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集成腳本環境

發布時間: 2022-07-05 09:42:53

❶ powershell 跟 powershellse有什麼差別

Powershell本身是一種腳本語言,但我們習慣上說的Windows環境中的Powershell,一般是指Powershell的控制台(Console),類似於之前的命令提示符(Command Prompt)的概念。
Powershell ISE是的全稱是Powershell Integrated Scripting Environment,即Powershell的集成腳本環境,是方便編寫Powershell腳本的一套內置的腳本編寫環境,你可以認為相當於C#的Visual Studio。
Powershell ISE有很多不錯的替代產品,比如PowerGUI,Powershell Studio等等。

❷ VC集成環境軟體是什麼

VC 集成環境最熟悉的要數Visual C++ 6.0,這個很經典
Visual C++ 6.0之所以叫集成環境,就是因為他將編輯、編譯、調試、運行等集成在一個環境下,所以是集成環境。

微軟公司開發的軟體包中
Visual Stdio 6.0
Visual Stdio 2003
Visual Stdio 2005
Visual Stdio 2008
Visual Stdio 2010
這些是一系列的開發環境,是微軟Visual Stdio的一系列產品,這些軟體包中不僅包含了還包含Visual Basic、Visual C#等等

對於初學者來說就不用下載 Visual Stdio **這樣的產品了,裡面其實只有一個Visual C++對你說來有用,其它的VB、VJ++等等都沒有用,而且Visual Stdio **這樣的合集產品一般隨便就是好幾個GB,太大了,下載一個Visual C++ 6.0的企業版本就行了,以後有深入研究其它方面再下載不遲,而且在市面上講解Visual C++的教科書也多。容易上手。

❸ 一個按鍵小精靈能不能集成多個腳本同時運行

一個按鍵小精靈能不能集成多個腳本同時運行?
在軟硬體支持的情況下,添加多少腳本就能運行多少腳本。
小問一:如掉線,或其它用戶彈出的窗口,這時就應該加一個判斷條件,判斷是否掉線.但是在一個大腳本裡面沒有間歇地去檢查,應該加在腳本裡面的哪個位置?
可以通過下列三種方式達到目的:
1,單線程腳本,通過循環命令do或While讓腳本循環,在循環內加入判斷(如:掉線,或其它用戶彈出的窗口,的判斷)
2,多線程腳本,使用多線程命令BeginThread,創建一個或多線程,同時運行多個sub(子程序),一個線程子程序判斷掉線等,另一個線程子程序執行原腳本內的命令。
3,多腳本判斷,整個小精靈作為一個程序,一個小精靈程序可包含多個腳本,可以通過DimEnv定義環境變數,達到通過一個腳本來控制另一個腳本的目的。
小問二,按鍵做小精靈的時候會有提示選擇加入腳本,那這里加入的多個腳本在運行的時候是什麼樣子的?是幾個腳本同時運行還是其它什麼方式?
按鍵製作的小精靈導入的每個腳本都有相應的設置界面,通過點擊各個界面的啟動按鈕(或按下對應快捷鍵)可以啟動相對應腳本(多個腳本設置為相同快捷鍵,按下後都會啟動。);各個腳本可同時運行也能單獨運行,可通過各界面按鈕或設置的熱鍵控該腳本啟動,暫停,中止。

❹ PowerShell入門(三):如何快速地掌握PowerShell

有效利用互動式環境 一般來說,PowerShell有兩個主要的運行環境:PowerShell和PowerShell ISE。前者是PowerShell的運行環境,後者是PowerShell集成腳本環境,也就是編寫腳本(.ps1)的地方。當然,你也可以使用記事本或者其他編輯器來編寫腳本。對於初學者來說,一上來就寫腳本絕對不是個好主意。但是如果有些人非這么做不可,或者被迫這么做(親,你懂的),那麼我也建議你善於利於互動式環境。寫每一條腳本之前先運行一下,看看效果,如果正確,再復制到腳本中。當然,如果你已經對PowerShell有一定動力了,你就不用聽我在這里亂蓋了 充分利用幫助文檔 需不需要買本書呢?這個問題因人而異。我在學習PowerShell之初看了Mining出版社的《PowerShell in Action》,原版的。感覺人家寫的真好,跟小說似的。看的時候都不想敲代碼了,有點上癮的那種感覺。可惜的是,我看過之後,好長時間沒有碰PowerShell。後來再撿起PowerShell的時候,竟然想不起來那本書里寫了點啥,看來以後還得再看一遍。 話說回來,不管你案頭有沒有參考書,幫助文檔一定是會很有用的。關於幫助文檔,你怎麼看?我有兩種看法,一個是在寫代碼的時候,稍微遇到不清楚的地方,我就會查幫助文檔,或者找到合適的命令,或者確認某個參數的用法,很好用;另一種看法是,我把幾個相關的幫助復制下來,列印出來,坐在工位一邊喝茶一邊看,或者早上上班的時候,在公交車上看。你要是看到699或者614上有一個男的,有凳子不坐,站在那裏手裡拿了幾頁列印的紙在看,上面是關於PowerShell的,那就是我 讀代碼和學語法 國內很多語言入門的書,都有點教科書的傾向,一般都是先講由來,接著是基本類型和運算符,然後是邏輯控制,再然後是文件和資料庫處理,最後是某些重要領域的支持和處理方法。這類書的好處是,如果你能夠耐著性子看下去,等到把書看完的時候,你就會有小成了。但問題是,我的耐心往往不夠,寧願把書拆開了,一點一點的看。 結語作為本篇結束,我有一句忠告,就是把你的興趣當作一個你必須討好的人,不要累著它,要慣著它,常常拿些小的成就感刺激它,這樣它就會很配合,你也不會神經衰弱。

❺ Windows PowerShell是干什麼的

Windows PowerShell 是微軟公司為Windows 環境所開發的殼程式(shell)及腳本語言技術,採用的是命令行界面。這項全新的技術提供了豐富的控制與自動化的系統管理能力。

❻ 如何在 Windows PowerShell ISE 中調試腳本

介紹如何通過使用 Windows PowerShell® 集成腳本環境 (ISE) 直觀調試功能來調試本地計算機上的腳本。
如何管理斷點如何管理調試會話如何在調試過程中步越、步入和步出如何在調試時顯示變數的值
如何管理斷點
斷點是腳本中你想要操作暫停的指定位置,這樣你可以檢查變數的當前狀態和腳本運行的環境。 一旦你的腳本被斷點暫停,你可以在控制台窗格中運行命令來檢查你的腳本狀態。 你可以輸出變數或運行其他命令。 甚至可以修改對正在運行的腳本的上下文可見的任何變數的值。 檢查完你想要查看的內容後,可以恢復該腳本的運行。
可以在 Windows PowerShell 調試環境中設置三種類型的斷點:
行斷點 **** 在腳本運行期間,當達到所指定的行時,腳本暫停
變數斷點。 每當指定變數的值發生更改時,腳本暫停。
命令斷點。 在腳本運行期間,每當要運行指定命令時,腳本暫停。 它可以包括參數,以便僅對所需操作進一步篩選斷點。 該命令還可以是你創建的函數。
其中,在 Windows PowerShell ISE 調試環境中,只有行斷點可以通過使用菜單或鍵盤快捷方式進行設置。 可以設置其他兩種類型的斷點,但應通過使用 Set-PSBreakpoint [m2] cmdlet 從控制台窗格中進行設置。 本部分介紹了如何通過使用菜單(若有)在 Windows PowerShell ISE 中執行調試任務,並通過腳本從控制台窗格中執行更廣泛的命令。
設置斷點
僅當保存腳本後,才可以在其中設置斷點。 右鍵單擊你想要設置行斷點的行,然後單擊「切換斷點」。 或者,單擊你想要設置的行斷點所在的行,然後按 F9,或在「調試」菜單上,單擊「切換斷點」。********
以下腳本是如何通過使用 Set-PSBreakpoint cmdlet 從控制台窗格中設置變數斷點的示例。
# This command sets a breakpoint on the Server variable in the Sample.ps1 script.
set-psbreakpoint -script sample.ps1 -variable Server

列出所有斷點
在當前 Windows PowerShell® 會話中顯示所有斷點。
在「調試」菜單上,單擊「列表斷點」。******** 以下腳本是如何通過使用 Get-PSBreakpoint cmdlet 從控制台窗格中列出所有斷點的示例。
# This command lists all breakpoints in the current session.
get-psbreakpoint

移除斷點
移除斷點會將其刪除。 如果你認為稍後還可能再次使用,請考慮改為禁用。 右鍵單擊你想要移除的斷點所在的行,然後單擊「切換斷點」。 或者,單擊你想要移除的斷點所在的行,然後在「調試」菜單上,單擊「切換斷點」。******** 以下腳本是如何通過使用 Remove-PSBreakpoint cmdlet 從控制台窗格中移除具有指定 ID 的斷點的示例。
# This command deletes the breakpoint with breakpoint ID 2.
remove-psbreakpoint -id 2

移除所有斷點
若要移除在當前會話中定義的所有斷點,在「調試」菜單上,單擊「移除所有斷點」。********
以下腳本是如何通過使用 Remove-PSBreakpoint cmdlet 從控制台窗格中移除所有斷點的示例。
# This command deletes all of the breakpoints in the current session.
get-breakpoint | remove-breakpoint

禁用斷點
禁用斷點不會將斷點移除;只是會將其關閉,直至啟用。 若要禁用特定行斷點,右鍵單擊你想要禁用的行斷點所在的行,然後單擊「禁用斷點」。 或者,單擊你想要禁用的斷點所在的行,然後按 F9,或在「調試」菜單上,單擊「禁用斷點」。******** 以下腳本是如何通過使用 Disable-PSBreakpoint cmdlet 從控制台窗格中移除具有指定 ID 的斷點的示例。
# This command disables the breakpoint with breakpoint ID 0.
disable-psbreakpoint -id 0

禁用所有斷點
禁用斷點不會將斷點移除;只是會將其關閉,直至啟用。 若要禁用在當前會話中的所有斷點,在「調試」菜單上,單擊「禁用所有斷點」。******** 以下腳本是如何通過使用 Disable-PSBreakpoint cmdlet 從控制台窗格中禁用所有斷點的示例。
# This command disables all breakpoints in the current session.
# You can abbreviate this command as: "gbp | dbp".
get-psbreakpoint | disable-psbreakpoint

啟用斷點
若要啟用特定斷點,右鍵單擊你想要啟用的斷點所在的行,然後單擊「啟用斷點」。 或者,單擊你想要啟用的斷點所在的行,然後按 F9,或在「調試」菜單上,單擊「啟用斷點」。******** 以下腳本是如何通過使用 Enable-PSBreakpoint cmdlet 從控制台窗格中啟用特定斷點的示例。
# This command enables breakpoints with breakpoint IDs 0, 1, and 5.
enable-psbreakpoint -id 0, 1, 5

啟用所有斷點
若要啟用在當前會話中定義的所有斷點,在「調試」菜單上,單擊「啟用所有斷點」。******** 以下腳本是如何通過使用 Enable-PSBreakpoint cmdlet 從控制台窗格中啟用所有斷點的示例。
# This command enables all breakpoints in the current session.
# You can abbreviate the command by using their aliases: "gbp | ebp".
get-psbreakpoint | enable-psbreakpoint

如何管理調試會話
開始調試之前,必須設置一個或多個斷點。 你不能設置一個斷點,除非已保存你想要調試的腳本。 有關如何設置斷點的說明,請參閱如何管理斷點或 Set-PSBreakpoint。 開始調試後,將無法編輯腳本,除非停止調試。 運行之前,將自動保存設置有一個或多個斷點的腳本。
啟動調試
按 F5 或在工具欄上單擊「運行腳本」圖標,或在「調試」菜單上單擊「運行\/繼續」。 腳本將一直運行,直到它遇到第一個斷點。 它將在此處暫停操作,並突出顯示它暫停時所在的行。
繼續調試
按 F5 或在工具欄上單擊「運行腳本」圖標,或在「調試」菜單上單擊「運行\/繼續」,或在控制台窗格中鍵入 C,然後按 ENTER。 這將導致腳本繼續運行到下一個斷點,或如果接下來沒有遇到任何斷點的話運行到腳本的末尾。
查看調用堆棧
調用堆棧會顯示腳本中的當前運行位置。 如果腳本在由其他函數調用的函數中運行,則會由輸出中的附加行在顯示中表示。 最底行顯示原始腳本以及腳本中調用函數所在的行。 下一行顯示該函數以及函數中可能調用了另一個函數所在的行。 最頂行顯示設置了斷點的當前行的當前上下文。
若要在暫停時查看當前調用堆棧,請按 CTRL+SHIFT+D,或在「調試」菜單上單擊「顯示調用堆棧」,或在控制台窗格中鍵入 K,然後按 ENTER。
停止調試
按 SHIFT-F5,或在「調試」菜單上單擊「停止調試器」,或在控制台窗格中鍵入 Q,然後按ENTER。
如何在調試過程中步越、步入和步出
單步執行是一次運行一條語句的過程。 你可以在一個代碼行上停止,然後檢查變數的值和系統狀態。 下表描述了常見的調試任務,如步越、步入和步出。

調試任務 說明 如何在 PowerShell ISE 中完成它
步入 執行當前的語句,然後在下一個語句處停止。 如果當前語句是一個函數或腳本調用,則調試器將單步調試該函數或腳本,或者停止在下一條語句上。 按 F11,或在「調試」菜單上,單擊「步入」,或者,在控制台窗格中,鍵入 S,然後按 ENTER。********
步越 執行當前的語句,然後在下一個語句處停止。 如果當前語句是一個函數或腳本調用,則調試器將執行整個函數或腳本,或者在函數調用後在下個語句處停止。 按 F10,或在「調試」菜單上,單擊「步越」,或者在控制台窗格中,鍵入 V,然後按 ENTER。********
步出 跳出當前函數,如果函數是嵌套的則返回上一級。 如果在主正文中,腳本將執行到末尾,或到下一個斷點。 將執行跳過的語句,但不會單步遍歷。 按 SHIFT+F11,或在「調試」菜單上單擊「步出」,或在控制台窗格中鍵入 O,然後按 ENTER。
繼續 繼續執行到結束,或到下一個斷點。 將執行已跳過的函數和調用,但不會進行單步遍歷。 按 F5 或在「調試」菜單上單擊「運行\/繼續」,或在控制台窗格中鍵入 C,然後按 ENTER。
如何在調試時顯示變數的值
單步遍歷代碼時,可以在腳本中顯示變數的當前值。
顯示標准變數的值
使用以下方法之一:
在腳本窗格中,將滑鼠懸停在變數上,以在工具提示中顯示它的值。
在控制台窗格中,鍵入變數的名稱並按 ENTER。
ISE 中的所有窗格始終位於同一作用域中。 因此,調試腳本時,你在控制台窗格中鍵入的命令在腳本作用域中運行。 這樣,你便可以使用控制台窗格查找變數的值,並調用僅在腳本中定義的函數。
顯示自動變數的值
調試腳本時,可以使用前述方法顯示幾乎所有變數的值。 但是,這些方法不適用於以下自動變數。
$_
$Input
$MyInvocation
$PSBoundParameters
$Args
如果你嘗試顯示這些變數中的任何一個的值,你將獲取調試器使用的內部管道中變數的值,而不是腳本中變數的值。 對於一些變數($_、$Input、$MyInvocation、$PSBoundParameters 和 $Args),可以使用以下方法解決此問題:
在腳本中,將自動變數的值分配給一個新變數。
通過將滑鼠懸停在腳本窗格中新變數上,或通過在控制台窗格中鍵入新變數來顯示新變數的值。
例如,若要顯示 $MyInvocation 變數的值,在腳本中,將該值分配給一個新變數(如 $scriptname),然後將滑鼠懸停在 $scriptname 變數上,或鍵入 $scriptname 變數以顯示其值。
#In MyScript.ps1
$scriptname = $MyInvocation.MyCommand.Path

#In the Console Pane:
C:\ps-test> $scriptname
C:\ps-test\MyScript.ps1

❼ win 10系統下怎麼使用ASP集成環境

IIS10 環境安裝步驟:一、打開 '開始菜單' —— '伺服器管理器' —— '管理' —— '添加角色和功能';
二、選擇基於角色或基於功能的安裝,單擊「下一步」;
三、選擇從伺服器池中選擇伺服器,單擊「下一步」
四、選擇 Web伺服器(IIS),為了安裝 PHP,所以我們還要選擇安裝應用程序開發——CGI
五、為了保障兼容性,選擇性安裝 .Net 3.5 兼容舊程序。
六、單擊 「下一步」
七、開始安裝和安裝結束
八、可以在開始菜單中找到 IIS 了,建議設置 固定到「開始」屏幕 ,方面之後的操作
九、扁平化的系統中,IIS 設置依舊是老版本樣式。

❽ 如何在C 中集成LUA腳本

1. 調用Lua腳本
// 創建Lua解釋器:
LuaStateOwner state;
// 執行Lua腳本:
state->DoString("print('Hello World/n')");
// 載入Lua腳本文件並執行:
state->DoFile("C://test.lua");
// 載入編譯後的Lua腳本文件並執行:
state->DoFile("C://test.luac");
2. 與Lua腳本互相調用
// 為Lua腳本設置變數
state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
// 獲得Lua變數的值
int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
// 調用Lua函數
LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
luaPrint("Hello World/n");
// 讓Lua調用C語言函數
int add(int a, int b){ return a+b;}
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
state->DoString("print(add(3,4))");
// 讓Lua調用C++類成員函數
class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
Test test;
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);
state->DoString("print(add(3,4))");
3. 在Lua腳本中使用C++類
這個稍微有點小麻煩。不過,我包裝了一個LuaPlusHelper.h的文件,它可以很輕松的完成這個工作。它的實現也很簡單,大家可以從源碼上來獲得如何用純LuaPlus實現同樣的功能。
不過,這里仍然有一個限制沒有解決:不能使用虛成員函數。不過考慮到我們僅是在Lua調用一下C++函數,並不是要將C++完美的導入到Lua,這個限制完全可以接受。
另外,類成員變數不能直接在Lua中訪問,可以通過類成員函數來訪問(比如SetValue/GetValue之類)。
// 下面是一個簡單的C++類:
class Logger
{
public:
void LOGMEMBER(const char* message)
{
printf("In member function: %s/n", message);
}
Logger()
{
printf("Constructing(%p).../n", this);
v = 10;
}
virtual ~Logger()
{
printf("Destructing(%p).../n", this);
}
Logger(int n)
{
printf(" -- Constructing[%d](%p).../n", n, this);
}
Logger(Logger* logger)
{
printf(" -- Constructing[%p](%p).../n", logger, this);
logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");
}
int SetValue(int val)
{
v = val;
}
int GetValue()
{
return v;
}
public:
int v;
};
// 導入到Lua腳本:
LuaClass<Logger>(state)
.create("Logger") // 定義構造函數 Logger::Logger()
.create<int>("Logger2") // 定義構造函數 Logger::Logger(int)
.create<Logger*>("Logger3") // 定義構造函數 Logger::Logger(Logger*)
.destroy("Free") // 定義析構函數 Logger::~Logger()
.destroy("__gc") // 定義析構函數 Logger::~Logger()
.def("lm", &Logger::LOGMEMBER) // 定義成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
.def("SetValue", &Logger::SetValue)
.def("GetValue", &Logger::GetValue);
// 在Lua中使用Logger類(1):
state->DoString(
"l = Logger();" // 調用構造函數 Logger::Logger()
"l.lm('Hello World 1');" // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"l.Free();" // 調用析構函數 Logger::~Logger()
);
// 在Lua中使用Logger類(2):
state->DoString(
"m = Logger(10);" // 調用構造函數 Logger::Logger(int)
"m.lm('Hello World 2');" // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"n = Logger(m);" // 調用構造函數 Logger::Logger(Logger*)
"n.lm('Hello World 3');" // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"m.SetValue(11);"
"print(m.GetValue());"
"m,n = nil, nil;" // m,n 將由Lua的垃極回收來調用析構函數
);
4. 將一組C函數歸類到Lua模塊
//同上面一樣,我採用LuaPlusHelper.h來簡化:
LuaMole(state, "mymole")
.def("add", add)
.def("add2", test, add);
state->DoString(
"print(mymole.add(3,4));"
"print(mymole.add2(3,4));"
);
5. 使用Lua的Table數據類型
// 在Lua中創建Table
LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
table.SetInteger("m", 10);
table.SetNumber("f", 1.99);
table.SetString("s", "Hello World");
table.SetWString("ch", L"你好");
table.SetString(1, "What");
// 相當於Lua中的:
// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
// 也可以使用table作為key和value:
state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
.SetString(table, "Hello")
.SetObject("obj", table);
// 相當於Lua中的:
// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
//獲得Table的內容:
LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");
std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
6 遍歷Table
LuaStateOwner state;
state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
{
const char* key = it.GetKey().GetString();
int num = it.GetValue().GetInteger();
}

python是集成開發環境嗎

Python是一種跨平台的計算機程序設計語言。是一種面向對象的動態類型語言,最初被設計用於編寫自動化腳本(shell),隨著版本的不斷
更新和語言新功能的添加,越來越多被用於獨立的、大型項目的開發。
集成開發環境是
集成開發環境(IDE,Integrated Development Environment )是用於提供程序開發環境的應用程序,一般包括代碼編輯器、編譯器、
調試器和圖形用戶界面等工具。集成了代碼編寫功能、分析功能、編譯功能、調試功能等一體化的開發軟體服務套。所有具備這一特性的
軟體或者軟體套(組)都可以叫集成開發環境。如微軟的Visual Studio系列,Borland的C++ Builder、Delphi系列等。該程序可以獨立
運行,也可以和其它程序並用。IDE多被用於開發HTML應用軟體。例如,許多人在設計網站時使用IDE(如HomeSite、DreamWeaver
等),因為很多項任務會自動生成。python學習網,免費的python學習網站,歡迎在線學習!

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