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ip編譯器

發布時間: 2022-07-10 04:31:27

① 單片機TCP/IP開發板的使用

下面介紹如何使用TCP/IP開發板來進行項目開發。
3. 1 開發板套件
為了建立單片機TCP/IP開發環境,需要一套開發套件,一般包含有:①開發板。②開發板光碟。③USB線。④對連網線。⑤普通網線。⑥串口線。其中TCP/IP協議棧相關資料在②開發板光碟上,③USB線一般用於從PC機USB埠獲得電。網線用於和PC機通信,⑥串口線用於和PC機串口通信。
3. 2 開發板部件
一個開發板本身是一個單片機系統,包含有CPU、RAM、電源模塊、網路模塊。網路模塊有很多選擇,這里以RTL8019AS為例來說明。對於外部介面,最主要的是:⑨網線介面和⑩串口,它們是開發板和PC連接的介面。
3. 3 建立開發環境
建立單片機TCP/IP開發環境的步驟有如下幾步:
1. 連線:連線是將開發板與PC機的串口連接,給開發板上電,然後將開發板連接到和PC在同一個網段中。
2. 安裝軟體:需要安裝開發板的編譯環境。對於51單片機,一般選用KeilC51作為編譯器。設置IP地址,由於必須要求PC機和開發板處於同一個網段,所以需要將PC機的IP地址設置為開發板IP地址的同一個網段的IP地址(有時候也需要設置為特定的IP地址)。
3. 測試連接:一般可以通過PING命令,例如ping 192.168.0.2 –t來測試開發板和PC機的網路是否處於連通狀態。
3. 3 開發基於開發板的新程序
這里介紹如何在不修改開發板硬體的基礎上,開發自己的單片機TCP/IP程序。開發新程序就是在開發板提供的TCP/IP協議棧的基礎上開發應用層的協議。由於TCP層和IP層都已經提供,所以用戶不用考慮其中的運行機制。TCP/IP協議棧一般為用戶提供如下的介面:
1. 初始化協議棧和釋放協議棧的函數介面,類似Init(), Release()之類的函數。
2. 提供類似BSD socket的socket, sendto, recvfro, connect, bind, listen, accept, send, recv, closesocket, shutdown, getpeername, getsockname, htonl, htons, ntohl, ntohs, inet_addr,inet_ntoa,ioctlsocket,setsockopt, getsockopt,select等API函數,用戶調用此類函數進行發起連接、接受連接、發送數據、接收數據、關閉連接等操作。
3. 接受連接、接收數據、被動關閉的處理:由於此類操作是上位機發起的,所以TCP/IP協議棧必須提供一套機制來處理此類事件的發生。一般來說有兩種方法:
a) 主動等待:例如使用BSD的recv()函數等待數據的到來。
b) 回調機制:採用類似MFC的OnReceive()函數的回調機制,也即是說在接收到數據的時候會自動調用OnReceive()函數。
那麼用戶如何使用以上的介面來實現遠程式控制制、遠程數據採集呢?方法很簡單。
例如現在需要實現一個對LED燈的亮和滅的遠程式控制制應用。首先PC機使用TCP/IP發送工具例如SocketDlgTest程序發送一個位元組的「1」到開發板(根據開發板的IP地址發送)。開發板在OnReceive函數中發現收到的是「1」,那麼就通過P1埠將燈打開;反之如果收到的是「0」則將燈熄滅。
如果是實現一個遠程數據採集的應用,例如定時進行溫度採集。首先PC機使用SocketDlgTest程序等待發來數據。開發板每隔一段時間採集一個數據,然後通過send()函數將數據發送給PC機(根據PC機的IP地址發送),這樣PC就接收到了當前的遠程溫度數據。
4. 3 開發基於新硬體的程序
通過「開發基於開發板的新程序」一節的介紹後,開發基於新硬體的程序就相對容易了。這只要根據相應的硬體調整通過單片機的控制埠例如P1進行控制或者數據採集即可。

② 龍芯電腦的軟體用什麼編譯器,能在龍芯電腦上編譯嗎可視化怎麼實現還有IP是自己的還是直接MIPS的

MISP版本的linux上有那些編譯器,龍芯就能用那些編譯器,目前gun一系列,pythonphp等等都能用。
龍芯是自己設計的,指令集兼容mips,並自己擴充了一些。

③ 匯編編譯器的工作和生成可執行文件的執行過程是怎樣的

首先,目測你把事情想復雜了。

  1. 偽指令就相當於關鍵字,在讀取源文件後就將所有語句拆分為許多個token,然後根據偽指令來處理這些token,比如是語法錯誤,token的類型(如參數,標志符等)。。。

  2. 可執行文件的載入另外找份說PE的書看就知道了,我自己也說不完。一個物理段最大是64kb,若可能會盡量連續第載入在一起,但內存中連續空間一般沒那麼大空間,就需要各種分配內存的手段來硬塞進去,包括分頁。

  3. CPU不需要區分數據和代碼,只要執行到的位置一概視為代碼,若此位元組碼未定義指令,則產生#UD錯誤。區分數據和代碼是程序員的工作。

④ 什麼是IP核求答案

IP( Intellectual Property )
,是那些己驗證的、可重利用的、具有某種確定功能的IC模塊。分為軟
IP (soft IP core )、固IP (firm IP core)和硬IP (hard IP core )
。軟IP是用某種高級語言來描述功能塊的行為,但是並不涉及用什麼電路和電路元件實現這些行為。固IP除了完成軟IP所有的設計外,還完成了門電路級綜合和時序模擬等設計環節,一般以門電路級網表形式提交用戶使用。硬IP則是完成了綜合的功能塊,已有固定的拓撲布局和具體工藝,並己經經過工藝驗證,具有可保證的性能。設計深度愈深,後續工序所需要做的事情就越少,但是靈活性也就越小。
從20世紀90年代至今,IC設計能力正在發生一次質的飛躍,即由ASIC設計方法向SoC設計方法轉變。SoC設計方法使IC設計開始進一步分工細化,出現了IP設計和SoC系統設計。在近些年全球IC市場低迷的情況下,IP是不多的亮點之一。其實可以把IP理解為一顆ASIC,以前是ASIC做好以後供人家在PCB上使用,現在是IP做好以後讓人家集成在更大的晶元里。
集成電路發展到超大規模階段後,晶元中凝聚的知識已經高度濃縮。以奔騰微處理器為例,其所承載的晶體管已多達960萬個,如果晶元設計依舊基於單個的晶體管而不是基於IP的物理級設計,永遠也不會有奔騰問世。
常用的IP內核模塊有各種不同的CPU(32/64位CISC/RISC結構的CPU或8/16位微控制器/單片機,如8051等)、32/64位DSP (如320C30)、DRAM、SRAM、EEPROM、Flashmemory、A/D、D/A、MPEG/JPEG、USB、PCI、標准介面、網路單元、編譯器、編碼/解碼器和模擬器件模塊等。豐富的IP內核模塊庫為快速地設計專用集成電路和單片系統以及盡快佔領市場提供了基本保證。
IP的主要來源
傳統IDM公司或Fabless設計公司在多年的晶元設計中往往有自身的技術專長,如Intel的處理器技術、TI的DSP技術、Motorola的嵌入式 MCU技術、Trident的Graphics技術等。這些技術成功地開發了系列晶元,並在產品系列發展過程中確立了設計重用的原則,一些成功設計成果的可重用部分經多次驗證和完善形成了IP。這些IP往往是硬核,如果這類硬核作為可提供給其他晶元設計公司使用的IP,就成了商品化的IP。
Foundry 廠商是沒有自身晶元產品的晶元代加工廠,但Foundry廠商為了吸引更多的晶元設計公司投片,往往設立後端設計隊伍,來配合後端設計能力較弱的晶元設計公司開展布局布線工作。這支設計隊伍也積累了一定的晶元設計經驗,並積累了少量的IP(主要是Memory、EEPROM和FlashMemory等),這些IP可以被需要集成或願意在該Foundry流片的公司採用。
此外,IP專職供應商與主要的Foundry廠商有長期的合作關系,經過投片驗證的IP可由Foundry廠向用戶提供,IP專職供應商從中提取一定利潤。但對國內用戶而言,因為這類Foundry多在我國台灣省,缺乏在本地的支持,可能有遠水不解近渴之憂。
這是20世紀90年代中期興起的,迎接SoC時代到來的設計公司。這類公司的特點是已經認識到將自身多年積累的IP資源轉化成商品的商業價值,因此,它們不僅提供已經成熟的IP,同時針對當前的技術熱點、難點開發晶元設計市場急需的IP核。它們提供的IP同樣有硬核、固核、軟核之分,但通過與Foundry 廠合作,及時對所開發的IP核進行流片驗證是IP硬核供應商的通行做法,這也是IP核及早面市的必要措施。
ARM、Motorola、MIPS是提供嵌入式MCUIP核的主要專業公司;LEDA是模擬、混合信號IP硬核的最主要供應商,它同時還針對當前通信市場的需求開發並提供寬頻應用、藍牙和光通信(SONET/SDH)的IP核。上述這些公司都是當今晶元設計行業中專業IP供應商的代表。這些專業IP供應商的業務重點是開發IP核,對於進入自身所不熟悉的地區,則往往通過與當地的晶元設計服務公司結成合作夥伴或戰略聯盟來實現。
在美國,EDA廠家也是提供IP資源的一個主要渠道,佔到IP交易量的10%左右。主要的EDA廠商為了提供更適合SoC設計的平台,在其工具中集成了各類IP核以方便用戶的 IP嵌入設計,這些IP核基本是以軟核形式出現。EDA廠商也並不直接設計開發IP核,而是與一些提供IP軟核的設計公司合作,提供一種集成IP核的設計環境。
由於集成的IP核多為軟核,用戶還要對這些軟核做綜合、時序分析、驗證等工作,對用戶的"及時上市"要求沒有本質性改善,在IP核的支持、服務方面也存在諸多不便。因此,在國內的EDA廠家目前仍以經營EDA工具為主,從人員配備上講,幾乎沒有提供IP資源的服務力量。
晶元設計服務公司是目前能立即向國內IC設計公司提供IP硬核的最主要途徑,除了自身積累的IP外,通過與IP專業供應商的戰略合作關系向國內用戶提供各類 IP。晶元設計服務公司是與用戶直接打交道的,它們了解市場需求的IP類型,其IP資源庫中積累的往往是最實用的IP。
我國台灣省較有名的晶元設計服務公司有創意電子、智原科技等,它們除了積累了一定自己的IP硬核外,還與專業IP供應商,如ARM結成合作夥伴向用戶提供更豐富的IP資源。祖國大陸的晶元設計服務公司有泰鼎(上海),目前可為用戶提供300多種IP硬核,涉及高速數字邏輯、I/O模塊、模擬、混合信號、RF等領域。
目前,國內還沒有像國外那種專門設計IP硬核的公司,晶元設計公司的成功設計還不能被稱為IP。

⑤ 嵌入式中的ip寄存器和pc寄存器有什麼區別,怎麼都是指向下一條指令的是分別為不同平台寄存器的原因

先明白定義再說區別和原理: 1、程序存儲器(program storage) 在計算機的主存儲器中專門用來存放程序、子程序的一個區域。 2、指令寄存器(IR ):用來保存當前正在執行的一條指令。當執行一條指令時,先把它從內存取到數據寄存器(DR)中,然後再傳送至IR。指令劃分為操作碼和地址碼欄位,由二進制數字組成。為了執行任何給定的指令,必須對操作碼進行測試,以便識別所要求的操作。指令解碼器就是做這項工作的。指令寄存器中操作碼欄位的輸出就是指令解碼器的輸入。操作碼一經解碼後,即可向操作控制器發出具體操作的特定信號。 3、程序計數器(PC):為了保證程序(在操作系統中理解為進程)能夠連續地執行下去,CPU必須具有某些手段來確定下一條指令的地址。而程序計數器正是起到這種作用,所以通常又稱為指令計數器。在程序開始執行前,必須將它的起始地址,即程序的一條指令所在的內存單元地址送入PC,因此程序計數器(PC)的內容即是從內存提取的第一條指令的地址。當執行指令時,CPU將自動修改PC的內容,即每執行一條指令PC增加一個量,這個量等於指令所含的位元組數,以便使其保持的總是將要執行的下一條指令的地址。由於大多數指令都是按順序來執行的,所以修改的過程通常只是簡單的對PC加1。 當程序轉移時,轉移指令執行的最終結果就是要改變PC的值,此PC值就是轉去的地址,以此實現轉移。有些機器中也稱PC為指令指針IP(Instruction Pointer) 4、地址寄存器:用來保存當前CPU所訪問的內存單元的地址。由於在內存和CPU之間存在著操作速度上的差別,所以必須使用地址寄存器來保持地址信息,直到內存的讀/寫操作完成為止 。 當CPU和內存進行信息交換,即CPU向內存存/取數據時,或者CPU從內存中讀出指令時,都要使用地址寄存器和數據緩沖寄存器。同樣,如果我們把外圍設備的設備地址作為像內存的地址單元那樣來看待,那麼,當CPU和外圍設備交換信息時,我們同樣使用 地址寄存器和數據緩沖寄存器 基本上定義就是區別和應用。

⑥ tcp/ip網路編程用的什麼語言啊

程序寫得不夠完整。程序就是C程序。你使用C的編譯器即可。比如Windows下的vs或Linux下的gcc。
頭文件不對。你試試看把 va_list.h 和 stdarg.h 都include上。另外,sys/type.h 應該是 sys/types.h 吧,估計是你筆誤了。

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