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浪殺人腳本

發布時間: 2022-07-06 13:34:30

⑴ 傳奇殺人觸發腳本,試過了很多種辦法,殺人數就是不增加!

打開
D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_def\QFunction-0.txt,找到[@KillPlay],輸入下面腳本段:
[@KillPlay]
#IF
#ACT
ChangeNationCredit
+
100
;榮譽加了100的例子。。

⑵ 求傳奇殺人增加榮譽腳本!詳細點,跪謝!

打開
D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_def\QFunction-0.txt,找到[@KillPlay],輸入下面腳本段:
[@KillPlay]
#IF
#ACT
ChangeNationCredit + 100

;榮譽加了100的例子。。

⑶ 傳奇封號中顯示殺人次數的腳本怎麼改

干嗎要去掉 已經寫的很清楚了啊
首先在里QManage.txt加入此段
[@Login]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
set [450] 0
VAR Integer HUMAN RWSW (這個是你被人殺的數據)
VAR Integer HUMAN RWSR (這個是你殺人的數據)
LOADVAR HUMAN RWSW ..\QuestDiary\5uwlnet\游戲數據.txt
LOADVAR HUMAN RWSR ..\QuestDiary\5uwlnet\游戲數據.txt (目錄大家可以自己修改,只要存在這個文檔就行了)

[@Login] 在文件里本來就有,你只要在後面加上[@Login] 後面那段即可

然後在封號文件里加入這段:
#IF
checknamelist ..\QuestDiary\5uwlnet\群英名單.txt
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\武林至尊PK王\已有[<$HUMAN(RWSR)>]人死於其魔掌
break

你服務端的封號文件里,每次都會讀取的

最後在QFunction-0.txt里加入觸發腳本:
[@KillPlay]
#if
#ACT
set [450] 1
CALCVAR HUMAN RWSR + 1
SAVEVAR HUMAN RWSR ..\QuestDiary\5uwlnet\游戲數據.txt
SENDMSG 7 提示:你在游戲裡面殺死了你的對手!!!

加在最後就可以了,OK,完工。

⑷ JGB 完美國際80級浪蝶精靈賞罰任務的腳本設置

飛起
移動 葯師
飛起 0
對話 葯師
出售
修理
購買
移動 葯師
飛起 350
//
如果 r賞善罰惡<2,不用交任務
移動 2672,-1792,0
飛起 0
移動 傳送師
對話 傳送師
交談 傳送服務
傳送 祖龍城南
延時 5000
移動 傳送師
對話 傳送師
交談 傳送服務
傳送 萬流城
延時 3000
移動 傳送師
對話 傳送師
交談 傳送服務
傳送 胡姬村
延時 5000
飛起 230
移動 -1631,2288,0
飛起 0
移動 賞善罰惡使
對話 賞善罰惡使
延時 2000
交談 任務相關
延時 2000
交談 賞善罰惡
延時 2000
交談 確定
延時 3000
//
如果 r賞善罰惡>0,有任務
標識 接任務
如果 等級>84,超過等級
移動 -1631,2288,0
飛起 0
對話 賞善罰惡使
購買 賞善罰惡令之五,1
對話 賞善罰惡使
交談 任務相關
交談 賞善罰惡
交談 浪蝶精靈
交談 確定
標識 超過等級
標識 有任務
飛起 230
//
如果 r犒賞義士<2,任務未完成
飛起 230
移動 -1677,2298,0
飛起 0
對話 古風先生
交談 任務相關
交談 犒賞義士
交談 確定
標識 任務未完成
飛起 230
移動 -1626,2248,0
飛起 0
移動 傳送師
對話 傳送師
交談 傳送服務
傳送 萬流城
延時 5000
移動 傳送師
對話 傳送師
交談 傳送服務
傳送 祖龍城南
延時 5000
移動 傳送師
對話 傳送師
交談 傳送服務
傳送 尋夢港
延時 5000
飛起 350
//
移動 掛機點
試試這個吧,也米說你什麼職業

⑸ 哪位高手幫忙做個1234無限循環的按鍵精靈腳本,小弟在這里謝謝啦!!

其實很簡單的啊,你自己下載一個按鍵精靈。現在按鍵精靈都有自動錄制功能,你開好之後,你就按照你自己打的順序,打個5分鍾左右,記得,最好一定要跑到開始的那個地方,然後就把按鍵精靈記錄的存好,就可以用了

⑹ 傳奇人物升級觸發、殺人、使用物品和游戲命令觸發的命令腳本什麼

腳本文件位於: X:\GameOfmir\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
此腳為功能腳本,用於實現各種與腳本有關的功能
;人物升級觸發
[@PlayLevelUp]
#ACT
MessageBox 升級
;人物死亡觸發
[@PlayDie]
#ACT
MessageBox 死了
;殺人觸發
[@KillPlay]
#ACT
MessageBox 你殺人了
;使用物品
[@StdModeFuncX]
#IF
#ACT
sendmsg 7 觸發成功!!
;游戲命令
[@Member]
彈出腳本菜單!!!
<關閉/@exit>

⑺ 誰用按鍵精靈給我寫個御龍在天護國寺掛機殺人的腳本! 是自動殺人 不是自動殺怪 那些說不能自動殺人的大

貌似沒有吧 那些刷護國都是練得陷阱弓 和扇子 陷阱弓找個點定點掛機 只要紅名玩家進入你陷阱內你好就能自動攻擊 扇子是在狗娃哪裡定點用群攻技能來自動殺人 這樣刷護國都比較費綁銀 懇請採納 謝謝

⑻ 高分求傳奇版本殺人加攻一點攻擊腳本,給高分

在QF腳本里寫[@playkill]#ACTUSEBONUSPOINT 1 + 17USEBONUSPOINT 2 + 20USEBONUSPOINT 3 + 20SENDMSG 7 恭喜攻擊力,魔法力,精神力永久增加1.這個是因為屬性點的原因,所以加的不是1點,但是在游戲中表現的還是加1點攻擊,魔法,道術.

⑼ 118 浪花連續殺人事件(1小時特別篇)講了什麼

118 浪花連續殺人事件(1小時特別節目)(浪花の連続殺人事件)1998/09/21 ┣漫畫第19卷.File5-8┫
服部平次邀請柯南與毛利和小蘭至大阪參觀,一行人在旅行途中遇上一件離奇墜樓死亡事件。在柯南與平次對案情細心的推敲下,竟發現此案與另外兩件殺人案件有密切關連。在整個案情指向一位女關系人時,她卻慘遭滅口,案情越趨險惡、復雜……

⑽ 怎麼用按鍵精靈製作自動殺人腳本。

按鍵精靈做連擊腳本
1、123鍵的按法
所謂按法實際上就是各種代碼方式
常見的有以下幾種(time為延時,自己修改)
KeyPress 49,1(按一次1)
Delay time
KeyPress 50,1(按一次2)
Delay time
KeyPress 51,1(按一次3)
Delay time
KeyDown 49,1(按住1)
Delay time
KeyUp 49,1(彈起1)
Delay time
KeyDown 50,1(按住2)
Delay time
KeyUP 50,1(彈起2)
Delay time
KeyDown 51,1(按住3)
Delay time
KeyUp 51,1(彈起3)
Delay time
KeyDown 49,1(按住1)
Delay time
KeyUp 49,1(彈起1)
Delay time
KeyDown 50,1(按住2)
Delay time
KeyDown 51,1(按住3)
Delay time
KeyUP 50,1(彈起2)
Delay time
KeyUp 51,1(彈起3)
Delay time
2、設置循環
通常有2種方式,第一種是直接在製作時候選擇循環方式。第二種用rem標記,然後在代碼結束時用goto來返回。區別不大,有時2種同時測試會產生意外的效果
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3、間隔時間
寫奇跡連擊腳本,關鍵之處在於時間間隔,每種按法所對應的時間間隔是不同的,最直接能觀察出腳本好壞的,就是在本機觀察連擊後產生的光圈。光圈清晰,如環狀爆出的,說明時間間隔和攻擊速度偏差大,光圈射出針狀的零星散光時,說明技能的間隔之間最佳,在單位時間內所爆出的次數也最多。要想搞出bt腳本就要耐心在這里做觀察了!!
技能的時間間隔,武器技能為1號位置時,間隔時間要控制在釋放1次技能所需時間以上,迴旋/雷霆的時間間隔要控制在釋放1次技能所需時間以下,襲風的間隔則要保正在釋放2次所需時間以上,具體多少需要自己在游戲中找了,一般時間間隔以毫秒為標准,以10毫秒為一階段修改,當修改到1秒能能出1次連擊且次數穩定時,將武器技能的修改值精確到5毫秒,雷霆霹靂修改值為2毫秒,襲風修改值為3毫秒。
4、代碼的實際運用
第1點中的代碼只是給大家的幾中基本形式,代碼可以幾種混合,或者在原有的基礎上減少,但有一點必須明白,每一次的按鍵中至少需要2個或以上的鍵完成全動作,即按下彈起。上述的2、3類型代碼,彈起後的延時設置范圍控制在1-80毫秒間(最後一個延時1-150毫秒),一般來說偏小不偏大。而按下代碼後的延時,則是活動性比較大的,可以根據敏捷以反比例下調,在測試代碼時候,也是以這幾個延時為主要修改點的
大致先到這里,可能我表達的也不夠理想,反正意思到了,看大家領悟。連擊腳本就是123,但十幾毫秒差別就能決定你殺人或被殺,一般腳本在寫完後最好的測試環境就是直接去pk,盡量是在無補丁和輔助的情況下,通常好的腳本都是在無數次的實戰中才能產生的,切記不要用怪或組隊去嘗試寫,戰斗永遠充滿變數的。

[Script]
KeyPress 49 1
Delay 250
KeyPress 50 1
KeyPress 51 1
Delay 120

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