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彈道偵測腳本

發布時間: 2022-07-01 05:45:46

❶ 高分求CS1.5過檢測的彈道優化腳本。不要別的什麼。什麼跳躍自瞄都不要。

你說的檢測很容易通過~ 而且說實話 就是修改的HLGUARD
但是彈道優化的參數呢其實沒有太多 我是8年的cser 半職業的
比賽是通常使用的幾組參數如下 建議默認條件測試 彈道非常棒
第一組:
rate 9999
cl_cmdrate 30
cl_updaterate 20
第二組:
rate 20000
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 80

參數是一方面 作弊的就沒有意思了 通過以上的參數 多加練習 相信會增加你對cs的熱愛!

❷ 武裝突襲3 彈道偵測腳本怎麼用

在愛琴海,北約與伊朗武裝部隊的僵局中態勢不斷升溫。歐洲影響力的不斷衰落和強大崛起的東方之間形成了一個戰略斷層線。 但是當一個關鍵的雷達設施從電網上脫落後,希臘便成了引爆全球性沖突的武裝突襲3(4張)燃點。由於所深陷的局勢已遠遠超出所。

❸ CS1.6彈道腳本

這是
fnatic.f0restwOw~"的腳本 比較正規,沒有任何違規參數,彈道很穩!

復制到你的config 里就可以了。

// This file is overwritten whenever you change your user settings in the game.
// Add custom configurations to the file "userconfig.cfg".

unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "+" "sizeup"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "sizedown"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "name ollemebyssan"
bind "j" "name name Monent.Gu1ost"
bind "l" "say =)))))) HaHa"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "p" "stopsound"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "+ck"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "+strafe"
bind "CTRL" "+ck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F8" "quit"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "KP_HOME" "say -= GL & HF =-"
bind "KP_LEFTARROW" "famas;galil"
bind "KP_PGUP" "awp"
bind "KP_RIGHTARROW" "ak47;m4a1
bind "KP_END" "usp"
bind "KP_5" "hegren;flash;flash;sgren;defuser;buyammo1"
bind "KP_PGDN" "defuser"
bind "KP_ENTER" "sgren"
bind "KP_INS" "vesthelm"
bind "KP_DEL" "vest"
bind "KP_MINUS" "flash"
bind "KP_PLUS" "hegren"
bind "CAPSLOCK" "+voicerecord"
bind "MWHEELDOWN" "+jump"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "+sprung"
bind "MOUSE4" "+voicerecord"
bind "MOUSE5" "buyequip"
bind "PAUSE" "pause"
_cl_autowepswitch "1"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"
bgmvolume "1.000000"
bottomcolor "6"
brightness "2"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "101"
cl_corpsestay "600.000000"
cl_crosshair_color "50 250 50"
cl_crosshair_size "large"
cl_crosshair_translucent "0"
cl_dlmax "80"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Orange"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1"
cl_minmodels "0"
cl_radartype "0"
cl_righthand "1"
cl_shadows "1"
cl_timeout "35"
cl_updaterate "101"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "0"
con_color "250 180 25"
console "1.000000"
crosshair "1.000000"
fastsprites "0"
fps_max "101"
fps_modem "0"
gamma "3"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
hisound "1"
hpk_maxsize "4"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "0"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.800000"
mp_decals "300.000000"
name "fnatic.f0restwOw~"
net_graph "0"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_detailtextures "0"
s_a3d "0.0"
s_automax_distance "30"
s_automin_distance "2"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0.0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000"
s_min_distance "5"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"
sensitivity "3.5"
skin ""
spec_autodirector_internal "0"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "4"
spec_pip "0"
suitvolume "0.250000"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "110"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "2"
volume "0.5"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "1"
+mlook
+jlook
exec userconfig.cfg

❹ cs 彈道 腳本

CFG就是他把一些參數調了,調的更好打了。但是這樣是作弊的。不要用那些垃圾東西
可以做自己的CFG,我也做,我就是改字的顏色啊什麼的,然後也是為了方便不用一項項的改設置,這才是CFG的主要用途,如果你想打好CS就多練,不要想用作弊的方法來提高自己。請保持CS一個好的競技環境。

❺ 跪求 cs1.5過檢測 彈道優化 地圖加亮 狙擊開鏡快 超級跳腳本

彈道優化 就這一個就過不了檢測了。 你可以上網下載一下config 必須能過檢測的.
然後地圖加亮 直接下載一個叫加亮的工具就可以了. 你要這個太多了. 沒法過檢測

❻ cs1.5彈道腳本

直線彈道的腳本就是去後坐力的作弊器,www.bwfw.com有自己去看!
那裡什麼都有……

❼ 關於CS彈道腳本問題

彈道沒什麼原有不原有
不同的FPS 彈道不一樣
不同的硬體 彈道不一樣
不同的網路 彈道不一樣
不同的網速 彈道不一樣
不同伺服器設置 彈道不一樣

綜合上述,在175PT里的每個玩家彈道都不一樣,有好有壞,你無法去追求那種所謂"公平"
你可以想辦法改善下你的彈道,但不要使用作弊器!
使用腳本優化下可以,但175 有還原,一般的腳本不怎麼有效果

彈道好壞的關鍵不是彈道的效果,是直還是散的,關鍵是准確度!
還有175PT 彈道 點射行 ,掃射不太行,不怎麼准!

❽ cs1.5現在彈道最好的腳本是什麼

調下config cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 rate 20000 或 25000 還有別忘了1.6還有個ex_interp 0.01(這個在1。6中是彈道參數) ex_interp 0.01 這個參數一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以後出去打lan 只改這些就夠了。 ex_interp 0.01 情況下壓槍特好,一壓就死,反而 0.1 只在牆上描繪的彈道很集中,其實子彈很散。 伺服器設置必須sv_maxupdaterate 101 sv_maxrate 25000 當然在lan下sv_maxrate 有設置到8000的 如果OP遠程式控制制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等 所謂的很多人說cl_updaterate 101 卡,是因為你的伺服器sv_maxupdaterate 是 30 導致的,30這個數值在正規比賽中是見不到的。。 還有人說PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其實這個可以降降,但是如果 PING 在 40以內,用 101 就可以了。。。 當然有些人說我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照樣殺人。。 我也可以說, 我閉著眼也能殺人,只不過效率不一樣。但是,如果wNv 用30 0.1打比賽,絕對拿不到中國冠軍。。。 子彈打在牆上的是客戶斷自己描繪的,並不是所謂的真實彈道,沒必要研究牆上的彈孔! 我還發現某些人打比賽,彈道很NB,震動很大,很齊,後坐力回復超快,我研究了很多人的這些,也問過某些人,發現這是XXX作弊器的反後坐力作用,改config 改不到那種程度。除非 rate 達到 9999999 ,理論上才行。 游戲中影響了游戲彈道的參數分別是: cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、這四個參數。 中國網路環境下使用的比較合適的網路參數: 1M網路環境: cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40 2M網路環境: cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85 3M以上網路環境: cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101

❾ CS1.6彈道穩定的腳本怎麼用

腳本這種東西,得自己一個一個試了才知道,別隨大眾,哦這個腳本彈道穩了,准了,不可能呢。CS里彈道不是依靠腳本,腳本只是一個決定因素,要看fps,延遲,電腦的那些東西要關了,網路等原因。
個人覺得通過關閉垂直同步來提高fps值彈道要比開啟垂直同步要好!
如果你要Config的話,我有目前世界前5戰隊隊員的Config。
都是正規Config。
要的Q460915916

❿ 跪求cs1.6過檢測彈道腳本!

給你介紹一個人穿牆的,叫野鷹v3.1,還有彩色彈道,一個字,爽,咋樣????

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