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編程在哪裡玩

發布時間: 2022-07-08 07:35:49

⑴ 我想學編程,應該從什麼地方開始

從認識什麼是編程開始
要學習編程,首先要了解什麼是編程。
理解了編程是什麼之後開始培養編程興趣,並選擇一門語言,這里比較推薦的是java
如果是自學拿來玩,單純培養興趣,陶冶情操的,還是推薦python
然後便是要學習入門的編程知識,從零開始學習了。
我這里有一些Java和python學習的推薦,
學Java看這里:

先上一份計算機科學速成課,也不多,周末看看就看完了。不是很復雜的視頻,挺生動有趣的。看到啥程度呢?個人認為只要看到不太懂的地方暫停一下思考思考就可以了。
為啥看這個呢,看題主的問題描述,推測你還沒開始學習很多內容,那麼先來了解了解計算機科學大概是個什麼樣子的,對計算機科學有一個整體認識。沒准還能幫助找到你的興趣所在。畢竟計算機科學還是挺大范圍的。
編程學習隨時可以開始,其實沒有多少前期要求,可能無非就是耐心比較重要吧(比如不要一上來就被配置編程環境打趴下就不學了,實在不行先在線編程工具上手也行),你可能會碰到各種各樣的問題,有些坑甚至網上也找不到現成的答案(不過還是強調一下,初學者大部分問題還是能搜索到的,搜索能力對於計算機學習很重要!多鍛煉鍛煉,搜不到大多情況下是你關鍵詞沒用好,搜索技巧不行)。
關於求助別人,可以看下經典文章《提問的智慧》,用不了多久的。其實就是搞明白如果碰到問題怎麼請教別人,如何讓別人會更願意幫助你解答,以及更有效的幫助到你。

以高中生的知識水平和學習能力而言,是完全可以從主流編程語言選一門開始入坑的。可選的主要就是C,C++,Java,Python
我不認為太偏門的,或者適用面比較狹窄的語言作為編程小白的第一門語言。各種編程語言都有自己適用場景,雖然大家喜歡開玩笑PHP是最好的語言,但主流編程語言沒有啥高下之分,只是長處和短處各不相同而已。
當然,有充分理由,比如確定就是要學做網頁,那從JavaScript開始學習編程也是可以的。退一步說,第一門編程語言只要是主流編程語言都可以(啥叫主流編程語言,比如TIOBE排行榜上哪些,排名靠前的肯定是用的人多的)。
但是為什麼建議從這四種裡面選呢?
區別在於,C,C++這種語言,尤其是C(國內大學計算機類專業里,C基本是必學語言)是更接近底層和機器的語言,整個的思路很符合計算機的工作原理,從這倆入手,對理解計算機原理更有幫助。學習的過程中可能你會接觸到更多計算機原理的知識比如操作系統的內存管理,匯編層面的調用約定等,有利於更好地理解計算機工作原理。另外其實有C/C++基礎,學別的編程語言慢不到哪裡去的,甚至像Python這樣的可以一天學會基本語法。C++相對於C多出來的東西中,一個很重要的東西就是面向對象,C++, Java, Python都是支持面向對象編程的語言,面向對象是學編程遲早要了解和有必要掌握的一種編程方式。
這幾門編程語言到底選哪一個其實都無所謂,你想要全部試一遍也行(反正是嘗試嘛),甚至你想同時學習幾門語言也是完全可以的。不過先熟練一門語言,有需求了再學別的編程語言,可以和學過的語言對比學習,會發現自己學起來還是挺快的,畢竟已經學習了一些編程的思想。
比如我之前學C++,後來一直用Python比較多,有時要寫起來C++,寫個for循環順手就敲了個for i in range(100)出來(C++裡面是這樣寫的for (int i = 0; i < 100; i++)),但其實完全不必擔心同時學幾門語言會有啥副作用。 另外你真正開始學習編程之後其實慢慢的就會了解自己要學些什麼內容了。
據我了解(自己踩坑過2333)有一些那種編程啟蒙游戲,還是不要拿來學習編程了。高中生的智力程度(咳咳)正正經經上手編程就好,不用前期准備:)
還有一個小提示就是:Python真香,可以盡早開始學習,Python用起來相當方便順手,其包管理器pip也很方便使用,第三方庫十分豐富,想要實現什麼功能,用pip安裝對應的模塊很快就能開始coding,而不是花半天時間找第三方庫,安裝庫...... 無論是作為計算器用,還是寫點腳本幫你免去某些重復勞動,又或是想要驗證一些別的語言代碼的思路但又想偷懶(以上都是我經常乾的hahaha),Python都是極佳的選擇(正道の光)!
學習編程的過程中,初學者和已經入門的人的視野是不一樣的,先學起來,你才能看到更多的東西,了解計算機的各個方向。比如計算機圖形學,機器學習,軟體工程,當然也有硬體的,機器人呀,單片機呀,另外如果想當白帽子黑客,來學信息安全也是很不錯嘛。計算機的東西很多是觸類旁通的,你盡管學,慢慢的整個計算機科學的知識大樓就在你腦子裡面搭起來了。

⑵ 如何在手機上編程並運行

  • 第一步,在安卓手機上安裝Termux。

    Termux是安卓手機中較高級的終端模擬器,不僅開源,而且不需要root, 支持apt的管理軟體包,能夠十分方便地安裝軟體包。

    下載方式直接搜索Termux即可,簡單方便。

  • 5

    第五步,驗證是否安裝成功。

    為確保成功安裝,可以通過輸入簡單的編程來驗證Python是否安裝成功。

    比如輸入print('Hello world'),然後回車,在下一行列印出Hello world,表明安裝成功。

    此時,我們就可以在手機上運行一些Python代碼了。

⑶ 焦作少兒編程在哪裡

看課程
一個好的少兒編程機構,對於孩子的課程安排來說也是非常的有必要的。好的課程體系是根據孩子的年齡階段和實際情況來分配課程學習的,目的就是為了讓孩子能夠跟上學習進度,從而有一個好的學習成果。
看師資力量
好的少兒編程機構是有著非常不錯的師資力量的。好的師資力量對於少兒編程課程的學習來說是有著非常重要的影響的。都說師傅領進門,修行在個人。可見一個好的老師的重要性,一個好的老師對於孩子的入門學習來說是非常重要的,所以家長給孩子選擇少兒編程機構的時候,可以看看這家機構的師資力量咋樣再做決定。

⑷ 如何在手機上玩編程

這里介紹3種可以在手機上編程的app,分別是c語言編譯器(c語言)、AIDE集成開發環境(java)、QPython3(python),都不需要root,可以直接編寫程序並運行,下面我簡單介紹一下這3個app的安裝和簡單使用,主要內容如下:

C語言編譯器:這是一個很小巧的c編譯器,大概13兆左右,界面簡潔、樸素,使用起來很簡單,下面我介紹一下這個app的安裝和簡單使用:

1.下載安裝,這里以我的vivo手機為例,直接打開「應用商店」,搜索「C語言編譯器」,如下,直接點擊下載安裝:

測試代碼如下,這里編寫了2個函數,分別是2數之和和2數只差,很簡單:

程序運行截圖如下,需要先輸入2個數,才能正常運行:

AIDE集成開發環境:這個主要是用來寫java代碼(創建工程、寫小游戲等),當然也可以寫c++代碼,只不過需要安裝對應的插件才行,自帶自動補全的功能,界面干凈、整潔,使用起來不錯,下面我介紹一下這個app的安裝和簡單使用:

1.下載安裝,這直接在應用商店裡搜素「AIDE」就行,直接下載安裝,如下:

這里測試一下,主要代碼如下,官方自帶的例子:

程序運行截圖如下:

QPython3:這個見名思意,主要用來在手機上寫python3代碼,使用起來也不錯,下面我介紹一下這個app的安裝和簡單使用:

1.下載安裝,這里直接在應用商店裡搜索「QPython3」就行,直接下載安裝,如下:

主界面如下,主要分為「終端」、「編輯器」、「程序」、「QPYPI」、「課程」、「社區」這6個模塊,終端類似IDLE,編輯器類似記事本,QPYPI是第三方包和工具,程序存儲官方自帶的示例,課程是一些教學案例:

這里測試一下官方自帶的例子—speaky.py,在「程序」這個模塊下,代碼如下:

點擊運行按鈕,程序運行截圖如下:

至此,這3個app都介紹完畢。總的來說,使用起來都不錯,各有各的功能,當然,還有許多其他的app也可以在手機上進行編程,像c4droid(c/c++),termux(高級終端,類似linux)等,這里我就不詳細介紹了,感興趣的可以在網上搜索一下,有相關教程和示例可供參考,希望以上分享的內容能對你有所幫助吧。

⑸ 學習少兒編程去哪裡

這個最好還是去培訓機構去看看,這才是最好的。

⑹ 學習編程適合多大的孩子啊哪裡合適

(一)0~3歲階段
這個階段的孩子不適合學習編程。0~3歲應以啟蒙為主,重點是開始訓練孩子的語言能力、動手能力。多和孩子對話、讀故事,多讓孩子讀繪本。也適當陪孩子一起玩小游戲,比如畫畫、搭積木等。
(二)4~6歲階段
4~5歲階段的孩子正處於語言敏感期,可以先進行少兒編程語言的啟蒙,帶孩子玩一些不含字母的編程小游戲,比如Box Island、LightBot Jr。目的是先讓孩子了解簡單的編碼邏輯,而且先進行語言啟蒙,再進行豐富多樣的編程形式的實踐,往往收效甚好。6歲時,可以接觸學習少兒編程,但主要是Scracth做的玩具,這時候做的主要是還是邏輯能力的培養。
(三)7~8歲階段
7~8歲的孩子剛剛處於小學階段,已經可以嘗試讓孩子學習能夠解決各種復雜問題「編程思維」,可以選擇一些趣味性的編程工具,引導孩子的興趣,比如圖形化的編程工具Scratch。
(四)9~12歲階段
如果你想讓孩子學一門編程語言,例如當前流行的Python。它的優點是入門簡單,應用范圍廣,學習的內容包括for 循環、if判斷語句等。那麼比較適合9~12歲上小學四年級有一定數學和英語基礎的孩子。
(五)12+歲階段
如果你想讓孩子學習有一定難度的演算法,掌握類似遞推法、窮舉法等概念時,那麼孩子的年紀最好要在12歲以上,也就是初中一年級開始比較好。因為演算法要求孩子必須具備一定的代碼編程基礎和較強的邏輯思維能力。

⑺ 怎麼在手機上玩編程

在手機上可以安裝C語言編譯器,比如安卓系統可以下載用C4droid。它 用的是gcc/g++的編譯器 目前手機上編程 這個用的是最多的

⑻ 少兒編程去哪學

中國家長尤其有必要抽出一點孩子的時間讓他們學習一下少兒編程,尤其是以Scratch為代表的圖形化編程。理由很簡單,主要是兩點。
第一點
讓孩子多掌握一個表達自己的工具。小朋友無疑是想像力最豐富的,很可惜隨著年齡漸長,由於教育體制的問題,大多數中國孩子的想像力都是快速衰退。就小朋友表達自己的手段而言,無非是講故事(說出來)、寫作文、畫畫,而以Scratch為代表的圖形化編程工具則提供了另一種可能性——利用Scratch創作互動式故事、動畫、游戲、藝術作品,這種表達方式更生動、更好玩,也更強大,不信你去看看 Scratch 官網上那麼多天馬行空的作品,相信一定會感到一絲震撼(當初也是因為在官網上看到小朋友做出了這么多如此棒的作品才讓我萌生了做少兒編程培訓班的想法),同時這種表達方式也更與時俱進,00後的這代孩子被稱作「數字原住民」,從小就接觸各種電子設備,但小孩子如果只會在這些設備上玩游戲看動畫,而無法利用這些設備創造點什麼,只能算是一個熟練的 「數字消費者」 ,很難說得上是一個合格的「數字原住民」。
第二點
在學習少兒編程的過程中能夠培養起一些受益一生的能力。在我看來,這些能力至少包括 「分析問題的邏輯思維能力「、 」將復雜問題分解成一個個簡單問題從而解決問題的能力和思考方式」 、「debug 查錯的能力和耐心細致的習慣「、」最終展示作品的表達能力和當眾演講的信心「,如果課程體系設計得科學又合理,老師也引導得好,還能培養起孩子的團隊溝通合作能力、設計思維和計算思維(computational thinking)。
少兒編程是少見的能在創意和邏輯兩方面同時培養孩子的項目,而且更幸運的是,孩子非常喜歡。

⑼ 編程在哪裡編

經常有人問我,沒有編程經驗的人該如何開始開發游戲。在此之前,我總是一個個的盡力回答。然而,後來提相同問題的人數增長到難以處理的地步。我決定,是時候把我所有的建議寫成文章,作為一個大概。 這篇文章是針對那些想要開發自己游戲,但幾乎沒有編程經驗的人。事實上,我假設讀者沒有任何編程經驗。我主要討論游戲開發的程序和設計方面,而不是藝術性。我也不準備講述如何進入游戲行業(這方面已經有足夠的資料),而只是讓你逐步的開始開發自己的游戲。最後,我所指出的這條道路也並不能作為唯一的,或是最好的路徑來學習開發游戲,但至少對我和一些人很有用。 選擇一門語言 你要做的第一件事就是選擇一門開發語言。你有很多選擇,包括Basic,Pascal,C,C++,Java,等等。也經常會有人爭論對於初學者那一門語言是最好的。對於這一系列流行語言的討論,你可以參看John Hattan的著作,What Language Do I Use?(我用什麼語言?) 我的建議是以C和C++開始。有些人會說這些語言對初學者來說太高級了,但因為我自己就是學C++,我並不同意這一說法。而且,C/C++是當今使用最廣泛的語言(譯者認為應該是漢語。。。),所以你可以找到大量學習資料和幫助。你先學C或C++都無所謂,因為只要學了一個,再學另外一個就很容易。但是,如果你先學C++,請保證在學習面向對象編程之前能理解和使用過程編程(等編程熟練再去學習類)。(譯者:C是過程性語言,C++是面向對象語言) 如果你開始學習C/C++,發現太難,那再學一個簡單一點的也沒關系,比如Basic或Pascal。但是我真的認為,如果你堅持努力,而且有好的資料,學C/C++應該沒有太大問題。 你的下一個問題可能會是:「我該怎麼學C/C++?」我很高興你這樣問。最好的辦法是上課。有老師可以回答你的問題,幫助你產生很大進步,編程練習作業也可以保證你能用到所學的東西。 如果你不覺得上課是個好主意,那最好的辦法就是買一些好書。不要花太多時間去選一本什麼「超級寶典」或「萬用全書」,因為你最終可能會買幾本。我建議你去一家書店,然後拿幾本比較入眼的C或C++書看,直到找到一本或幾本你能看懂,並且可以拿來學習的。同時,你可能會想要一些更深入的,或者一些材料,但是你一旦對於這門語言有了一些了解,我相信你應該有自己更好的選擇。 在這里,我有必要花一些時間,來說我看到很多初學者所關心的一個事情,特別是年輕人:沒有錢買書和其他東西。首先,有很多免費資源可以利用,圖書館,Macmillan Computer Publishing( www.mcp.com/personal ),有成千上百的編程書籍。但是如果你真的想要成為一個好的程序員,還是應該投入一部分資金。應當想方設法(合法的)幫助你弄到一些錢。 網上也有很多C/C++的學習指南。但是我認為那隻能作為補充而不是你自學的主要資源。 選擇正確的編譯器 你寫的程序,或者代碼,是以文本方式儲存的,你甚至可以用記事本寫C/C++程序。但是總需要有東西把他們轉換成為可執行文件。對於C和C++,那就是編譯器。 可用的編譯器有好多種,包括很多免費的。選擇一款自己適合的編譯器很重要,免費的編譯器就有這樣的好處,你可以把它們試個遍,然後從中選擇自己最喜歡的。然而,免費編譯器比起商業版,可能會缺失一些功能和大部分服務。幸運的是,多數商業版編譯器也兼售介紹版或學習版,這要便宜得多,通常功能卻不見得少,唯一的限制是你不能發布用它編譯的程序(短時間內你也根本用不著)。 總之,選擇編譯器取決於你能花多少錢,用什麼操作系統,和為什麼平台開發。如果要為windows開發,我強烈推薦Microsoft Visual C++。他強大的開發環境使得很多事做起來更方便,毫無疑問沒有其他編譯器更適合開發windows應用程序。如果你是個學生,你還可以折價買到。(譯者:爽!)如果你在DOS平台開發,你最好的選擇可能是DJGPP,免費的哦~。 選擇開發平台 盡管最終你很可能為好幾個平台開發,總要先選擇一個來學。當你在學這門語言,還沒有接觸到圖像的時候,你可能會想使用非圖形用戶界面的操作系統,比如DOS,Unix.這樣可以避免接觸高層,比如windows編程,讓你集中精力學習語言本身。 一旦你做好開發游戲的准備,那麼,應該考慮是否改變平台,讓我們來看看每個選項的特徵。 windows:如果你想成為游戲行業的專家,或者如果你想讓許多人來玩你開發的游戲,那麼,這就是你要選擇的平台。因為多數你的用戶使用windows,而且現在我也看不出有什麼改變的跡象。當今大多數的windows游戲都是由一種你可能聽說過技術---DirectX---開發的。你可以DirextX這個庫直接訪問硬體,這意味著你可以開發高性能的游戲。 DOS:DOS過去是占統治地位的游戲平台,但是已經一去不復返了。盡管可能有一些特殊愛好者還在為DOS開發游戲,現在沒有一個為DOS開發的商業游戲,他也將繼續衰落,直到微軟不再支持。如果你只是想開發游戲,還是不要選擇DOS,如果你非要這么做,也不要太久。記住:由於存在大量DOS游戲開發的書,可能還有人辯護從這些書中學習DOS游戲開發。但是,windows游戲開發的書越來越多,那些辯解也變得越來越無力。 Linux:Linux是Unix的一種,由於很多原因後來變得流行,包括穩定性,價格,和反微軟情緒。盡管Linux用戶還是相當少,但是圍繞著他的熱情和不斷增長的市場潛力使其也成為不錯的選擇。 Macintosh:MAC有大量忠實粉絲並不能說明什麼,幾乎每一個和我討論的MAC狂熱者都需要更多更好的游戲。我沒有見過多少MAC游戲開發資源,但我相信還是有的,因此這也是一個選擇。 consoles:console(就是PS,N64,DC等等)的游戲市場十分巨大,當然console游戲開發的前景也不錯。然而以非商業的形式開發console游戲,出於各種原因,在現在似乎行不通。如果你開發console,很可能是在被商業游戲開發組僱用之後。 開始進入主題 現在是時候討論開發游戲了。簡單起見,我假設你選擇用C/C++在windows平台開發,可能你選擇別的,但大多數我說的還是有用的。 首先,甚至在你打算開始開發游戲之前,你必須很好掌握C和C++.你應該懂指針,數組,結構體,函數,可能還有類。如果你精通他們,就可以開始做游戲了。 這篇文章可能不能教會你所有關於開發游戲的東西。幸運的是,也沒有這個必要。這方面有很多書,網上也有很多指南。GameDev.net應該有所有你想要的東西,這里我建議你怎麼開始: 找一本或幾本書。對於windows游戲開發初學者,Tricks of the Windows Game Programming Gurus是個完美的開始。除此之外,還有許多好書.讀透這些書,試試所有的例子,不懂得部分多讀幾遍。 網上指南作為補充。除了弄清書上讀到的,他們還涉及一些書上沒有談及的主題。 向專家尋求幫助。如果你不能在書上或指南找到問題的答案,好好利用我們的論壇和聊天室。那裡有好多專家願意幫助別人。 這並不是要你按照順序執行的,而是可以同時並且不斷的重復執行。 光學習還是不夠的,你必須運用你所學到的。從一個小游戲開始,然後在這個基礎上前進。你可以看一下Geoff Howland's 的著作: How do I Make Games? A Path to Game Development. 開始,自己獨立工作。不要急著加入團隊,那樣只會減緩學習過程。而且一旦你有了自己的幾個游戲,你可以為團隊做出更大的貢獻。 還有關於書,你應該不僅僅看游戲開發的書。為了能夠開發出你看到商店出售的游戲,你應該鑽研比大多數游戲開發書籍更高級的一些主題。有一些可以在網上找到,但你也應該選一些圖形學,人工智慧,網路,物理學等方面的書。計算機科學學位看來唾手可得,但因為你被迫上這些課的時候可能認為他們和游戲開發無關----你錯了! 包裝 這里有一些提示很有用 不要只積累知識,用它 你永遠不會知道會理解一些東西知道你是用他們。用你學的東西作些演示。做作書上的練習。 多玩游戲 這樣做會使你做出更好的游戲。而且可以減輕編程的枯燥。 幫助別人 能幫別人的地方盡量幫助別人,教別人的過程中自己會學到更多。 有始有終 不要有這樣的想法:「我能夠完成這個游戲了,但是我又有一個新的想法,那就直接做下一個。」你可以學得更多如果你完成他,你也可以用事實證明你不是只會空談。所以,盡量不要做很大很復雜的游戲,直到你有了一定經驗。 開始吧!你現在可以開始准備QUAKE4了。可能你不是不是很了解,但是至少應該知道如何開始這條道路,找多些資料,加上多年努力工作,他一定會實現!nixingde

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