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家裝直播腳本

發布時間: 2022-07-07 03:34:34

㈠ 直播腳本範文

直播腳本範文可參考如下:

1.開播第一分鍾馬上進入直播狀態,簽到環節,和最先來的粉絲打招呼。

2.第1~5分鍾,近景直播,邊互動邊安利身上的1~2款爆款,互動建議選擇簽到打卡抽獎,不斷強調每天定點開播,等粉絲大部隊來。

3.第5~10分鍾,劇透今日新款和主推款。

4.第10~20分鍾,將今天所有的款全部走馬觀花一遍,不做過多停留,但潛在爆款可以重點推薦。整個劇透持續10分鍾,助理跟上,一套套搭配好的展示。但整個過程不看粉絲評論,不跟粉絲走,按自己的節奏逐一劇透。

5.開播半小時後正式進入產品逐個推薦。有重點地根據粉絲對於劇透需求來介紹,參考直播前產品結構拍下。每個產品的五分鍾直播腳本參考第一章的單品腳本。

6.直播中,場控根據同時在線人數和每個產品的點擊轉化銷售數據,引導主播進行重點演繹的調整。

7.最後一小時,做呼聲較高產品的返場演繹。

8.最後半小時,完整演繹爆款購買路徑,教粉絲怎麼領優惠怎麼成功拍下。

9.最後十分鍾,主播劇透明天的新款,助理見縫插針回復今日商品的問題。

10.最後一分鍾,強調關注主播,明天幾點准時開播,明日福利,建議粉絲下播後去看寶貝講解。

㈡ 請問做三維設計,產品建模用什麼軟體好

PROE或者UG,PROE野火2.0,UG4.0以後,兩個軟體差別已經很小了,理論上講學哪個都可以。

proe 南方多數中小型企業。個人認為機械類三維軟體中PROE是最好用的,但是正版PROE很貴,所以大型企業很少用PROE。

UG 模具設計模塊很方便實用,所以模具行業基本是UG一統天下,加上UG價格適中,家電企業全部都用UG;

SW,它的標准件庫做得很完善,而且操作簡便,更重要的是,SW便宜,所以,雖然它的功能相比PROE、UG要弱,但是,在一些老牌國企中還有它一席之地。出於個人發展考慮,不推薦。

3DMAX 一般是家裝、建築用,主要側重於效果圖。跟上述三個軟體不是同一類型。

犀牛 一般用於機械類的工業造型設計,功能比較強大,但不適合做結構設計。

CATIA 航空航天、軌道列車、汽車行業大范圍使用,因為CATIA的外掛模塊特別適合做這種大型交通工具。

其它的三維軟體,了解一下就行了

㈢ 我馬上高中畢業了,怕考不上大學,聽說搞動漫前途還不錯,是真的嗎我也是學美術的

這個不好說,得看個人條件,不是說你學過美術就能做好動漫。請問你能畫出和漫畫書上同等標準的漫畫作品嗎,又或是能畫出遊戲里同等標準的原畫嗎。如果你畫不出來那麼你做這行就沒什麼前途。這行風險很大,達到標准你可以賺很多錢甚至出名,達不到標准你就連基本保障都沒有,進不去大公司就只能在小公司累得要死要活的,一個月就開那幾百一千塊的工資,要是那樣還不如干別的。所以你可以考慮考慮你是否能做到那個標准,要是做不到我勸你還是學個會計什麼比較更有前途。。。。。

㈣ 淘寶直播前後要做好哪些四大要素

一、商家直播的三個階段:直播前准備

1.方案、腳本准備:大活動必須整合全連路的策劃。

2.人員確認並分工:包括主播、互動小編、直播全程跟進人員等。

3.根據方案制訂本場直播KPI(互動、成交、流量、拉新),並盤點資源(品牌渠道、站內渠道、新媒體配合)。

二、直播的前期操作還包括:直播間裝修、互動配置、素材准備

1.資源及物料准備:

(1)直播前物流准備:麥標、KV等線下物料製作。

(2)直播前對接測試,確保直播無問題。

2.預熱:大型活動起碼提前1周開始在內容渠道進行預熱(前期准備至少提前一周全部准備就緒),可以播放花絮(需要確認站外資源已配合發布),圖文直播需要提前至少3個小時發布圖文信息,透出直播利益點,比如現場照片、明星照片等,引導粉絲互動。

三、商家直播的三個階段:直播中互動

1.互動引導:以提問互動、密令互動、評論或點贊量達到多少發放權益的點與消費者不斷互動。

2.直播中口播密令、現場字幕曝光密令等方式引導互動。

3.直播與小編相互配合互動。

四、商家直播的三個階段:直播結束後沉澱

1.馬上切回訪。

2.二次營銷:

(1)繼續二次營銷,做二次沉澱。

(2)直播結束後,直播話題在其他渠道進行二次營銷,比如微淘、范兒、粉絲趴等,將視頻內容沉澱。

3.PR發聲,新媒體沉澱發聲,持續事件發酵。

4.總結反饋:活動總結反饋,郵件小二整體復盤

㈤ 新手做直播帶貨,跪求大佬直播腳本怎麼寫

直播腳本的話根據不同的直播形態和模式腳本也不一樣,不過總的來說都包括這幾方面,或者你在策劃直播腳本的時候可以從這幾方面來說考慮。1.首先整體考慮直播的主題和粉絲互動興趣點高不高,話題互動性強不強;2.考慮直播間的對象,我們的目標用戶是什麼、粉絲畫像。3.產品話題如何植入,用戶有哪些需求,為什麼有這個需求?4.這款產品有什麼功能、搭配、使用及優勢特點;5.產品的核心優勢和亮點是什麼6.產品的常規價格,現在直播間的優惠價格。粉絲們的福利有有什麼。做好直播帶貨,一定要重視腳本規劃工作,不然非常容易出現直播翻車問題。當然了,如果說你想要學習更多的短視頻電商運營知識,或者想從事短視頻電商運營工作,建議系統學習短視頻運營知識,可以去百 度上搜黑馬論壇,上面有很多的免費的短視頻運營資料,你也可以去官網上咨詢黑馬新媒體+短視頻運營的課程。很高興我的回答能對您有所幫助,謝謝您的採納

㈥ 一般衛浴行業的,在網路上面的推廣模式有哪些呢

一般衛浴行業的,在網路上面的推廣模式有哪些?從根本上來說,網路推廣就2個屬性(搜索、推薦),4種模式(搜索+內容/付費,推薦+內容/付費)。

1、搜索+內容/付費

在新媒體(今日頭條、抖音等)出現之前,搜索引擎占據著互聯網內容霸主的位置,人們需要什麼信息,直接去網路搜索就可以了。

搜索引擎搜索結果的頁面,主要分為2塊,一塊是收費的廣告,另一塊是搜索關鍵詞最相近的內容。以網路為例,收費廣告成為SEM,內容排名成為SEO,這直接催生了2個行業。

衛浴行業網路上面的推廣模式有哪些?

2、推薦+內容/付費

有些時候,人們知道自己需要什麼,他會去搜索;但是還有些時候,人們自己也不清晰,自己需要的是個什麼樣的東西,人們只是感覺自己好像缺點啥,但是大腦里無法形成具象,這時候也就不知道如何搜索。

這時候,推薦式內容引擎(今日頭條、抖音等)就應運而生了,和搜索引擎一樣,推薦式內容平台的內容展現也分為2塊,一塊是收費的廣告,另一塊是人們感興趣的內容。以今日頭條為例, 收費廣告成為巨量引擎廣告投放,內容展現成為新媒體運營,這直接催生了2個行業。

其他的就不細說了,分來分去的沒啥意思,關鍵還是自己適合什麼。別人做衛浴成功了,不一定適合你,關鍵還是要看你自己,你得去試。

㈦ 如何成為一名原畫師

一 別說零基礎不能學好原畫,只要肯努力,什麼都能學,都不是事。

很多人在大學之前,都是一直努力讀書,學習的目的、人生的前方,就是考上大學,並沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經過狂歡,上了大學之後,才發現自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什麼。有的人就照著專業學下去了,有的人上大學發現專業不喜歡,反而對畫畫產生了興趣,同時又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是很多小夥伴心裡犯嘀咕,我沒美術基礎能成為原畫師嗎?我啥也不會能成為原畫師嗎?不會不是問題,年齡不是問題,只要肯努力,什麼都不是問題,學就是了。

二 有系統的游戲原畫學習路線圖,才不會迷路,不走彎路,便是捷徑。

很多小夥伴想成為游戲原畫師,但是不知道怎麼學,學什麼,很多時候學著學著就跑偏了,這樣不好,有點浪費時間了,下面我將會全面化,系統化的跟大家講一下,游戲原畫到底應該怎麼學,一掃大家心中的隱瞞和迷惘。

我在下面將會從心態修煉,內功修煉,外功修煉,工具裝備,實力評測,五大方面展開論述,這些優質的內容很重要,大家有必要看一下。同時單單的靠一篇文章是不會讓大家有實質的進步的,我還為大家准備了游戲原畫的相關視頻教程,軟體,以及每天講游戲原畫插畫的直播課,大家可以聽一下,無償的奧,需要相關資料和看直播課的,可以到我的游戲原畫插畫板繪(裙):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。學習需要多交流,多借鑒吸收別人的才能強大,海納百川有容乃大嘛。

㈧ VR專業主要學習哪些課程

VR專業學要學習構成基礎:平面構成、色彩構成、立體構成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設計建築環境藝術設計、材料及施工工藝、天正建築、攝影與攝像基礎、VR720度全景攝影技術、構成基礎:平面構成、色彩構成、立體構成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設計建築環境藝術設計、材料及施工工藝、天正建築、攝影與攝像基礎、VR720度全景攝影技術、動畫概論(含動漫手繪基礎、影視動畫藝術概述、視聽語言)、3ds max建築動畫模型製作、3ds max動畫場景設計與製作、公共、地型及景觀建築模型製作、Unity3D、階段實訓:建築家裝實訓、新媒體UI設計師、UE4虛擬現實基礎、UE4引擎動畫設計、Zbrush雕刻製作、人工智慧交互基礎、引擎藍圖架構設計等。

㈨ 學動漫設計專業 畢業後可以選擇平面設計 或室內設計之類的職業嗎

我先告訴你學動漫製作怎麼找工作。學動漫設計一個特點是要學的東西特別多,但其實從動漫從業人員來講多不如精,一個動漫製作團隊需要的是各個方面有突出能力的人,然後這些人互相分工合作來完成一件動漫作品,舉個栗子:4個人能力是一樣的寫腳本水品是4、畫原畫的能力是4,做動畫的能力是4、配樂的能力是4.這樣一個團隊做出來的東西也沒一個能上5分。但另一種搭配:4個有不同特長的人,其它的方面能力可以是0,但只要他們有一項能力是5.那他們合作出的作品就能特別出色。而想要找個工作,你只要有一項能力高過別人就贏了。而你要做的就是找出你擅長或者最感興趣的一項,不斷的磨練,把它練到你的極致。這樣的話你學成後找工作是沒有問題的。
學動漫為什麼不可以做平面設計啊?這些專業其實都有一個共同點,那就是審美修養和你的創意。這兩點才是做藝術設計的靈魂,剩下的那些標准和細則才是不用動腦子的部分。那些東西只要上網一艘到處都是。而你的審美修養和創意是靠搜搜不到的。學動漫製作大量的時間其實都會然你學習軟體的使用,但這只是最低層次的。難的考水品的其實還是手繪和創作。那也是學設計的人的基本功和最不能放下的東西。除非你只想一輩子給人做最基礎的製作,只做個勞工。你技術再高,但你連什麼是美的什麼是丑的都分辨不出來的話又有什麼用。手繪也好軟體也好,那是表達的途徑,如果你裡面空空,那你手上功夫再好也沒用,但是如果你有足夠高的審美修養和很好的創意,再通過你擅長的方式展示出來。做平面做室內設計都可以啊,那些適量的軟體,CAD制圖什麼的學就是了,動漫製作學習軟體的經驗拿去學別的軟體上手都很快的。

㈩ 企業網路營銷的主要方式有哪些謝謝

現在我們經常在網上看到有網友在問:網路營銷的主要方式有哪些、XX家網路營銷公司怎麼樣?好不好?哪裡有網路營銷公司以及網路營銷步驟、網路營銷經典案例、網路營銷策略、如何開展網路營銷等等諸多的問題。實這些問題看似不同,實際上都是同一個問題,說明了網友們比較關心以下兩個問題:

1. 網路營銷推廣是不錯的營銷方式,只是自己不會操作,又怕合作被人騙。

2. 自己想學習網路營銷推廣,希望找到一個比較好的方法,通過網路來提升知名度和變現。

實際上網路營銷推廣是根據不同產品搭配不同的營銷渠道方能起到好的推廣效果,並不通用。好的產品又需要好的內容為寫作基礎,所以將產品進行分類+營銷渠道進行分類+吸引力的創作才能獲得好的流量效果。

具體的大家可以詳細參考網路文庫:《解密:網路營銷推廣實戰和流量變現公式》

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