戰棋游戲編程
1. 全面戰爭是由什麼編程語言編寫的
c++一定有的,net應該也有
ps你說的三國魔戒是mod,有些mod還額外需要framework框架啊
不過大部分mod可通過修改data實現。
你可以通過游戲編輯軟體來實現編輯,不一定都非要搞清語言。
個人認為估計不會有python
2. 如何用unity設計一個戰棋游戲
只說核心部分的話,第一:要有一個棋盤。既然是戰棋,我想棋盤是必不可少的,棋盤的每一個單位或者叫格子都是相對獨立的對象,擁有自己的屬性(比如可不可以到達,到達之後會不會出發一些什麼效果之類的)。第二:就是棋子。棋子同樣作為獨立對象存在,擁有自己的屬性,可以定義一些專門的數據類來保存特定的狀態、技能等。每一顆棋子有自己的生命周期,生成和死亡方法,還有自己的狀態,比如當前是可行動的,不可行動的,戰斗中,移動中等等(根據你的玩法)。第三:就是棋盤和棋子的結合,就像象棋一樣,每一個棋子有自己的移動規則,尋路可以用A*。
3. 編一個戰棋類的小游戲用C#好還是C++好還是J
最好用 java , C++較嚴格且復雜,C# 沒有 java 普及
4. 不用編程的回合制戰棋游戲軟體,製作自由度高的那種
也有可能是魔法門之英雄無敵系列:
博德之門(1998)或者博德之門2:疾風戰場(2003)
魔法門之英雄無敵Ⅴ:急速風暴 魔法門之英雄無敵Ⅳ可能是博德之門系列:
魔法門之英雄無敵(1995)
魔法門之英雄無敵Ⅱ:安姆陰影(2000),具體有:忠誠的代價(1997)
魔法門之英雄無敵Ⅲ,博德之門2:末日之刃(1999)死亡陰影(2000)
魔法門之英雄無敵Ⅳ,具體有:巴爾王座(2001):命運之錘 東方部落(2006)
魔法門之英雄無敵VI (2011) 以及VII
同時也可能是上古卷軸1(2004)但其並不是回合制策略類
5. 怎麼通過編程實現游戲中的戰爭迷霧啊
2D 游戲中製作戰爭迷霧,實現可以利用圖層關系來處理,具體就是在你的地圖上方放置一個圖層將他設置為灰色透明,或者通過濾鏡效果將地圖改為灰色,在通過計算人物的坐標點對這個圖層進行重繪比如鏤空(去掉相應的像素點,使之透明)也就是你所說的光源,如果製作扇形光源的話,需要進行數學(三角)計算同樣進行上述處理即可,如果要製作光線被遮住的話的,就比較復雜了不過也是數學計算,關鍵在於你需要在你的地圖上設置的那些不可達區域的三角計算,所繪計算較為復雜可以參考一些數學知識(高中數學就能搞定)。祝你成功。
6. 求戰棋類游戲製作軟體
戰棋可以用gamemaker製作,但是你必須從幾個簡單類型,一步一步學到戰棋,推薦找老師學。gamemaker才是民間游戲設計工具里和國際主流接軌的。
7. 編程貓怎樣編程皇室戰爭
編程貓都只是教一些簡單的積木式,只不過拿樣(游)板(戲)來吸引孩子罷了,如果你想要用積木式做一個聯機版皇室戰爭(我不知道編程貓作品可不可以聯機),那麼伺服器就是一個無法攻克的問題,如果是一個單機版,我想AI不是學積木式的年齡段的那些孩子能做得到的,而且積木式的編譯和運行速度完全可以讓做完AI的你的心血在按下綠旗後被你哭著刪掉……積木式最多也就一個雙人小游戲,圖片、聲音、背景、演算法、機制……咳咳,那些在網上教積木式的有些連快速排序都不知道,他們只會帶你學克隆體,「鏈表」,「廣播」,面向對象,笛卡爾坐標系,真正的優質演算法我一學好久積木式的朋友是4年以後才接觸的,我說一句難聽的,思維能力,記憶力,學習能力,邏輯思維,心算口算,演算法,等等等等的「羊頭」
呵呵。
8. 怎麼用編程做出火柴人戰爭遺產
1、首先打開編程軟體並規制好模板。
2、其次將火柴人戰爭遺產游戲的源代碼進行解析為具體的數據信息。
3、最後按照解析好的數據信息進行編程即可。
9. 戰爭游戲的電腦游戲
1976年,美國人華特·伯萊特用Fortran編程語言在大型計算機上編寫了《帝國》(Empire)游戲程序,這是第一款完全照搬圖版戰爭游戲的電腦游戲。1979年,喬爾·比林斯創立了戰略模擬股份有限公司(SSI),全力將圖版戰爭游戲向蘋果電腦上移植。戰爭游戲的許多規則至今影響著電腦游戲。
著名戰爭游戲01——使命召喚
使命召喚作品:
使命召喚 Call of Duty(2003)
使命召喚2 Call of Duty 2 (2005)
使命召喚2 紅一縱隊 Call of Duty 2 Big Red One (2005)(本作未在PC上發售)
使命召喚3 Call of Duty 3 (2006) (本作未在PC上發售)
使命召喚4:現代戰爭 Call of ty 4 :Modern Warfare (2007)
使命召喚5:戰爭世界 Call of Duty :World at War (2008)
使命召喚6:現代戰爭2 Call of Duty :Modern Warfare 2 (2009)
使命召喚7:黑色行動 Call of Duty :Black Ops (2010)
使命召喚8:現代戰爭3 Call of Duty :Modern Warfare 3 (2011)[現代戰爭系列完]
使命召喚9:黑色行動2 Call of Duty :Black Ops 2 (2012)
使命召喚10:幽靈 Call of Duty:Ghosts (2013)
使命召喚11:高級戰爭Call of Duty (2014)
使命召喚12:黑色行動3Call of Duty:Black Ops 3(2015)
使命召喚13:幽靈2Call of Duty:Ghosts 2 (2016)
使命召喚14:高級戰爭2Call of Duty(2017)
使命召喚15:黑色行動4Call of Duty(2018)[黑色行動系列完]
使命召喚16:幽靈3Call of Duty(2019)
使命召喚17:戰爭世界2Call of Duty(2020)[戰爭世界系列完]
使命召喚18:幽靈4Call of Duty(2021)[幽靈系列完]
使命召喚19:高級戰爭3Call of Duty(2021)[高級戰爭系列完]
使命召喚20:時間戰爭Call of Duty(2022)[使命召喚全系列完]
著名戰爭游戲02——戰地
戰地作品——
《戰地1942》(Battlefield 1942)
《戰地:越南》(Battlefield: Vietnam)
《戰地2》(Battlefield 2)
《戰地:英雄》(Battlefield: Heroes)
《戰地1943》(Battlefield 1943)
《戰地2142》 (battlefield 2142)
《戰地:叛逆連隊》(Battlefield: Bad Company)
《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company2)
《戰地3》是《戰地2》的正統續作,使用了DICE的寒霜2引擎(Frostbite 2)。該引擎也是「戰地」系列首款全面支持DirectX11技術的引擎,並向下兼容DirectX 10。寒霜2引擎也同時支持PC和游戲
主機。因為技術層面的升級,《戰地3》在游戲優化、畫面表現和物理表現都體現出了整作的最高水平。
《戰地3》 (battlefield 3)
《戰地風雲3:正面交鋒》(Battlefield3:Close Qurter)
《戰地3:裝甲之怒》 (battlefield3:Armored kill)
《戰地3:戰後餘生》 (battlefield3:Aftershock )
《戰地3:完結》 (battlefield3:End game)
《戰地4》(battlefield4)2013.10.29發售
《戰地4:中國崛起》(battlefield4:China rise)
《戰地:硬仗》(battlefield:hardline)
《戰地5:三戰》(battlefield4:three wars)
游戲使用加強版的寒霜引擎,細節畫質有一些提高,優化工作更加完善,程序漏洞有所減少。PC版游戲會引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技術。由於游戲並非真正基於DirectX 11後端開發,PC版游戲的畫面效果與普通DirectX 9游戲並沒有明顯差別,但得益於DirectX 11,游戲的運作效率則有所提高,系統資源得以節約。
破壞效果方面,游戲引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系統,可破壞的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的磚瓦可以被炸毀,但框架是屹立不倒的;而在《戰地:叛逆連隊2》中,破壞可進行得更為徹底,能做到真正的「夷為平地」。除此之外,游戲還完善了對掩體等小物體的破壞效果處理,例如箱子可以炸出一個洞而不是整個摧毀,子彈穿木板的效果也更加逼真。
戰爭游戲
著名戰爭游戲03——《榮譽勛章》
製作公司:美國藝電(Electronic Arts)
《榮譽勛章(Medal of Honor)》 (1999) PS
《榮譽勛章:地下抵抗(Medal of Honor Underground)》 (2000) PS,GBA
《榮譽勛章:前線(Medal of Honor Frontline)》 (2001) PS2,XBOX,NGC
《榮譽勛章:聯合襲擊(Medal of Honor Allied Assault)》 (2001) PC
《榮譽勛章:奇襲先鋒(Medal of Honor Spearhead)》 (2002) PC
《榮譽勛章:突襲珍珠港(Medal of Honor Rising Sun)》 (2003) PS2,XBOX
《榮譽勛章:突破防線(Medal of Honor Breakthrough)》 (2003) PC
《榮譽勛章:滲透者(Medal of Honor Infiltrator)》 (2003) GBA
《榮譽勛章:太平洋之戰 (Medal of Honor The Pacific Assault)》(2004) PC
《榮譽勛章:歐洲戰役(Medal of Honor European Assault)》(2005) PS2,XBOX,NGC
《榮譽勛章:鐵膽英豪(Medal of Honor Heroes)》 (2006) PSP
《榮譽勛章手機版(Medal of Honor Mobile)》 (2006) 手機
《榮譽勛章:先鋒部隊(Medal of Honor Vanguard)》 (2007.3) PS2,Wii
《榮譽勛章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》 (2007.9.4) PS3,XBOX360,PC,手機
《榮譽勛章:鐵膽英豪2(Medal of Honor Heroes 2)》 (2007.11) Wii,PSP
《榮譽勛章(Medal of Honor)》 (2010) PC,X360,PS3
《榮譽勛章:戰士》(2012)PC,X360,PS3
著名戰爭游戲04——《激戰海陸空》
《激戰海陸空》所描述的背景是1939-1942年的驚心動魄的歐洲戰場。游戲中有兩個陣營,分別為由藍國和綠國構成的聯盟國和紅國兩個陣營。玩家可以選擇一個陣營,在每一個國家中都可以選擇幾十種兵種,分屬陸軍、海軍和空軍。玩家在游戲開始時只是一名新兵,所提供的武器也只有步槍、卡車和其它最基本的武器;而隨著軍銜的晉級,將有機會來選擇更高級的武器、制訂各種作戰任務,控制武器的研發和生產,調配部隊的供給。