疊堡堡腳本
⑴ 宮崎駿的作品有哪些(具體一下,如時間,主要內容)
早期參與製作:
1·太陽王子 霍爾斯大冒險(1968)劇場
2·穿長靴的貓(1969)劇場
3·魯邦三世(1971)TV
4·熊貓家族(1972)劇場
5·阿爾卑斯山的少女(1974)TV
6·尋母三千里(1976)TV
7·未來少年柯南(1978)TV
8·紅發少女安妮(1979)TV
9·魯邦三世——卡里奧斯特羅城(1979)劇場
GHIBLI時期作品(1985—— )
1·天空之城 (天空の城ラピュタ)(1986)劇場(票房收入:5億8300萬圓,觀眾人數:77萬4271人)
2·龍貓 (となりのトトロ)(1988)劇場(票房收入:5億8800萬圓,觀眾人數:80萬1680人)
譯 名 龍貓
原 名 となりのトトロ
英文譯名 My Neighbor Totoro
年 代 1988
國 家 日本
片 長 86 Min
制 作 德間書店
原 作 宮崎駿
音 樂 久石 讓
作畫監督 佐藤好春
美 術 男鹿和雄
色彩設計 保田道世
3·魔女宅急便 (魔女の宅急便)(1989)劇場 (票房收入:21億7000萬圓,觀眾人數:264萬619人)
4·紅豬 (紅の豚) (1992)劇場(票房收入:27億1300萬圓,觀眾人數:304萬9806人)
5·On your mark (On Your Mark)(1995)短片
6·幽靈公主 (もののけ姫) (1997)劇場
原 名:もののけ姬 (Mononoke Hime)
中文名:幽靈公主
英文名:Princess Mononoke
制 作:徳間書店 日本電視放送網 電通 吉卜力
製作總指揮:德間康快
原作/腳本/監督:宮崎 駿
制 片:鈴木 敏夫
音 楽:久石 讓
配 音:石田百合子、松田洋治、田中裕子、美輪明宏
主題歌:米良美一 (演唱)
作畫監督:安藤雅司 高坂希太郎 近藤喜文
7·千與千尋 (千と千尋の神隠し)(2001)劇場
原名:千と千尋の神隠し(Spirited Away)
又譯:《千與千尋的神隱》、《神隱少女》
原作/腳本/監督:宮崎駿
配音:荻野千尋 --柊 榴美
白龍 ---入野自由
千尋的媽媽 ---澤口靖子
千尋的爸爸 ---內藤剛志
湯婆婆 ---夏木麻里
鍋爐爺爺 ---菅原文太
青蛙 ---我修院達也
小鈴 ------玉井夕海
坊 ------神木隆之介 等
音樂:久石讓
製作:吉卜力
片長:125分鍾
主題曲:永遠同在
8·哈爾的移動城堡 (ハウルの動く城) (2004)劇場
原名:ハウルの動く城
英文片名:Howl's Moving Castle
國家/地區:日本
區域:亞洲
出品:東寶映畫公司
類型:動畫 奇幻
導演:宮崎駿
主演:倍賞千惠子 木村拓哉 美輪明宏
分級:美國PG
片長:120分鍾
上映時間:2004年11月20日
9·懸崖上的金魚姬(崖の上のポニョ) (2008)劇場
原名:崖の上のポニョ
英文片名:Ponyo On The Cliff By The Sea
國家/地區:日本
區域:亞洲
類型:動畫
導演、原作、劇本:宮崎駿
音樂:久石 讓
主演:奈良柚莉愛 土井洋輝 山口智子
製作:吉卜力工作室
片長:102分鍾
上映時間:2008年7月19日
通常評論范圍內的宮崎駿作品,除了GHIBLI時期作品9部之外還包括以下2部:
·風之谷(風の谷のナウシカ),長篇漫畫,1982年至1994年連載。作品以假想中人類走向衰微的未來時代為背景,以主角娜烏西卡在戰爭中的各種探索為線索,內容涉及人與自然、理想社會、生命價值和意義等多方面問題,體現了作者對人類命運的嚴肅思考。
同名劇場動畫《風の谷のナウシカ》(1984年)改編自漫畫版,主題人物情節較原作都顯得膚淺而簡單。一般評論指前者。
·側耳傾聽 (耳をすませば)(1995)劇場(又名夢幻街少女),近藤喜文任監督,宮崎駿擔任腳本,分鏡等製作。
非宮崎駿導演的GHIBLI其他作品(一些謠傳總是把這些作品歸入宮崎駿作品中去):
·螢火蟲之墓 (火垂るの墓) (1988)劇場 高畑勲
·歲月的童話 (おもひでぽろぽろ) (1991)劇場 高畑勲
·聽見濤聲 (海がきこえる)(1993)劇場 望月智充
·平成狸合戰 (平成狸合戦ぽんぽこ) (1994)劇場 高畑勲
·我的鄰居山田君(ホーホケキョとなりの山田くん)(1999)劇場 高畑勲
·貓的報恩 (貓の恩返し)(2002)劇場 森田宏幸
·種山原之夜(種山ヶ原の夜)(2005) 劇場 男鹿和雄
·地海傳說(ゲド戦記)(2006)劇場 宮崎吾郎(宮崎駿的兒子)
.[編輯本段]【漫畫作品】
在1984年「風之谷」上映之後,不論是票房表現或影片的水準方面均獲得了相當大的成功,於是,在德間書店的支持下,1985年,「吉卜力工作室」成立了。同年,吉卜力開始製作「天空之城」,自此以後,吉卜力工作室成為一個專為宮崎駿和高畑勲製作動畫的工作室。
「吉卜力(GHIBLI)」這個名字事實上本意是指「撒哈拉沙漠上吹的熱風」在二次世界大戰的時候,義大利空軍飛行員將他們的偵察機也命名為「吉卜力」。宮崎駿是個飛行器狂,當然也知道這件事,於是決定用「吉卜力」作為他們工作室的名字。而在這個名字的背後,還有一層含意,也就是希望這個工作室能在日本動畫界掀起一陣旋風!!
吉卜力工作室是一個相當特殊的團體,不論在日本國內或是國際間都是一樣。因為吉卜力工作室原則上只製作由原著改編,劇場放映用的動畫。由於製作劇場版的動畫必須冒相當大的票房風險,所以一般的工作室通常都以製作TV版動畫為主,雖然偶爾會製作一些劇場動畫,但是大多數也是由著名的TV版動畫改編而成的。(附帶說一句,日本平均每周製作超過40部的TV版動畫!!
接下來談到吉卜力的歷史。
30年前,名叫宮崎駿和高畑勲的兩個年輕人相遇了。那時他們一起在一個叫「東映動畫」的工作室里工作。這個工作室原本也是只製作電影動畫的,但是在時代潮流的影響之下,他們無可選擇地還是做了一部TV的動畫「阿爾卑斯山的少女」,於1974年播出,由宮崎駿製作,高畑勲導演。這部卡通在全世界都廣受歡迎。
然而,在製作這部卡通的同時,宮崎駿和高畑勲逐漸領悟到,通過電視版這種製作時間和成本都大受限制的動畫形式,是沒有辦法達到表現他們心中真正追求的境界的。他們所追求的,是純粹而高品質的動畫,是能真正深入人心,刻畫人們生命中喜悅與悲傷的動畫。這一股信念,正是他們在「風之谷」成功之後,毅然成立「吉卜力」工作室的根本動機。他們的理想,是將全副精力都灌注在他們的每一部作品之中,絕不犧牲品質向有限的時間和預算妥協。每一部作品都將由宮崎駿和高畑勲製作導演,一切的指示都由導演來下達,導演的決定擁有最高的優先權。吉卜力工作室這十年以來,一直都堅持著這樣的理念,而這可說是宮崎駿和高畑勲這兩位出類拔萃的導演和全工作室人員努力的成果。
吉卜力工作室的成員們,從來都沒想過這個工作室竟然能一直存活到現在。「我們製作一部電影,如果它成功了,就再做下一部。如果失敗了,那這個工作室就得結束生命。」吉卜力成員們當初就是抱著這樣的心態出發的。為了使風險減到最低,他們沒僱用半個全職的工作人員。在製作一部影片的時候,他們大約會召募七十個左右的人員組成小組,當電影完工之後,小組即自動解散。他們工作的地方,就只有位於東京市郊一間房子中的一層樓而已,而且還是租來的。一切的管理決策都由高畑勲一手包辦,在他的良好經營之下,吉卜力工作室才得已順利地完成「天空之城」的製作,並在1986年上映,成功地吸引了七十八萬名觀眾到電影院觀賞,同時得到了極高的評價。
吉卜力工作室接下來的兩部電影是「龍貓」和「螢火蟲之墓」,負責導演的分別是宮崎駿和高畑勲。當時兩部電影的製作時同時進行的,整個製作過程簡直是一片混亂。而令人驚嘆的是,即使是同時製作兩部電影,品質卻絲毫沒有降低的跡象,這幾乎是不可能的!!但吉卜力做到了,他們的政策方針是將製作良好的影片擺在第一位,公司的經營和成長則是其次。這就是吉卜力和其他的工作室不同的地方。如果沒有這樣的政策,想製作這兩部電影根本是不可能的。
談到吉卜力工作室的歷史時,有一個人是不得不提到的,他就是德間康快,吉卜力的總裁。同時,他也是德間書店的總裁,除了負責發行業務之外,他也參與了一些公司發展及其他的事務。另外,他也擁有一個名叫Daiei的影片工作室,此工作室一向以製作大導演溝囗健二的影片聞名。
德間康快很少來吉卜力的工作室,因為他原則上希望吉卜力工作室能自由地發展,自由地做決定。但是在有需要的時候,他總是站在第一線幫忙。當初將宮崎駿的漫畫風之谷搬上銀幕,正是出自他的決定,同時,吉卜力工作室也是由他一手創建的。
要將「龍貓」和「螢火蟲之墓」這兩部電影發行上映,吉卜力工作室遇到了不小的困難。因為這兩部電影和他們的之前的幾部電影相較,顯得相當的沈悶。當時,德間康快自己不惜風塵僕僕地遊走於發行片商之間,為這兩部片拚命地爭取發行上映的機會。最後在他的努力之下,終於說服了片商。如果缺少了他的任何一點努力奉獻,吉卜力工作室現在早已不在了。
「龍貓」和「螢火蟲之墓」的票房表現並不如預期,這可能是由於錯過了上映時間的關系,也就是說,這兩部片並沒能在暑假這個電影旺季上映。不過,它們超卓的品質卻獲得了各界一致的贊賞。那一年,「龍貓」幾乎包辦了日本所有的電影大獎,甚至還包括了最佳攝影獎。而「螢火蟲之墓」則被盛贊為「真正的藝術」。藉著這兩部片,吉卜力工作室在日本電影界打響了極大的名氣。另外,「龍貓」也為吉卜力帶來了意想不到的收獲——龍貓布娃娃竟然大受歡迎。為什麼說是「意想不到」呢?因為龍貓布偶的上市距離影片上映差不多已有兩年之久了,而且他們創造龍貓當初也並不是為了想促進票房。事實上,是有一家布偶製造商看上了龍貓,覺得龍貓這個「人物」不做成布偶實在太可惜了,於是極力央求吉卜力工作室讓他製作布偶。
總而言之,感謝龍貓產品的銷售成果,吉卜力工作室才能夠慢慢地補回製作費造成的大筆赤字。龍貓被來還被吉卜力當成工作室的標志。目前吉卜力正在計畫成立一個專門負責銷售電影角色周邊商品的部門。當然,吉卜力的方針仍是以製作電影為第一優先,周邊商品的收益只是一個額外的成果而已。吉卜力從來沒有(將來也不會)為了考慮周邊商品的價值,而改變影片的任何一個部份。
嗯,我們再回來談談吉卜力的歷史。
第一部為吉卜力創下極佳票房的電影,是1989年由宮崎駿導演的「魔女宅急便」。「魔女宅急便」吸引了大約264,000,000名的觀眾,同時,它也成為日本全年度最賣座的電影。這部電影所帶來的收益及票房,超過了所有吉卜力工作室之前所作的每一部電影。然而,在這次大成功的背後,吉卜力遇上了另一個問題:吉卜力倒底該怎麼運作比較好呢?尤其是在僱傭關系、工作人員的召募和工作室的發展方面,更是需要考慮的問題。在日本的動畫電影界,一般都是按照所畫的張數來計算員工的薪資,這也是吉卜力給付它的員工薪資的計算方法。然而,「魔女宅急便」的工作小組所得到的薪水卻嚴重偏低,差不多隻有日本平均薪資的一半。於是,宮崎駿做了兩個建議:
1.改用全職的僱傭制度以及固定的薪水制度,將工作小組的薪水加倍。
2.固定規律地召募新員工,並且加強訓練制度。
雖然吉卜力工作室的經濟狀況現在有了改善,但是當時全日本的動畫界卻是處在低迷狀況。因此,想在這樣的環境下仍能維持製作的水準,宮崎駿認為吉卜力需要一個固定的工作總部,用來建立堅固的組織系統、實現全職員工制度的理想、同時進行工作人員的訓練和擴增的計劃。所以可以說,吉卜力的管理經營策略有了很大的轉變,自此之後,
吉卜力進入了第二個時期。
繼「魔女宅急便」之後,吉卜力的下一部作品是「歲月的童話」,導演是高畑勲。在這部電影製作工作進行的同時,1990年的十一月,全職制度實施了,而且吉卜力也開始推行動畫訓練的課程,每年固定招收新員工的制度也實現了。
「歲月的童話」這部電影在1991年公開上映,也創下了極佳的票房。和「魔女宅急便」一樣,它也成為當年最賣座的電影。不過,最讓我們高興的是,宮崎駿的兩個建議全都實現了:加倍的薪水和固定招收新員工。但,這兩個方案付諸實行的同時,也產生另一個新的問題:影片製作成本的大幅提高。這是吉卜力早已預料到的結果,既然動畫製作的成本有80%是來自人力,那麼薪水提高兩倍的結果當然會造成成本大為提高。
所以在這個時期,吉卜力的新政策是━━在廣告方面做更多的努力,並希望藉此來提升票房。如果製作成本的增加是無法避免的話,那唯一的解決之道,就只有利用策略性的手段來提高票房一途了。吉卜力工作室之前並不是沒有想過這個問題,只不過是在「歲月的童話」之後,他們才真正想到要在廣告方面下功夫。
大約就在那個時候,吉卜力的總執行長指出了吉卜力工作室的「3Hs」狀況。「3Hs」就是指「High Cost」、「High Return」和「High Return」。要製作最高品質的電影,就必須投注很高的製作成本,同時雖然這樣做會有很高的風險,但是得到報酬收益卻是很大的。這大概就是「3Hs」的意義。從這之後到現在已經過了4年,吉卜力仍然維持著這樣的原則。不過,雖然報酬收益很高,卻全部又投注在下一部電影的製作上面了,所以吉卜力到現在還是窮光蛋……
僱用全職員工的意義,就是吉卜力必須每個月給付員工薪水。吉卜力對這個情況的應變方法,是維持一種不斷工作的狀態,也就是不斷地製作新的電影,現在這已成了吉卜力的宿命了。所以,吉卜力工作室不得不開始「紅豬」的製作,而當時「歲月的童話」的製作還尚未完工呢!吉卜力第一次遇上這種兩部電影製作時間重疊的情況,當時「歲月的童話」正在接近完工、最忙碌的階段。在這種非常時節,吉卜力根本不可能撥出員工來製作「紅豬」。結果呢,在紅豬製作剛開始的時候,可憐的宮崎駿竟然必須自己單槍匹馬地工作。當然,宮崎駿很不高興,「什麼?你是說我必須自己一個人包辦製作、導演和所有的助手角色?...」
雖然他苦苦哀求,但是殘酷的吉卜力仍然.......
宮崎駿在接下了紅豬的工作之後,不知是為了消解壓力還是什麼的,提出了一個建議:「嘿!我們來蓋一座新的工作室吧!」這就是宮崎駿一貫的方式:當遇到一個問題的時候,就製造一個更大的問題作為解決的方法!!不過宮崎駿的理由倒是很充分:「如果吉卜力想吸引最好的人才,一間租來的辦公室未免太寒酸了吧!」所以啦,吉卜力工作室的新家終於開始興建啦!
那一年的宮崎駿真是個天才,在製作「紅豬」的同時,他也一個人畫好了新工作室的藍圖,親自和建造商接洽,要求工作室完成時能盡量接近他理想的樣子。一年之後,「紅豬」和新的工作室幾乎同時完成。「紅豬」一上映,吉卜力就高高興興地搬到新家去啦!!
新的工作室一共有三層樓,整座建築物最特別的地方大概是休息室了。雖然吉卜力里的女性員工只有男性的一半,但是女生的休息室卻比男生大了兩倍,而且設備也比較好。可能這是我們偉大的建築師宮崎駿,在表現他對女性主義的支持吧!!另外,新工作室的綠地也非常多,而停車的空間被宮崎駿刻意弄得比較小了......
回到主題。1992年的夏天,「紅豬」上映了,又成為年度票房最佳的電影,甚至連史蒂芬史匹柏的電影「虎克船長」和迪士尼的「美女與野獸」都不是對手。
1993年,吉卜力購進了兩部大型的電腦化攝影機,同時也設立了吉卜力渴望已久的攝影部門。新增了這個部門之後,吉卜力終於成長為一個具備動畫部門、美術部門、tracing/painting部門,及攝影部門的工作室了。這和日本動畫工業界的發展方向完全相反,日本動畫界一般是強調分工要極度精細的。而吉卜力採用相反發展方向的原因,是因為他們覺得大家在一個屋檐下,為著共同的目標而努力,這樣對達到高品質工作是很重要的。
1993年,吉卜力製作了他們的第一部TV動畫,「海潮之聲」。負責導演的是望月智充,時年34歲。他是第一位除了宮崎駿和高畑勲以外,和吉卜力合作執導影片的導演。這部影片的製作群都非常年輕,大部份由20多歲到30多歲的人組成。他們的工作信條是「快速、便宜而又有品質的製片」。
這部70分鍾長的電視特別節目獲得了令人滿意的成果,但是在預算及製作時間方面,卻超出了計畫中所預期的。所以,電視是吉卜力未來仍需發展的領域。
1994年由高畑勲所導演的「平成狸貓大作戰」也成為年度日本國產片的第一名。在這部動畫中,大部份的動畫部份都是由「歲月的童話」之後新加入吉卜力、在吉卜力成熟的年輕成員完成的,而他們也為「平成狸合戰」這部影片下了非常大的努力。在「平成狸合戰」中,吉卜力第一次使用電腦作畫(CG)。雖然只有3個cut有使用CG,但以後只要有需要,他們會用得更多。
吉卜力現在總共有99個成員了:動畫46,tracing/painting 8,美術12,攝影4,導演及製作12,出版及行銷5,管理12。就如這些數字所顯示的,吉卜力大部份的工作成員都是負責動畫部份的。全體工作成員的平均年齡是29歲。
前面有提過,吉卜力的影片製作費可能會比其他的工作室來得高。但是從吉卜力的組織架構來看,大部份的經費都花在影片上面了。這就是吉卜力特別的地方。吉卜力之所以能夠這樣做,就是因為他們和其他的公司比起來,花在支撐各個部門的費用要少太多了。
在宮崎駿的哲學中,他認為日本應該自己來創造他們想讓日本小孩看的東西。所以,遵循宮崎駿哲學的吉卜力,從未向海外其他國家的工作室請求任何的援助。我們現在來談談吉卜力在國外的活動吧!!
到現在為止,吉卜力的作品主要僅限於在亞洲地區發行,也就是香港和台灣兩地。大約在兩年前,這樣的情形漸漸有了改變。首先是「龍貓」在美國的上映。很快地福斯公司取得了發行「龍貓」家用錄影帶的版權,並且銷售量達到560,000卷。在美國的電影界,日本片能有這樣的成績是很驚人的。另外,「平成狸合戰」還被選為代表日本角逐奧斯卡最佳外語片呢!
大家可能也知道,在法國「紅豬」曾在六十多個戲院上映,負責配波哥的是一位著名的演員尚雷諾Jane Reno。事實上,宮崎駿本人恰好是Jane Reno的影迷,他非常喜歡Jane Reno在「碧海藍天Gran Bleu(Great Blue)」這部電影中飾演的角色安索Enzo。所以啦,宮崎駿對尚雷諾Jane Reno能在紅豬中參加出當然是非常高興的。
吉卜力希望在未來能將作品推廣到歐洲和北美,只要是有建設性且合理的提案,他們都會很高興地採納。身為動畫的創作師,能讓更多的觀眾欣賞自己創作的影片,並給大家帶來快樂,吉卜力會很高興的,不管觀眾的種族或國籍為何都是一樣。但是為了要將作品在國外發行,吉卜力也遇到了很多困難。他們所收到的很多提案,都是只希望將影片錄成家用錄影帶,或是只想在電視上放映而已。但吉卜力卻希望他們的電影能以在戲院上映為優先,必竟電影本來就是為了在電影院放映而製作的。
當然,吉卜力絕不允許任何人修改他們的作品。然而很不幸的,由於他們經驗和思慮的不足,在「風之谷」製作的時候,有人將它改成較短的版本,然後以「Warriors of the Wind」的名字在美國及其他地區上映。假如大家曾經看過這個本,吉卜力建議您就當做沒看過吧!
有一點是仍需強調的,吉卜力從未(今後也是一樣)為了市場的考量,而製作一部適合多國市場的影片。吉卜力將會維持一貫的風格,單純只為日本的觀眾製作影片。如果情況允許的話,他們才會朝其他的國家發展。
在1995年夏天上映的「側耳傾聽」中,吉卜力嘗試了一個新的製作群組合。宮崎駿負責製作、編劇、繪分鏡表,而曾在「螢火蟲之墓」、「魔女宅急便」及「歲月的童話」中擔任動畫導演的近藤喜文,則出馬挑戰導演一職。此外,吉卜力也試著在影片中的各個部份加入了最近的數位技術。在「歲月的童話」完成之後,吉卜力開始著手製作他們的第十一部影片,「幽靈公主」,此片將在1997年上映。這部由宮崎駿執導的電影將會應用非常多的電腦科技,這是吉卜力的一大挑戰。為了應付這個新的挑戰,吉卜力設立了一個專門的CG小組,也購置了一切CG所需的設備。同時,他們也邀請了一位Nippon Television Network的CG導演加入「幽靈公主」製作小組,這位導演以前也曾在「平成狸合戰」中參加製作。
光是影片製作的第一年,吉卜力就在更新系統上投資了一億日元。在「側耳傾聽」中表現優秀的電腦技術將會在「幽靈公主」中大量地使用。電腦技術將會使原來只有2D的平面影像變得更加有深度(景深吧....)。
在1995年的四月,吉卜力創立了一座「東小金井動畫學院」(小金井是吉卜力所在的一座市鎮),希望能挖掘出並培養更多像近藤這樣的新導演人才。學校的校長是高畑勲。沒人能保證吉卜力工作室能繼續像這樣順利地發展下去。吉卜力從來沒有忘記,每一部電影對他們來說都是個新的挑戰。持續地在品質、技術及人才培育方面不斷創新,這就是吉卜力工作室存在的理由。
1995年,吉卜力的另一項重要工作是宮崎駿為恰克和飛鳥(CHAGE & ASKA)的新作歌曲「On Your Mark」製作了這一部長六分多鍾的Music Movie(音樂電影),在「Super Best 3」放映。作品中充滿了飛行的鏡頭,特別是少女從賓士的汽車上滑行飛向天空的場面,有一種聽輕松音樂時的解脫感。六分鍾的音樂電影,相信製作成本一定不低,當中宏偉的人造地底科幻世界,以及地表一望無垠的草原,一定令觀眾看得目瞪口呆。而且按照推斷這個故事拍成長劇也一定非常吸引,可惜到目前為止還沒有看見這個故事有一個較為完整的版本。
《幽靈公主》是吉卜力的第十一部影片,這部由宮崎駿執導的電影應用了非常多的電腦科技,這是吉卜力的一大挑戰。為了應付這個挑戰,吉卜力設立了一個專門的CG小組,更斥資一億日元購置了一切CG所需的設備。同時,他們也邀請了一位Nippon Television Network的CG導演鈴木敏夫加入到影片的製作小組,此前鈴木也曾參與到《百變狸貓》的製作過程中。電腦技術的運用使原來只有2D的平面影像變得更加具有深度。從1980年起,宮崎駿就開始籌劃一部有關「少女愛的物語」的影片,1995年終於全心投入製作中,耗時兩年,膠片總數多達13.5萬張,成本總計20億日元。《幽靈公主》於1997年7月12日開始公映,至次年2月共上映184天,票房收入179億日元,平均「日進斗金」。全國觀眾達三千萬人次。主題歌由久石讓作曲,宮崎駿作詞,米良美一演唱,同名單曲專輯當年內發行38.3萬張,其它周邊產品不計其數,更帶動前作《龍貓》、《風之谷》、《側耳傾聽》、《On Your Mark》的動畫錄影帶銷量進入年度前六名。該片成為日本當時有史以來第一賣座電影,吉卜力又一次改寫了歷史。
影片推出後因過於操勞,宮崎駿一度宣布退休。1998年迪斯尼買斷了吉卜力在海外的版權,《幽靈公主》在全美及歐洲市場公映。
《鄰居的山田君》是高田勛1999年的作品,它舍棄了吉卜力慣用的透明畫材動畫,而是嘗試著使用鉛筆線與水彩色調的顏色畫出了素描般的作品。為了達到這種效果,他們用數字技術代替了傳統手法,是吉卜力第一部完全在電腦上完成繪圖和動畫製作的作品。
《千與千尋》是大師宮崎駿的復出之作,而且也是到現在為止吉卜力的最顛峰之作,2001年7月20日首映之後成為日本有史以來最賣座電影。一如宮崎駿以往的影片,這部電影也是以帶有神話色彩的故事來警示世人,主人公千尋最後終於重新找回自己的「生命力」,正是因為她明白了「要讓自己找到本來的自己」,這一點無疑是對現代日本人的忠告。泡沫經濟破產後的長期不景氣,舊有社會體制的難以改革,國民對政府內閣的強烈不信任感,這些都是成人的麻煩;而在孩子的世界裡,學校道德敗壞,校園暴力不斷,少年犯罪更是司空見慣的黑暗。找一把鑰匙打開光明之門,是每個日本人都在考慮的問題。在這個故事裡,千尋最終激發出身體里全部的潛能,隨之成功地完成了自己的冒險。宮崎先生是從孩子的視角出發,把故事講給整個日本社會聽。在宮崎駿的哲學中,他認為日本應該自己來創造他們想讓日本小孩看的東西。
更多
On Your Mark幽靈公主千與千尋哈爾的移動城堡娜烏西卡Ashitaka高畑勲近藤喜文手冢治蟲久石讓懸崖上的金魚公主押井守卡里奧斯特羅之城天空之城動畫貓的報恩紅豬側耳傾聽太陽王子魔女宅急便風之谷龍貓吉卜力工作室松本大洋大友克洋永井豪安達充寺田克也黑澤明車田正美高橋留美子鳥山明北條司唐•布魯斯 開
⑵ 帝國時代2的編輯問題~~
因為是實驗的..還沒寫全.....這里先看下
[size=6]一.准備[/size]
相信很多帝國玩家對那些現在在網上留傳的各種戰役羨慕不已吧~也有很多玩家很想自己製作一個戰役地圖,可是我發現目前網上的一些教程不夠全面,有些部分不是講的很清楚,我這次就先從最基本的地方開始講起吧……我的教程主要是以編輯觸發為主要中心,畢竟是最難的地方,當然中間也會參合一些地圖製作的方式與技巧,這次觸發是以參考黃貝嶺、城堡、眾城之志為樣式來進行教程,所以建議在編輯地圖前先拿到這些戰役,以後教程中也好實際參考下,呵呵…
在准備編輯地圖前大家都要先注意這個:
1編輯一個地圖不管單機還是網路形式的都是非常的花費精力和時間,在地圖的製作上和腳本的寫作上都要很耐心,不知道各位有沒有看過黃貝貝的戰役,裡面的腳本多達1694多個觸發,而且觸發緊密相連,中間出錯可能就以為著全局的錯誤和平衡的影響,請先確認你有沒有那個時間和耐心,如果是簡單的單機,那就不用這么刻薄了。
2對編輯地圖容易枯燥的人除非只是玩玩,在製作地圖上很容易出現枯燥而放棄的,所以對此的興趣是很重要的。
3在編輯重要的觸發時一定要仔細。
只要要注意的就這些了,好了,我們開始創建劇本吧:)(靠,第1課就這樣?)。
[size=6]二.地圖控制與制圖[/size]
地圖控制?當然,如果你沒有畫一出一個象樣點的地圖,甚至沒有調節好裡面的設定,那麼在寫的好的腳本也派不上用場。接下來先從主要的地圖控制開始講起(如果你覺的都懂可以跳過,但建議看):
1.地圖
最基本的東西,大家應該都知道吧,你不知道我只能巨汗…一般網路型的戰役都是中型或小型的,大型的幾乎是沒有哦。至於隨即地圖和種子地圖是一樣的,在編輯中幾乎不會用到,不然叫編輯地圖?
2.地形
最經常用的,第一個我就不說了,第2個高地的高地2是平常的地圖高低狀態,做單機美化時很有用處的,懸崖:一般情況下做於阻擋和弄模仿高低的狀態下使用,注意的是懸崖不適合連接在高地斜坡中,會很難看。(如果覺的賊好看我也沒話說…)地圖拷貝很適用,在你做枯燥的多玩家都同樣的東西時很有用,使用方法一試就會了吧,轉到拷貝模式時可以相對改變玩家和方向,不適合拷貝太大或太小(太小會出現太多塊)的區域。
3.玩家
重要的地方,選擇最多幾人,時代什麼的,如果你設置了時代,不管開游戲時的設置完全按照你這里的設置,如果沒選擇則是在開游戲時設置的。資源每項最多99999而已,可是你有看到在別的戰役中有出現把億都弄出來的資源嗎?那是利用觸發來的,詳細的會到後面的《資源的貢獻》一課中講述到。貢品就是在游戲時的名稱,但是如果是玩家在玩的話就沒用了,只有電腦玩才會用貢品的名稱,只適合用單機上。玩家類型記住網路中都要用任一,除非出現有電腦的才用電腦。文明只有單機戰役要詳細設置。
4.勝利條件
可以自由選擇,如果要完全按照你的方法的話可以選擇最下面的,然後把勾勾都去掉,這樣只有在你設定的觸發情況下勝利咯。
5.選項
很重要的一個,假如你做的戰役可以升級你可以設定只能升級什麼不能升級什麼或者是建造。裡面有個選擇是設定視野的,沒什麼用處,我認為沒有觸發設定的好。
6.信息
主要輸入你最這個游戲的介紹和說明,很重要哦。還有勝利和失敗後的說明,看像超級攻擊防禦的戰役寫的長篇大論呢。
7.電影藝術
一般情況下都不會用到,只在單機還有這么個可能會用到,但詳細方法還很不明確,這里就不說了。
接下來的應該都能理解吧?這里要說的就是黃金什麼的要在單位為蓋亞女神的其他下有。
[size=6]三.如何重疊士兵[/size]
重疊士兵就是在一格土地上放N個士兵,最多可以放20個在土地上或海上,接下來我們就講如何重疊放吧:
在陸地上:
在陸地上放有很多種方法,比如用城堡、城市中心或沖城車,如果重疊小於5的話就放沖城吧,要達到很多可能到20個的(最大限制):首先,先造個城堡或中心等,把人都塞進去(記住如果不調整帝王或這些的話可能不能到20人哦),然後拆除城堡等,這時看到連士兵也沒了,沒關系,用測試或保存戰役後,就能看到了。
在海上:
同陸地,只是要換成運輸船而已。
哇,如果要用多個同樣重疊的話,用城堡等重新製造不是很麻煩?我們可以利用地圖拷貝來完成,首先先要刷新下地圖(用測試或保存),這樣士兵才會出現,用地圖拷貝,只要拷貝一塊,你可能會發現士兵站在4個塊數中間,到底抓那塊?抓的格子,士兵必須是在左下,那麼下面的也會在左下了。
如果你實在嫌20人不夠,可以利用觸發完成,但極度麻煩,不適合,但還是會在《觸發重疊士兵》一課中講解。
[size=6]四.何為觸發及觸發的結構[/size]
觸發乃是一個戰役場景中最重要最煩也是最復雜的部分,我們先從一開始的講解:
首先點觸發攔目,就可以看到有分為觸發項(上)和條件和效果(下),新手們必須知道的就是,必須要有觸發才能有條件和效果。一般觸發會用到很多個,因為有些復雜的動作要靠多個觸發來完成。
首先先講觸發的內容:
在你觸發項攔目(上),點「新」字,這樣就建立一個觸發了,點選觸發在下面的攔目中可以建立條件和效果,但我們先不講這個,當我們點選任意觸發的時候,下面會有個攔目,首先是「觸發名稱」,很重要,不然以後觸發多你就分不清楚了,所以養成好習慣吧。
接下來就是「觸發描述」和「顯示對象」,這2個都分別用於單機中,也就是戰役時候會在任務目標上顯示你要做什麼做什麼,就是這個,如果你要有任務目標的話就必須把「顯示對象」選擇成「是」,當觸發開啟狀態時,目標也就在上面了,如果觸發結束後,就會用線把文字去掉。
然後是「觸發是否開啟」,就是說你的觸發默認是從游戲開始時就運行的,如果選擇「否」就表示是關閉的,不管你有沒有達成條件。可以用其他的觸發來開啟他,當然那個觸發要有條件,否則沒用,如果沒有觸發來開啟他的話,那這個觸發就沒必要存在了,呵呵。
最後就是「多層觸發」,很實用,意思就是你的這個觸發可以使用多次,還是只能用一次就自動關閉。
這就是觸發的主要結構了。
[size=6]五.條件與效果[/size]
這課沒什麼可以講的,某些部分的在上節課中已經提到,這里就不提了。
主要還是說一個觸發的構成是條件和效果,就像原子的構成是電子和原子核…一個觸發中可以沒有條件,但一個觸發中必須有效果。但是你不能把所有的條件和效果都放一個觸發,要平均分配,一個觸發只能塞下你所要使用的一個事件的一部分。要講清楚這個概念也很難,以後你做了些觸發你就明白了。
這里講條件與效果的關系:
大家應該一看就明白,某些條件達成可以激發這些效果,如果沒有條件,一開始效果過了1秒就開始了,一般沒有條件的觸發用於改變人的生命、名稱、攻擊等等。如果在一個觸發中設置多個條件,那麼必須所有條件都達成才能啟發效果而非其中1個。
[size=6]六.控制士兵的血、名稱、攻擊[/size]
嘿嘿,終於開始講觸發的詳細內容了吧~
這課我們將了解如何製作最最簡單的觸發。
首先現在你的地圖上創造一個士兵。
然後點新建一個觸發,在下攔點一個效果,接下來在最下面有個可以選擇效果的類型,有很多,以後我們將慢慢講到!
找到「改變玩家的名稱」,點一下,就會出現一個可以輸入文本的東西,那裡填寫的就是名稱,然後還可以開到一個「設定目標」按鈕,表示你要讓哪個人變成這個名稱,當然也可以群體都變,不過要同一類型哦!
「改變玩家的生命」和「改變玩家的攻擊」用法都是相同的,也是設定,如果你只是想對單體使用的話,直接點「設定目標」然後點要選擇的人在輸入數值就可以了,如果你想對群體使用,有2種方法,一種是點「設定區域」,然後在地圖上圈出你要的區域,然後只要進入這個區域的人就會改變咯(注意是當時在那個區域的人,晚來就沒機會了,還有一定要選擇玩家幾),還有一個不設定目標和區域的,選擇玩家幾(這里可以先選擇玩家1,就是你啦)這樣整個兵都會增加,如果選擇了兵種類型,那麼就是玩家x的指定兵種。然後選擇對象里調整還有一個條是對象組,對象組是表示增加像步兵啦,騎兵啦,大范圍的,在黃貝中就是呢,就不用一個個來了,呵呵。
這課結束了,在這里要大家注意的是:因為沒有條件,觸發不能用「多層觸發」不然這樣的話你的血啊什麼拚命增加,當然你想這樣也行。
對了!血和攻擊絕對不能增加到30000以上!血加30000以上會掛掉,高血壓嘛…攻擊的話變成負數的哦!!如果這樣的話,你難道不是祭祀了?
(這節課的內容如果你照著做的話請保存,下節會有用)
一個示例
觸發1:
效果1:增加士兵的攻擊力——設置目標(或區域),設置玩家,輸入數值)
效果2:增加士兵的生命力——設置目標(或區域),設置玩家,輸入數值)
[size=6]七.過多少秒後增加士兵攻擊或血[/size]
這課很簡單,按照上節課說的那樣做之後,你可以用過了多少秒才增加士兵血和攻擊,在你已完成(沒完成?看上文做去)的觸發中,增加一個條件,條件會自動到效果的前面,在條件的條里找到「計時器」點進去後,就看到一個要你輸入數值的,很簡單吧?單位是秒,過多少秒啟動效果。
一個示例
觸發1: 「多層觸發」開啟
條件1:定時器——輸入秒數
效果1:增加士兵的攻擊力——設置目標(或區域),設置玩家,輸入數值)
效果2:增加士兵的生命力——設置目標(或區域),設置玩家,輸入數值)
[size=6]八.每幾秒產士兵增加屬性並移動[/size]
這節課跟上節類似,只是要讓士兵一出來增加屬性並且移動到某個指定位置,這個跟血戰城堡的方法類似,只是它更詳細了點而已,以後我們會講到。
至於多少秒產生一個士兵前面有講過了,請在這里把記時器弄成1秒,待會方便使用些。
這里要設置的是「多層觸發」是開啟狀態,在觸發裡面新加個效果,名字叫「產生目標」,選擇「地基」也可以,2個沒區別,然後進去有選擇玩家,在選擇要產生的士兵,然後有個「設置位置」,隨便設置個區域,你就先在地圖某處放個旗子把位置設置在旗子那,比較好記憶。開始後每過幾秒就會在那生產個士兵。(沒多層觸發的話就只有1個士兵)
這樣才會有源源不斷的士兵出來,但是第1個士兵出來後會阻擋後面的士兵生產,所以我們必須讓士兵走開。在觸發裡面新加個效果,名字叫「任務目標」,哈別被它的名字騙了,它的意思就是讓某個單位到某處。
首先,選擇玩家,然後有個「設置區域」,意思就是在某個區域內的人立刻到指定位置,這里是被動位置,把「設置區域」設置在旗子那,之後要養成個好習慣,設置好區域後要選擇「轉到區域」,不然和後面的設置位置有沖突。
然後,選擇「設置位置」,這個意思是前面的區域內的人到這個位置,就是人物走到的目標位置,把位置設置在旗子的附近(你想設置哪裡隨便你,你也可以讓士兵出來就萬里長征),同樣的要點一次「轉到位置」。
接下來就是控制士兵屬性了(由於是劇情里要生產出來的所以不能變換名稱),控制攻擊和生命我都講過,但這里因為還沒士兵誕生出來,所以,不能使用「選擇目標」只能使用「設置區域」,設置區域在旗子下。
一個示例
觸發1: 「多層觸發」開啟
條件:定時器——輸入秒
效果1:產生目標——玩家、兵種、地點(設置地點為旗A)
效果2:增加士兵攻擊(生命)——玩家,設定區域(區域為旗A)
效果3:任務目標——設定區域(旗A)設定位置(旗B)
[size=6]九.某士兵到指定地點產生目標[/size]
很簡單,全部過程就先按照上節課所講的寫好之後,在多添加一個條件,條件設置為「區域內的對象」或者是「將對象帶到指定區域」,這裡面先說一下這2個的區別:
「區域內的對象」表示某個兵種(如果不選擇兵種那麼就只要是玩家X到就行)站到指定劃分的區域內來激活效果,然後下面有個數值的輸入就是表示要有多少進入這個區域才行。(一般用在黃貝)
「將對象帶到指定區域」則是另一層意思了。表示你設定某個士兵或士兵群體到達某個區域有效果,也就是只有特定的人進去才行,其他你新生產出來的等等進去都沒用,這種一般是用在超級攻*防這類型的戰役。
把這個條件加進去,設定在不會設我也沒辦法了…
另外不能用「將目標帶到指定目標」,目標表示進入某個城堡、城市中心、運輸船這類型的,如果你要製作個特別的戰役當然也可以咯。
示例:
觸發1: 「多層觸發」開啟
條件:定時器——輸入秒
條件2:區域內的對象——設置某兵種進入指定區域(方格A)
效果1:產生目標——玩家、兵種、地點(設置地點為旗A)
效果2:增加士兵攻擊(生命)——玩家,設定區域(區域為旗A)
效果3:任務目標——設定區域(旗A)設定位置(旗B)
[size=6]十.擁有對象/擁有少量對象應用[/size]
各位玩《黃貝嶺》的人應該都知道,當你生產某士兵時到達一定數量就不在生產了,可當士兵少的時候就又生產了,這個現象就是運用「擁有對象」和「擁有少量對象」條件,先解釋這2個詞的意思吧:
「擁有對象」表示當超過你所設定的人數時,激活效果,如果設頂兵種就表示某兵種超過指定數量。
「擁有少量對象」跟上面差不多,但這個是當小於設定的人數時,激活效果。
在這里我先把示例貼上等等好做解釋:
觸發1: 「多層觸發」開啟
條件:定時器——輸入秒
條件2:區域內的對象——設置某兵種進入指定區域(方格A)
效果1:產生目標——玩家、兵種、地點(設置地點為旗A)
效果2:增加士兵攻擊(生命)——玩家,設定區域(區域為旗A)
效果3:任務目標——設定區域(旗A)設定位置(旗B)
條件:擁有對象——設定玩家數值
效果:關閉觸發——關閉「觸發1」
觸發3: 「多層觸發」 開啟
條件:擁有少量對象——設定玩家數值
效果:激活觸發——激活「觸發1」
這樣一來就表示不斷生產士兵當到指定量時不在生產了,但小於某數值時又繼續生產,這樣就不怕人太多把你給卡到機子爆炸了。
[[i] 本帖最後由 龍族神魔 於 2005-11-12 11:56 編輯 [/i]]
⑶ 求所有宮崎駿的動漫名稱 謝了
風之谷(1984)、天空之城(1986)、龍貓(1988)、魔女宅急便(1989)、紅豬(1992)、幽靈公主(1997)、千與千尋(2001)、哈爾的移動城堡(2004)、懸崖上的金魚公主(2008)。 1·風之谷(1984)放映年度:1984 片長::125 min 又名: 風の谷のナウシカ / Warriors of the Wind / Nausicaa of the Valley of the Winds / Kaze no tani no Naushika編劇: 宮崎駿 (Hayao Miyazaki)導演: 宮崎駿(Hayao Miyazaki) 音樂:久石讓作畫監督:小松原一男、中村光毅美術:中村光毅色彩設計:保田道世(Yasuda Michiyo)美術設計 Art Direction by:Mitsuki Nakamura ....(as Mitsuyoshi Nakamura) 2·天空之城 (天空の城ラピュタ)(1986)劇場(票房收入:5億8300萬日元,觀眾人數:77萬4271人) 天空之城日文名:天空の城ラピュタ 中文名:天空之城 英文名:Laputa Castle in the Sky 製作:德間書店 原作.腳本.監督:宮崎駿 音樂:久石 讓 製片:高畑 勛 作畫監督:丹內 司 美術:野崎俊郎、山本二三 色彩設計:保田道世 片長:124min 1985年宣傳語:有一天,少女從天而降。 主人公少年巴斯是礦工機師的徒弟,這一天收工時,發現天上有個亮晶晶的東西正在慢慢地下落。是什麼?UFO?他飛也似的跑過去,發現是一個好可愛的女孩子,在一團藍光的包圍下從天上飄下來了……第二天希達在巴斯的房間里醒來,發現房裡有一張「天空之城拉普達」的照片。這是巴斯的父親冒著生命的危險歷盡艱險才拍到的真正的天空之城,但除了斯威夫特之外,沒有人相信他。於是父親在鬱郁寡歡中去世了。巴斯發誓,一定要向他人證實,世上真的有天空之城存在!本片是吉卜力工作室的開山之作,宮崎駿受到《格列佛游記》的啟發寫出了這個故事,並親自擔任監督將其製作成動畫電影推出,所以這也是吉卜力工作室最負盛名的一部作品,雖然拍攝於22年前,但現在看來仍然具有無窮的魅力。 3·龍貓 (となりのトトロ)(1988)劇場(票房收入:5億8800萬日元,觀眾人數:80萬1680人) 龍貓日文名:となりのトトロ 中文名:龍貓 英文名:My Neighbor TOTORO 製作:德間書店 原作.腳本.監督:宮崎駿 音樂:久石 讓 作畫監督:佐藤好春 美術:男鹿和雄 色彩設計:保田道世 片長:86min 1988年 宣傳語:這種奇怪的生物,說不定仍生活在日本。 和爸爸一起搬到鄉下的兩姐妹,在家旁的一棵大樹下發現了只有好孩子才能看見的龍貓TOTORO。其間發生了很多不可思議而有趣的故事。在寧靜的鄉間夜晚吹著奧卡利那笛的龍貓,沒有華麗的色彩,一切都是淡淡的自然的,有一絲感傷,她們種下的每一棵橡樹子的發芽都是對未來生活的美好夢想,在《龍貓》中,沒有一句台詞甚至沒有出現過幾場的龍貓,成為我們永遠的至愛。相信每一個看過《龍貓》的20世紀70年代出生的人一定會對那種單純深切的姐妹深情感到無比親切,每次看到這部電影總是回想起童年裡總也甩不掉的遠遠跟在身後哭著跑的弟弟妹妹們,小梅在那一刻成為每一個觀眾自家的妹妹,所以每個人都在那一刻焦急的尋找著走失的小梅…… 《龍貓》用孩子最純真、開朗的神色眺望大人的世界,反映了日本民族的傳統心理,同時反映了對大和民族所生存的自然環境賦予這個民族的遺產的深厚愛情。 4·魔女宅急便 (魔女の宅急便)(1989)劇場 (票房收入:21億7000萬日元,觀眾人數:264萬619人) 魔女宅急便日文名:魔女の宅急便 中文名:魔女宅急便 英文名:Kiki's Delivery Service 製作:德間書店 大和運輸 日本電視放送網 原作:角野栄子(榮獲安徒生大獎) 腳本.監督:宮崎駿 音樂:久石 讓 音樂演出:高畑 勛 主題歌:荒井由実 片長:103min 1989年 宣傳語:雖然會有不開心的時候,但我還是佷精神。 相傳,魔女家庭的少女要成為一個合格的魔女,必須經過社會實踐的考驗。必須選擇在13歲這一年中的月圓之夜,去陌生的地方生活一年來證明自己的能力。13歲的少女琪琪利用自己會飛行的本領,在柯里柯鎮的麵包店打工和送快遞。完全沒有工作經驗的她,對一切都充滿好奇和不解。她的出現,為平靜的小城帶來一場不小的風波。經過許多的小波折後,琪琪終於成為了一個合格的魔女,她將用自己的力量去開創自己的生活道路。 5紅豬 (紅の豚) (1992)劇場(票房收入:27億1300萬日元,觀眾人數:304萬9806人) 紅豬日文名:紅の豚 中文名:紅豬 英文名:Porco Rosso 製作:德間書店 日本航空 日本電視放送網 吉卜力 原作.腳本.監督:宮崎駿 音樂:久石 讓 製片:鈴木 敏夫 主題歌:加藤登紀子 片長:93min 1992年宣傳語:所謂的帥氣,就是我啦。 在第一戰結束不久的義大利。一群無惡不作的空中海盜在亞德里亞海橫行無忌到處搶掠。前義大利空軍英雄,摯愛飛行的波魯克決意從人世的庸俗生活中脫身而出,自施魔法變成一頭豬,憑借出色的技術駕駛紅色飛艇與橫行在亞德里亞海的空中強盜周旋,以賺取賞金逍遙度日。海盜們為了對付波魯克,從美國請來外援「馬面人」卡奇斯。因為飛機出了問題,波魯克被卡奇斯打敗了。在飛艇設計師菲歐的精心設計下,一架全新高性能的飛機誕生了... 6·幽靈公主 (もののけ姫) (1997)劇場 幽靈公主(票房收入:179億日元,約13億人民幣,觀影人數突破3000萬人次)宮崎駿因手部疾病的收筆之作,同時是日本動畫史上第一大片。 這部片子是宮崎駿的得意之作之一,深刻的內涵絲毫不亞於《千與千尋》,曾掀起了3000萬人次的觀影熱潮。本片充滿了宮崎駿對人與自然的深刻思考,並不是單純意義上的對人類破壞環境的聲討,而是發人深省的一部人與自然的悲劇。 日文名:もののけ姫 中文名:幽靈公主 原作.腳本.監督:宮崎駿 製作:德間書店 日本電視放送網 博報堂 吉卜力 東寶映畫 迪斯尼(美國) 製片:鈴木敏夫 音樂:久石 讓 主題歌:米良美一 首映時間:1997.7.12 片長/133min 分級/美國PG-13(特別指導級) 1997年宣傳語:要堅強的活下去啊! 故事發生在日本的室町時代,阿席達卡所在的部落蝦夷族位於東方的日本。阿席達卡中了邪神的詛咒,性命難保。為了化解詛咒之謎和拯救自己,阿席達卡聽從本村的巫婆的指示去西方查個明白。珊是被人類遺棄的由白狼神養大的狼的女兒。珊在敵眾我寡的情況下形勢危急,阿席達卡卻一心要救她,並為此中了一槍,生命危在旦夕。獲救的珊開始對阿席達卡充滿敵意,但最終被阿席達卡的真誠與勇敢所感動,決定帶他到麒麟森林讓鹿神救活他。拯救了麒麟森林的阿席達卡與珊還是沒有走到一塊。珊還是不願意原諒人類,她選擇回到了林中。《幽靈公主》再一次闡述人與自然的關系,描述了人類為了發展技術力量不斷破壞自然,從而受到自然的報復為之付出代價的故事。 7·千與千尋 (千と千尋の神隠し)(2001)劇場(票房收入:304億日元,約22億人民幣,觀影人數2304萬人次),宮崎駿病癒的復出之作 千與千尋日文名:千と千尋の神隠し 中文名:千與千尋(又名:千與千尋的神隱) 英文名:Spirited Away 製作總指揮:德間康快 製作:吉卜力 原作/腳本/監督:宮崎駿 音樂:久石讓 製片:鈴木敏夫 配給:東寶 獎項:第75屆奧斯卡最佳動畫長片 分級:美國PG(指導級) 首映時間:2001.7.20 片長:125min 2001年宣傳語:穿過隧道,便是一個奇異的小鎮! 10歲的少女千尋與父母一起從都市搬家到了鄉下。沒想到在搬家的途中,一家人發生了意外。他們進入了湯屋老闆魔女控制的奇特世界——在那裡不勞動的人將會被變成動物。千尋的父母出生在日本經濟高速增長時代,對金錢物質有強烈的嚮往和控制欲,他們在幻境里觸犯規則而變成了豬,千尋孤獨的留在幻境里。支配城鎮的魔女強行改掉了千尋的名字,這更讓她感覺到自我喪失的恐怖。本片是宮崎駿監督的動畫電影的頂點之作,在全部作品中的票房最高,流傳最廣。在此之後,宮崎駿的作品再也沒有超越過本作。 8·哈爾的移動城堡 (ハウルの動く城) (2004)劇場(日本本土票房收入:220億日元,約16億人民幣,觀影人次突破1200萬人) 事實上《哈爾的移動城堡》的經典程度比起《千與千尋》有過之而無不及,但由於其內容含義較深刻,且片中也缺乏好像《千與千尋》及《龍貓》中出現的可愛角色,所以較難引起話題和共鳴,本片的主人公角色仍然是宮崎駿最喜歡的少女,但她是一個受詛咒被變成90歲老太太的18歲少女。這部片子曾經捧得了日本電影金酸梅獎。但毋庸置疑的是:經典終究還是經典! 哈爾的移動城堡日文名:ハウルの動く城 中文名:哈爾的移動城堡 英文名:Howl's Moving Castle 國家/地區:日本 區域:亞洲 出品:東寶映畫公司 類型:動畫 奇幻 導演:宮崎駿 分級:美國PG(指導級) 獎項:第78屆奧斯卡最佳動畫長片 提名 片長:120min 首映時間:2004年11月20日 宣傳語:帥氣的哈爾從此和蘇菲快樂的生活下去。 改編自英國的人氣兒童小說家「黛安娜·W·瓊斯的《魔法使哈威爾與火之惡魔》」。這部劇場版動畫以戰爭前夜為背景,描述住在小鎮的三姐妹中的大姐蘇菲是位製作帽子的手藝人,但她卻得罪了女巫,被從18歲的少女變成了90歲的老太婆。她驚恐地逃出家裡,但又進入了一座帶有魔法的移動城堡,她和不能與人相戀但懂魔法的哈爾,譜出了一段戰地戀曲,並且和城堡里的其他人一起想辦法解開身上的魔咒。本電影票房雖然較高,但在觀眾之中口碑並不好,普遍反映是故事比較晦澀難懂。 9·懸崖上的金魚公主(崖の上のポニョ) (2008)劇場(日本票房共計154億日元,約合人民幣11億崖上的金魚姬,共吸引觀影人數1287萬)這部電影的主人公宗介的原型就是宮崎駿的大兒子宮崎吾郎。本片表達了他們父子兩個人的深情 日文名:崖の上のポニョ 中文名:懸崖上的金魚公主(也譯作《崖上的金魚姬》) 英文片名:Ponyo 國家/地區:日本 區域:亞洲 類型:動畫 導演、原作、劇本:宮崎駿 音樂:久石 讓 製作:吉卜力工作室 片長:102min 上映時間:2008年7月19日 宣傳語:生在這世界,真好。 金魚姬是一條活潑好動的小魚,一次它被沖進了玻璃瓶中無法脫身。剛好來海邊度假的男孩宗介路過幫它解了困。宗介把金魚抱回家裡喂養,一起玩耍,感情甚篤。由於海員父親終日出航,宗介只得跟母親相依為命,這讓他的性格孤僻自閉。但遇到金魚姬後,宗介逐漸改變了對生活的冷漠態度。一次海嘯中,宗介撞傷了身體,金魚姬沾染到了人類的血,飄回了大海之中。原來海洋中還有另外一個世界,那裡有個操控水文環境的古怪男子藤本,因為發現了人類污染環境的醜陋,所以製造了另一個水中世界。他發現金魚姬沾染了人氣,正准備用魔法將它打回原形,卻事與願違……這部電影的主人公宗介的原型就是宮崎駿的大兒子宮崎吾郎。本片表達了他們父子兩個人的深情。 另外宮崎駿新作《借東西的小人阿莉埃蒂》將於2010年7月17日上映 通常評論范圍內的宮崎駿作品,除了GHIBLI時期作品9部之外還包括以下2部: ·風之谷(風の谷のナウシカ),長篇漫畫,1982年至1994年連載。作品以假想中人類走向衰微的未來時代為背景,以主角娜烏西卡在戰爭中的各種探索為線索,內容涉及人與自然、理想社會、生命價值和意義等多方面問題,體現了作者對人類命運的嚴肅思考。 同名劇場動畫《風の谷のナウシカ》(1984年)改編自漫畫版,主題人物情節與原作相比都顯得較為簡單。一般評論指前者。 ·非宮崎駿導演的GHIBLI(吉卜力工作室)其他作品(一些謠傳總是把這些作品歸入宮崎駿作品中去): ·螢火蟲之墓(又名:再見螢火蟲) (火垂るの墓) (1988)劇場 高畑勲1988年 監督:高畑勛 「昭和20年9月21日晚,我死了。」 這是動畫電影《再見螢火蟲》的第一句台詞。一個衣衫襤褸的少年,氣息奄奄地躺在人來人往的車站,正走向他14歲短暫生命的終點,這是在戰敗一個月後的日本。恍惚間,少年看到了他死去的妹妹,看到了那個飛滿螢火蟲的夏天。那時候的哥哥和妹妹是幸福的,裝滿糖果的小鐵盒子、漫天飛舞的螢火蟲,哥哥拉著妹妹的手在夜晚奔跑以及妹妹銀鈴般的笑聲都成了即將發生的悲劇的無情鋪墊。 ·歲月的童話 (おもひでぽろぽろ) (1991)劇場 高畑勲 宮崎駿和鈴木敏夫擔任其製作人1991年 監督:高畑勛 女主角在十天的鄉間假日中漸漸了解了自己,了解了生活,並由此找到了自己的意中人。現實中的女主角和回憶里小學時代的她在影片中交替出現,點點滴滴的記憶所展現出的是女主角的內心,而最後,兩條時間軸上的女主角同時出現在了一個畫面中,暗示女主角遵從自己內心的呼聲做出了人生抉擇。影片畫面優美,鄉間風景令人心曠神怡,逼真的細節體現出強烈的真實感。穿插其中的六十年代的流行歌曲讓觀眾跟隨女主角一同陷入對過去的懷念。 ·聽見濤聲 (海がきこえる)(1993)劇場 望月智充1993年 監督:望月智充 本片以一個大學生杜崎拓的口吻回憶自己的中學時代,監督在他的回憶中再用倒敘和閃回的手法,使得這場記憶變得重重疊疊,卻並不迷幻,只更覺莫名得撩動人心。開頭是考入東大的杜崎拓第一次回到家鄉海邊小城高知,記起高中時的好友松野豐和女同學武藤里伽子。故事分作友情和初戀兩條線,有發散也有交織。結尾杜崎終於在月台上與武藤重逢,此時兩人卻沒有任何對白,只有目光如訴地交織,任憑我們用最美好的想像去填補他們今後的歲月... ·百變狸貓 (平成狸合戦ぽんぽこ) (1994)劇場 高畑勲1994年 監督:高畑勛 在日本人心目中,狸貓是一種神秘的動物,它們會使用一種類似障眼法的幻術,身體可以變成任意形狀,或者把樹葉變成錢什麼的用來欺騙人類。在本片中,東京地下的多摩NEW TOWN開始了社區新建工程,狸貓們被趕出了住處。他們就想復興古代傳下來的化學,利用這種幻術嚇唬人類藉此使工程擱置,向人類發起了挑戰。他們從四周招來了長老狸,決定實施「妖怪不作戰」計劃。可惜因為內部和外部的各種原因,結局還是很無奈...... ·側耳傾聽 (耳をすませば)(1995)劇場(又名夢幻街少女 ;還稱心之谷),近藤喜文任監督,宮崎駿擔任腳本,分鏡等製作。1995年 監督:近藤喜文 月島雯是個中學生,像每個臨將畢業的學生一樣,她也面臨著今後的抉擇。但是她並不是一個沉迷於功課的女孩,她喜歡看更多的課外書,並把自己的感受寫下來。有一天,雯給當圖書館管理員的爸爸送盒飯,半路上遇見一隻胖貓,居然象人一樣搭坐電車。她好奇的一路追蹤過去,於是在半山坡發現了一家古老而精緻的玩具店——「地球村」。放在店裡桌上的貓玩偶男爵閃爍著神奇的光暈,令她深深著迷。回家的路上,一個男孩送回了她遺忘的便當。而先前失蹤的那隻胖貓,則笑嘻嘻的坐在男孩自行車的後坐上。於是一個神奇的童話般的故事在男孩和雯之間開始了。擔任本作監督的鬼才近藤喜文在1998年因為過勞而死,吉卜力工作室因此失去了理想的接班人。 ·我的鄰居山田君(ホーホケキョとなりの山田くん)(1999)劇場 高畑勲1999年 監督:高畑勛 《我的鄰居山田君》講的是山田一家人的故事,這個日本傳統的家庭有著平凡的生活:上班族的父親,做家庭主婦的母親,作為長輩的姥姥,孩子是兄妹兩個。就是這樣千千萬萬個普通的家庭,過著普通的生活,構成了整個社會。但是如果你仔細地去發掘,也能從中發現無數的溫馨、歡樂、憂傷和痛苦。從一個個小故事中體會到生活的真諦。本作創新的電腦動畫方式和精益求精的製作加上投入大量廣告預算導致成本高漲,但票房的失敗導致虧損數十億日文,因此高畑勛監督從此隱退。 ·貓的報恩 (貓の恩返し)(2002)劇場 森田宏幸 2002年 監督:森田宏幸 某一天,普通的高中生基岡春在放學回家的途中,意外的救下了一隻差點被卡車軋過的貓兒。叫她吃驚的是,這只貓居然站起來,彬彬有禮使用人類的禮節向她致謝,又神秘的消失在春面前。其實小貓是貓國的王子。第二天,貓們的「報恩」行動開始了。好友廣美收到了許多來自貓的禮物;貓王的秘書出現在她家附近,邀請她前往貓國一游。生性迷糊的春在貓國做客時,還稀里糊塗的答應了嫁給貓國王子為妃…… ·地海傳說(又名:德加戰記)(ゲド戦記)(2006)劇場 宮崎吾郎(宮崎駿的大兒子) 2006年 監督:宮崎吾郎 在多島海世界「地海」里,龍居住於西方,人居住於東方。但是在西之彼方居住的龍突然出現在人類居住的東方海域並自相殘殺。以此為始,世界各地產生了各種變異。世界的均衡正在崩解。大法師格得為了尋找災難的源頭而踏上旅途。在旅途中,他認識了心中持有黑暗的少年——英拉德的王子亞刃。和亞刃一同旅行的格得決定暫時於舊識恬娜的家歇腳。在那裡住著被雙親遺棄的少女瑟魯。她一開始鄙棄自暴自棄的亞刃,但之後漸漸生出友情…… ·種山原之夜(種山ヶ原の夜)(2005) 劇場 男鹿和雄 ·佛蘭德斯的狗 ·種下星星的日子 Hoshi wo katta hi ------- (2006) ·水蜘蛛萌萌 Mizugumo monmon ------- (2006) ·尋找家園 Yadosagashi ------- (2006) ·鋼琴之森 (中文名:森林中的鋼琴師;英文名:The perfect world of Kai) ------- (2007) ·借東西的阿麗埃蒂(借りぐらしのアリエッティ)(2010)劇場 米林宏昌
⑷ Loadrunner 如何實現多腳本疊時執行
一個腳本中設置多個事物,將登錄事件也錄制到action中。
比如一個腳本中有登錄、查詢、保存、提交多個事物的話,
你對這個腳本進行載入,就能實現你所說的情況了。
不要錯誤地認為對某個腳本的加壓,模擬用戶的操作是同時的,比如同時登錄,同時查詢,同時提交,其實不是的,由響應時間的不同,對一個腳本進行加壓,有的可能在登錄,有的可能在等待伺服器對登錄的驗證,有的可能已經登錄了再進行其他操作,並發≠同時執行某一個事物,而是在這段時間內都在對伺服器發送請求或等待伺服器響應請求,至於發送的請求是什麼,那就控制不了了。
⑸ 藍疊模擬器能不能使用腳本
腳本可以用,不過藍疊打最近出的游戲(崩壞3之類的)會沒特效,還有,那個叫拉拉拉小番茄的我懷疑他就是個智障
⑹ 碉堡堡壘機的windows操作審計錄像能夠進行快速播放嗎
可以,可以時間不同倍速的回放,如2倍速、4倍速、8倍速等等,可以大大節省回放審計時間。不錯!
⑺ 小學四年級語文的多音字帶音組詞
具體音序示例
(A部)
1. 阿①ā 阿羅漢 阿姨 ②ē 阿附 阿膠
2. 腌①ā 腌臢 ②yān腌肉
3. 挨①āi 挨個 挨近 ②ái 挨打 挨說
4. 拗①ào 拗口 ②niǜ 執拗
(B部)
1. 扒①bā 扒開 扒拉②pá 扒手 扒草
2. 把①bǎ 把握 把持 把柄②bà 印把 刀把 話把兒
3. 膀①bǎng 臂膀 翅膀 肩膀 膀子②páng 膀胱
4. 蚌①bàng 蛤蚌②bèng蚌埠
5. 薄①báo (口語單用) 紙薄②bó (書面組詞) 單薄 稀薄
6. 堡①bǎo碉堡 堡壘②bǔ瓦窯堡吳堡③pù十里堡
7. 暴bào 暴露②pù 地暴十寒
8. 背①bèi 脊背 背靜②bēi 背包 背槍
9. 奔①bēn 奔跑 奔波②bèn 投奔
10. 臂①bì 手臂 臂膀②bei 胳臂
11.辟①bì 復辟②pì 開辟
12.扁①biǎn 扁擔②piān 扁舟
13.便①biàn 方便 便利便宜從事②pián便宜
14.驃①biāo 黃驃馬②piào驃勇
15.屏①píng屏風②bǐng 屏息 屏氣
16.剝①bō (書面組詞)剝削(xuē)②bāo (口語單用) 剝皮
17.泊①bó 淡泊 停泊②pō 湖泊
18.伯①bó 老伯 伯父②bǎi 大伯子(夫兄)
19.簸①bǒ 顛簸②bò 簸箕
20.膊①bó 赤膊②bo 胳膊
21.卜①bo 蘿卜②bǔ占卜
(C部)
1. 參 ①cān參拜 參觀 參加 參見 參軍 參考 參謀 參數 參與 參閱 參照 參政 ②cēn 參差 ③shēn 黨參 海參 人參
2. 藏 ①cáng 礦藏②zàng 寶藏
3. 曾 ①céng 曾經 不曾 未曾②zēng 曾孫 曾祖
4. 差 ①chā (書面組詞)偏差 差錯②chà (口語單用)差點兒 ③cī 參差 ④chāi 差遣 差使 差事 出差 公差 交差 欽差
5. 剎 ①chà 剎那 ②shā 剎車
6. 禪 ①chán 禪師 ②shàn 禪讓 封禪
7. 顫 ①chàn 顫動 顫抖②zhàn 顫栗 打顫
8. 場 ①chǎng 場合 冷場②cháng 場院 一場(雨)
8. 朝 ①cháo 朝拜 朝代 朝廷朝陽朝政 皇朝 上朝 王朝②zhāo 朝暉 朝露 朝氣 朝日 朝夕 朝陽 一朝
10. 嘲 ①cháo 嘲諷 嘲笑②zhāo 嘲哳(zhāo zhā)
11. 車 ①chē 車馬 車輛②jū (象棋子名稱)
12. 稱 ①chèn 稱心 對稱②chēng 稱呼 稱道
13.乘 ①chéng 乘車 乘法 乘機 乘客 乘勝 乘勢 乘數 上乘②shèng 史乘 千乘之國
14.盛 ①chéng 盛飯 盛器②shèng 盛產 盛大 盛典 盛會 盛開 盛況 盛名 盛情 盛世 盛事 盛夏 盛行 盛譽 盛贊 盛裝 茂盛 興盛
15.澄 ①chéng (書面)澄清(問題)②dèng (口語)澄清(使液體變清)
16.匙 ①chí 湯匙②shi 鑰匙
17.沖 ①chōng 沖鋒 沖擊②chòng 沖床 沖子
18.重 ①chóng 重唱 重疊 重復 重婚 重陽 ②zhòng 重擔 重點 重心
19.臭 ①chòu 遺臭萬年②xiù 乳臭 銅臭
20.處 ①chǔ (動作義)處罰 處置②chù (名詞義)處所 妙處
21.畜 ①chù (名物義)畜牲 畜力②xù (動作義)畜養 畜牧
22.傳 ①chuán 傳播 傳單 傳授②zhuàn 傳記 自傳
23.創 ①chuàng 創作 創造②chuāng 重創 創傷
24.綽 ①chuò 綽綽有餘②chāo 綽起
25.伺 ①cì 伺侯②sì 伺機 環伺
26.樅 ①cōng 樅樹②zōng樅陽(地名)
27.攢 ①cuán 攢動 攢射②zǎn 積攢
28.撮 ①cuō 一撮兒鹽②zuǒ 一撮毛
(D部)
1.答 ①dá 報答 答復②dā 答理 答應
2.大 ①dà 大夫(官名)②dài 大夫(醫生)山大王
3.逮 ①dài (書面組詞)逮捕②dǎi (口語單用)逮蚊子 逮小偷
4.單 ①dān單獨 孤單②chán 單於③shàn 單縣 單姓
5.彈 ①dàn 彈殼 彈頭 彈葯 導彈 子彈 ②tán 彈劾 彈簧 彈力
6.當 ①dāng 當天 當時 當年(均指已過去)②dàng 當天 當日 當年(同一年、月、日、天)
7.倒 ①dǎo 顛倒 倒戈 倒嚼②dào 倒糞 倒葯 倒退
8.提 ①dī 提防 提溜②tí 提高 提取
9.得 ①dé 得意洋洋②de 好得很③děi 得喝水了
10.的 ①dí 的當 的確②dì 目的 中的③de 好的 我的
11.都 ①dōu 都來了②dū 都市 大都(大多)
12.掇 ①ō 采掇 (拾取、採取義)②o 攛掇 掂掇
13.度 ①ó 忖度 揣度②dù 程度 度量
14.囤 ①dùn 糧囤②tún 囤積
(F部)
1.發 ①fà 理發 結發②fā 發表 打發
2.坊 ①fāng 牌坊 坊巷②fáng 粉坊 染坊
3.分 ①fēn 區分 分數②fèn 身分 分子(一員)
4.縫 ①féng 縫合②fèng 縫隙
5.服 ①fú 服毒 服葯②fù 量詞,也作\'付\'
(G部)
1. 桿①gān 旗桿 欄桿(粗、長) ②gǎn 槍桿 煙桿(細、短)
2. 葛①gé 葛巾 瓜葛 ②gě 姓葛
3. 革①gé 革命 皮革②jí 病革 病急
4. 合①gě 十分之一升 ②hé 合作 合計
5. 給①gěi (口語單用)給…… ②jǐ (書面組詞)補給、配給
6. 更①gēng 更換 更事 ②gèng 更加 更好
7. 頸①jǐng 頸項 頸聯 ②gěng 脖頸子
8. 供 ①gōng 供給 供銷 ②gòng 口供 上供
9. 枸①gǒu 枸杞 ②gōu 枸橘 ③jǔ 枸櫞
10. 估 ①gū 估計、估量 ②gù 估衣(唯一例詞)
12. 骨 ①gū 骨碌 骨朵(僅此二例) ②gǔ 骨肉 骨幹
13. 谷 ①gǔ 穀子 穀雨 ②yù吐谷渾(族名)
14. 冠 ①guān (名物義)加冠 彈冠 ②guàn (動作義)冠軍 沐猴而冠
15. 檜 ①guì 樹名 ②huì 人名
16. 過 ①guō 姓氏 ②guò 經過
(H部)
1、 蝦 ① há 蝦蟆 ② xiā 對蝦
2、 哈 ① hǎ 哈達 姓哈 ② hà 哈什瑪 ③ hā哈薩克哈腰
3、 汗 ① hán 可汗 大汗 ② hàn 汗水 汗顏
4、 巷 ① hàng 巷道 ② xiàng 街巷
5、 吭 ① háng 引吭高歌 ② kēng 吭聲
6、 號 ① háo 呼號 號叫 ② hào 稱號 號召
7、 和 ① hé 和睦 和諧 ② hè 應和 和詩 ③ hú 麻將牌戲用語,意為贏 ④ huó 和面 和泥 ⑤ huò 和葯 兩和(量詞)
8、 貉 ① hé (書面)一丘之貉 ② háo (口語)貉絨 貉子
9、 喝 ① hē 喝水 ② hè 喝彩 喝令
10、橫 ① héng 橫行 縱橫 ② hèng 蠻橫 橫財
11、虹 ① hóng (書面組詞)彩虹 虹吸 ② jiàng (口語單用)
12、劃 ① huá 劃船 劃算 ② huà 劃分 計劃
13、晃 ① huǎng 明晃晃 晃眼 ② huàng 搖晃 晃動
14、會 ① huì 會合 都會 ② kuàì 會計 財會
15、混 ① hún 混濁 混活 ② hùn 混合 混沌
16、哄 ①hōng 哄動 ②hǒng 哄騙 ③ hòng 起鬨
17、豁 ① huō 豁口 ② huò 豁亮 豁達 豁達樂觀
(J部)
1、 奇 ① jī 奇偶 ② qí 奇怪 奇異
2、 緝 ① jī 通緝 緝拿 ② qī 緝鞋口
3、 幾 ① jī 茶幾 幾案 ② jǐ 幾何 幾個
4、 濟 ① jǐ濟寧濟濟 ② jì 救濟 共濟
5、 紀 ① jǐ 姓氏 ② jì 紀念 紀律
6、 偈 ① jì 偈語 ② jié (勇武)
7、 系 ① jì 系緊韁繩 系好纜繩 ② xì 系好馬匹 系好船隻
8、 茄 ① jiā 雪茄 ② qié 茄子
9、 夾 ① jiā 夾攻 夾雜 ② jiá 夾褲 夾襖
10、假 ① jiǎ 真假、假借 ② jià 假期假日
11、間 ① jiān 中間 晚間 ② jiàn 間斷 間諜
12、將 ① jiāng 將軍 將來 ② jiàng 將校 將兵
13、嚼 ① jiáo (口語) 嚼舌 ② jué (書面) 咀嚼
14、僥 ① jiǎo 僥幸 ② yáo 僬僥(傳說中的矮人)
15、角 ① jiǎo 角落 號角 口角(嘴角) ② jué 角色 角斗 口角(吵嘴)
16、腳 ① jiǎo 根腳腳本 ② jué 腳兒(角兒,腳色)
17、剿 ① jiǎo 圍剿 剿匪 ② chāo 剿襲 剿說
18、教 ① jiāo 教書 教給 ② jiào 教導 教派
19、校 ① jiào 校場 校勘 ② xiào 學校 院校
20、解 ① jiě 解除 解渴 ② jiè解元押解 ③ xiè 解縣 解不開
21、結 ① jiē 結果 結實 ② jié 結網 結合
22、芥 ① jiè 芥菜 芥末 ② gài 芥藍
23、藉 ① jiè 枕藉 慰藉 ② jí 狼藉
24、矜 ① jīn 矜誇 矜持 ② qín 矜(矛柄)鋤鐮棘矜
25、僅 ① jǐn 僅有 ② jìn 僅萬(將近)
26、勁 ① jìn 干勁 勁頭 ② jìng 強勁 勁草
27、龜 ① jūn 龜裂 ② guī 烏龜 ③ qiū龜茲
28、咀 ① jǔ 咀嚼 ② zuǐ 嘴
29、矩 ① jǔ 矩形 ② ju 規矩
30、菌 ① jūn 細菌 黴菌 ② jùn 香菌 菌子(同蕈xùn)
(K部)
1、 卡 ① kǎ 卡車 卡片 ② qiǎ 關卡 卡子
2、 看 ① kān 看守 看管 ② kàn 看待 看茶
3、 坷 ① kē 坷垃 ② kě 坎坷
4、 殼 ① ké (口語)貝殼 腦殼 ② qiào (書面)地殼 甲殼、軀殼
5、 可 ① kě 可恨 可以 ② kè 可汗
6、 克 ① kè 剋扣 克服 ② kēi (口語)申斥
7、 空 ① kōng 領空 空洞 ② kòng 空白 空閑
8、 潰 ① kuì 潰決 潰敗 ② kui 潰=殞
(L部)
1、 藍 ① lán 藍草 藍圖 ② lan 苤藍(piě lan)
2、 烙 ① lào 烙印 烙鐵 ② luò 炮(páo)烙
3、 勒 ① lè (書面組詞)勒令 、勒索 ② lēi (口語單用)勒緊點兒
4、 擂 ① léi 擂鼓 ② lèi 擂台 打擂(僅此二詞)
5、 累 ① lèi (受勞義)勞累 ② léi (多餘義)累贅 ③ lěi (牽連義) 牽累
6、 蠡 ① lí 管窺蠡測 ② lǐ蠡縣
7、 倆 ① liǎ (口語,不帶量詞)咱倆 倆人 ② liǎng 伎倆
8、 量 ① liáng 丈量 計量 ② liàng 量入為出 ③ liang 打量 掂量
9、 踉 ① liáng 跳踉(跳躍) ② liàng 踉蹌(走路不穩)
10、潦 ① liáo 潦草 潦倒 ② lǎo (書面)積潦(積水)
11、淋 ① lín 淋浴 淋漓 ② lìn 淋硝 淋鹽
12、餾 ① liú 蒸餾 ② liù (口語單用)餾飯
13、鎦 ① liú 鎦金(塗金) ② liù 金鎦(金戒)
14、碌 ① liù 碌碡 ② lù 庸碌 勞碌
15、籠 ① lóng (名物義)籠子、牢籠 ② lǒng (動作義)籠絡 籠統
16、僂 ① lóu 佝僂 ② lǚ 傴僂
17、露 ① lù (書面)露天 露骨 ② lòu (口語)露頭 露馬腳
18、捋 ① lǚ 捋鬍子 ② luō 捋袖子
19、綠 ① lǜ (口語)綠地 綠菌 ② lù (書面)綠林鴨綠江
20、絡 ① luò 絡繹 經絡 ② lào 絡子
21、落 ① luò (書面組詞)落魄 著落 ② lào (常用口語)落枕 落色 ③ là (遺落義)丟三落四 落下
(M部)
1、 脈 ① mò 脈脈(僅此一例) ② mài 脈絡 山脈
2、 埋 ① mái 埋伏 埋藏 ② mán 埋怨
3、 蔓 ① màn (書面)蔓延 枝蔓 ② wàn (口語)瓜蔓 壓蔓
4、 氓 ① máng 流氓 ② méng 古指百姓
5、 蒙 ① mēng 蒙騙 ② méng 蒙味 ③ měng蒙古
6、眯 ① mí 眯眼(迷眼) ② mī 眯眼(合眼)
7、靡 ① mí 靡費 奢靡 ② mǐ 委靡 披靡
8、秘 ① bì秘魯秘姓 ② mì 秘密 秘訣 ③ bèi 秘姓
9、泌 ① mì (口語)分泌 ② bì (書面)泌陽
10、模 ① mó 模範 模型 ② mú 模具 模樣
11、摩 ① mó 摩擦、摩挲(suō)(用手撫摸) ② mā 摩挲(sā)(1.輕按著並移動。2.去掉,罷免)
12、繆 ① móu 綢繆 ② miù 紕繆 ③ miào 繆姓
(N部)
1、 難 ① nán 困難 難兄難弟(貶義) ② nàn 責難 難兄難弟(共患難的人);
2、 寧 ① níng 安寧 寧靜 ② nìng 寧可 寧姓
3、 弄 ① nòng 玩弄 ② lòng 弄堂
4、 瘧 ① nüè (書面)瘧疾 ② yào (口語)發瘧子
5、 娜 ① nuó 裊娜、婀娜 ② nà (用於人名)安娜
6、擰①níng 擰手巾 擰了他一把 ②nǐng 擰螺絲 ③nìng 脾氣擰
(P部)
1、 排 ① pái 排除 排行 ② pǎi 排車
2、 迫 ① pǎi 迫擊炮 ② pò 逼迫
3、 胖 ① pán 心廣體胖 ② pàng 肥胖
4、 刨 ① páo 刨除 刨土 ② bào 刨床 刨冰
5、 炮 ① páo 炮製、炮格(烙)② pào 火炮 高炮 ③bāo 炮羊肉 (羊肉的一種做法)
6、 噴 ① pēn 噴射 噴泉 ② pèn 噴香 ③ pen 嚏噴
7、 片 ① piàn 影片兒 ② piān 唱片兒
8、劈 ①pī劈頭蓋腦 劈面 劈胸 ②pǐ劈開 劈叉
9、 縹 ① piāo 縹緲 ② piǎo 縹—青白色(的絲織品)
10、 撇 ① piē 撇開 撇棄 ② piě 撇嘴、撇置腦後
11、仆 ① pū 前仆後繼 ② pú 仆從
12、朴 ① pǔ 儉朴 朴質 ② pō 朴刀 ③ pò 厚朴、朴樹 ④ piáo 朴姓
13、瀑 ① pù 瀑布 ② bào 瀑河(水名)
14、曝 ① pù 一曝十寒 ② bào 曝光
(Q部)
1、 棲 ① qī 兩棲、棲息 ② xī 棲棲
2、 蹊 ① qī 蹊蹺 ② xī 蹊徑
3、 稽 ① qí 稽首 ② jī 滑稽
4、 蕁 ① qián (書面)蕁麻 ② xún (口語)蕁麻疹
5、 欠 ① qiàn 欠缺、欠債 ② qian 呵欠 qian纖夫
6、 鏹 ① qiāng 鏹水 ② qiǎng 銀鏹
7、 強 ① qiáng 強渡、強取、強制 ② qiǎng 勉強、強迫、強詞 ② jiàng 倔強
8、 悄 ① qiāo 悄悄兒的 悄悄話 ② qiǎo 悄然、悄寂
9、 翹 ① qiào (口語)翹尾巴 ② qiáo 翹首、連翹
10、切 ① qiē 切磋、切割 ② qiè 急切、切實
11、趄 ① qiè 趄坡兒 ② qie 趔趄 ③ jū 趑趄
12、親 ① qīn 親近 親密 ② qìng 親家
13、曲 ① qū 大麴、彎曲 ② qǔ 曲調、曲藝、曲牌、神曲
14、雀 ① què 雀盲、雀斑 ② qiāo 雀子、雀斑 ③ qiǎo 家雀兒
(R部)
1、 任 ① rén任丘(地名)任(姓) ② rèn 任務、任命
(S部)
1、 散 ① sǎn 懶散、零散(不集中、分散) ② sǎn 零散(散架、破裂義) ③ sàn 散布、散失
2、 喪 ① sāng 喪亂、喪鍾 ② sàng 喪失、喪權 ③ sang 哭喪著臉
3、 色 ① sè (書面)色彩 色澤 ② shǎi (口語)落色、顏色
4、 塞 ① sè (書面,動作義)堵塞、阻塞 ② sāi (口語,名動義)活塞、塞車 ③ sài塞翁失馬邊塞 塞外
5、 煞 ① shā 煞尾、收煞 ② shà 煞白、惡煞
6、 廈 ① shà 廣廈、大廈 ② xià廈門、噶廈
7、 杉 ① shān (書面)紅杉、水杉 ② shā (口語)杉篙、杉木
8、 苫 ① shàn (動作義)苫屋草 ② shān (名物義)草苫子
9、折 ① shé 折本 ② zhē 折騰 ③ zhé 摺合
10、舍 ① shě 舍棄 拋舍 ② shè 校舍 退避三舍)
11、什 ① shén 什麼 ② shí 什物 什錦
12、葚 ① shèn (書面)桑葚 ② rèn (口語)桑葚兒
13、識 ① shí 識別 識字 ② zhì 標識 博聞強識
14、似 ① shì 似的 ② sì 相似
15、熟 ① sh 相似 16、螫 ① shì (書面) ② zhē (口語)=蜇
17、說①shuì 游說 說客 ② shuō 說話 說辭
18、數 ① shuò 數見不鮮 ② shǔ 數落 數數(shu) ③ shù 數字 數目
19 、遂 ① suí 半身不遂 毛遂 ② suì 遂心
20、縮 ① suō 縮小 收縮 ② sù 縮砂(植物名)
(T部)
1、 沓 ① tà 雜沓 復沓 紛至沓來 ② ta 疲沓
2、 苔 ① tái (書面)蒼苔 苔蘚 ② tāi (口語)青苔 舌苔
3、 調 ① tiáo 調皮 調配(調和配合) ② diào 調換 調配(調動分配)
4、 帖 ① tiē 妥帖 伏帖 ② tiě 帖子
(W部)
1、瓦①wǎ 瓦當 瓦藍 磚瓦 ② wà 瓦刀 瓦屋瓦(wǎ)
2、 圩 ① wéi 圩子 ② xū 圩場
3、 委 ① wēi 委蛇=逶迤 ② wěi 委曲(qū) 委屈(qu)
4、 尾 ① wěi 尾巴 ② yǐ 馬尾
5、 尉 ① wèi 尉官 尉姓 ② yù 尉遲(姓)尉犁(地名)
6、 烏 ① wū 烏黑、烏拉(la 藏奴勞役) ② wù 烏拉(la 草名)
(X部)
1、 嚇 ① xià 嚇唬 嚇人 ② hè 威嚇 恐嚇
2、 鮮 ① xiān 鮮美 鮮明 ② xiǎn 鮮見 鮮為人知
3、 見 ①xiàn 通「現」 ② jiàn 見面 見鬼 4、 纖 ① xiān 纖維 纖細② qiàn 纖夫 拉纖
5、 相 ① xiāng 相處 相對② xiàng 相片 相機
6、 行 ① xíng 舉行 發行 ② háng 行市、行伍 ③ hàng 樹行子 ④ héng 道行
7、 省 ① xǐng 反省 省親 ② shěng 省份 省略
8、 宿 ① xiù 星宿,二十八宿 ② xiǔ 半宿(用以計夜) ③ sù 宿舍 宿主
9、 削 ① xuē (書面) 剝削 瘦削 ② xiāo (口語) 切削 削皮
10、 血 ① xuè (書面組詞)貧血 心血 ② xiě (口語常用)雞血,流了點血
11、熏 ① xūn 熏染 熏陶 ② xùn 被煤氣熏著了(中毒)
(Y部)
1、 啞 ① yā 啞啞(象聲詞)的學語 ② yǎ 啞然 啞場
2、 殷 ① yān 殷紅 ② yīn 殷實,殷切、殷朝 ③ yǐn 殷殷(象聲詞,形容雷聲)
3、 咽 ① yān 咽喉 ② yàn 狼吞虎咽 ③ yè 嗚咽
4、 鑰 ① yào (口語)鑰匙 ② yuè (書面)鎖鑰
5、 葉 ① yè 葉落歸根 ② xié葉韻(和諧義)
6、 艾 ① yì 自怨自艾、懲艾 ② ài 方興未艾、艾草
7. 迤① yǐ 地勢斜著延長。② yí〔逶~〕見「逶」。
8、 應 ① yīng 應屆 應許 ② yìng 應付 應承
9、 佣 ① yōng 僱傭 傭工 ② yòng 傭金 佣錢
10、 熨 ① yù 熨貼 ② yùn 熨燙
11、與 ① yǔ 給與 ② yù 參與
12、吁 ① yù 呼籲、籲求 ② yū 吆喝牲口(象形詞) ③ xū 長吁短嘆 氣喘吁吁
13、暈 ① yūn 暈倒 頭暈 ② yùn 月暈暈車
14、筠①yún 筠管 ②jūn筠篁
(Z部)
1、 載 ① zǎi 登載 轉載 千載難逢 ② zài 裝載 載運 載歌載舞
2、 擇 ① zé 選擇 抉擇 ② zhái 擇菜 擇席 擇不開(僅此三詞)
3、 扎 ① zhá 掙扎 ② zhā 紮根 扎實 ③ zā 扎彩(捆束義)一紮啤酒
4、 軋 ① zhá 軋鋼 軋輥 (擠制義) ② yà 傾軋 軋花 軋場(碾壓義)
5、 粘 ① zhān (動詞義)粘貼 粘連 ② nián (形容詞)粘稠 粘土
6、 漲 ① zhǎng 漲落 高漲 ② zhàng 泡漲 腦漲
7、 著 ① zháo 著急 著迷 著涼 ② zhuó 著落 著重 著手 ③ zhāo 失著 著數 高著(招)
8、 正 ① zhēng 正月 正旦(農歷正月初一) ② zhèng 正常 正旦(戲中稱女主角)
9、 殖 ① zhí 繁殖 殖民 ② shi 骨殖
10、中 ① zhōng中國、人中(穴位) ② zhòng 中獎 中靶
11、種 ① zhǒng 種類 種族 點種(種子) ② zhòng 耕種 種植 點種(播種)
12、軸 ① zhóu 畫軸 輪軸 ② zhòu 大軸戲 壓軸戲
13、屬 ① zhǔ 屬望 屬文 屬意 ② shǔ 種屬 親屬
14、著 ① zhù 著名 著述 ② zhe 同「著」助詞 ③ zhúo 同「著」動詞 穿著 附著
15、轉 ① zhuǎn 轉運 轉折 ② zhuàn 轉動 轉速
16、幢 ① zhuàng 一幢樓房 ② chuáng 經幢
17、綜 ① zèng 織機零件之一 ② zōng 綜合 錯綜
18、鑽 ① zuān 鑽探 鑽孔 ② zuàn 鑽床 鑽桿
19、柞 ① zuò 柞蠶 柞綢 ② zhà柞水(在陝西)
20、作 ① zuō 作坊 銅器作 ② zuò 工作 習作
⑻ 寫BlueStacks安卓模擬器腳本的一般步驟
寫BlueStacks安卓模擬器腳本的一般步驟,其實BlueStacks安卓模擬器腳本不是很難,只要跟下面步驟來,一步一步走,就學了。BlueStacks安卓模擬器腳本很多都是一種模型的,只要你學了都可以了。
寫BlueStacks安卓模擬器腳本的一般步驟:
第一步:搞清楚哪些操作可以映射到鍵盤並合理分配按鍵
並不是所有的操作都可以映射到鍵盤,比如微信游戲《打飛機》,飛機不停地移動,這個就只能用滑鼠操作;也不一定要把能映射到鍵盤的操作全部編寫腳本映射,很多情況下,用鍵盤和滑鼠共同操作一個游戲更為方便。
第二步:使用模板改寫腳本更輕松
以下是一個BS腳本模板,包括了所有的腳本動作,編寫腳本時只需把沒用的東西刪除,改寫一下游戲名、按鍵和坐標即可,不容易出錯。
BS腳本模板:
#游戲名
[Origin]
Author=
fastmao
Rating=
4.0
[Keys]
A
=
Tap
A
=
Tap
(40,40)
A
=
Swipe
Up
A
=
Swipe
Down
A
=
Swipe
Left
A
=
Swipe
Right
A
=
Swipe
Right
(40,40)
A
=
Swipe
Left
(40,40)
A
=
Swipe
Up
(40,40)
A
=
Swipe
Down
(40,40)
Left
=
Tilt
Absolute
(0,-40)
Return
Right
=
Tilt
Absolute
(0,40)
Return
Up
=
Tilt
Absolute
(40,0)
Return
Down
=
Tilt
Absolute
(-40,0)
Return
第三步:截取游戲圖片獲取坐標
這個在本人的BS教程經驗里有詳細說明。
第四步:把文本保存為cfg文件,注意把文件名改一下。
⑼ 石器時代的東西都可以疊加嗎有腳本可以疊的嗎
石器時代的東西是可以疊加的~~視乎你的轉生而決定你疊加多少~~我在玩in石器時代~6轉的時候可以疊加52層~或者用腳本都可以疊加52層~