑鼠導致開飛機時視野很狹窄,嚴重限制了大家水平的發揮,就來說說我的處理方法吧。
鍵盤的設置(按Esc出現菜單,設置菜單→控制設置→定義按鍵→車輛模式設置,想設置哪個功能的鍵先用滑鼠左鍵在後面點一下會出現幾個問號,再按一下想要設的鍵就行了):
把俯沖、前傾(方向鍵上)增設一個鍵:Caps Lock(那喇叭就搞到Tab上吧)
把爬升、後仰(方向鍵下)增設一個鍵:左Shift
把特殊控制上(小鍵盤數字8)增設一個鍵:R
把特殊控制下(小鍵盤數字2)增設一個鍵:T
這樣設置等於是把方向鍵的上和下從右手原封不動地平移到左手了,就能只用一隻手來控制飛機所有動作了,另一隻手只管滑鼠,滑鼠最好提前對准要去的方向,就像開車或騎摩托一樣在拐彎之前就把滑鼠先轉過去。視角最好調整為坐在車內的視角之後的第二個,這種視野比較開闊,按V鍵來切換視角。騎摩托時Caps Lock為前傾,左Shift為後仰,做特技跳躍時在起跳之前可以按左Shift來讓車頭抬起來了,不必動用右手,可放心地用滑鼠控制視線。
把次級武器(左Ctrl或小鍵盤數字鍵0)也增設一個鍵:滑鼠右鍵(設置後有一個會變成空白,把它隨便設到一個用不著的鍵上吧),那麼飛機的開火只用滑鼠而不用鍵盤,左右手分工明確:左手控制飛機所有動作、右手控制滑鼠來到處觀察以及開火。這樣一設置那麼開阿帕奇武裝直升機時滑鼠左鍵發射導彈、右鍵為機關炮;開鷂式戰斗機左鍵丟熱源干擾彈、右鍵發射導彈,按空格瞄準(如果前方存在產生熱量的物體那麼準星會變紅,這時點右鍵就是跟蹤導彈)。想抬起前輪騎自行車時也能把右手解放出來去摸滑鼠了,次級武器對於騎自行車來說就是跳躍,所以這樣設置之後騎上自行車按滑鼠右鍵就可跳躍。
滑鼠的設置(按Esc出現菜單,設置菜單→控制設置→滑鼠設置):把「隨滑鼠轉向」和「用滑鼠飛行」都關掉,讓滑鼠的移動只負責飛行員的視線而不管飛機的運行。「垂直反轉」則根據個人習慣而定,這個處於打開狀態時滑鼠向上移會往地上看、向下移則會往天上看,跟我的習慣正好相反,我喜歡把它關掉。