編譯生成ko
㈠ 在linux中,.cpp文件可以編譯成.ko文件不是不是只有.c文件可以編譯成.ko文件
只能用c語言,不能用c++, 文件內容跟 cpp 後綴沒什麼關系,c語言寫的也可以用cpp,雖然一般cpp都是表示c++啦
㈡ linux內核編譯,怎麼樣 從o文件直接生成ko文
gcc -Wall adc.c -o adc.o
或者在makefile中寫下:
adc.o:
gcc -Wall adc.c -o adc.o
然後make,注意adc.o:下面的空格必須用Tab鍵
㈢ 內核編譯,重新生成ko文件,需要make clean之後再make嗎
你可以使用自己的內核而不是發行版的內核, 另外也介紹了如何給內核打補丁, 從而方便增加新的功能.下面的工作我都在Ubuntu 6.10 Server ("Edgy Eft")和Ubuntu 6.06 Desktop ("Dapper Drake")上經過了測試.
我想首先要說的是文章中構建自定義內核的方式不是唯一的, 還有許多其它的方式, 這不過是我習慣的方式. 我不能保證使用後不會出現任何問題.
參考地址:http://linux.chinaunix.net/techdoc/system/2007/08/26/966343.shtml
㈣ gcc 怎麼生成.ko 模塊文件
http://..com/question/81844701.html
我回答的一個相似問題
㈤ ubuntu codeblocks環境上怎麼設置,編譯出.ko文件
一、安裝過程: 1》安裝基本編譯環境 sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install gdb 2》安裝codeblock sudo apt-get install codeblocks sudo apt-get install codeblocks-dbg sudo apt-get install wxformbuilder 還有個code...
㈥ linux 音頻驅動中有編譯完的2個.ko是分別干什麼用的呢
linux 編譯安裝驅動有兩種,動態載入與靜態載入
動態載入
一,編譯,在指點內核樹下編譯,生成.o文件或.ko文件
二,將生成的.o或.ko文件拷到相應目錄,一般是/lib/mole/kernel下面
三,用insmod命令載入,用rmmod命令卸載
靜態載入
靜態載入主要就是編譯內核。就是將編寫好的驅動放進內核相應的目錄下面。然後編譯內核。然後運行編譯好的內核。
㈦ 編譯時內核怎麼生成的ko文件
從網上找一個編譯模塊的makefile,放到你的模塊的文件夾裡面,然後修改裡面的路徑指定編譯的內核,以及目標名稱。make就可以了。