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3dmax腳本

發布時間: 2022-01-12 07:54:01

❶ 3DMAX常見腳本都有什麼

腳本沒什麼常見的, 插件倒是不少,尤其小插件。

❷ 3dmax2014打開出現maxscript自動載入腳本錯誤

問題應該就是出在你安裝的「場景助手」上。完全卸載「場景助手」,對於殘留的文件可以手動刪除。
另一個方法是下載安裝沒有問題的「場景助手」,成功安裝它問題就會解決了。

❸ 3dmax這個腳本怎麼寫

做一個環狀體—轉換為可編輯多邊形—選擇面層級—選擇面—擠出—調整位置—建立背景和地面—渲染

❹ 3dmax腳本教程

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❺ 3dmax中的腳本怎麼用

如果是完整的腳本(腳本已經包括建立對象,定義函數和動畫)就可以直接調出腳本界面(菜單里的maxScript那項你找找,好像是F11)復制進去點菜單里的執行。
如果是要求有對象的,你就必須簡單了解MAX腳本基礎了,(如有些腳本是對a執行的,對象a又要求是幾何體),你就得先建立一個對象且這個對象必須是幾何體,然後在腳本編輯器里命名為a。
你找一下相關資料,基礎部分很簡單的,比如你在max最下面的粉紅腳本輸入框輸入:box(),就會出現一個默認尺寸的box,自己試試吧。

❻ 3DMAX腳本製作方法

仔細觀察。文字告訴你是什麼地方出了問題。
1:-- Error occurred in a loop
-- Frame:
-- a: $Box101
-- Argument count error: Color wanted 4, got 1
這個提示應該還是比較好理解的,他告訴你BOX101沒有辦法按照代碼被賦予正確的線筐顏色。而且也告訴了你是在「Color」這一指令後出的問題,很明顯這個就說明Color的表達有問題。
仔細觀察,發現錯誤語句中的Color表達是:Color(0 255 255)。而實際上3DMAX Scrip中的——()小誇號,裡面只能存一個固定的數值,0 255 255雖然是「RGB」色彩代碼的表示方法,但是不符合語法,小誇號內必須存一個固定的數值,在MAX Scrip中「Color」指令後確實是要跟三個數字來表達R、G、B的,此時我們使用3個小誇號:()就比較合理了。
2:-- Syntax error: at keyword parameter, expected name
-- In line: for a in selection do a.wirecolor:color
出錯了沒有關系,MAX Scrip中的錯誤是最好排除的,仔細觀察紅色的提示代碼,要認認真真的找下在什麼地方出錯。他告訴你咯,這個「for a in selection do a.wirecolor:後出現了錯誤,」意思是這個「等於」號不能這么打,而輸入「=」就比較合理了。(我上是用「冒號」代替「等於號」的)
3:我胡亂打的蝦米…...看看他告訴我什麼:undefined。意思是有定義。
解決辦法比較傳統,入下:「沒有定義的變數或者名稱」=*即可(*可以是任何數值或者表達式,總之必須是一個已經被定義過的語句。)
4:這是在MAX Script中一個比較典型的錯誤,如何判斷一個有效的表達式。MAX Script中運行代碼的時候,是從上向下依次逐行運算,仔細觀察,發現錯誤代碼為:
a+b/c
+d
MAX Script在進行運算的時候,在第一行,會把他當成a+b/c進行運算然後直接輸出結果,執行第二行的時候,就會提示「+號」使用錯誤,這是一段斷開的代碼,沒有從頭到尾的連續性。VC 和JAVA在這方面都使用了——{}大誇號來表示一段完整的程序代碼。然後一段代碼中還能繼續使用{}大誇號繼續定義子程序樹。在MAX Script,加上反斜杠\就顯得比較合理了
a+b/c\
+d
這樣效果就等同於a+b/c+d.。如果想要把幾條表達式合並成一行,也可以使用分號隔離.

❼ 3dsmax腳本和插件有什麼區別

MAXscript(max腳本)是3ds Max內置腳本語言,Max2.0及以後加入的功能。也能使用在與3ds Max相關的產品中Autodesk VIZ,character studio,Plasma和GMax;腳本可使用於建模,動畫,材質,渲染等等。它是專門為3D Studio Max設計的。

它的作用:
使用一個開放式界面來自定義和編寫 3ds Max 腳本。
3ds Max的大多數功能都可以通過腳本調用。
藝術家和開發人員可以輕松擴展用戶界面和自動化操作以執行批處理。
用戶可以通過 OLE Automation 建立外部系統的實時介面。
MAXScript ProEditor 為用戶提供了一個使用 MAXScript 的智能界面,簡化了腳本工作流程。
可以這樣說,用腳本可以把Max幾乎所有的功能重寫一遍(少數功能除外),而且能實現無法用滑鼠鍵盤實現的操作。
那麼多流行的腳本就是例證。

這里是國外最大的max腳本網站,裡面都是經典的和最新的腳本,功能強大實用。
插件就是插件,就是 附帶的增強軟體功能的程序 比如說 你在 裝暴風影音的 最後,他會叫你裝暴風盒子什麼的 這就是插件

❽ 什麼是3dmax腳本,有什麼用途

作為一個資深建築效果圖前期建模人員,及入門級的MAXscript開發人員(閑時喜歡研究一下)我可以給你做個簡單的介紹。
MAXscript是3ds Max內置腳本語言,Max2.0及以後加入的功能。腳本可使用於建模,動畫,材質,渲染等等。它是專門為3ds Max設計的語言。通俗易懂的理解就是編寫「3dmax」軟體的外掛程序的語言。通過MAXscript腳本語言可以實現對3dmax的二次定製開發,使之更能達到和滿足某個行業的使用要求,或大幅提高作圖效率。
由於本人一直從事建築效果圖領域,就以建築效果圖領域的插件做個簡單的說明嘛
我用過的插件有一些是網上收集的,圖創室內max插件、cg工具箱插件等,主要功能是提高建模的效率,比如「快速生成欄桿」,「快速生成門窗,樓梯等」「快速生成地形及鋪裝」等,參數化的建築構件建模(填寫對象參數後自動生成相應參數的模型:比如:輸入台階的步數、級高,等參數後自動生成相應梯步數的台階。)在效果圖行業效率就是金錢的今天,確實能達到事半功倍的效果。
其他行業用的3dmax插件就沒有用過了,也不能亂講,希望對你有幫助。

❾ 3D MAX 如何運行 腳本

你好,點擊3dsmax最上面的工具欄,右邊數起第二欄,MAXScript(MAX腳本),下拉菜單第三欄Run Script(運行腳本),彈出對話框以後,找到你下載的腳本的存放路徑,點擊確定,就可以使用了。做完以上步驟,你先點擊看看右鍵有沒有FBBO這個腳本的英文,沒有的話,繼續下面的操作。點擊3dsmax最上面菜單欄,右邊數起第三欄Customize下拉菜單第一欄Customize User Interface(自定義用戶界面),彈出對話框,點擊左邊數起第三欄Quads(四邊形菜單),先點擊中間「一黃三灰」的正方形圖標的右上角的小正方形圖案,然後找到右上角第三欄的Gategory(菜單分類)下面的菜單列表(注意不是右邊的下拉菜單),找到FBBO這個腳本以後,直接滑鼠點住這個腳本名稱FBBO不放拖拽到右邊的Label(標簽)下面的大框內,然後退出對話框。右鍵點擊3dsmax界面的空白處,FBBO插件就已經在右鍵菜單裡面了。希望你能看明白!祝你好運!

❿ 3dmax腳本怎麼安裝

3ds max的腳本工具一般分為.ms、.mse、.mcr等文件,一般情況如果只是單個文件的話,我們可以直接將文件拖放至3ds max視圖,或是用腳本菜單選擇後運行就能看到腳本工具的面板,但是有些腳本不會自動彈出界面,運行後也沒有任何反應,這時我們需要進入3ds max的customize user intelface(自定義界面)面板,在面板左邊category(種類)項找到運行後的腳本名稱,一般會以腳本名稱或是開發者名稱命名,然後將其中的命令拖拽至toolbar(浮動面板)、quads(滑鼠右鍵快捷菜單)、menus(文字菜單)處就完成安裝了。

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