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轉身腳本

發布時間: 2022-07-11 04:59:56

A. 求in石器時代四大轉身腳本,有的幫忙頂下…

不用腳本啊,漁村就可以直接完成,任務簡化過了

in石器時代挺公平的人也多

B. 跪求傳奇私服轉身腳本 要求如下

我幫你啊,你要加分啊!還有,每個版本的變數代碼不一樣,你根據我的腳本來看下吧

#IF
checkrenewlevel > 5
#act
#say
\
您目前已經是最高轉生,無法再轉....\ \
※<返回/@轉生>※\
※<關閉/@exit>※\

#IF
checkrenewlevel = 5
#act
#say
\
您目前已經是最高轉生,無法再轉....\ \
※<返回/@轉生>※\
※<關閉/@exit>※\

#IF
checkrenewlevel = 4
#act
#say
\
您目前轉生次數為4次......\ \
確定※<五次轉生/@五次轉生>※\
※<返回/@轉生>※\
※<關閉/@exit>※\
#IF
checkrenewlevel = 3
#act
#say
\
您目前轉生次數為3次......\ \
確定※<四次轉生/@四次轉生>※\
※<返回/@轉生>※\
※<關閉/@exit>※\
#IF
checkrenewlevel = 2
#act
#say
\
您目前轉生次數為2次......\ \
確定※<二次轉生/@二次轉生>※\
※<返回/@轉生>※\
※<關閉/@exit>※\
#IF
checkrenewlevel = 1
#act
#say
\
您目前轉生次數為1次......\ \
確定※<二次轉生/@二次轉生>※\
※<返回/@轉生>※\
※<關閉/@exit>※\
#IF
checkrenewlevel = 0
#act
#say
\
你還沒轉生......\ \
確定※<一次轉生/@一次轉生>※\
※<返回/@轉生>※\
※<關閉/@exit>※\

[@一次轉生]
#if
checkrenewlevel = 0
checklevel > 32
checkitem 金條 1
#act
renewlevel 1 0 100
take 金條 1
break
#say
轉生精靈已經釋放,你已得到100點自由分配屬性....\ \
※<返回/@轉生>※\
※<關閉/@exit>※
#ELSESAY
您包裹內沒有金條或者沒有33級...\ \
※<返回/@轉生>※\
※<關閉/@exit>※
[@二次轉生]
#if
checkrenewlevel = 1
checklevel > 42
checkitem 金條 2
#act
renewlevel 1 0 150
take 金條 2
break
#say
轉生精靈已經釋放,你已得到150點自由分配屬性....\ \
※<返回/@轉生>※\
※<關閉/@exit>※
#ELSESAY
您包裹內沒有金條或者沒有33級...\ \
※<返回/@轉生>※\
※<關閉/@exit>※
[@三次轉生]
#if
checkrenewlevel = 2
checklevel > 49
checkitem 金條 1
#act
renewlevel 1 0 100
take 金條 1
break
#say
轉生精靈已經釋放,你已得到100點自由分配屬性....\ \
※<返回/@轉生>※\
※<關閉/@exit>※
#ELSESAY
您包裹內沒有金條或者沒有33級...\ \
※<返回/@轉生>※\
※<關閉/@exit>※

C. 請問老師,在自己的傳奇版本里添加轉身可領取永久攻擊倍數怎麼在自己原有的轉身NPC設置腳本

在X:\mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_def路徑下QManage.txt文本內添加以下內容
[@Login]

#if
#act
#CALL [\游戲登陸\登陸腳本.txt] @登陸設置

在X:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary 路徑下 建立文件夾名命名為 [游戲登陸]

[游戲登陸]文件夾下,建立文本.命名為 [登陸腳本.txt]

文本內添加以下內容:

[@登陸設置]
{
#if
checknamelist ..\QuestDiary\轉生\一轉名單.txt
#act
POWERRATE 200 60000
}

200為2倍攻擊
倍數除以100為真正的倍率(200 為 2 倍攻擊,150 為1.5倍)
60000為秒數

最後在轉生NPC腳本內添加以下內容
例如:

#IF
CHECKLEVELEX > 49 ;等級大於49
checkrenewlevel = 0 ;轉生次數為0
#ACT
RENEWLEVEL 1 1 1 ;設置轉生為1級,等級恢復1級,獎勵屬性1點
addnamelist ..\QuestDiary\轉生\一轉名單.txt ;記錄角色名
sendmsg 0 恭喜《%s》,完成一次重生!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#elseact
messagebox 等級不足50,或你以一轉

D. 按鍵精靈如何控制滑鼠在游戲中使人物達到轉身的效果

Dim x0,y0//箭頭移動的中心軸
弧間距 = 1//代表箭頭每移動一次而產生的弧距離
半徑 = 100
π = 4 * atn(1)
Do
n = 0
While n < π * 2
x = x0 + 半徑 * sin(n)
y = y0 - 半徑 * cos(n)
IfColor x,y,"FFFFFF",0 Then (小地圖上的人物標記,假設是白色小箭頭)
MessageBox x & y
End If
n = n + 弧間距 / 半徑
Wend
loop
先確定你人物的視角 ,這個是思路 寫法我不會
任何時候角色坐標都是已知的,目的地坐標也是已知的,那麼用GetAngle函數就能知道角色到目的地方向(與X軸夾角)。這就是:desiredAngle = GetAngle(currentX, currentY, destX, destY)

另外,如果角色直線前進一段距離,那麼可以知道角色啟動前和移動後兩個坐標,這樣可以算出角色移動的方向,也就是間接知道了角色朝向。這是:currentAngle=GetAngle(lastX, lastY, currentX, currentY)

知道這兩個方向後,就可以計算角色需要轉向多少,正好面朝目標點。用目標方向減去角色朝向,就是這個角度。代碼:dAngle=desiredAngle-currentAngle

但是,這個角度本身還需要規整一下,比如,目標在359度,角色面朝0度,減出來的夾角就是359度,那麼你不會真的讓角色逆時針轉(向左轉)359度吧?而是順時針轉(向右轉)1度就夠了,也就是要把這個夾角轉換到-180度到+180度只間,正負號就代表了要要左轉還是要右轉。代碼是:
if dAngle > pi then
dAngle=dAngle-pi*2
end if
if dAngle < -pi then
dAngle=dAngle+pi*2
end if

E. 寫傳奇中轉身腳本時,增加屬性點的代碼是什麼

RENEWLEVEL 1 28 100
1代表轉生次數 28代表轉生後等級 100代表分配點數

F. 求CS 捉迷藏 轉身跳腳本

...
如果樓主你跳的時候 敢於松開W 使用A或者D來實現轉彎, 根本不用腳本,,,,,你跳不了的原因在於你 每次跳都按W

G. 傳奇轉身腳本

做個轉生的NPC就是了!50級的時候到NPC那轉生!給10點屬性然後把等級調到0 很簡單一腳本!到網上有找的!

H. 我自己架設的傳奇添加了一個 轉生腳本 可是一小退後 轉生封號就沒了

那是你腳本的問題了 看下轉身的腳本有沒保存封號的命令

I. 幫忙看下轉身腳本只能到第2轉,卻無法到第三轉,這是為什麼

解釋原因:
很顯然的是

腳本語言
就沒有搞懂撒...
RENEWLEVEL
3
0
300
RENEWLEVEL
轉生次數
轉生後人物等級
屬性點
你這里
語法的概念你就搞混亂了!!
這里的
第一個數值
轉生次數
的意思
是:代表一次轉多少級!!
你上面的
2級轉生腳本
RENEWLEVEL
2
0
200
的意思就是
直接升了轉生了2次
也就直接跨過了3轉
所以腳本直接混亂了....
解決方法:
你直接
把你所有的
RENEWLEVEL
後面的
轉生次數都改成1
就可解決!!!

J. 求一個nba2konline的轉身腳本 youxiang 見我名字

不用 你不會轉身 ? 不用包都可以 前進+加速+W+松開加速+球在左手←↓→ 右手反之

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